Esta é mais uma das reliqueas do as3, principalmente para dar consistencia e fiabilidade à nossa aplicação e evitar que sejam disparados erros que o utilizador final possa ver. Ou seja o objectivo do
#2 – Try, Catch & Finally
É precisamente prevenir as malditas janelas de erro (quando o utilizador têm o flash player debug) e disparar acções quando esse erro acontecer, impedindo assim uma falha na aplicação. Este uso é muito util, embora pessoalmente não o use sempre (iria expandir em muito as linhas de código da aplicação) mas uso sempre que exista uma grande possibilidade de erro, no meu exemplo a seguir verão que é muito util.
O que eu necessitava na minha aplicação, era que quando o utilizador fizer logout (apresentasse o ecra de login de novo) da aplicação todas os meus popup’s adicionados via PopUpManager (podem ser até 20 paineis em popup) sejam removidos.
Como eu não queria ter a necessidade de estar a controlar individualmente se um painel está aberto ou não (poderia fazer isso atravez de um array de estados) apenas percorro todos os child’s do systemManger na minha aplicação (um popUpManager.addItem() adiciona o popUp à display list do sistemManager, como se tratasse de uma janela) e tento remove-los com o popUpManager. Claro que se a minha aplicação tiver um elemento que não tenha sido colocado pelo PopUpManager iria acontecer um erro ao tentar remover esse componente, e aí sim a necessidade deste try, catch, finally torna-se muito fiavel.
O seu funcionamento é bem simples, o try encarrega-se de “tentar” executar a acção, enquanto que o catch se ocupa de “captar” todos os possiveis erros que aconteçam ao executar a acção e o finally encarrega-se de executar uma acção no final de tudo, quer exista erro ou não. Este finally é opcional e quanto ao catch podemos usar quantos quisermos, para cada tipo de erro especifico ou erros em geral. Seguindo com um exemplo… (…)
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© Mário Santos em TSW – That Should Work, 2009. |
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