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Gentle ItemEditor: sugestão de design

Colocado por Gabriela T. Perry na(s) categoria(s): Design cases, Flex, HCI em 10 30th, 2009 | Sem comentários

flags Gentle ItemEditor: design suggestion. Download the english version.

Agora é hora de ItemEditors.  Para os que não estão familizarizados com eles, veja este exemplo (Flex docs: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/movies/DropInNumStepper.swf)

ItemEditors são um tipo de ItemRenderer, como o nome diz: são uma view para um item. Pense num Tree, num List, num DataGrid… Normalmente, itens são mostrados como texto, mas, às vezes, queremos usar imagens e até mesmo outros controls. E se você precisa editar itens no local, você usa um ItemEditor :0)

Bem simples, hein? Mas e quanto à usabilidade deles? Pense que você não é um desenvolvedor, ok? Você não está familizarizado com eles. Entao, como você muda o conteúdo de um item? Você vai esperar que seu usuário explore a interface? Eu não :0)

Então estou sugerindo o uso de ItemEditors como este da imagem abaixo:

Ie

O usuário vê, ao laod de cada item, dois botões: um para deletar e um para editar. Quando ele pressiona o botão de editar, o ItemRenderer muda, e agora ele mostra um TextInput com um botão de “tick”, ok. Qual a diferença? O usuário sabe o que esperar (e se ele for muito novato, pelo menos vai ter uma pista que precisa clicar em alguma coisa), e se ele clica no botão de editar, ele vê a interface mudar. “Ah… então é aqui que eu mudo o conteúdo… Ok” :0)

PS: Se você for um desenvolvedor, me diga uma estimativa de tempo para fazer este ItemEditor e um como o do site da documentação do Flex (quantas horas você levaria para implementar cada um deles). Se eu tiver retorno, vou publicar a estimativa (anonimamente, claro).



Veja o post original no blog do autor aqui!  

Gabriela T. Perry

Escrito por Gabriela T. Perry @ http://www.gabriela.trindade.nom.br
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Outros posts do autor:
» Escolhendo a melhor interface: protótipos
» Eu prototipo! Problemas evitados e soluções descobertas.
» 10 coisas que todo desenvolvedor AS3 deveria saber

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