Bom… antes de começar, acabo já por informar que o que vou expressar não é nada mais que a minha opinião, e desafio a quem não concordar que deixe os seus pensamentos…
Este post têm por objetivo falar um pouco da novela que têm andado por aí que começou com o ponto 3.3.1 dos Termos de Utilização do SKD para construção de aplicações para o iphone.
Este ponto veio literalmente acabar com os desenvolvedores que utilizavam algumas ferramentas intermédias para criar aplicações para o iphone, onde se encontra o iphone packager que à algum tempo foi disponibilizado para o flash cs5. Ora, esta alteração dos TOS pouco sai da linha de produtos da Apple, singulares, com prestigio, ótima qualidade e “Só compra quem quer”, e é nesta ultima que me quer aprofundar. Vou deixar alguns links que me chamaram a atenção ao longo deste artigo… recomendo vivamente a leitura…
Claramente esta atitude da apple tende a agarrar mais desenvolvedores à sua plataforma, mas também acabar com muitas das aplicações da Store e principalmente afectar muitas empresas que estavam ou estão a desenvolver para a plataforma usando linguagens diferentes e compilando-as para o iphone. Além do impacto financeiro negativo, tende ainda a isolar mais a plataforma e a simplesmente passar ao lado de muitos desenvolvedores “mobile”. Se eu posso ter uma aplicação em flash que pode ser lida com conteudo mobile (brevemente, android), web, desktop sem grandes alterações porque devo eu perder tempo e investimento numa plataforma isolada? Ou será que com o SKD do iphone podemos criar aplicações para web, desktop, e outros dispositivos mobile?!? Hum… bem me parecia…
Os custos para o meio empresarial não terminam aqui, o desenvolvimento para iphone vão ser muito mais elevados, com a sorte as empresas que desenvolvem para iphone, o desenvolvimento será “exclusivo” para uma unica plataforma. Os custos de investimento nas plataformas mobile serão muito mais elevados. Se eu quero um aplicação para mobile, terei então que recorrer a um projeto “iPhone” pagando todos os custos de raiz, e recorrer a outro projeto para outras plataformas voltando a pagar os mesmos custos para uma unica aplicação, ora.. isto aos olhos da Apple são coisas perfeitamente faceis de evitar, migrem o seu código para HTML5, plataformas abertas…à despesa. A solução disto tudo parece ser mesmo optar por aplicações online no caso de meios empresariais, já que (ao menos isso) a Apple parece apostar no html5.
Tudo isto em pouco afetou a Adobe, visto que além de reduzir os custos com novas versões do iphone packager, criou uma elegante e suave maneira de colocar o seu conteudo no iphone, usando o HTML5, com uma simples ferramenta para exportar o flash para HTML5 / Canvas.
Mesmo assim, grandes defensores e utilizadores da marca estão a abandona-la, o iphone está a deixar de ser “obrigatório” para os mercados e operadoras móveis, visto estarem a aparecer cada vez mais soluções capazes de ultrapassar em muito o iphone e a preços mais acessiveis.
Passemos à guerra anti-flash….(…)
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Post tags: Adobe, Apple, Flash, Flex, iphone, Mobile
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