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Cinemática Inversa no Adobe Flash

Colocado por Leonardo França na(s) categoria(s): 1, 3d, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Adobe, Animação, api, app, AR, BI, Blend, botão, class, cs4, dados, Download, efeito, err, exemplo, Ferramenta, flash, for, gc, html, ide, IE, if, image, Livro, Livros, menu, mg, movimento, O, on, Outros, PHP, produto, pt, RIA, Ria’s Geral, Scroll, Software, swf, tag, Teste, tool, Tutorial, UI, wave, window, XP em 08 25th, 2010 | Sem comentários



Em Física, Cinemática é o ramo responsável por estudar o movimento dos corpos. Cinemática Inversa (IK) é uma tecnica muito utilizada em engenharia, robotica e animação. Consiste no movimento de um objeto ou de um conjunto de objetos em relação a outros objetos, usando uma estrutura articulada de bones. Os bones permitem a movimentação de forma complexa e natural permitindo criar animação de personagens, como braços, pernas e expressões faciais com muito mais facilidade, a imagem mais simples para ilustra isso é do movimento de uma alavanca. Quem já trabalha com softwares de modelagem 3D como o 3D Studio MAX já conhece essa tecnica. A partir do Adobe Flash CS4, temos a possibilidade de se trabalhar com cinemática inversa na própria IDE do Flash e uma biblioteca em ActionScript 3.0.

Cinemática inversa (IK) é um método de animação que consiste no movimento de um objeto ou de um conjunto de objetos em relação a outros objetos, usando uma estrutura articulada de bones. Os bones permitem a movimentação de forma complexa e natural permitindo criar animação de personagens, como braços, pernas e expressões faciais com muito mais facilidade, a imagem mais simples para ilustra isso é do movimento de uma alavanca.

Agora vamos ver um exemplo utilizando o Adobe Flash Professional CS5, será bem simples para entender o funcionamento dessa ferramenta.

  • Crie um novo arquivo do tipo ActionScript 3.0
  • Crie três simbolos graficos em forma retangular para que o efeito seja melhor visualizado. Deixe-os lado a lado formando uma fileira.
  • Selecione a ferramenta Bone
  • Clique na estremidade do primeiro simbolo e arraste ate o final dele. Será formado um bone com uma estremidade maior sendo a base.
  • Faça a mesma coisa com o segundo simbolo de modo que comece arrastando a partir da estremidade menor do bone do primeiro simbolo.
  • Seu stage deve ser parecido com isto:
    IK Adobe Flash

    IK Adobe Flash

  • Note que foi criado uma nova camada com o nome de Armature. Selecione por exemplo o frame 20, clique com o botão direito sobre o frame e selecione “Insert Pose”. Feito isso, movimente de alguma forma os simbolos no stage. Faça a mesma coisa para o frame 40 e 60.
  • Agora teste o filme “Ctrl+Enter”.

DOWNLOAD SOURCE

Para saber mais:
http://help.adobe.com/pt_BR/flash/cs/using/WS58BD3A02-DA25-488f-B534-AE5463A24833.html

Livros recomendados:

Adobe Flash CS4 Professional Como Fazer 100 Técnicas Essenciais



Veja o post original no blog do autor aqui!  

Leonardo França

Escrito por Leonardo França @ http://www.leonardofranca.com.br
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