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Blog do Curso de Engenharia de Software Ágil

Colocado por Edgard Davidson na(s) categoria(s): 1, 4, Adobe, Adobe Flex, Agile, AR, auto, BI, blog, class, cliente, Curso, dados, Desenvolvimento, Desenvolvimento de Software, encontro, err, event, Evento, Eventos, Experiências, Ferramenta, Flex, for, Geral, ide, IE, image, int, Java, Mate, mg, Motivação, mudanças, NaN, O, on, Opinião, Partilha, problema, problemas, processo, programação, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, ruby, Scrum, site, Software, Sun, TAT, Treinamento, UI, XP em 09 1st, 2010 | Sem comentários

O curso de pós graduação em Engenharia de Software Centrada em Métodos Ágeis ganhou um novo blog. Um espaço aberto, transparente, onde todos poderão expressar sua opinião, elogios e criticas. Vamos aproveitar para reunir material do curso, apresentações de trabalhos, fotos, eventos, etc. Compartilharemos práticas, conhecimentos e assuntos pertinentes ao curso, com foco na transparência e sobretudo na agilidade.


Panorama Geral do Curso:

Teremos bastante desenvolvimento no curso. Trabalharemos com Java, Ruby on Rail e Adobe Flex. O objetivo é que, no final, o aluno saia apto a integrar, liderar e implantar processos ágeis em equipes de desenvolvimento de softwares. Nas disciplinas de programação tentaremos introduzir Coding Dojo. Uma forma de interação muito maior, guiado por TDD. Um Coding Dojo é um encontro onde um grupo de programadores se reúne para trabalhar em conjunto em um desafio de programação. Eles estão lá para se divertir, e, através de uma metodologia pragmática, melhorar suas habilidades de programação e de trabalho em grupo. Nesse primeiro semestre tentaremos introduzir o Dojo nas disciplinas de Programação Orientada a Objetos e Padrões de Projeto.

O coding dojo surgiu da motivação que os programadores não treinam. Tipicamente eles estão preocupados apenas em resolver problemas de produção em projetos reais. O objetivo de coding dojo é criar um ambiente de treinamento, um ambiente de contínuo aprendizado e compartilhamento de experiências, independente do nível de habilidade dos participantes com o intuito de aplicar o aprendizado obtido nas reuniões para aplicar em situações reais de desenvolvimento.
A primeira disciplina “Métodos ágeis de desenvolvimento de software”, gosto de dizer que é uma disciplina de evangelização. Nela o aluno irá compreender os princípios e valores de equipes ágeis que pregam: auto-gerenciamento, multidiciplinaridade, TDD, programação em par, software funcionando, interação entre indivíduos, colaboração com cliente, resposta rápida a mudanças etc. Ou seja, essa será uma disciplinas para “quebrar” conceitos.

No decorrer do curo, o aluno irá ter contato com várias outras disciplinas que entrarão com mais cuidado em itens abordados na referida “evangelização”.
A última disciplina: “Laboratório de Engenharia de Software Ágil”, na verdade não será a última, ela ocorrerá em paralelo durante todo o segundo semestre do curso. Será nessa disciplina que o aluno terá a oportunidade de montar uma equipes agil, gerenciada com Scrum, aplicando técnicas de XP para construir um software (do início ao fim) utilizando as técnicas, processos e ferramentas estudadas durante o curso. No final, o aluno terá tido a sua primeira experiência em construir um software do zero seguindo metodologias ágeis.

Veja grade completa do curso aqui ou a grade oficial no site da UNA



Veja o post original no blog do autor aqui!  

Edgard Davidson

Escrito por Edgard Davidson @ http://edgarddavidson.com
Saiba mais sobre o autor na sua pagina de perfil
Outros posts do autor:
» Paginação com Datagrid
» Alguns livros de métodos ágeis de desenvolvimento
» Prototipagem: Balsamiq Mockups + Napkee

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