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Ícones no Android, pacote para Download

Colocado por DClick Team na(s) categoria(s): 1, 2.0, 4, 6, Android, AR, arte, Artigo, Artigos, BI, blog, carregar, class, Curso, Cursos, Desenvolvedor, Design, designer, developer, Documentação, Download, Draw, for, Geral, git, html, ide, IE, if, image, int, interface, lista, mg, O, on, padrão, problema, RIA, Ria’s Geral, screen, site, TAT, Tecnologia, Tema, template, Twitter, UI, UX, Vários, Ved em 11 29th, 2010 | Sem comentários

Como você sabe, o objetivo desses artigos é traduzir parcialmente (as partes mais importantes) a Guideline do Android e fazer comentários a respeito da mesma, a fim de auxiliá-lo na criação de uma interface realmente proveitosa.

A documentação tem por propósito oferecer informações que permitam que você construa uma interface limpa e unificada, ou seja, algo que seja agradável ao seu usuário, e para isso você deve seguir os padrões.

Para criar seus ícones você pode usar de base o pacote oferecido pela própria Android, segue ele abaixo.

icon_templates-v2.0

Tamanho correto do seu ícone

O Android foi concebido para funcionar em uma variedade de dispositivos que oferecem uma gama de tamanhos de tela e resoluções, o que pode ser um problema, por isso você deve ficar atento. Quando você cria os ícones para sua aplicação, é importante ter em mente que seu aplicativo pode ser instalado em qualquer desses dispositivos. Segundo documentação no site da Android a plataforma Android faz com que seja fácil para você fornecer ícones de tal maneira que eles serão exibidos corretamente em qualquer dispositivo, independentemente do tamanho do dispositivo de tela ou resolução.

Em geral, a abordagem recomendada é criar um conjunto de ícones distintos para cada uma das três resoluções de tela existentes listadas na Tabela 1, abaixo, em seguida, armazená-los em diretórios com o tamanho específico de sua aplicação. Quando o aplicativo é executado, a plataforma Android irá verificar as características dos ícones da tela do dispositivo e carregar os recursos apropriados referente a resolução correta. Para maiores informações sobre esse tema de “densidade” como é citado no site oficial Android Developers, ou seja, sobre a resolução, confira esse link (em inglês): Resource directory qualifiers for screen size and density

O padrão de resolução do Android é médio, chamado de mdpi, Por essa razão é recomendado criar diferentes ícones em resolução que atendam essa necessidade:

Uma vez desenvolvido ícones para as diversas resoluções, você deve inserí-los na pasta correta, apesar deste ser o trabalho do desenvolvedor conheça esses diretórios, pois será mais fácil enviar ao dev os arquivos zipados com seus respectivos diretórios.

  • Resolução média (Medium-density assets) no diretório res/drawable-mdpi/ (ou por default no diretório res/drawable/ ), como citado, a resolução média é a resolução padrão.
  • Alta resolução (High-density assets) no diretório res/drawable-hdpi/
  • Baixa resolução (Low-density assets) no diretório res/drawable-ldpi/

Resolução média (Medium-density assets) no diretório res/drawable-mdpi/ (ou por default no diretório res/drawable/ ), como citado, a resolução média é a resolução padrão.Alta resolução (High-density assets) no diretório res/drawable-hdpi/Baixa resolução (Low-density assets) no diretório res/drawable-ldpi/

Espero com esse artigo ter solucionado as primeiras dúvidas básicas na construção dos ícones, que é os padrões de tamanhos para as diversas resoluções existentes nos vários devices que temos para esse sistema operacional, acompanhe o blog para conferir novos artigos.

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Eduardo Horvath é UX Specialist e Designer na DClick.
Formado pela Faculdade Impacta de Tecnologia no curso Design de Mídia Digital ele atua na área de Design a mais de 15 anos.

@eduardohorvath



Veja o post original no blog do autor aqui!  

DClick Team

Escrito por DClick Team @ http://blog.dclick.com.br/pt/
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Outros posts do autor:
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» Adobe Max 2009: Flash no Iphone? Eu acho que não

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