2. Acessar o File Type ActionScript -> ActionScript Class e caso você utilize a configuração default, irá ver o seguinte template. Clique no botão editar a direita para iniciar a edição.

3. Vamos editar o template do ActionScript Class agora, colocando as seguintes informações:

@author é uma tag ASDoc, com isso garantimos que todas as novas classes tenham essa informação.
4. Agora iremos iniciar o mesmo processo mas com componentes MXML. Para isso iremos acessar o File Type MXML -> MXML Component. Clique no botão editar a direita para iniciar a edição.

5. Vamos editar o template do MXML Component com as seguintes informações:

Como poucas pessoas sabem no mxml temos 1 marcador para cometários e outro para ASDoc. A única diferença entre eles é apenas um ‘-’ e outra modificação que fiz foi remover o ${wizard_attributes}. Eu particularmente não gosto de ficar preenchendo o width/height no wizard da criação do novo component (imagem abaixo) e sempre tenho que apagar ambas as caixas quando crio um novo, com essa mudança não vai fazer diferença preencher as caixas ou deixá-las vazias.
6. Todas as novas classes ActionScript Class do seu projeto irão seguir o seguinte template

7. Todos novos MXML Component do seu projeto irão seguir o seguinte template

Agora que já sabem o básico sobre File Templates do Flash Builder, comecem a incrementar os seus próprios e, caso cheguem a uma solução, exporte e compartilhe com seus colegas de trabalho.






