O livro “Dominando Orientação a objetos” está quase pronto. Estamos na fase de diagramação e revisão do texto. Muito em breve entraremos na pré venda.
Para matar a curiosidade geral da nação
, seguem algumas informações sobre o livro.
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- Impresso ou ebook? Impresso
- Páginas: 200
- Formato: 23×16, o mesmo dos outros livros
- ISBN: em processo de registro
- Linguagens abordadas: PHP, Java, Action Script, C#
- Preço: por volta de R$ 49,00
- Vai ter código fonte para download? Sim
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Resumo dos capítulos
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No capítulo 2, iremos com o uso da linguagem PHP explicar os principais conceitos da programação OO, conceitos estes que estão presentes em todas as linguagens que permitem a implementação de objetos.
No capítulo 3, ainda usando o PHP, iremos abordar um exemplo prático do uso da OO para facilitar o desenvolvimento de páginas HTML. Este exemplo visa reforçar os conceitos aprendidos e, o mais importante, visa mostrar que o uso do OO pode ser benéfico para o seu dia a dia.
No capítulo 4, iremos abordar o Java e exibir as suas principais características. O Java, por ser uma linguagem 100% OO, apresenta todas as funcionalidades que o OO possui, como classes abstratas, interfaces, sobrecarga de métodos, entre outros. Veremos apenas algumas teorias, que serão melhor explicadas no decorrer da obra.
No capítulo 5 apresentamos o C#, linguagem pertencente ao framework .Net da Microsoft, que é semelhante ao Java. Com esta linguagem, abordamos um exemplo para criação de SQLs para o acesso ao banco de dados.
No capítulo 6 apresentamos o Action Script, juntamente com o framework Flex, para aprendermos exclusivamente sobre Interfaces, algo tão falado e mal entendido pelos programadores. Você irá aprender a otimizar o seu código com o uso correto das interfaces.
O capítulo 7 volta a usar a linguagem PHP para introduzir o conceito de padrões de projeto. Usar somente OO não garante que o sistema está livre de problemas, é preciso combinar o conhecimento OO com os padrões (patterns) para que possamos criar sistemas com mais dinamiso e, principalmente, manuteníveis. Com o PHP iremos aprender o primeiro padrão, chamado “Factory”.
No capítulo 8 continuamos a estudar os padrões de projeto, usando agora o ActionScript e o Flex para ilustrar o padrão Observer, que apesar se ser pouco conhecido, é um ótimo aliado no desenvolvimento OO.
No capítulo 9 iremos aprender o padrão Singleton, muito usado em diversos frameworks. Inicialmente apresentamos o conceito e exibimos um exemplo em ActionScript para manipulação de janelas, além de um exemplo em PHP para leitura/escrita de um arquivo de log.
No capítulo 10 iremos, com PHP, criar um pequeno framework que envolve os conceitos de MVC e de injeção de dependência, além de usar outros padrões como o Singleton e o Factory.
No capítulo 11 criamos três exemplos que exibem inicialmente uma solução rápida para o problema proposto, mas ruim para a manutenção do código. Depois exibimos como usar a OO para melhorar cada um dos exemplos, utilizando inclusive padrões de projeto.
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Ajuda dos leitores
Gostaria de agradecer a todos os leitores que me escreveram sugerindo temas para o livro. Conforme combinado, as pessoas a seguir ganharão 20% de desconto na compra do livro
- Willian Mano
- Willian Amaro de Oliveira
- Flavio Horita
- Andre Luis da Silveira
- Ever Silvério
- Luiz Henrique
- Francisco Fernandes
- Rafael Venâncio Lugli
- Lazaro Fernandes
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Onde Comprar?
Você poderá comprar o livro no site www.danielschmitz.com.br, que é a nossa loja virtual. Ainda não está disponível para venda. Siga @Daniel_Schmitz para saber exatamente quando começará a pré venda

