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Jun 20

Criando um Componente de Notificação com Flex 4

Escrito por Pablo Souza em 1, 2.0, 3d, 4, 6, Adobe, AR, BI, blog, browser, C#, class, classe, classes, código, código fonte, Componente, Design, Design Pattern, Diversos, Excel, exemplo, flash, flash builder, Flex, Flex 4, fonte, for, html, IE, if, int, MXML, O, on, padrão, pattern, Projetos, Ria’s Geral, S+S, singleton, spark, state, TAT, Treinamento, UI, Vários, XML, XP @ 06 20th, 2011 | via http://rectius.com.br/blog | Sem comentários
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Faz algum tempo que não escrevo aqui no blog, estou em vários projetos simultâneos e acabei ficando sem gás para escrever no mesmo ritmo que antes. Para compensar, hoje vou disponibilizar um componente de notificação bem bacana que criei para um treinamento in company de Flex. O código aborda diversos conceitos interessantes do Flex 4 como states, FXG e Spark Skinning. Além disso, o componente é um excelente exemplo de onde utilizar o design pattern Singleton.

O componente possui 3 classes:

NotificatorMode.as
Utilizado como um “Enum”, define as constantes que representam os estados do componente: Warning, Success e Failure.

NotificatorManager.as
Implementação do padrão de projeto Singleton, responsável por manipular as mensagens de notificação.

Notificator.mxml
Classe que define a aparência, comportamento e estados do componente de notificação.

A pasta /assets contêm os arquivos que foram gerados no Fireworks e exportados como FXG para o Flash Builder.

Your browser does not support iframes.

Quer o código fonte? Baixe aqui..

Espero que tenham gostado. Até a próxima!

Jun 17

Abertas as inscrições para o novo curso de Pós Graduação em Teste e Qualidade de Software

Escrito por Edgard Davidson em 1, 4, 6, AR, auto, BI, blog, C#, código, concurso, Curso, Cursos, educacao, event, fonte, for, IE, int, O, on, Pessoal, PHP, processo, Qualidade de Software, RIA, Ria’s Geral, S+S, Software, Tema, Teste, UI, usabilidade @ 06 17th, 2011 | via http://edgarddavidson.com | Sem comentários
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Ol? Pessoal

Est?o abertas as inscri??es para o curso de P?s Gradua??o em Teste e Qualidade de Software

Estrutura Curricular

  • Processos de Software Formais
  • Processos de Software ?geis
  • Teste e Qualidade de software
  • Inspe??es e M?tricas de Software
  • Planejamento de Teste de Software
  • Gerenciamento de Teste de Software
  • M?todos e T?cnicas de Pesquisa
  • Teste de Usabilidade
  • Qualidade de C?digo
  • Automa??o de teste de software I
  • Automa??o de teste de software II
  • Gerenciamento de Configura??o e Integra??o Cont?nua

Carga hor?ria
360 horas/aula. Com 1 ano de dura??o

Dias e hor?rios – Semanal
Sextas-feiras, das 19h10 ?s 22h40, S?bados, das 08h30 ?s 12h00 e eventuais s?bados ? tarde das 13h00 ?s 16h30

Acesse mais informa??es no stie oficial da UNA ou no pr?prio blog para visualizar a ementa completa

Fa?a sua Inscri??o

Jun 17

Abertas as inscrições para a nova turma do curso de Pós Graduação em Engenharia de Software Centrada em Métodos Ágeis

Escrito por Edgard Davidson em 1, 4, 6, AR, Arquitetura, bar, BI, blog, C#, camp, código, concurso, Curso, Cursos, Desenvolvimento, Desenvolvimento de Software, Desenvolvimento RIA, Desenvolvimento Web, educacao, event, fonte, for, IE, int, O, on, Pessoal, PHP, RIA, Ria’s Geral, S+S, Software, Tema, Teste, UI, uint, usabilidade, web @ 06 17th, 2011 | via http://edgarddavidson.com | Sem comentários
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Ol? Pessoal

Est?o abertas as inscri??es para a nova turma do curso de P?s Gradua??o em Engenharia de Software Centrada em M?todos ?geis ofertado pela UNA

Estrutura curricular

  • M?todos ?geis de Desenvolvimento de Software
  • Engenharia de Requisitos ?geis
  • Modelagem ?gil de Software
  • Engenharia de Usabilidade
  • Programa??o Orienta??o a Objetos
  • Padr?es de Projeto
  • M?todos e T?cnicas de Pesquisa
  • Arquitetura de software
  • Teste de Software
  • Desenvolvimento RIA
  • Desenvolvimento WEB
  • Laborat?rio de Engenharia de Software ?gil

Carga hor?ria
360 h/aula com 1 ano de dura??o.

Dias e hor?rios – Semanal

  • Turma 01: (Sextas-feiras, das 19h10 ?s 22h40) e (S?bados, das 08h30 ?s 12h) e eventuais s?bados ? tarde, das 13h ?s 16h30). Campus Barro Preto
  • Turma 02: Diurno: Ter?a, Quinta e eventualmente outra dia da semana para fechamento de carga hor?ria: 8H30 ?S 12H. Campus Gujajaras

Acesse mais informa??es no stie oficial da UNA ou no blog do curso

Fa?a sua Inscri??o

Jun 17

Recursividade

Escrito por Edgard Davidson em .NET, 4, 6, Algoritmos, AR, C#, ide, IE, O, on, Ria’s Geral, TAT @ 06 17th, 2011 | via http://edgarddavidson.com | Sem comentários
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Recursividade

View more presentations from Edgard Davidson.
Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 2

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, abas, análise, Análises, api, Aplicativos, app, AR, auto, back, bar, Beta, BI, bing, botão, bug, busca, C#, carregar, class, classe, cliente, código, collection, control, Controles, Curso, Cursos, dados, Debug, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Dica, Diversos, Documentação, DRE, email, err, event, Evento, Eventos, exemplo, Ferramenta, flash, Flex, fonte, for, Formação, fundo, game, garbage, geo, Geral, Gráfico, Gravação, ide, IE, if, image, imagens, int, jogo, Jogos, linq, Linq to Sql, lista, live, map, maps, Melhores Práticas, menu, mg, Microsoft, mobile, monitor, Monitoramento, NaN, O, on, online, Outros, player, processo, produtividade, prova, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, Serviços, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, socket, Storyboard, Sun, tag, TAT, Tema, UI, Ved, Vídeo, Videobrush, Vídeos, Visual Studio, web, WebCam, window, windows, XAML, XP, zend @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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Sockets

Através do namespace System.Net.Sockets, o Windows Phone provê suporte a uma implementação gerenciada de sockets, permitindo que desenvolvedores possam ter um controle rigoroso ao acesso a redes, com esse recurso temos disponível um conjunto de API’s de alto nível, permitindo que o desenvolvedor crie aplicativos que interagem com um cliente utilizando de serviços existentes de TCP.

Existem muitas funcionalidades onde esse recurso pode ser utilizado, como pode exemplo, para criar aplicativos de FTP, e-mail e Chat, com sockets é possível criar aplicativos mais sofisticados e ricos, podendo utilizar de TCP (Transmission Control Protocol) ou UDP (User Datagram Protocol).

Câmera e fotos

Existem duas formas de acessar a câmera no Windows Phone, através das API´s do próprio sistema operacional ou através dos recursos já existentes do Silverlight 4, com as APIs do Windows Phone você tem imagens de alta resolução, além de controle do auto foco, acesso ao modo do flash, entre outros recursos, já com os recursos do Silverlight 4 webcam API, você tem facilidade de gravar vídeos e áudios em arquivos, se você já possui códigos em alguma aplicação Silverlight, você poderá aproveita-los com poucas ou nenhuma modificação quanto ao acesso a webcam.

É possível ter um controle bem flexível da câmera fotográfica do smartphone, através do Windows Phone podemos ter um controle do auto foco da câmera, gerenciar o flash utilizado, acionar a captura da imagem, além de uma série de eventos que podemos utilizar através do Microsoft.Devices.PhotoCamera, no código XAML a representação da câmera pode ser feito através do recurso VideoBrush do Silverlight.

Push Notitications e Live Tiles

Notifications é um poderoso recurso que o Windows Phone implementou de maneira bem interessante, com ele podemos enviar e receber informações para o Windows Phone 7, essas mensagens são enviadas para um serviço da Microsoft, e o serviço online envia para o smartphone, podendo receber a mensagem em seu projeto. Você poderá obter a mensagem recebida e manipular as informações, existem três tipos de Notifications, o tipo RAW, Toast e Tile, resumidamente o primeiro permite receber informações diretamente em sua aplicação, o segundo permite receber um aviso no topo da tela do Windows Phone, a aplicação receberá a notificação mesmo que a sua aplicação não esteja em execução no momento. Já o tipo Tile, é uma notificação nos Tiles que ficam na tela principal do Windows Phone e pode ser acionado quando apertamos o botão Start do aparelho. Na versão Mango, temos mais recursos disponíveis para essas notificações, a notificação do tipo Toast agora pode receber um determinado link que vai para determinado local em sua aplicação e ainda pode passar parâmetros que você pode utilizar para ler e realizar alguma tarefa, dando mais poder para as notificações no Windows Phone, as notificações do tipo Tile também foram incrementadas, agora é possível utilizar um Tile com dois lados e que mude periodicamente ou ainda ter tiles secundários para a mesma aplicação.

img27763

Figura 1. Fundo do Tile

Profiler

Performance é um dos assuntos mais importantes quando estamos criando aplicativos em geral, principalmente quando a aplicação vai ser executada em dispositivos com recursos limitados, como é o caso de smartphones, com a versão Mango temos agora uma ferramenta que analisa o perfil da sua aplicação, possibilitando analisar e medir através de gráficos , diversos recursos utilizados.

A ferramenta é totalmente integrada com o Visual Studio, para iniciar o uso do recurso , basta carregar a sua aplicação e no menu Debug, localizar e clicar na opção “Start Windows Phone Performance Analysis”, Figura 2, e clicar em Launch Application, em seguida você executa a rotina que deseja monitorar em seu aplicativo e clica em Stop Profiling, um arquivo com extensão SAP será criado, a cada processo de analise, um arquivo é criado, e você poderá manter um histórico para futuras analises de melhorias. Dentre as informações que a ferramenta apresenta, estão os frame rates, que são os números de renderização da tela do telefone, expressada em frames por segundo (fps), a porcentagem de uso da CPU do telefone, o uso da memória do aplicativo medido em megabytes, a utilização de Storyboards e imagens carregadas, por fim temos um indicativo de quando os eventos do garbage collections foram acionados durante o monitoramento. Se você selecionar um determinado período, o Visual Studio apresentará informações detalhadas sobre diversos pontos do aplicativo.

img24163

Figura 2. Performance Analysis

img26173

Figura 3. Analise detalhada da aplicação

Emulador

O emulador também sofreu algumas melhorias, duas delas são muito interessantes , como a possibilidade de testar no emulador os sensores de acelerômetro, Figura 4, e localização. Agora podemos simular através do emulador a leitura desses sensores, não precisando ter um equipamento físico para poder criar uma aplicação, basta você utilizar o mouse que o emulador vai responder conforme a ação esperada pelo aparelho real. No caso da utilização de recursos de localização, você ainda conta com uma barra de ferramentas com controles de busca, inclusão de indicativos de localização e gravação da localização, o emulador ainda contém alguns outros recursos que talvez sejam disponibilizados na versão final, como a possibilidade de adicionar gravações referente as simulações.

img10650

Figura 4. Emulador

Device Status

O namespace Microsoft.Phone.Info fornece informações sobre o equipamento, na versão anterior, era utilizado a classe DeviceExtendedProperties para obter alguns dados sobre o equipamento, na versão Mango essa tarefa passa a ser realizada por DeviceStatus, você pode obter informações como o total de memória, a versão do hardware e o nome do fabricante do equipamento. Através do PowerSource, podemos verificar se o dispositivo está funcionando com bateria ou conectado a uma fonte de alimentação externa. Outro recurso disponível é a possibilidade de verificar se existe ou não um teclado físico no smartphone através da propriedade IsKeyboardPresent.

Local Database

Existem dois tipos de persistências no Windows Phone 7, o Transient Data e o Persistent Data, você pode manipular informações através de Isolated Storage, um recurso que permite registrar e recuperar informações no próprio aparelho, essa forma de persistência de dados é chamada de “Persistent Data”, ou armazenar informações na memória, Transient Data, sua aplicação pode manipular esses dados conforme o seu ciclo de vida, porém na versão mango uma nova forma de Persistent Data foi adicionada, o local Database.

Agora temos a possibilidade de utilizar uma base de dados local em uma aplicação, antes da disponibilização das ferramentas betas da versão mango para desenvolvedores e da documentação oficial, falava-se que uma versão do SQL CE estaria disponível para ser utilizada, porém em sua documentação oficial a base de dados é citada somente como local database, uma versão própria do Windows Phone, um grande diferencial de produtividade está no suporte ao LINQ to SQL para operações em base de dados.

O local database permite armazenar dados relacionais dentro de um ambiente residente no Isolated Storage, por estar dentro do Isolated Storage, ele somente pode ser acessado pela aplicação correspondente, e roda somente no processo do aplicativo, não sendo executada com um serviço continuo, a manipulação de dados locais são acessados apenas através de LINQ to SQL, não tendo suporte ao Transact-SQL.

Launchers and Choosers

Os Launchers e Choosers são APIs que acessam alguns recursos do sistema operacional, eles disponibilizam recursos complexos deixando transparentes para que o desenvolvedor através de API´s, os Launchers são tarefas que somente são iniciadas pela sua aplicação, teoricamente, você não tem nenhum tipo de retorno da API, somente você pode inicia-los , passando os parâmetros que ela vai utilizar para realizar a tarefa. Já os Chooser também iniciam uma tarefa, mas a principal diferença é que os Choosers retornam algum dado que você poderá trabalhar em sua aplicação, um exemplo seria o EmailAddressChooserTask, com ele podemos apresentar ao usuário a lista de e-mails cadastrados no aparelho, quando um e-mail é selecionado, podemos obter essa informação e utilizar para enviar um e-mail através de um Launcher chamado EmailComposeTask, que não retorna nenhuma informação,dessa forma algumas tarefas que poderiam ser bem complexas são facilitas com os Launchers e Choosers. Na versão Mango temos novos Launchers and Choosers adicionados as API´s são eles:

Address Chooser Task : Inicia a lista de contatos da aplicação e permite a seleção.

Game Invite Task : API utilizada em jogos aprovados no Xbox Live que permite convidar jogadores para uma partida multi-player em um Game.

Save Ringtone Task : Permite gravar um arquivo MP3 ou WMA na lista de ringtones do sistema operacional.

Bing Maps Task : Inicia o Bing Maps, permitindo setar a propriedade center com uma posição geográfica.

Bing Maps Directions Task : Inicia o Bing Maps permitindo informar e receber informações sobre dois pontos.

Conclusão

O Windows Phone 7 chegou trazendo uma nova plataforma de desenvolvimento para dispositivos móveis, a Microsoft utilizou o que existe de mais moderno para criar o seu sistema operacional, dando suporte as melhores práticas de desenvolvimento e integração com aplicativos, a versão Mango contém mais de 500 novos recursos e confirma o investimento da Microsoft em sua plataforma mobile.

Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 1

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, Air, api, Aplicativos, AR, arte, Artigo, audio, auto, back, Banco de Dados, Beta, BI, bing, Blend, botão, browser, busca, C#, código, control, Controles, Curso, Cursos, dados, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, developer, Dica, Diversos, Download, DRE, empresas, err, event, Evento, Eventos, Excel, exemplo, Exemplos, explorer, expression, Expression Blend, facebook, Ferramenta, for, framework, Geral, html, html5, ide, IE, if, image, imagens, int, interface, internet, library, linkedin, lista, Livro, mg, Microsoft, MIX, mobile, monitor, motion, movimento, MSDN, mudanças, NaN, novidade, Novidades, O, on, Outros, Partilha, processo, progress, Redes Sociais, rest, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, Software, TAT, Tecnologia, Tema, tool, Twitter, UI, UX, Ved, Vídeo, Vídeos, Visual Studio, Visual Studio 2010, vs, window, windows, Xna, XP @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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imageÉ grande a expectativa pelos desenvolvedores .net para a chegada e comercialização do Windows Phone no Brasil, a plataforma chega bem completa e robusta, atendendo diversas necessidades dos usuários e desenvolvedore e permitindo a criação de aplicativos utilizando as mais modernas tecnologias Microsoft.
Apresentada no evento MIX 11 da Microsoft, a versão com o codinome Mango, chegou com mais de 500 novidades, são tantos recursos que não é possível cobri-los em um único artigo, podemos destacar algumas melhorias como sendo essenciais para o crescimento da plataforma, como o suporte a multitarefa, a atualização da versão do Silverlight para o Silverlight 4 e a atualização do Browser para a versão do Internet Explorer 9 com suporte ao HTML5, essas são sem dúvidas grandes mudanças tanto para o desenvolvedor como para o usuário.

Para os desenvolvedores foram diversas melhorias e para os usuários não foi diferente, houve uma melhor integração com o Skydrive, possibilitando compartilhar fotos por e-mail e SMS, podemos também compartilhar vídeos realizando o upload em background, navegar pelas pastas no Skydrive, realizar pesquisas de conteúdo, entre diversos outros recursos de integração com esse excelente serviço da Microsoft.

Outro recurso interessante é o Bing Vision, que é uma ferramenta que usa a câmera do telefone para reconhecer imagens, por exemplo, ao focar a capa de um determinado livro ele apresenta uma lista de resultados onde o livro é citado, já o Bing Áudio, é um mecanismo inteligente de busca de áudio, ele pode até reconhecer uma música que está sendo tocada e apresentar resultados sobre a música, esses são somente alguns exemplos, mas houve melhorias e atualizações em diversos HUBs, sensores e recursos do sistema operacional, além de uma forte integração com redes sociais como facebook, twitter e linkedIn.

As ferramentas de desenvolvimento para a versão Mango já estão disponíveis para download em versão Beta, muitas informações e recursos podem ficar diferentes na versão final, mas geralmente são mudanças pequenas. Com as ferramentas já é possível criar e testar todo o aplicativo com o Visual Studio 2010 e utilizar todo o poder do emulador que está integrado totalmente com o Expression Blend for Windows Phone ou com o Visual Studio 2010.

Download: Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta tools

Os programadores Visual Basic .net agora podem criar aplicativos para o Windows Phone tanto em Silverlight como no XNA Framework, o Visual Basic é totalmente integrado com o Windows Phone Developers Tools 7.1 Beta, não sendo necessário instalar nenhuma ferramenta a parte. No Mango houve melhorias internas no sistema operacional que resultou em uma melhor performance na execução dos aplicativos em geral, alguns recursos agora rodam em threads background, deixando a interface do usuário com uma resposta mais rápida, essas melhorias são refletidas em sua aplicação e você não precisa codificar nada para usar desses benefícios, além dessas melhorias internas ouve também a inclusão de recursos essenciais para a criação de aplicações, como o suporte a OData e a inclusão de um banco de dados local.

O Windows Phone Marketplace também está em constante crescimento, com poucos meses de lançamento, a loja de aplicativos do Windows Phone 7 é constantemente atualizada com dezenas de novos aplicativos, o número de desenvolvedores e aplicativos podem aumentar significativamente com está atualização com codinome Mango, é previsto que o Marketplace esteja disponível para que os usuários possam comprar aplicativos em um total de 35 países, inclusive o Brasil e com suporte a 16 novas línguas, contando com o Português do Brasil.

Se você é um desenvolvedor da plataforma Microsoft .net e ainda não começou a desenvolver para o Windows Phone, é importante saber que a curva de aprendizado não é muito grande, principalmente se você já tem conhecimento na plataforma Silverlight ou XNA, o Windows Phone pode se tornar competitivo nos próximos anos, principalmente com a entrada e comercialização de equipamentos pelas operadoras no Brasil, somado com a recente parceria com a Nokia, umas das mais importantes empresas do setor, e a compra do Skype pela Microsoft, que vai trazer esse aguardado software para a plataforma .net, além de novas parcerias com fabricantes, tudo isso está fortalecendo a tecnologia mais recente da plataforma mobile da Microsoft.

Modelo de execução – Estado dormant

Houve uma pequena modificação no modelo de execução de aplicativos no Windows Phone Mango, nesta versão temos um novo estado da aplicação chamado dormant, para entendê-lo, vamos relembrar como funciona o ciclo de vida de uma aplicação no Windows Phone, temos quatro eventos que são acionados como apoio durante o uso do aplicativo, são eles, launching, closing, activated e deactivated, e junto com esses eventos podemos ter dois estado da aplicação, running e tombstoned, e para auxiliar com a manipulação de estados podemos utilizar os métodos OnNavigatedTo e OnNavigatedFrom. Quando você inicia uma aplicação, por exemplo, através do botão Start clicando em algum Tile, automaticamente uma nova instância do aplicativo será criada na memória, neste momento o evento Launching é acionado, ou seja, sempre que uma nova instância é criado, o evento Launching será chamado, neste evento temos que evitar a utilização de códigos que possam ser demorados e atrapalhar a experiência de uso do usuário da aplicação, além de que o Windows Phone Marketplace também informa limites de tempo para que a sua aplicação inicie. Após o evento Launching ser acionado, a sua aplicação entra em um estado chamado Running, neste momento sua aplicação está em execução e você poderá realizar tarefas e o usuário poderá navegar em sua aplicação. Neste momento se o usuário apertar o botão Start, por exemplo, ele estará acionando um evento chamado Deactivated e sua aplicação deverá salvar qualquer estado do aplicativo que você deseja restaurar caso o usuário retorne para sua aplicação através do botão Back, é neste ponto que houve um mudança com a versão Mango, agora existem dois
estados utilizados neste processo, o dormant e o tombstoned, sua aplicação entre em estado dormant antes de entrar em tombstoned, o que não acontecia na versão anterior, onde o aplicativo entrava direto em tombstoned. Quando o usuário navega para fora da sua aplicação , o Windows Phone coloca o aplicativo no estado dormant, neste momento todo o processamento, ou seja, todas as threads, são paradas, mas a aplicação ainda está na memória do aplicativo, este estado permite retornar a aplicação utilizando o máximo de performance, pois não é necessário recriar qualquer estado pois todos foram preservados. Se um aplicativo está no estado dormant e o usuário iniciar outro aplicativo, o sistema operacional vai verificar se esse novo aplicativo iniciado precisa utilizar mais memória do que o device disponibiliza como livre no momento,se isso ocorrer, a sua aplicação poderá ser escolhida para sair do estado dormant e entrar no estado tombstoned.

Mais informações : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff817008(v=vs.92).aspx

Background Agents

Com os Background Agents podemos realizar algumas tarefas mesmo que a aplicação não esteja em execução, existem duas formas de realizar esse agendamento de tarefas, através de scheduled notifications ou scheduled tasks.

Uma scheduled notification é um aviso, que pode ser do tipo Alarm ou Reminder, o tipo Alarm permite que você especifique um arquivo de som para tocar quando a notificação é acionada, o tipo Reminder, você pode especificar uma URI para sua aplicação, quando o usuário clicar na notificação, a aplicação será executada e a URI será passado com parâmetro.

Já um Scheduled Task permite que você execute uma tarefa em background, mesmo quando a aplicação não está sendo executada, cada aplicação pode ter um único agente, que será registrando em sua aplicação e você pode especificar o tipo de scheduled que será executado, existem dois tipos, o PeriodicTask e o ResourceIntensiveTask, o primeiro é indicado para tarefas onde o tempo de execução será curto, como por exemplo, armazenar uma pequena quantidade de dados, e pode ser utilizado regularmente, já o ResourceIntensiveTask, tem sua utilização mais rara, pode ser utilizado para tarefas mais demoradas e que utilizam mais dos recursos do smartphone, com por exemplo a sincronização de um grande volume de dados.

File Transfers

Na versão mango temos disponíveis algumas APIs para a manipulação de uploads e downloads de arquivos no Windows Phone, esses arquivos podem ser enfileirados e executados em segundo plano (background), o Windows Phone fornece meios de verificar o status da transferência dos arquivos e ainda fornece meios de monitorar o progresso do download ou upload.

Áudio Background

Tocar um arquivo de som rodando em background, mesmo que a aplicação não esteja em foreground, se tornou uma tarefa fácil e gerenciada pelo sistema operacional, o suporte ao áudio em background é fornecido pelo namespace Microsoft.Phone.BackgroundAudio, com ele é possível acionar uma música e mesmo que o usuário inicie outros aplicativos, a música continuará em execução e o usuário ainda terá o acesso aos controles de aumentar e diminuir o volume.

Mais informações: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202978(v=vs.92).aspx

Sensores

Os smartphones estão ficando cada vez mais sofisticados e uma série de sensores estão sendo disponibilizados com esses modernos aparelhos, na versão mango temos disponível além do conhecido acelerômetro, mais dois sensores igualmente importantes, como a bússola e o giroscópio.

A bússola permite obter o ângulo pelo qual o smartphone é girado em relação ao polo magnético da terra, sua aplicação pode realizar a leitura dessas forças magnéticas e utilizar para realizar alguma ação, o sensor bussola não é um item considerado obrigatório para os fabricantes de equipamentos utilizarem com o Windows Phone, portanto se a sua aplicação for utilizar o recurso , ele precisa informa-lo e ainda verificar se o recurso está presente através de recursos do sistema operacional. Eventualmente a bussola pode ficar descalibrada, os smartphones com o sensor possuem recursos para a calibração da bussola, onde um movimento em formado de infinito é realizado.

O Giroscópio é outro sensor disponível para o desenvolvedor utilizar em suas aplicações, com ele podemos medir a velocidade de rotação do smartphone dos eixos X, Y e X. Todos os equipamentos com Windows Phone possuem o acelerômetro como sensor obrigatório, o acelerômetro consegue medir a aceleração do smartphone em movimentos mais intensos, no caso de uma simples e leve rotação de eixos, esses valores não podem ser lidos através do acelerômetro, já com o giroscópio é possível obter os valores quanto a velocidade de rotação do celular.

Juntos, o giroscópio, acelerômetro e a bussola, forma um conjunto completo que pode ser utilizado para formar um sofisticado sensor de movimentos, para simplificar essa integração, a versão Mango disponibiliza através do Microsoft.Devices.Sensors.Motion, um conjunto de recursos que facilitam a leitura dos resultados gerados pelos sensores para que você possa utilizar em sua aplicação.

continua…

Jun 16

Flex com Multilinguagem (internacionalização)

Escrito por SamuelFacchinello em 1, 2.0, 2009, 4, 6, Adobe, Adobe Flex, app, AR, BI, Bindable, blog, Blogs, botão, C#, DataProvider, exemplo, Flex, fonte, for, framework, Frameworks, function, Google, html, ide, idiomas, IE, image, instalação, int, label, layout, library, Links, mg, MXML, O, on, opensource, PMP, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, SDK, spark, string, SVN, TAT, Tema, TextInput, UI, uint, Vários, XML @ 06 16th, 2011 | via http://desenvolvendoemflex.blogspot.com/ | Sem comentários
SamuelFacchinello
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Olá!!

Hoje vou mostrar como fazer um sistema Multilinguagem (alterando locales) no Flex. Conforme o exemplo:

*Para ver o fonte, clique com o botão direito do mouse e ViewSource.

Para isso você precisa ter os locales das linguagens. Os locales podem ser baixados nesses links:

  • 3.x (pt_BR)
  • 4.x (vários)

Estes locales devem ser colocados no diretório: “instalaçãodoflex/sdks/versaodosdk/frameworks/locale/”.

Configurando o projeto
Clique com o botão direito do mouse no projeto, vá em “properties” depois em “Flex Compiler”, em “Additional compiler arguments:” coloque o seguinte:
-locale en_US pt_BR -source-path+=../locale/locale


Ficando assim:

Após configurar o locale do seu projeto, você deve criar as pastas “projeto/locale/en_US” e “projeto/locale/pt_BR” e adicionar o arquivo “localization.properties” dentro de cada pasta.

en_US

label_selecione_linguagem=Select your language
label_nome=Name
label_sobrenome=Last Name
send_btn=Send

pt_BR

label_selecione_linguagem=Selecione a linguagem
label_nome=Nome
label_sobrenome=Sobrenome
send_btn=Enviar

Para ler estes arquivos faz assim:



    
        
    

    
        

    
  [ResourceBundle('localization')]
 

    
        
            
        

        
            
        

        
            
        

        
    

sendo a variável LOCALIZATION o nome do arquivo criado (pode ter vários).
para ler cada linha do arquivo utiliza-se:

resourceManager.getString(LOCALIZATION, 'string')

Por hoje é isso!!

Comente!

Jun 15

Calculando Logaritmo base 10 no Flex

Escrito por Eduardo Kraus em 1, AR, C#, Flex, for, Mate, O, Ria’s Geral @ 06 15th, 2011 | via http://blog.mxml.com.br | Sem comentários
Eduardo Kraus
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No Flex como em todas as demais linguagens de programa??o o m?todo Math.log( val ) lhe traz o valor do Logaritmo Natual do valor, ou seja ele calcula o ln( val ).
ln ( val ) = loge( val )
Ent?o como calcular o valor do logaritmo base 10 de um valor oriundo de um logaritmo de base e?
Simples, como a formula matem?tica de c?lculo …

Jun 15

Livro Dominando Flex e PHP a caminho

Escrito por Daniel Schmitz em 1, 2.0, 4, 6, Adobe, AR, C#, class, exemplo, Exemplos, Flex, gestão, Gráfico, image, int, Livro, Livros, mg, NaN, O, on, Pessoal, PHP, RIA, Ria’s Geral, S+S, Tecnologia, Tema, UI, uint, XP @ 06 15th, 2011 | via http://flex.etc.br | Sem comentários
Daniel Schmitz
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Pessoal, já estamos escrevendo o livro Dominando Flex e PHP, que irá? substituir? o antigo “Criando Sistemas com Flex e PHP”. Este livro contém a mesma linha de raciocínio dos meus últimos livros, focado em exemplos práticos e deixando a teoria mais sucinta possível. Para termos uma idéia das tecnologias que serão abordadas, montamos o seguinte gráfico:


Como pode-se ver, tentamos ao longo dos capítulos abordar todas as tecnologias relacionadas ao Flex e PHP, desde o mais básico até o mais avançado. No final do livro (Cap 6), criamos um sistema completo, com pelo menos umas 10 tabelas integradas, gerenciando um consultório médico.

Se você tem alguma sugestão para o nosso livro, fique a vontade em responder nos comentários deste POST.

Jun 11

FlexMania 2011

Escrito por Stefan Horochovec em 1, 2.0, 2009, 4, 6, Adobe, Adobe Flex, app, AR, BI, Blazeds, blog, C#, class, Desenvolvimento, Desenvolvimento RIA, engine, err, event, Evento, flash, Flex, Flex 4, Flexmania, for, Google, IE, if, image, Java, mg, O, on, Palestra, Palestras, Pessoal, platform, RIA, Ria’s Geral, S+S, site, Sun, UI, Vídeo, XP @ 06 11th, 2011 | via http://www.horochovec.com.br/blog | Sem comentários
Stefan Horochovec
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Olá pessoal!

Ontem (10/06) tivemos o lançamento do site do FlexMania versão 2011. Estou muito feliz pelo convite feito peloIgor Costa para eu participar do evento.

Tive a honra de participar das três edições do evento, em 2009 com a palestra sobre Adobe Flex, Java e BlazeDS, em 2010 com a palestra sobre Adobe Flex 4, Java e Google App Engine – Alta escalabilidade para sua aplicação nas nuvens e esse ano estarei conversando com você sobre o Playbook, o tablet da BlackBerry ( que por sinal é patrocinadora do evento, olha a responsa :D ).

Espero contar com sua presença no evento e também na minha palestra.

Novamente o FlexMania será o evento do ano quando o assunto é desenvolvimento RIA utilizando a Adobe Flash Plataform! E o melhor, é de graça, assista de sua casa ou trabalho!

Não assistiu ainda meu vídeo convidando você para o FlexMania? Dá um play ali em baixo, mas assista apenas os primeiros 30 segundos!

Até o FlexMania!

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