? Android: ORMLite – 2. O gerenciamento de chaves estrangeiras em ORMLite é um pouco diferente do que normalmente é feito em outros frameworks de ORM, como? o Hibernate. Basicamente, são utilizadas as seguintes anotações para este gerenciamento: @ForeignCollectionField – Para coleções estrangeiras. Obs.: O ORMLite suporta apenas que as coleções sejam: ForeignCollection ou Collection,…
Databases em Android (ORMLite) – 4
Databases em Android (ORMLite) – 3
? Android: ORMLite Feita a introdução básica sobre como o android manipula e gerencia bancos de dados, podemos avançar para um tópico, digamos, um pouco mais avançado e que tornará nossas iterações com os bancos de dados em Android muito mais fáceis. ORMLite, ou Object Relational Mapping Lite, é um framework que (como descrito em…
Databases em Android – 2
? Android: Persistencia de imagens. O android provê algumas funcionalidades avançadas e extremamente úteis para a persistência de arquivos e imagens, entretanto, em alguns casos pode ser mais fácil salvar estes arquivos ou imagens diretamente no banco de dados SQL. Este post explica um pouco sobre como pode ser feita a persistência e recuperação de…
Databases em Android
? Android: SQLite. O Android provê toda a estrutura necessária para criação e manutenção de bancos de dado SQLite. Todos os devices android possuem suporte para o SQLite e a única preocupação que o desenvolvedor deve ter é a de preparar as declarações para criação e manutenção do banco de dados. Implementadas estas declarações, a…
Faça pesquisas? rápidas e diretas Em? aplicações? que manipulam? ou exibem? uma? grande quantidade de dados, a pesquisa pode? ser a? função? primária (ex: buscadores como Yahoo, Bing, Google etc).? Se você? precisar? dispor de uma pesquisa/busca? em seu? aplicativo,? siga estas? diretrizes para? garantir que funcione? bem. Construir? Ãndices? de? seus dados, assim você sempre? estará pronto para pesquisar.? Não? espere até que? o usuário inicie? uma? busca? para? fazer isso,? porque você não pode ? se dar ao luxo de? criar? uma? primeira impressão negativa? na experiência de…
Guideline iOS – Experiência do Usuário 2
Seguindo a Guideline iOS – Experiência do Usuário 1 Reduzir Operações? que Manuseiam Arquivos Embora? os aplicativos iOS? permitam que? as pessoas? criem e? manipulem? imagens, isso não? significa? que? as pessoas devem? ter? noção? de? um? sistema de? arquivos em? um? dispositivo ? iOS. Não há uma? aplicação iOS? análoga? ao Finder do Mac OS? X,? e? as pessoas? não devem ser ? direcionadas a? interagir com? arquivos da mesma forma que elas fazem? no computador. Em? particular,? as pessoas? não devem interagir com? tudo que? as encoraje? a pensar…
Guideline iOS – Experiência do Usuário
Guia de Experiência de? Usuário A experiência do usuário iOS gira em torno da interação simplificada com o conteúdo que é importante as pessoas. As diretrizes deste capÃtulo aplicam-se aos aplicativos que são executados em todos os dispositivos iOS. Importante entender que a Apple é bem direta quando se trata de UX, ela trata os assuntos…
Download: Cartilha de eCommerce como se tornar um eVarejista

A C?mara Brasileira de Com?rcia Eletr?nico, Camara-e.net, fundada em 07 de maio de 2001, ? a principal entidade multissetorial da Am?rica Latina e entidade brasileira de maior representatividade da Economia Digital. O seu papel tem sido fundamental para a promo??o da seguran?a nas transa??es eletr?nicas, a formula??o de pol?ticas p?blicas alinhadas aos anseios da sociedade moderna e, especialmente, para o aprimoramento de marcos regulat?rios setoriais que d?o suporte legal ?s medidas de incentivo necess?rias ao desenvolvimento de nosso pa?s.
O Comit? Meios de Pagamento na Internet da Camara-e.net disponibilizou uma cartilha completa para varejistas que desejam dar os primeiros passos no mercado de eCommerce e se tornar um eVarejista.
A cartilha possui o seguintes m?dulos:
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Com?rcio Eletr?nico: Uma Grande Oportunidade de Neg?cios;
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Estrutura e Recursos de uma Loja de Varejo On-Line;
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Suporte ? administra??o da Loja de Varejo On-line.
Interação com Kinect
Interação com Kinect
A tecnologia está cada vez mais natural e intuitiva. As pessoas já usam o gesto e a fala para interagir com seus PCs e dispositivos; tais formas naturais de interagir com as tecnologias tornam mais fácil para aprender a operá-los. Neste contexto, trouxemos para a aula de robótica educacional, um sensor que é baseado na linguagem de interface de usuário natural, conhecido como Kinect. O Kinect é um sensor desenvolvido pela empresa Microsoft e a Prime Sense… continue lendo …
Quando o Design é contra o Design
Sei que o tÃtulo do artigo é no mÃnimo curioso, mas a idéia dele é exatamente essa, tratar de como e quando o Design pode ser contra o Design. Eu atuo na área de Design há muito, muito tempo, digamos, desde os meus 15 anos, em diversos segmentos do Design até chegar ao Design…




