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Set 3

Palestra: Produção de jogos e aplicativos para celular usando a plataforma Flash: Flash e Flex Builder

Escrito por Fabio da Silva em 1, 4, 6, AR, Aplicativos, BI, Blogs, Evento, Flex, Flex Builder, Google, IE, Jogos, O, Palestra, Palestras, Pessoal, RIA, Ria’s Geral, UI, blog, class, err, event, flash, flash builder, for, if, jogo, mg, mobile, on, web @ 09 3rd, 2010 | via http://fabiophx.blogspot.com | Sem comentários
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Pessoal do RS, dia 22/09 irá ocorrer a palestra Produção de jogos e aplicativos para celular usando a plataforma Flash: Flash e Flex Builder na TargetTrust. A palestra será ministrada pela Gabriela Trindade Perry das 19h às 21h e a entrada é só um agasalho para doação.

Para se inscrever e saber mais é só acessar este link.

Pretendo ir e você?

Set 3

Como foi o 1º #HoraExtra Ágil Curitiba

Escrito por Igor Musardo em 1, 4, 6, AR, Curitiba, Curso, Cursos, Desenvolvedor, Desenvolvimento, Desenvolvimento de Software, Desenvolvimento Ágil, Evento, Geral, Liderança, Metodologia Ágil, Motivação, O, Qualidade de Software, RIA, Ria’s Geral, Scrum, Software, Tema, UI, Vários, XP, auto, business, control, cultura, empresas, encontro, err, erro, exemplo, for, gestão, if, int, internet, mg, on, tag, uint @ 09 3rd, 2010 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
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Ontem, 1º de Setembro de 2010, foi realizado o 1º #HoraExtra Ágil de Curitiba.

Primeiramente quero agradecer a todos que foram ao #HoraExtra, e dizer para você que não foi, “PERDEU”!

No #HoraExtra foram discutidos vários temas onde o foco central ficou sempre em “PESSOAS” e como melhor gerenciar o maior ativo das empresas.

gestão de pessoas

Como essa foi a primeira edição, lógico que algumas coisas foram esquecidas, como por exemplo câmera fotográfica, e bloco de anotações para os papos relevantes, epic fail, mas vou tentar lembrar de alguns.

Organization chart

Começamos conversando sobre o conceito ágil em Desenvolvimento de Software, Scrums e afins, o papo evoluiu para o Kanban, e comparamos com o Kanban de fábrica, a origem do Kanban em software.

project-kanban X industrial-kanban

Passado um tempo o papo foi para o lado das métricas de velocidade de times ágeis, com a seguinte pergunta: Você, gerente ágil recém chegado para facilitar um time que você desconhece, quais métricas você pediria para conhecer de modo geral a capacidade do time?

fita_metrica

Depois aproveitamos a experiência internacional de vários participantes para discutir a diferença cultural entre os profissionais brasileiros e europeus.

The small businessmanE o encontro encerrou com o debate sobre a Geração Y e a liberdade de internet para os funcionários, os gerentes comando-controle, como treinar os colaborados para utilizar com consciência os recursos fornecidos pela empresa ao invés da punição pura e simples.

Set 2

Desenvolvendo games para Nintendo Wii com Adobe Flash

Escrito por Leonardo França em 1, 2.0, 4, 6, AR, Access, ActionScript 3, Actionscript, Actionscript 3.0, Adobe, Aplicativos, BI, Blogs, Botões, Design, Documentação, Evento, Eventos, Flash Player, FullScreen, IE, Java, Javascript, O, Outros, PHP, RIA, Ria’s Geral, Teste, UI, Utilidades, Ved, action, api, app, arte, back, bar, blog, browser, class, control, código, demo, event, exemplo, flash, flash lite, game, html, ide, if, image, int, internet, jogo, lite, live, mg, on, player, produto, pt, screen, site, uint, wave, wii @ 09 2nd, 2010 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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O Nintendo Wii é um dos consoles mais populares da atualidade, com seu controle até então inovador para época de seu lançamento, se tornou um video game “para família” e para varias utilidades. Hoje o Nintendo Wii é usado em varias partes do mundo não somente para diversão, mas também em aréas como fisioterapia para recuperação de pacientes :D

Hoje o Nintendo Wii é usado em varias partes do mundo não somente para diversão, mas também em aréas como fisioterapia para recuperação de pacientes :D

Bom, sabemos que é possivel desenvolver em Flash para o Nintendo Wii, mas precisamos observar alguns detalhes primeiro. Vejamos a especificação do Flash Player para o Nintendo Wii que consta no Adobe Device Central CS5.

Especificação Flash Player no Nintendo Wii

Note que teremos que trabalhar com o Flash Player 7, mas no site da Nintendo consta que pode ser atualizado para o Flash Player 8, e o aplicativo rodará pelo browser do Wii, seu browser é uma versão do Opera feita exclusivamente para o Wii.
Wikipedia diz que o Flash Player foi atualizado para o Adobe Flash Lite 3.1, que corresponde ao Flash Player 8 com algumas features do Flash Player 9. Mas eu criei um arquivo Flash Player 9 com ActionScript 2.0 e funcionou, criei um arquivo Flash Player 9 com ActionScript 3.0 e não funcionou, criei um Flash Lite 3.1 e funcionou. Fiquei com Flash Player 9 e ActionScript 2.0 para meus testes.(System.capabilities.version mostra AFL 9,1,122,0)

Vamos fazer um primeiro exemplo para ver como fica o funcionamento do Flash Player com o Wii Remote.

  • Crie um novo arquivo do tipo ActionScript 2.0 e logo em seguida, coloque o filme para compilar no Flash Player 8 ou 9. Ou pode fazer isso diretamente pelo Adobe Device Central CS5, que deixa tudo configurado para você, inclusive com o tamanho ideial para rodar no navegador do Wii.
  • O objetivo desse exemplo é avaliar o funcionamento dos botões do Wii Remote, criaremos um simbolo do tipo MovieClip.
  • Insira o seguinte código no MovieClip para que nosso simbolo possa ser arrastado pelo Wii Remote:
    PLAIN TEXT
    ACTIONSCRIPT:

    1. onClipEvent(mouseDown)
    2. {
    3.     this.startDrag();
    4. }
    5. onClipEvent(mouseUp)
    6. {
    7.     this.stopDrag();
    8. }

Pelo que pude perceber, somente nos eventos de mouse que podemos utilizar no Nintendo Wii, não foi possivél usar os outros botões e o direcional pad.
Você pode testar o exemplo abrindo a seguinte URL no navegador do Wii http://www.leonardofranca.com.br/wii ou veja no video abaixo.

Apesar da limitação de só usar eventos do mouse, dá pra fazer aplicativos bem interessantes em Flash para Nintendo Wii. Deixo um link com alguns games para Nintendo Wii feitos em Flash. :D
http://www.eiksoft.com/wii/index.htm

Para saber mais:
Documentação ActionScript 2.0

Aproveite e compre seu Nintendo Wii :D
Nintendo Wii com Jogo Wii Sports

Set 2

Capturando imagem da webcam no Flex

Escrito por Gabriel Versallini em 1, 4, 6, AR, Action Script, Adobe, BI, Bindable, Componente, Controls, Dica, Flex, IE, Java, MXML, NaN, O, RIA, Relatórios, Ria’s Geral, WebCam, XML, app, as3, auto, codec, collection, control, demo, encode, encoder, event, events, flash, function, html, ide, if, image, label, layout, on, pt, relatório, string, web @ 09 2nd, 2010 | via http://www.versallini.com.br | Sem comentários
Gabriel Versallini
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Fala, galera #soudev.

Estou preparando um post ensinando como criar relatórios no iReport e exibi-los no Flex através do componente xViewer ou Java (estou avaliando ainda), mas enquanto isso, segue uma dica de como capturar imagem da webcam.

[AS3]

layout=”absolute”
creationComplete=”initCam()”
width=”358″ height=”212″>


import flash.media.Camera;

import mx.collections.*;
import mx.controls.*;
import mx.events.*;
import mx.graphics.ImageSnapshot;
import mx.graphics.codec.JPEGEncoder;
import mx.rpc.events.ResultEvent;

[Bindable]
private var imagemBase64:String;

[Bindable]
private var imagemWebcam:ImageSnapshot;

private function initCam():void {
var camera:Camera = Camera.getCamera();
Webcam.attachCamera( camera );
}

private function Capture():void {
imagemWebcam =ImageSnapshot.captureImage( Webcam, 0, new JPEGEncoder( 100 ));
imagemBase64=ImageSnapshot.encodeImageAsBase64( imagemWebcam );
foto.source = imagemWebcam.data;
foto.graphics.clear();
}

private function Limpar():void {
foto.unloadAndStop(false);
}

]]>




[/AS3]

Veja a aplicação funcionando:

Divirta-se.
Até a próxima!

Ago 31

Lazy Loading com Adobe Flex e BlazeDS

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, AMF, AR, Adobe, Adobe Flex, Artigo, Blazeds, Curso, Flex, Flex 3, IE, Java, Livro, Livros, O, PHP, RIA, Ria’s Geral, Sun, Treinamento, UI, Ved, action, api, class, comunicação, dados, fonte, for, ide, if, image, mg, on, opensource, problema, problemas, produto, rss, server, swf @ 08 31st, 2010 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
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BlazeDS é uma implementação feita em Java para se trabalhar com o protocolo AMF(Action Message Format) e facilitar a comunicação entre o swf e seu server-side em Java.
Quando você começa a utilizar um recurso diferentemente da maioria das pessoas, pode achar algums problemas dificeis de resolver. Com Java e Flex o velho problema é o Lazy Loading, que ja foi assunto de varias discurssões entre eu e o Wenderson. Eu deixei esse assunto de lado para focar em outras coisas. No entanto o Wenderson conseguiu achar uma solução, veja o artigo completo com a solução.
Adobe Flex, BlazeDS, Gilead, LazyLoading Resolvido(LazyLoading Solved)

Livros recomendados:
Flex 3 em Ação
Adobe Flex 3 Treinamento Direto da Fonte

Ago 30

Imersão Ruby on Rails

Escrito por Daniel Lopes em 1, 4, 6, AR, Arquitetura, BI, Blogs, Cotidiano, Curso, Cursos, Desenvolvimento, Design, Exemplos, Ferramenta, Flex, IE, Livro, Livros, Mate, O, Outros, Palestra, Palestras, RIA, Ria’s Geral, Ruby e Rails, Software, Sun, TAT, Tecnologia, Tema, UI, Vários, XP, api, back, blog, class, classe, classes, control, demo, e-genial, egenial, err, erro, eval, exemplo, for, futuro, ide, if, int, layout, lógica, mg, object model, on, programação, rails, rest, ruby, ruby on rails, runtime, server, site, web @ 08 30th, 2010 | via http://blog.areacriacoes.com.br/ | Sem comentários
Daniel Lopes
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Este ano, na Egenial, foram abertos vários cursos voltados ao mundo Ruby.

Um destes cursos foi Imersão Ruby on Rails. Como já trabalho em parceria com a e-Genial a mais tempo, o Carlos Eduardo (proprietário da empresa) me convidou para ser o responsável por criar este novo curso e a partir de então ficar apenas com esta nova turma.

Depois de pensar bastante, cheguei a conclusão que a melhor opção seria eu ministrar tanto o curso do básico ao avançado como o imersão. Apenas desta forma eu teria controle total de tudo que é necessário para um interessado em Rails entrar com pé direito na tecnologia e em seguida entender com precisão as internas da linguagem Ruby

Como é um curso intensivo com apenas 4 dias com 4 horas por dia (nos sábados), depois que o material estivesse pronto, eu não ficaria sobre-carregado administrando duas turmas e os iniciantes de Rails poderiam seguir a mesma linha de aprendizado deste o início, com o primeiro curso, e se aprofundarem nas internas da linguagem com este segundo. Por estes motivos, atualmente, sou instrutor do curso do Básico ao Avançado e do Imersão.

Durante a preparação da grade e do material eu tentei agrupar todos os temas que considero essenciais para um Rubista. Mas temas que não são tão triviais de se aprender.

Tentei compilar o conhecimento que não aprendemos em blogs ou palestras de 50 minutos. Assuntos como Object Model da linguagem que não vemos em muitos livros mas que são fundamentais para aplicar da forma correta metaprogramação ou para entender, de verdade, técnicas simples como “class << self”.

Outros temas importantes que tentei abordar neste novo curso são por exemplo a influência de dsls no cotidiano (e como criar dsl’s), refactoring (na prática melhorando um pequeno projeto em Ruby puro coberto com MiniTest), boas práticas de Rails como arquitetura rest para organização ao invés de criar API’s, design SOLID e criação de Gems.


Grade com detalhes

É bem provável que esta seja a última turma deste curso para 2010 então corra e faça sua matrícula. A grade do curso detalhada você pode ver abaixo (ou no próprio site do curso):

  1. Ruby Object Model
    1. A verdade sobre programação orientada a objetos
    2. Os segredos para identificar o “self”
    3. Method Lookup
    4. Superclass e Metaclass
    5. Eigen Class ou Ghost Class
    6. A verdade sobre o que são classes
    7. Métodos de classe não existem
    8. A verdade sobre os módulos
    9. Usando módulos da forma correta
  2. Metaprogramação
    1. Mágica é para os fracos, entenda o que é metaprogramação
    2. Importância da reflexão
    3. Compreendendo o que são e as diferenças entre blocos, proc e lambda
    4. Entendendo corretamente o escopo e como alterar o self
    5. Família “eval”
    6. Classes Abertas
    7. Criando métodos em runtime
    8. Criando classes em runtime
    9. method_missing
    10. Hooks do Ruby
    11. Exemplos reais sobre metaprogramação
  3. Ruby DSL’s
    1. Entendendo o que são DSL’s
    2. DSL’s internas em Ruby
    3. Importância de DSL’s para melhor o design do software
    4. Técnicas mais comuns para criação de DSL’s
    5. Exemplos práticos de DSL’s (ex.: Whenever, rotas do Rails, delayed_job e etc)
  4. Ruby best pratices
    1. Como diferenciar um bom design e de um ruim
    2. Evitando erros comuns em manutenção
    3. Aprendendo conceitos de um design S.O.L.I.D)
    4. Refactoring na prática (usando Ruby 1.9 e MiniTest)
    5. Forwardable
    6. Delegate
    7. Comparable
    8. Enumerable
    9. Parâmetros nomeados
    10. Expressões condicionais
    11. Convenções do Ruby
  5. Rails Best Pratices
    1. Boas práticas em desenvolvimento Rails
    2. Como organizar sua aplicação pensando no futuro
    3. Restful como ferramenta de design e não apenas para API’s
    4. Refatorando controllers
    5. Refatorando Views
    6. Refatorando Models
  6. Rails Best Pratices
    1. Controllers magros
    2. Models gordos
    3. Single Responsibility em Models
    4. Princípio do menor conhecimento
    5. R.E.S.T para arquitetura de software
    6. Rotas saudáveis
    7. DRY com metaprogramação
    8. Módulos para repetição
    9. Composição
    10. Callbacks em Observers
    11. Índices em Migrations
    12. Alimentação do banco com Seeds
    13. Sempre mantenha um rollback em Migrations
    14. Separação de lógica das views
    15. Técnicas avançadas com partials e layouts
    16. Refatorando forms com FormBuilders
  7. Gems
    1. O que são realmente Gems
    2. Erros graves ao escolher uma Gem
    3. Como ler uma Gem
    4. Importância de se criar Gems
    5. Criando uma Gem na prática

Ago 30

Tá barato pra caramba!

Escrito por Mario Junior em 1, 4, 6, AR, Balsamiq, Balsamiq Mockups, Curso, Cursos, Desenvolvimento, Design, Estilo, Formação, IE, Mac, O, Ria’s Geral, UI, UX, arte, bar, blog, class, código, designer, e-genial, egenial, for, free, ide, mg, mockup, on, processo, produto, pt @ 08 30th, 2010 | via http://blog.mariojunior.com | Sem comentários
Mario Junior
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Não, isso não é um anúncio da Embratel. Estou me referindo ao Curso de Mockup da e-Genial, confiram só: http://www.egenial.com.br/mockup

Logo do Curso Mockup

Todo mundo sabe que eu não tenho aptidões para design (essa arte de escolher cores, bordas, etc) não é minha praia, definitivamente. Sou um #soudev “nato” que gosta de código, mas reconheço a importância do papel de um Designer na nossa área e, também, do Arquiteto de Informação (aquele que é responsável em projetar as áreas que irão compor nossa view, além de outras coisas).

Como nem todos tem condições de dispor desses profissionais em suas equipes – ou ainda assume ‘broncas’ como freelancers  – acabam apelando para o estilo MacGyver (o faz tudo), é importantíssimo que você faça esse curso!

Esse curso não irá te ensinar a usar o Balsamiq muito menos irá te ensinar a usar o Fireworks, o que esse curso irá te auxiliar no processo de desenvolvimento de produtos desde a concepção da ideia até o lançamento.

Portanto, se você é um #soudev – ou até mesmo um empreendedor – que está cheio de  idéias legais mas não sabe como preparar o lançcamento dela na rede, aproveita esse curso e faça sua matrícula, porque vamos falar sério né?! Tá barato pra Caramba!

PS: Se vc não tem idéias legais, faça o curso também, quem sabe não aparece uma depois, heim?!?! =)

[]s

Ago 30

Usando Acelerômetro no Flash Lite com Nokia Platform Services

Escrito por Leonardo França em 1, 2.0, 4, 6, AR, Actionscript, Adobe, Air, Aplicativos, BI, Curso, Download, Flash Player, FullScreen, IE, Java, Javascript, Mac, O, PHP, RIA, Ria’s Geral, RoR, SmartPhone, TAT, Tech, Tema, Touch, UI, Utilidades, XP, action, api, app, arte, auto, back, bar, busca, camp, class, classe, classes, cs4, código, developer, err, erro, error, event, exemplo, flash, flash lite, fonte, for, function, game, html, ide, if, image, int, library, lite, map, mg, mobile, movimento, on, platform, player, procura, produto, programação, pt, screen, string, tag, window, windows @ 08 30th, 2010 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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Acelerômetro é um sensor de movimento, sendo um dispositivo responsável por medir as posições relativas nos eixos x, y e z, ou seja, calcular a aceleração do objeto. Hoje em dia é usado para as mais variadas utilidades como por exemplo: air bags, medição de vibrações, medições de inclinação, smartphones, video games etc.

O Acelerômetro é usado hoje em dia é usado para as mais variadas utilidades como por exemplo: air bags, medição de vibrações, medições de inclinação, smartphones, video games etc.

O Flash Player 10.1(só para mobile) e o Flash Lite 4.0 possuem acesso ao acelerômetro do dispositivo. Estou ancioso para colocar as mãos em um Nokia N8 para testar as novas funcionalidades do Flash Lite 4.0, mas esta dificil. Enquanto isso, vamos desenvolvendo com Flash Lite 3.0 e 3.1.
A Nokia criou uma biblioteca especialmente para trabalhar em conjunto com o Flash Lite dando acesso a recurso que nativamente não são possivéis como acesso ao acelerômetro, GPS, agenda de contatos etc.

A Nokia criou uma biblioteca especialmente para trabalhar em conjunto com o Flash Lite dando acesso a recurso que nativamente não são possivéis como acesso ao acelerômetro, GPS, agenda de contatos etc.

Vou mostrar um exemplo simples do uso do acelerômetro com Flash Lite 3.0 e Nokia Platform Services.
Baixe a biblioteca da Nokia e em seguida salve no diretorio de acordo com seu sistema operacional:

O Nokia Platform Services só funciona em dispositivos com o Symbian S60 5th.

  • No Mac – Copie para /Users//Library/Application/Support/Adobe/Flash CS5/en/Configuration/Classes/
  • No Windows Vista – Extraia para /Users//AppData/Local/Adobe/Flash CS4/en/Configuration/Classes.
  • No Windows XP – Extraia para //Local Settings/Application Data/Adobe/Flash CS5/en/Configuration/Classes/

Começaremos nosso primeiro exemplo:

  • Crie um arquivo do tipo ActionScript 2.0 e peça para compilar para o Flash Lite 3.0 ou 3.1. Ou pode criar diretamente pelo Adobe Device Central CS5.
  • Crie um simbolo do tipo MovieClip e dê o nome de instância de “ball_mc”.
  • Crie três campos de textos do tipo dinâmicos, neles serão mostradas as posições x, y e z.
  • Devemos ter o stage parecido com isto:

    Stage para testar Acelerômetro

Feito isto, vamos a parte de programação agora:
Começaremos configurando o stage para não modificar o tamanho do aplicativo caso a janela sejá redimensionada. O “DisableKeypadCompatibilityMode” serve para usar em smartphones com telas touchscreen, se não for usado, o smartphone automaticamente adicionar as teclas virtuais referente a um smartphone não-touchscreen.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT:

  1. Stage.scaleMode = "noScale";
  2. Stage.align = "LT";
  3.  
  4. fscommand2("DisableKeypadCompatibilityMode");
  5. fscommand2("FullScreen", "true");

Agora vamos importar as classes feitas pela Nokia e utilizar a classe Device e desabilitar a autorotação do aplicativo.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT:

  1. import com.nokia.lib.Service;
  2. import com.nokia.lib.Device;
  3.  
  4. var deviceObject:Object = new Device();
  5. deviceObject.DisableAutoRotation(true);

Utilizaremos a classe Service passando o paramentro Sensor e em seguida passando como criterio de busca as coordenadas do acelerômetro.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT:

  1. var sensors = new Service("Service.Sensor", "ISensor");
  2. var inParam = {SearchCriterion:"AccelerometerAxis"};
  3. var outParams = sensors.FindSensorChannel(inParam);

Será retornado uma serie de valores que usaremos para “avisar” o smartphone que nosso aplicativo será atualizado a cada mudança de valor das coordenadas do acelerômetro através de um método callback.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT:

  1. var channelInfo = outParams.ReturnValue;
  2. var channelId = channelInfo[0].ChannelId;
  3. var contextType = channelInfo[0].ContextType;
  4. var quantity = channelInfo[0].Quantity;
  5. var channelType = channelInfo[0].ChannelType;
  6. var location = channelInfo[0].Location;
  7. var vendorId = channelInfo[0].VendorId;
  8. var dataItemSize = channelInfo[0].DataItemSize;
  9. var channelDataTypeId = channelInfo[0].ChannelDataTypeId;
  10. var channelParams = {ChannelId:channelId, ContextType:contextType, Quantity:quantity, ChannelType:channelType, Location:location, VendorId:vendorId, DataItemSize:dataItemSize, ChannelDataTypeId:channelDataTypeId};
  11.  
  12. var inParams = {ListeningType:"ChannelData", ChannelInfoMap:channelParams};
  13. sensors.RegisterForNotification(inParams, callBack);
  14. function callBack(transactionID:String, eventID:String, outParam:Object)
  15. {
  16.     if (outParam.ErrorCode == 0)
  17.     {
  18.         var channelData = outParam.ReturnValue;
  19.         txtX.text = channelData.XAxisData;
  20.         txtY.text = channelData.YAxisData;
  21.         txtZ.text = channelData.ZAxisData;
  22.        
  23.         xSpeed -= channelData.XAxisData/NOISE;
  24.         ySpeed += channelData.YAxisData/NOISE;
  25.     }
  26. }

Depois basta atualizar as coordenadas x e y com os valores xSpeed e ySpeed em nosso MovieClip. Disponibilizei no fonte um código para delimitar até onde o MovieClip pode andar, ou seja, somente na area do nosso aplicativo.
DOWNLOAD SOURCE

Para saber mais:
http://www.forum.nokia.com/Develop/Other_Technologies/Flash_lite/
http://library.forum.nokia.com/index.jsp?topic=/Flash_Lite_Developers_Library/GUID-46EABDC1-37CB-412A-ACAD-1A1A9466BB68.html

Se você esta procurando um livre sobre Flash Lite, recomendo Flash Lite 2: Crie Aplicativos e Games para Celulares do meu amigo Fabricio Manzi, creio que seja o único em português que temos ;)

Ago 30

Os 45 tutoriais de Adobe Flex mais procurados

Escrito por Igor Musardo em .NET, 1, 2009, 3d, 4, 6, AR, AUG, Accordion, Actionscript, Adobe, Adobe Flex, BI, Componente, Curso, Data Binding, DataGrid, Debug, Design, Dica, Estilo, Flex, Flex 3, Flex Builder, Formulário, Formulários, Google, Google Maps, Gráfico, IE, Introdução, JQuery, Java, Javascript, MXML, NaN, O, PHP, RIA, Ria’s Geral, TAT, Tech, Tema, Tutoriais, Tutorial, UI, Webservice, Widget, XML, abas, as3, blog, bug, class, classe, cliente, custom, dados, degrafa, dynamic, email, encode, encoder, externalInterface, facebook, flash, for, galeria, how-to, html, ide, if, image, imagens, int, interface, internet, itemRenderer, jogo, lista, map, maps, mysql, on, photoshop, player, procura, pt, rss, tag, web, window, windows @ 08 30th, 2010 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
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Está procurando alguns tutoriais de Adobe Flex? O blog Design Your Way separou 45 tutoriais muito bacanas para Adobe Flex, eu separei os que eu achei mais interessantes e relevantes.

Aproveite e bons estudos!

01º Flex MP3 Player

02º XML Básico com Flex 3

03º Criando uma galeria 3D do Flickr com Flex e Awaya3D

04º Usando a classe TextRange

05º Construindo um ItemRenderer para TileList

06º Rotacionando a ViewStack em forma de Cubo

07º Drag Drop simples no Flex

08º Cursor customizado no Flex

09º Como fazer gráficos no Flex

10º Visualizador de imagens em miniaturas no Flex

11º Jogo da Velha em Flex com Degrafa

12º Formulários no Flex

13º Sistema de Login em Flex com PHP

14º Pegando informações de músicas do WebService da Amazon com o Adobe Flex

15º Instalando e usando o Google Maps no Flex

16º Galeria de imagens com o componente Accordion e XML no Flex

17º Interação entre Flex e Javascript

18º Múltiplos uploads com JQuery e Flex ou Flash

19º Desenvolvendo janelas em Flex ou Flash para o Adobe Photoshop

20º Criando um cliente Digg em Flex

21º Introdução ao Data Binding

22º Data Grid com XML

23º Usando Flex, PHP e Json para modificar dados no MySQL

24º Trabalhando com o Debugger no Adobe Flex Builder

25º Criando um relógio de contagem regressiva em Flex

26º Transmitindo dados entre Flex e PHP usando Json

27º Criando um leitor de Feeds (RSS) em Flex

28º Como criar um gráfico de Bolhas em Flex

29º Usando Item Renderes

30º Criando um formulário de email em Flex com PHP

31º Criando grandes listas dinâmicas em Flex

32º Encodificador assincrono de JPEG

33º Criando seu jogo de aventura no Adobe Flex

34º Mudando o identificador de seleção de uma Lista no Flex

35º Criando um player customizado do You Tube em Adobe Flex

36º Criando uma lista de contatos usando Flex e XML

37º Criando um album de fotos do Facebook em Flex

38º Modificando o estilo da linha selecionada na Data Grid

Ago 29

Alguns livros de métodos ágeis de desenvolvimento

Escrito por Edgard Davidson em 1, 4, 6, AR, Agile, Arquitetura, BI, DRE, Desenvolvimento, Desenvolvimento Ágil, Design, Excel, IE, Livro, Livros, O, Ria’s Geral, Scrum, Software, Teste, UI, XP, app, arte, auto, class, código, development, for, game, ide, image, int, kit, lista, live, mg, on, programação, team, tool, toolkit @ 08 29th, 2010 | via http://edgarddavidson.com | Sem comentários
Edgard Davidson
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Segue uma lista de excelentes livros sobre métodos ágeis.

  • User Stories Applied – For Agile Software Development – Mike Cohn
  • Refatoração – Aperfeiçoando o Projeto de Código Existente – Martin Fowler
  • Modelagem Ágil – Scott W. Ambler
  • A arte de Desenvolvimento Ágil – James Shore & Shane Warden
  • Código Limpo – Habilidade Práticas do Agile Software – Robert C. Martin
  • Domain-Driven Design – Eric Evans
  • O Mítico Homem-Mês – Frederick P. Books jr.
  • Programação extrema (xp) explicada – Kent Beck
  • Padrões de projeto – soluções reutilizáveis de software orientado a objetos – Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
  • TDD – Desenvolvimento Guiado por Testes – Kent Beck
  • Padrões de Arquitetura de Aplicações Corporativas – Martin Fowler
  • O Programador Pragmático – de aprendiz a mestre – Adrew Hunt & David Thomas
  • Agile Estimating And Planning – Mike Cohn
  • Lean Software Development -  An Agile Toolkit – Mary Poppendieck & Tom Poppendieck
  • Continuous Integration: Improving Software Quality and Reducing Risk – Paul M. Duvall & Steve Matyas & Andrew Glover
  • Continuous Delivery: Reliable Software Releases through Build, Test, and Deployment Automation -  Jez Humble & David Farley
  • Test Driven Development A Practical Guide
  • Practical Guide to Feature Driven Development, Stephen R. Palmer; John M. Felsing
  • Crystal Clear, Cockburn
  • Coaching Agile Teams, Adkins
  • Agile Game Developent with Scrum, Keith

No link abaixo segue uma lista mais completa de livros sobre métodos ágeis de desenvolvimento: List of 100 best books for agile software development http://bit.ly/cg4K1R

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