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Jan 3

SharedObject com Flash Media Server

Escrito por Leonardo França em .NET, 1, 2.0, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Actionscript3, Adobe, Air, Aplicativos, app, AR, BI, botão, browser, C#, class, cliente, código, Cookie, Curso, dados, demo, Download, err, event, EventListener, events, exemplo, Ferramenta, filter, flash, flash media, Flash Media Server, Flash Player, Flex, FMS, function, Geral, git, Google, handle, html, ide, IE, if, image, instalação, int, live, mg, O, on, Outros, Partilha, player, pt, referencia, RIA, Ria’s Geral, RTM, RTMP, S+S, server, servidor, swf, TAT, UI, uint, update, Ved, web, window @ 01 3rd, 2012 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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SharedObject é um recurso que dar ao Flash Player a capacidade de salvar dados localmente para poder ser usado posteriormente em sua aplicação, a grosso modo é como um cookie. Com o Flash Media Server, foi introduzido a possibilidade de usar o SharedObject Remote, no qual os dados são salvos no servidor Flash Media Server e compartilhados para todas as instâncias de uma conexão entre o Flash Player e o Flash Media Server. Isso possibilita a criação de aplicativos em real time como Dashboards, chats e o que mais a imaginação permitir.

O uso do SharedObject Remote pode ser usado de duas maneiras em conjunto com o Adobe Flash Media Server.

  • Somente pelo lado cliente, através do Flash Player/AIR
  • Em conjunto com ActionScript Communication, linguagem de servidor do Flash Media Server

Vejamos o primeiro caso:

Através do lado cliente, através do Flash Player/AIR

Caso você não tenha conhecimento para usar a linguagem Server-side do Flash Media Server, é possível utilizar o SharedObject Remote somente pelo ActionScript 3.0. Vamos a um exemplo clássico sharedBall, onde o objetivo é compartilhar as posições da bolinha a atualizar nos outros clientes conectados a mesma instância.

  • Vá até o diretório de instalação do Flash Media Server e procure pela pasta “applications”, lá crie um diretório chamado “sharedBall”, dentro dele um arquivo chamado “main.asc”
  • Abra o main.asc no seu editor de textos de preferencia ou pelo próprio Flash e digite: trace(“sharedBall…”);
  • Vamos testar esse arquivo, abra o console do Flash Media Server, geralmente fica localizado no diretorio de instalação/webrrot/swfs. Você pode abrir pelo browser ou o swf diretamente.
  • Clique no botão “View Applications” e em seguida procure o nome “sharedBall” no combobox logo no canto inferior esquerdo onde está escrito “New Instance…”
  • Selecione “sharedBall” e deveremos ter na aba Live Log algo como na imagem abaixo:

  • No Flash, criei uma bola com as ferramentas de desenho e converti para MovieClip dando o nome de “mc_ball”.
  • Estamos prontos para começar a integração entre o Flash e o Flash Media Server. Crie um layer para o ActionScript e abra o editor apertando F9 ou “Window->Actions”
  • Nosso código começa com a conexão com o servidor Flash Media Server
PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. import flash.net.NetConnection;
  2. import flash.events.NetStatusEvent;
  3. var nc:NetConnection;
  4. function init():void
  5. nc = new NetConnection();
  6. nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handlerNetStatus);
  7. nc.connect(“rtmp://localhost/sharedBall”);
  8. function handlerNetStatus(evt:NetStatusEvent):void
  9. trace(evt.info.code);
  10. init();

Feito isso, podemos testar o swf apertando Ctrl+Enter, se tudo correr bem, deveremos ter a seguinte mensagem no output do Flash:

NetConnection.Connect.Success

Com a conexão feita, podemos instanciar o nosso SharedObject Remote para compartilhar as posições de x e y da bolinha.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. if(evt.info.code == “NetConnection.Connect.Success”)
  2. so = SharedObject.getRemote(“so”,nc.uri,false);
  3. so.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handlerNetStatus);
  4. so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, handlerSync);
  5. so.connect(nc);

O handlerSync é responsável por atualizar os dados de x e y pegaremos do SharedObject Remote:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. function handlerSync(evt:SyncEvent):void
  2. mc_ball.x = so.data.x;
  3. mc_ball.y = so.data.y;

Daremos a opção de ao clicar na bolinha, que ela possa ser arrastável, em seguida atualizaremos as posições de x e y no SharedObject Remote:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. mc_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerSharedBall);
  2. mc_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerSharedBallOut);
  3. function handlerSharedBall(evt:MouseEvent):void
  4. this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
  5. mc_ball.startDrag();
  6. function handlerSharedBallOut(evt:MouseEvent):void
  7. mc_ball.stopDrag();
  8. function update(evt:Event=null):void
  9. so.setProperty(“x”,mc_ball.x);
  10. so.setProperty(“y”,mc_ball.y);

Segue o código completo:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. import flash.net.NetConnection;
  2. import flash.events.NetStatusEvent;
  3. import flash.net.SharedObject;
  4. import flash.events.SyncEvent;
  5. import flash.events.MouseEvent;
  6. import flash.events.Event;
  7. var nc:NetConnection;
  8. var so:SharedObject;
  9. function init():void
  10. nc = new NetConnection();
  11. nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handlerNetStatus);
  12. nc.connect(“rtmp://localhost/sharedBall”);
  13. function handlerNetStatus(evt:NetStatusEvent):void
  14. {
  15. trace(evt.info.code);
  16. if(evt.info.code == “NetConnection.Connect.Success”)
  17. so = SharedObject.getRemote(“so”,nc.uri,false);
  18. so.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handlerNetStatus);
  19. so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, handlerSync);
  20. so.connect(nc);
  21. }
  22. function handlerSync(evt:SyncEvent):void
  23. mc_ball.x = so.data.x;
  24. mc_ball.y = so.data.y;
  25. mc_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerSharedBall);
  26. mc_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerSharedBallOut);
  27. function handlerSharedBall(evt:MouseEvent):void
  28. this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
  29. mc_ball.startDrag();
  30. function handlerSharedBallOut(evt:MouseEvent):void
  31. mc_ball.stopDrag();
  32. function update(evt:Event=null):void
  33. so.setProperty(“x”,mc_ball.x);
  34. so.setProperty(“y”,mc_ball.y);
  35. init();

Veja uma demostração em funcionamento:

Download sharedBall

Dez 27

Flex com PHP usando ZendAMF – Zend_Db

Escrito por Leonardo França em .NET, 1, 2.0, 2009, 4, abas, action, Actionscript, Actionscript 3.0, Actionscript3, Adobe, Adobe Flex, AMF, amfphp, AR, Artigo, Banco de Dados, C#, catch, class, classe, classes, dados, email, exemplo, filter, Flex, framework, function, Google, handle, html, if, image, int, Java, lista, live, mg, mysql, O, on, Password, PHP, pt, Ria’s Geral, S+S, server, site, TAT, Tema, try, UI, uint, update, Ved, zend, Zend Amf, zendAMF, zendFramework @ 12 27th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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O artigo Adobe Flex com PHP usando ZendAMF – primeiros passos teve como objetivo exemplificar a integração do Flex com PHP para quem já tinha sistemas desenvolvidos usando o AMFPHP, por isso não usei as classes para acesso a banco de dados do ZendFramework. Neste artigo mostrarei o mesmo exemplo mas usando exclusivamente ZendFramework.

Pegarei o mesmo exemplo utilizado no artigo anterior, só modificando a classe PHP para usar as classes de abstração de banco de dados do ZendFramework. Começaremos com nosso gateway.php

PLAIN TEXT
PHP:

  1. require_once ‘Zend/Config.php’;
  2. require_once ‘Zend/Db.php’;
  3. require_once ‘Zend/Amf/Server.php’;
  4. require_once ‘Zend/Amf/Exception.php’;
  5. require_once ‘Zend/Amf/Server.php’;
  6. $server = new Zend_Amf_Server();
  7. $server->setProduction(false);
  8. $server->setClass(‘Contato’);
  9. echo($server->handle());
  10. ?>

Executando o link no seu navegador, deve aparecer a seguinte mensagem:

Zend Amf Endpoint

Em seguida, modificaremos em nossa classe principal, que efetuará as operações de listar, inserir, apagar e atualizar os dados do nosso banco:

PLAIN TEXT
PHP:

  1. /*
  2. * author Leonardo França
  3. * site http://www.leonardofranca.com.br
  4. */
  5. class Contatos
  6. private $db;
  7. private $config;
  8. private $select;
  9. private $stmt;
  10. function __construct()
  11. $params['host'] = ‘localhost’;
  12. $params['dbname'] = ‘java’;
  13. $params['username'] = ‘root’;
  14. $params['password'] = ”;
  15. $database['adapter'] = ‘Mysqli’;
  16. $database['params'] = $params;
  17. $data['database'] = $database;
  18. $this->config = new Zend_Config($data);
  19. $this->db = Zend_Db::factory($this->config->database);
  20. public function getData()
  21. try
  22. $this->select = $this->db->select();
  23. $this->select->from(‘tabela’,array(‘id’,‘nome’,‘email’));
  24. $this->stmt = $this->select->query();
  25. $result = $this->stmt->fetchAll();
  26. return $result;
  27. catch (Exception $e)
  28. throw new Exception($e->getMessage());
  29. }
  30. public function insertData($data=array())
  31. try
  32. $dados = array(
  33. ‘nome’ => $data['nome'],
  34. ‘email’ => $data['email']
  35. );
  36. $retorno = $this->db->insert(‘tabela’, $dados);
  37. return $retorno;
  38. catch (Exception $e)
  39. throw new Exception($e->getMessage());
  40. }
  41. public function deleteData($data=array())
  42. try
  43. $retorno = $this->db->delete(‘tabela’, ‘id = ‘.$data['id']);
  44. return $retorno;
  45. catch (Exception $e)
  46. throw new Exception($e->getMessage());
  47. }
  48. public function updateData($data=array())
  49. try
  50. $dados = array(
  51. ‘nome’ => $data['nome'],
  52. ‘email’ => $data['email']
  53. );
  54. $where['id = ?'] = $data['id '];
  55. return $this->db->update(‘tabela’, $dados, $where);
  56. catch (Exception $e)
  57. throw new Exception($e->getMessage());
  58. }
  59. }
  60. ?>

No ActionScript só precisaremos mudar o que será passado para o PHP, ao inves de VOs, mandaremos Arrays:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. public function insertData():void
  2. var contatosVO:Array = [];
  3. contatosVO['nome']= input_nome.text;
  4. contatosVO['email'] = input_email.text;
  5. ro.insertData(contatosVO);

Referências:
http://framework.zend.com/manual/en/zend.db.adapter.html

Ago 18

Usando a API de atualização do Adobe AIR

Escrito por Leonardo França em .NET, 1, 2.0, 2009, 4, 6, action, Actionscript, Actionscript3, Adobe, Adobe Air, Air, api, Aplicativos, app, AR, auto, BI, botão, C#, chrome, class, classe, configuração, demo, Desenvolvedor, Download, err, erro, error, event, EventListener, events, exemplo, firefox, flash, flash builder, Flex, for, Formação, framework, function, Google, handle, html, IE, if, image, int, library, mg, MXML, novidade, Novidades, Number, O, on, Outros, PHP, platform, pt, quick, reference, referencia, RIA, Ria’s Geral, RoR, S+S, site, Software, spark, swf, TAT, Tema, Teste, UI, uint, update, Ved, web, window, XML @ 08 18th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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Uma das funcionalidade que mais me foi útil no Adobe AIR, foi a adição de uma API mais bem elaborada para fazer atualização automatica de meus aplicativos. Isso pode ser muito importante porque nem todos os usuários tem tempo(ou vontade) de voltar no site do aplicativo para baixar a última versão.
Isso já é rotina para sistemas operacionais e softwares que usamos no dia-a-dia como o Mozilla Firefox e o Google Chrome(que nem pede permissão para atualizar né senhor Google).

A partir do Adobe AIR 1.5, temos a classe ApplicationUpdater e ApplicationUpdaterUI que tem como objetivo, definir o básico de funcionalidade de atualização para os aplicativos feitos com Adobe AIR

Gerenciar as atualizações pode ser complicado e o AIR update framework possui as API’s necessarias para que você faça isso de maneira prática e funcional. O desenvolvedor pode por exemplo:

  • Verificar atualizações por intervalo de tempo ou por requisição do usuário.
  • Baixar os arquivos de atualização da web
  • Avisar o usuário na primeira execução do software recém-instalado
  • Confirmar se o usuário deseja verificar se há atualizações
  • Exibir informações sobre a nova versão de atualização para o usuário
  • Exibir o status do download ou informação de erro para o usuário

As informações são obtidas a partir de arquivos XML onde você diz qual a última versão do software, as novidades da nova versão etc. Vamos a um exemplo prático, no caso usarei o Flash Builder que já deve ter os arquivos applicationupdater.swc e applicationupdater_ui.swc como referencia na biblioteca.
Começamos pelo xml chamado updateConfig.xml, que “dira” a seu aplicativo onde estão os arquivos para atualização.

PLAIN TEXT
XML:

  1. version=“1.0″ encoding=“utf-8″?>
  2. xmlns=“http://ns.adobe.com/air/framework/update/configuration/1.0″>
  3. >http://localhost:81/leonardofranca/air/updates/testeUpdate/updateDescriptor.xml>
  4. >1>
  5. >

Ele deve ser salvo no mesmo diretorio da sua aplicação, junto com os outros arquivos xml e swf. Agora no Flex, instanciaremos a classe ApplicationUpdateUI e setaremos o arquivo xml de configuração para que o Flex possa saber onde está a atualização.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. var appUpdater:ApplicationUpdaterUI = new ApplicationUpdaterUI();
  2. appUpdater.configurationFile = new File(“app:/updateConfig.xml”);
  3. appUpdater.initialize();
  4. //via ActionScript
  5. //appUpdater.updateURL = ” http://example.com/updates/update.xml”;
  6. //appUpdater.delay = 1;

O arquivo updateDescriptor.xml é onde fica setado a versão em si da atualização do seu aplicativo e onde você pode colocar a descrição das novidades da atualização.

PLAIN TEXT
XML:

  1. version=“1.0″ encoding=“utf-8″?>
  2. xmlns=“http://ns.adobe.com/air/framework/update/description/2.5″>
  3. >0.0.2>
  4. >http://localhost:81/leonardofranca/air/updates/testeUpdate/testeUpdate_0.0.2.air>
  5. >
  6. This version has fixes for the following knowns issues:
  7. *First issue
  8. *Second issue
  9. ]]>>
  10. >

Basicamente é isso, vamos só implementar a chamada para que ao abrir o aplicativo, ele verifique se existe atualização.

PLAIN TEXT
MXML:

  1. “1.0″ encoding=“utf-8″?>
  2. xmlns:fx=“http://ns.adobe.com/mxml/2009″
  3. xmlns:s=“library://ns.adobe.com/flex/spark”
  4. xmlns:mx=“library://ns.adobe.com/flex/mx” creationComplete=“windowedapplication1_creationCompleteHandler(event)”>
  5. >
  6. [CDATA[
  7. import air.update.ApplicationUpdaterUI;
  8. import air.update.events.UpdateEvent;
  9. import mx.events.FlexEvent;
  10. private var appUpdater:ApplicationUpdaterUI;
  11. protected function windowedapplication1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
  12. appUpdater = new ApplicationUpdaterUI();
  13. appUpdater.configurationFile = new File("app:/updateConfig.xml");
  14. appUpdater.addEventListener(ErrorEvent.ERROR, onError);
  15. appUpdater.addEventListener(UpdateEvent.INITIALIZED, handlerInit);
  16. appUpdater.initialize();
  17. //via ActionScript
  18. //appUpdater.updateURL = " http://example.com/updates/update.xml";
  19. //appUpdater.delay = 1;
  20. protected function onError(event:ErrorEvent):void
  21. trace(event.text);
  22. protected function handlerInit(event:UpdateEvent):void
  23. appUpdater.checkNow();
  24. ]]>
  25. >
  26. >
  27. >
  28. >

Criei uma segunda versão do meu aplicativo de teste para demonstração, deveremos ter o seguinte resultado:

Check for update

Clique para ampliar

Caso o usuário queira verificar se existe alguma atualização do aplicativos, basta clicar no botão “check for upadates. O arquivo atualizado é baixado e instalado.

Clique para ampliar

Clique para ampliar

Clique para ampliar

Referências:
http://help.adobe.com/en_US/air/build/WS9CD40F06-4DD7-4230-B56A-88AA27541A1E.html
http://www.adobe.com/devnet/air/flex/quickstart/articles/update_framework.html

Mai 19

10 coisas que um bom programador flex deve saber

Escrito por Daniel Schmitz em .NET, 1, 2.0, 2009, 3.5, 4, 6, action, Action Script, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Actionscript3, Adobe, Air, api, Aplicativos, Apresentação, AR, Arquitetura, arte, Artigo, as3, BI, Bindable, blog, bug, builder 4, C#, Cairngorm, class, classe, classes, código, código fonte, Componente, Componentes, components, control, Controles, css, Curso, Cursos, custom, dados, Data Binding, DataGrid, Debug, demo, desempenho, Desenvolvedor, desenvolvedores, Design, developer, development, dispatch, dispatchEvent, DRE, empresas, err, Estilo, event, EventListener, Evento, Eventos, eventos customizados, events, Excel, explorer, Ferramenta, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Player, Flex, Flex 3, Flex 4, Flex Examples, fonte, for, framework, Frameworks, Google, Gráfico, handle, html, HTTPService, ide, IE, if, int, interface, Java, layout, lista, live, Livro, lógica, map, Mate, MAX 2009, mvc, MXML, O, on, oop, opensource, Outros, player, polimorfismo, problema, problemas, programação, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, ruby, S+S, site, skins, Sun, tag, TAT, Tech, Tecnologia, tv, UI, uint, utf8, Ved, Vídeo, vs, web, Webservice, XML, XP @ 05 19th, 2011 | via http://flex.etc.br | Sem comentários
Daniel Schmitz
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Esta é uma tradução do seguinte artigo: 10 Things A Good Flex Developer Should Know

Para ser um bom programador Flex é preciso mais que simplesmente saber como usar alguns componentes nativos do Flex. É preciso muito mais.

Aqui está minha contribuição sobre o assunto… juntamente com alguns recursos ou algumas palavras-chave que você poderá pesquisar facilmente através do Google.

Por favor, comente no blog se você achar que esqueci algo (o que é inevitável) ou se quiser sugerir alguns recursos interessantes que devo acrescentar.

1- Programação orientada a Objetos (OO)

O Flex se baseia na linguagem ActionScript3, que é totalmente orientada a objetos. Embora não seja um conceito fácil de aprender, programação orientada a objeto é um pré-requisito para aprender Flex. Se já possui experiência com OO (Java, C#, Ruby, etc), então você está pronto. Se não, você precisará pegar um livro sobre OO e começar a aprender o mais rápido possível.

· Head First Java (Java? Sim, Eu sei. Mas confie em mim.)

· Object-oriented programming with ActionScript 3.0

Nota: Alguns de vocês poderão perguntar – “O que são padrões de projetos?”. Vamos dar um passo de cada vez? Preocupe-se em entender classes e objetos, interfaces, herança, composição, polimorfismo, encapsulamento, etc. Só então considere estudar padrões de projetos. De fato, se eu escrever um post intitulado “10 coisas que um GRANDE programador Flex deve saber”, padrões de projeto estará nessa lista.

2- ActionScript/MXML

ActionScript é a linguagem de programação usada juntamente com MXML para criar aplicações Flex. MXML é uma linguagem de marcação baseada em XML. Cada tag MXML é mapeada diretamente para uma classe ActionScript correspondente. MXML é usado pelos desenvolvedores Flex principalmente para apresentar a interface do usuário, enquanto que, o ActionScript é usado para a lógica de negócio. Com exceções, é claro.

O Framework Flex inclui centenas de classes ActionScript e interfaces usadas para desenvolver aplicações Flex. Seu nível de habilidade como um desenvolvedor Flex está diretamente ligado ao seu conhecimento em relação ao ActionScript e MXML.

· Flex in a Week

· Tour De Flex

· Essential ActionScript 3.0

Nota: Fique ? vontade com a API do Flex. Como um desenvolvedor Flex, você vai usá-la diariamente.

3- Debugging

Boa parte do tempo de qualquer programador é gasto no debugging. Obviamente, é necessário debugar para rastrear a causa de bugs. No entanto, também é uma ótima maneira de conhecer o código fonte.

Felizmente, existem muitas ferramentas disponíveis para ajudá-lo com o trabalho de debugging. Invista algum tempo para aprender essas ferramentas. Seu investimento irá proporcionar retorno imediato.

· Flash Builder 4.5 Debugger

· De MonsterDebugger

· Kap Inspect

4- Programação orientada a eventos

Aplicações Flex são orientadas a eventos. Toda ação é o resultado de um evento assíncrono.

Como um desenvolvedor Flex, você deve saber como responder a eventos e como criar e disparar eventos. Para isso, é necessária uma sólida compreensão da arquitetura de eventos do Flex, incluindo familiaridade com os seguintes conceitos:

· Eventos nativos (Flash Player ou Framework de eventos Flex)

· Eventos customizados (Eventos criados pelo desenvolvedor, que estende a classe Event ou uma de suas subclasses)

· Disparar eventos, propagação de eventos (ver classe EventDispatcher e seu método dispatchEvent)

· Event listeners, event handlers (ver classe EventDispatcher e seus métodos addEventListener e removeEventListener)

· Fases do evento (capture, target & bubbling phases; target vs. currentTarget)

· Objetos do evento, tipos de eventos (ver classe Event e subclasses)

· Comportamento do evento default (ver classe Event e subclasses e seu método preventDefault)

5- Data binding

Aparentemente, data binding é um “no brainer”[1]. É só vincular o valor de uma propriedade ao valor de outra propriedade usando chaves. Quando o valor da propriedade de origem for alterado, o valor da propriedade de destino também é alterado.

No entanto, existe uma sobrecarga associada ao uso indiscriminado de data binding, podendo haver implicações no desempenho. Uma sólida compreensão de data binding ajudará a determinar quando é apropriado o seu uso e quando não é.

· Flex Tips – Using Bindable Metadata Events

· Michael Labriola’s presentation entitled Diving in the Data Binding Waters

6- Item renderers

Uma característica de uma aplicação Flex bem projetada é a apresentação dos dados de uma forma visualmente atraente. O Flex oferece uma série de controles baseados em listas (DataGrid, List, TileList, HorizontalList, etc) responsável pela apresentação dos dados. Portanto, pode-se personalizar a exibição dos dados com a ajuda de item renderers.

Você irá consumir muito tempo trabalhando com item renderers. Então é melhor saber bem como ele funciona.

· Flex Examples – Item Renderers in Practice

· A Deep Dive into Flex 4 Lists and Layouts

7- Acesso remoto a dados

Você conhece muitas aplicações que não interagem com os dados? Eu também não. Saiba como recuperar dados através de HTTPServive, WebService e RemoteObject. A arquitetura do framework Flex também poderá ajudá-lo com isso (ver #9).

· Retrieving and handling data with HTTPService

· Retrieving and handling data with WebService

· Retrieving and handling data with RemoteObject

8- Styling / Skinning

Não vamos nos esquecer que o Flex é uma tecnologia de interface e, como tal, certamente há expectativas em relação ao design. Como um desenvolvedor Flex, você deve ser capaz de personalizar a aparência de seus aplicativos usando estilos CSS, gráficos e/ou skins.

Com o Flex 4, não há mais desculpas. Use um pouco do seu tempo para conhecer de uma vez o lado direito do seu cérebro. É uma excelente mudança de paradigma, e vai ajudá-lo a diferenciar-se dos outros desenvolvedores Flex.

· Flex Style Explorer

· ScaleNine

· Introduction to Flex: Part 3 – Styles & Skins

9- Pelo menos um framework de arquitetura Flex

A maioria dos frameworks de arquitetura Flex impõe uma separação de camadas através da implementação do MVC (model-view-controller). Além disso, esses mesmos frameworks especificam como seu código deve ser organizado dentro do projeto Flex.

Embora muitos argumentariam que os frameworks são desnecessários, acredito que os desenvolvedores Flex se beneficiam em muitos aspectos da experiência de usá-los. Basta assistir ? s técnicas (boas ou más) empregadas por um framework para resolver problemas complexos de arquitetura. Isso contribuirá para seu crescimento como um desenvolvedor Flex.

Além disso, é difícil negar o fato de que a experiência com framework aumentará substancialmente o seu valor comercial como um desenvolvedor Flex. Jesse Warden me disse recentemente “Existem poucas empresas que não usam frameworks, mas isso é raro. Queiramos ou não, está na ‘moda’”. Eu concordo com Jesse.

· Cairngorm

· Parsley

· PureMVC

· Mate

· Swiz

· Robotlegs

10- Ciclo de vida de componentes e display list

Eu não estava convencido da necessidade de aprender o ciclo de vida de componentes Flex ou da display list até que escrevi o meu primeiro componente customizado (na verdade foi um componente semi-customizado que se estendia do componente Canvas). Até essa época eu usava componentes nativos do Flex, usando apenas o MXML enquanto que a display list era renderizada para mim. Em nenhuma vez tive que usar os métodos addChild, createChildren ou commitProperties, e usava o evento creatiomComplete para tudo.

Meu primeiro componente customizado usava uma quantidade enorme de eventos assíncronos, e eu não poderia prever a ordem em que cada evento seria disparado. Só depois que eu aprendi os métodos e variáveis do ciclo de vida dos componentes do Flex que eu pude ter um certo controle.

Estes métodos do ciclo de vida estão lá para serem usados. Saiba como funcionam e use-os para o seu benefício. Sua vida será mais fácil e você perderá menos cabelos.

· Colin Moock’s Lost ActionScript Weekend – The Display List

· Creating New Components in Flex 3

· Diving Deep with the Flex Component Lifecycle

· Understanding the Flex 3 Component and Framework Lifecycle


[1] Expressão americana usada para algo que requer pouco esforço mental ou inteligência para realizar ou compreender

Mai 7

Acessando a camera do celular com Adobe AIR for Android

Escrito por Leonardo França em .NET, 1, 2.0, 4, 6, action, Actionscript, Actionscript3, Adobe, Adobe Air, Air, Android, api, app, AR, auto, BI, C#, class, classe, classes, configuração, Curso, Cursos, demo, Desktop, err, erro, error, event, EventListener, exemplo, filter, flash, flash media, Flash Media Server, Flex, for, function, Geral, Google, html, ide, IE, if, image, int, internet, live, mg, mobile, O, on, padrão, PHP, platform, pt, reference, Ria’s Geral, RoR, S+S, server, servidor, SmartPhone, streaming, string, UI, Ved, Vídeo, web, XML @ 05 7th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
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O Adobe AIR for Android pode acessar alguns recursos do hardware dos smartphones. Dentre alguns deles podemos citar o acesso a internet, ler o estado do telefone, o acesso da rede, o acesso da wifi, GPS, sensores etc. O Adobe AIR pode acessar também a camera do dispositivo, sendo que isso pode ser feito de duas maneiras.

O Adobe AIR está disponivel para dispositivos rodando Android a partir da versão 2.2(Froyo)

Temos duas classes para acessar a camera com Adobe AIR for Android:

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Camera.html
A primeira maneira de acessar a câmera do celular é usando a classe Camera, clássica e já bastante conhecida de nossos trabalhos em ambiente web e desktop. Antes você pode usar o método Camera.isSupported, e para pegar as câmeras usando Camera.getCamera().

Geralmente essa classe é usada também para enviar o streaming de sua câmera para o servidor Flash Media Server(em conjunto com a classe NetStream) e transmitir para web, desktop ou mobile. Veja um exemplo de uso:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. var camera:Camera = Camera.getCamera();
  2. if (camera != null)
  3. video = new Video(camera.width * 2, camera.height * 2);
  4. video.attachCamera(camera);
  5. addChild(video);
  6. else
  7. trace(“You need a camera.”);

No getCamera, se não for passado nenhum parâmetro, acessará a camera principal do dispositivo, você pode acessar uma câmera especifica passando o índice dela como string:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. var arrCamera:Array = Camera.names;// todas as câmeras como array
  2. var camera:Camera = Câmera.getCamera(“1”);//acessando a câmera de indece 1

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/CameraUI.html
CameraUI é uma classe nova exclusiva para o Adobe AIR for Mobile Devices, permitindo que você capture a imagem ou vídeo do aplicativo padrão de câmera do celular. A imagem ou video fica disponivel no objeto MediaEvent. Veja um exemplo de uso:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. var deviceCameraApp:CameraUI = new CameraUI();
  2. var imageLoader:Loader;
  3. deviceCameraApp.addEventListener( MediaEvent.COMPLETE, imageCaptured );
  4. deviceCameraApp.addEventListener( Event.CANCEL, captureCanceled );
  5. deviceCameraApp.addEventListener( ErrorEvent.ERROR, cameraError );
  6. deviceCameraApp.launch( MediaType.IMAGE );
  7. function imageCaptured( event:MediaEvent ):void
  8. trace( “Media captured…” );
  9. var imagePromise:MediaPromise = event.data;
  10. if( imagePromise.isAsync )
  11. trace( “Asynchronous media promise.” );
  12. imageLoader = new Loader();
  13. imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, asyncImageLoaded );
  14. imageLoader.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, cameraError );
  15. imageLoader.loadFilePromise( imagePromise );
  16. else
  17. trace( “Synchronous media promise.” );
  18. imageLoader.loadFilePromise( imagePromise );
  19. showMedia( imageLoader );
  20. }
  21. function captureCanceled( event:Event ):void
  22. trace( “Media capture canceled.” );
  23. NativeApplication.nativeApplication.exit();
  24. function asyncImageLoaded( event:Event ):void
  25. trace( “Media loaded in memory.” );
  26. showMedia( imageLoader );
  27. function showMedia( loader:Loader ):void
  28. this.addChild( loader );
  29. function cameraError( error:ErrorEvent ):void
  30. trace( “Error:” + error.text );
  31. NativeApplication.nativeApplication.exit();

Um ultimo detalhe para que funcione no smartphone, é necessario setar a permissão para que o aplicativo possa acessar a camera no Android. Isso é feito no xml de configuração do Adobe AIR:

PLAIN TEXT
XML:

  1. >
  2. >
  3. ]]>>
  4. >
Nov 3

[ Adobe Flex ] Mudando o estilo visual dos Charts

Escrito por Erko Bridee em 1, 2009, 4, 6, action, Actionscript, Actionscript3, Adobe, Adobe Air, Adobe Flex, Air, api, app, AR, Artigo, as3, AUG, auto, back, bar, BI, Bindable, blog, browser, case, class, classe, classes, código, collection, Componente, Componentes, control, Controls, DataProvider, efeito, Estilo, exemplo, filter, Flex, Flex 3, Flexmania, for, framework, function, Google, Gráfico, html, ide, IE, if, image, int, Java, Java Magazine, Javascript, label, layout, live, MEF, mg, MXML, Number, O, on, Oracle, padrão, pt, Ria’s Geral, string, Stroke, Swiz Framework, TAT, try, UI, uint, Ved, web, XML, XMLList, XP @ 11 3rd, 2010 | via http://blog.erkobridee.com | Sem comentários
Erko Bridee
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Algo legal no Flex é que eles nos disponibiliza gráficos, porém, sinceramente o estilo padrão dos gráficos com cores sólidas não me agrada muito, ao meu ver cansa os olhos, então resolvi mudar as cores solidas para um padrão em degrade, para suavizar as cores…

 

Obs.: tendo em mente que os componentes dos gráficos ainda são os mesmos no Flex 3 e 4 os códigos mxml a seguir serão do Flex 3.

 

Começando pelo gráfico de barras, para ter o seguinte resultado precisei:

column-chart

Código MXML:

?View Code ACTIONSCRIPT3
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
        layout="vertical"
        verticalAlign="middle"
        backgroundColor="white">
 
    <mx:Script>
        <![CDATA[
        	import code.StyleColumnChart;
 
            import mx.charts.chartClasses.IAxis;
 
            private function linearAxis_labelFunc(item:Object, prevValue:Object, axis:IAxis):String {
                return currencyFormatter.format(item);
            }
 
            private function categoryAxis_labelFunc(item:Object, prevValue:Object, axis:CategoryAxis, categoryItem:Object):String {
                var datNum:Number = Date.parse(item);
                var tempDate:Date = new Date(datNum);
                return dateFormatter.format(tempDate).toUpperCase();
            }
        ]]>
    </mx:Script>
 
    <mx:DateFormatter id="dateFormatter" formatString="DD" />
    <mx:CurrencyFormatter id="currencyFormatter" precision="2" />
 
    <mx:XMLListCollection id="dp">
        <mx:source>
            <mx:XMLList>
                <quote date="8/1/2007" open="40.29" close="39.58" />
                <quote date="8/2/2007" open="39.4" close="39.52" />
                <quote date="8/3/2007" open="39.47" close="38.75" />
                <quote date="8/6/2007" open="38.71" close="39.38" />
                <quote date="8/7/2007" open="39.08" close="39.42" />
                <quote date="8/8/2007" open="39.61" close="40.23" />
                <quote date="8/9/2007" open="39.9" close="40.75" />
                <quote date="8/10/2007" open="41.3" close="41.06" />
                <quote date="8/13/2007" open="41" close="40.83" />
                <quote date="8/14/2007" open="41.01" close="40.41" />
                <quote date="8/15/2007" open="40.22" close="40.18" />
                <quote date="8/16/2007" open="39.83" close="39.96" />
                <quote date="8/17/2007" open="40.18" close="40.32" />
                <quote date="8/20/2007" open="40.55" close="40.74" />
                <quote date="8/21/2007" open="40.41" close="40.13" />
                <quote date="8/22/2007" open="40.4" close="40.77" />
                <quote date="8/23/2007" open="40.82" close="40.6" />
                <quote date="8/24/2007" open="40.5" close="40.41" />
                <quote date="8/27/2007" open="40.38" close="40.81" />
            </mx:XMLList>
        </mx:source>
    </mx:XMLListCollection>
 
    <mx:ColumnChart id="columnChart"
            showDataTips="true"
            dataProvider="{dp}"
            width="100%"
            height="100%">
 
        <!-- vertical axis -->
        <mx:verticalAxis>
            <mx:LinearAxis baseAtZero="false"
                    labelFunction="linearAxis_labelFunc" />
        </mx:verticalAxis>
 
        <!-- horizontal axis -->
        <mx:horizontalAxis>
            <mx:CategoryAxis id="ca"
                    categoryField="@date"
                    title="August 2007"
                    labelFunction="categoryAxis_labelFunc" />
        </mx:horizontalAxis>
 
        <!-- horizontal axis renderer -->
        <mx:horizontalAxisRenderers>
            <mx:AxisRenderer axis="{ca}"
                    canDropLabels="true" />
        </mx:horizontalAxisRenderers>
 
        <!-- series -->
        <mx:series>
            <mx:ColumnSeries
            		displayName="Open"
                    xField="@date"
                    yField="@open"
                    fill="{StyleColumnChart.orangeLinearGradient}"
                    stroke="{StyleColumnChart.orangeStroke}">
            </mx:ColumnSeries>
            <mx:ColumnSeries
            		displayName="Close"
                    xField="@date"
                    yField="@close"
                    fill="{StyleColumnChart.blueLinearGradient}"
                    stroke="{StyleColumnChart.blueStroke}">
            </mx:ColumnSeries>
        </mx:series>
 
        <!-- series filters -->
        <mx:seriesFilters>
            <mx:Array />
        </mx:seriesFilters>
    </mx:ColumnChart>
</mx:Application>

Obs.: esse código acima reaproveitei do respectivo post do blog.flexexamples.com

Código da classe AS3 para gerar o efeito visual:

?View Code ACTIONSCRIPT3
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package code
{
	import mx.graphics.GradientEntry;
	import mx.graphics.LinearGradient;
	import mx.graphics.Stroke;
 
	[Bindable]
	public class StyleColumnChart
	{
		public function StyleColumnChart() {}
 
		//----------------------------------------------------------------------
		// @BEGIN: LinearGradient color
 
		public static function linearGradientColor(colorDark:uint, colorLight:uint):LinearGradient {
			var linearGradient:LinearGradient = new LinearGradient();
			var arr:Array = [];
			arr.push(new GradientEntry(colorDark, 0.0, 0.8));
			arr.push(new GradientEntry(colorLight, 1.0, 0.6));
			linearGradient.entries = arr;
			return linearGradient;
		}
 
		public static function get redLinearGradient():LinearGradient {
			return linearGradientColor(0x990000,0xEE0000);
		}
 
		public static function get greenLinearGradient():LinearGradient {
			return linearGradientColor(0x008B00,0x00FF00);
		}
 
		public static function get blueLinearGradient():LinearGradient {
			return linearGradientColor(0x0066FF,0x00CCFF);
		}
 
		public static function get yellowLinearGradient():LinearGradient {
			return linearGradientColor(0xCAC333, 0xF5F30E);
		}
 
		public static function get orangeLinearGradient():LinearGradient {
			return linearGradientColor(0xFC9C00, 0xFCC048);
		}
 
		// @END: LinearGradient color
		//----------------------------------------------------------------------
		// @BEGIN: stroke color
 
		public static function strokeColor(color:uint):Stroke {
			return new Stroke(color,1);
		}
 
		public static function get redStroke():Stroke {
			return strokeColor(0x990000);
		}
 
		public static function get greenStroke():Stroke {
			return strokeColor(0x008B00);
		}
 
		public static function get blueStroke():Stroke {
			return strokeColor(0x0066FF);
		}
 
		public static function get yellowStroke():Stroke {
			return strokeColor(0xCAC333);
		}
 
		public static function get orangeStroke():Stroke {
			return strokeColor(0xFC9C00);
		}
 
		// @END: stroke color
		//----------------------------------------------------------------------
	}
}

A seguir segue um exemplo para gráfico de pizza:

pie-chart

Código MXML:

?View Code ACTIONSCRIPT3
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<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
  <mx:Script>
    <![CDATA[
     import mx.collections.ArrayCollection;
 
     import code.StylePieChart;
 
     [Bindable]
     public var expenses:ArrayCollection = new ArrayCollection([
        {Data:"IN", Value:2000},
        {Data:"OUT", Value:1000}
     ]);
 
    ]]>
  </mx:Script>
 
  <mx:Panel title="Pie Chart">
 
     <mx:PieChart id="myChart"
        dataProvider="{expenses}"
        showDataTips="true">
        <mx:series>
           <mx:PieSeries
                field="Value"
                nameField="Data"
                labelPosition="callout"
                fills="{StylePieChart.inOutFills}"/>
        </mx:series>
     </mx:PieChart>
 
     <mx:Legend dataProvider="{myChart}"/>
 
  </mx:Panel>
 
</mx:Application>

Código da classe AS3 para gerar o efeito visual:

?View Code ACTIONSCRIPT3
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38
package code
{
	import mx.graphics.GradientEntry;
	import mx.graphics.RadialGradient;
	import mx.graphics.SolidColor;
 
	[Bindable]
	public class StylePieChart
	{
		public function StylePieChart()	{}
 
		//----------------------------------------------------------------------
 
		public static function get inOutFills():Array {
			var gradients:Array = new Array();
 
			var fill:RadialGradient = null;
			var g1:GradientEntry = null;
			var g2:GradientEntry = null;
 
			fill = new RadialGradient();
			g1 = new GradientEntry(0xCC3640);
			g2 = new GradientEntry(0x990000);
			fill.entries = [g1,g2];
			gradients.splice(-1,0,fill);
 
			fill = new RadialGradient();
			g1 = new GradientEntry(0x30BB32);
			g2 = new GradientEntry(0x009900);
			fill.entries = [g1,g2];
			gradients.splice(-1,0,fill);
 
			return gradients;
		}
 
		//----------------------------------------------------------------------
	}
}

Para achar as cores utilizei os itens descritos neste post: [Adobe AIR] Color Browser


Veja também:

  • [Flex & AIR] Swiz Framework – meus primeiros passos
  • Java Magazine 68 : Artigo sobre Adobe Flex e AIR
  • s:TextArea – recuperando um texto selecionado
  • [Flex & AIR] Swiz Framework + Presentation Model : Exemplo de Projeto
  • FlexMania 2010 – Adobe Flex + Oracle WebLogic 10.x
Out 18

Upload de arquivos com Adobe Flex e Zend AMF

Escrito por Leonardo França em .NET, 1, 2009, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Actionscript3, Adobe, Adobe Flex, AMF, apache, api, app, AR, arte, Artigo, back, bar, BI, Bindable, boolean, carregar, catch, class, classe, comunicação, control, Controls, custom, Download, err, erro, error, event, EventListener, events, filter, flash, Flex, for, framework, function, Google, handle, html, ide, IE, if, image, int, Java, Javascript, label, library, lite, live, map, mg, MXML, O, on, PHP, procura, progress, pt, reference, Remoting, Ria’s Geral, RoR, server, spark, string, Tema, Teste, TextInput, try, UI, utils, Ved, Widget, Widgets, Wordpress, XML, XP, zend, Zend Amf, zendAMF, zendFramework @ 10 18th, 2010 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
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O Zend AMF é uma implementação feita em PHP[bb]para se trabalhar com o protocolo de comunicação binário AMF(Action Message Format) fazendo parte do ZendFramework. Precisei implementar um sistema de upload de arquivos que fosse um pouco diferente do que normalmente é usado no Adobe Flash, sendo que essa funcionalidade precisava ser integrada no Zend AMF.

Pesquisando um pouco na net, achei a solução que foi mais simples do que eu imaginava baseada nesse artigo com algumas poucas adaptações.

Começaremos pelo nosso gateway que será usado como endpoint no Adobe Flex.

PLAIN TEXT
PHP:

  1. <?php
  2. require_once ‘Zend/Amf/Server.php’;
  3. require_once ‘Zend/Amf/Exception.php’;
  4. require_once ‘br/com/leonardofranca/vo/FileVO.php’;
  5. require_once ‘br/com/leonardofranca/UploadZendAMF.php’;
  6.  
  7. $server = new Zend_Amf_Server();
  8. $server->setProduction(false);
  9.  
  10. $server->setClass(‘UploadZendAMF’);
  11.  
  12. $server->setClassMap(‘FileVO’,"br.com.leonardofranca.vo.FileVO");
  13.  
  14. echo($server->handle());
  15. ?>

Agora o nosso VO com propriedades com nome do arquivo e os binarios.

PLAIN TEXT
PHP:

  1. <?php
  2. class FileVO
  3. {
  4.     public $_explicitType = ‘br.com.leonardofranca.vo.FileVO’;
  5.     public $fileName;
  6.     public $fileData;
  7.    
  8.     function __construct ()
  9.     {}
  10.    
  11.     public function getFileName()
  12.     {
  13.         return $this->fileName;
  14.     }
  15.  
  16.     public function setFileName($fileName)
  17.     {
  18.         $this->fileName = $fileName;
  19.     }
  20.  
  21.     public function getFileData()
  22.     {
  23.         return $this->fileData;
  24.     }
  25.  
  26.     public function setFileData($fileData)
  27.     {
  28.         $this->fileData = $fileData;
  29.     }
  30. }
  31. ?>

Agora nossa classe PHP que ser responsavél por efetudar o upload.

PLAIN TEXT
PHP:

  1. <?php
  2. class UploadZendAMF  
  3. {
  4.     public function __construct()
  5.     {
  6.      
  7.     }
  8.    
  9.     public function upload(FileVO $data)
  10.     {
  11.         try
  12.         {
  13.             $fileData = $data->getFileData();
  14.             file_put_contents( ‘C:\apache\htdocs\images\’ . $data->getFileName(), $fileData);
  15.             return true;   
  16.         }
  17.         catch (Exception $e)
  18.         {
  19.             throw new Exception($e->getMessage());
  20.         }
  21.     }
  22. }
  23. ?>

Agora vamos a camada de visão usando o Adobe Flex, começamos com nosso VO.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. package br.com.leonardofranca.vo
  2. {
  3.     import flash.utils.ByteArray;
  4.  
  5.     [Bindable]
  6.     [RemoteClass(alias="br.com.leonardofranca.vo.FileVO")]
  7.     public class FileVO
  8.     {
  9.         private var _fileName:String;
  10.         private var _fileData:ByteArray;
  11.        
  12.         public function FileVO()
  13.         {
  14.         }
  15.  
  16.         public function get fileName():String
  17.         {
  18.             return _fileName;
  19.         }
  20.  
  21.         public function set fileName(value:String):void
  22.         {
  23.             _fileName = value;
  24.         }
  25.  
  26.         public function get fileData():ByteArray
  27.         {
  28.             return _fileData;
  29.         }
  30.  
  31.         public function set fileData(value:ByteArray):void
  32.         {
  33.             _fileData = value;
  34.         }
  35.  
  36.     }
  37. }

Agora nosso mxml que carregará os bytes do arquivo para enviar para o Zend AMF.

PLAIN TEXT
MXML:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
  3.                xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
  4.                xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="application1_creationCompleteHandler(event)">
  5.     <fx:Declarations>
  6.         <!– Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here –>
  7.     </fx:Declarations>
  8.     <fx:Script>
  9.         <![CDATA[
  10.             import br.com.leonardofranca.vo.FileVO;
  11.            
  12.             import mx.controls.Alert;
  13.             import mx.events.FlexEvent;
  14.             import mx.rpc.events.FaultEvent;
  15.             import mx.rpc.events.ResultEvent;
  16.             import mx.rpc.remoting.mxml.RemoteObject;
  17.             import mx.utils.ObjectUtil;
  18.            
  19.             private var ro:RemoteObject;
  20.             private var fileRef:FileReference;
  21.             private var fileTypes:FileFilter = new FileFilter("Images (*.jpg, *.jpeg)", "*.jpg; *.jpeg");
  22.             private var allTypes:Array = new Array(fileTypes);
  23.  
  24.            
  25.             protected function application1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
  26.             {
  27.                 ro = new RemoteObject();
  28.                 ro.destination = "nao faz diferença nenhuma usando com Zend AMF";
  29.                 ro.endpoint = "http://localhost:81/ZendAmf/teste_upload.php";
  30.                 ro.source = "br.com.leonardofranca.UploadZendAMF";
  31.                 ro.addEventListener(ResultEvent.RESULT, handlerResult);
  32.                 ro.addEventListener(FaultEvent.FAULT, handlerFault);
  33.                
  34.                 btnProcurar.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handlerUpload);
  35.                 btnSend.addEventListener(MouseEvent.CLICK, uploadVideos);
  36.             }
  37.            
  38.             protected function handlerUpload(evt:MouseEvent=null):void
  39.             {
  40.                 fileRef = new FileReference();
  41.                 fileRef.addEventListener(Event.SELECT,selectHandler);
  42.                 //          fileRef.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
  43.                 //          fileRef.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);
  44.                 fileRef.browse(allTypes);
  45.             }
  46.            
  47.             protected function selectHandler(evt:Event):void
  48.             {
  49.                 txtFile.text = fileRef.name;
  50.                 fileRef.load();
  51.             }
  52.            
  53.             protected function uploadVideos(evt:MouseEvent=null):void
  54.             {
  55.                 var data:ByteArray = new ByteArray();
  56.                 fileRef.data.readBytes(data,0,fileRef.data.length);
  57.                
  58.                 var vo:FileVO = new FileVO();
  59.                 vo.fileName = fileRef.name;
  60.                 vo.fileData = data;
  61.                
  62.                 ro.upload(vo);
  63.             }
  64.            
  65.             protected function handlerResult(re:ResultEvent):void
  66.             {
  67.                 trace(ObjectUtil.toString(re.message.body));
  68.                 if(Boolean(re.message.body))
  69.                 {
  70.                     Alert.show("Arquivo enviado com sucesso!","Sucesso!");
  71.                 }
  72.                 else
  73.                 {
  74.                     Alert.show("Não foi possivel enviar o arquivo!","Error!");
  75.                 }
  76.             }
  77.            
  78.             protected function handlerFault(fault:FaultEvent):void
  79.             {
  80.                 Alert.show(fault.fault.faultString,"Error!");
  81.             }
  82.            
  83.         ]]>
  84.     </fx:Script>
  85.     <mx:Form>
  86.         <mx:FormItem label="Envio de arquivos" direction="horizontal">
  87.             <s:TextInput id="txtFile"/>
  88.             <s:Button id="btnProcurar" label="Procurar"/>
  89.             <s:Button id="btnSend" label="Enviar"/>
  90.         </mx:FormItem>
  91.     </mx:Form>
  92. </s:Application>

DOWNLOAD SOURCE




Out 15

Usando Acelerômetro no Flash Lite 4.0

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Actionscript3, Adobe, api, Aplicativos, AR, back, bar, BI, bitmap, browser, cache, camp, class, classe, classes, código, Curso, Cursos, custom, dados, Desenvolvimento, Download, Draw, efeito, efeitos, engine, err, event, EventListener, exemplo, filter, flash, flash lite, Flash Player, Flex, for, function, geo, Google, handle, html, IE, if, image, int, Java, Javascript, lite, live, map, mg, Number, O, on, PHP, player, pt, rest, RIA, Ria’s Geral, RTM, RTMP, streaming, string, tag, Tema, Touch, UI, update, Ved, Widget, Widgets @ 10 15th, 2010 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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Tivemos o lançamento do Nokia N8, o primeiro dispositivo oficialmente a suportar Flash Lite 4.0. Além do Nokia N8[bb], também temos o Nokia C7[bb] e o Nokia E7[bb], todos rodando o sistema operacional Symbian^3 e com o Adobe Flash Lite 4.0 já instalado. Isso implica a possibilidade do desenvolvimento de aplicativos para Symbian^3 usando ActionScript 3.0 rodando pelo browser ou standalone.
Precisamos atentar para o fato de que o Flash Lite 4.0 não é o Flash Player 10.1, eles possuem algumas diferenças significativas:

  • Flash Lite suporta algumas funcionalidades parcialmente.
  • Flash Lite adiciona algumas funcionalidades para trabalhar especificamente com dispositivos movéis.

O Flash Lite 4.0 é baseado no Flash Player 10, possuindo recursos que foram introduzido no Flash Player 9 e 10. Entre os recursos disponivéis estão:

  • Multi-touch support
  • Flash Player 10 text engine
  • Using inline text input
  • RTMP data channel
  • RTMPE
  • RTMPT and RTMPTE
  • Multi bit-rate streaming
  • Geolocation
  • Accelerometer
  • SharedObject Remote(Obaaaa! :D )

Além disso veja as classes parcialmente suportadas e as classes não suportadas.
Vamos ao nosso primeiro exemplo com utilização das novas capacidades do Flash Lite 4.0, nesse caso, acelerômetro.

  • Crie um arquivo do tipo Flash Lite 4.0 pelo Flash CS5 ou pelo Adobe Device Central CS5.
  • Adicione três campos de textos dinâmicos, neles serão mostrados as coordenadas de x, y e z.

Começaremos nossa codificação, teremos um método para criar a bola que sofrerá os efeitos do acelerômetro

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. function createBall():void
  2. {
  3.     ball = new Sprite();
  4.     ball.graphics.beginFill(0xFF0000);
  5.     ball.graphics.drawCircle(0, 0, RADIUS);
  6.     ball.cacheAsBitmap = true;
  7.     ball.x = stage.stageWidth / 2;
  8.     ball.y = stage.stageHeight / 2;
  9.     addChild(ball);
  10. }

Em seguida, verificamos se o aparelho tem acelerômetro para adicionarmos os listeners que pega os dados do sensor e para atualizar as posições da bola.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. function AccelerometerTest()
  2. {
  3.     stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
  4.     stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
  5.  
  6.     createBall();
  7.  
  8.     if (Accelerometer.isSupported)
  9.     {
  10.         accelerometer = new Accelerometer();
  11.         accelerometer.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE, accUpdateHandler);
  12.         stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
  13.     }
  14. }

E o restante do código.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. function enterFrameHandler(event:Event):void
  2. {
  3.     event.stopPropagation();
  4.     moveBall();
  5. }
  6. function moveBall():void
  7. {
  8.     var newX:Number = ball.x + xSpeed;
  9.     var newY:Number = ball.y + ySpeed;
  10.     if (newX <20)
  11.     {
  12.         ball.x = RADIUS;
  13.         xSpeed = 0;
  14.     }
  15.     else if (newX> stage.stageWidth - RADIUS)
  16.     {
  17.         ball.x = stage.stageWidth - RADIUS;
  18.         xSpeed = 0;
  19.     }
  20.     else
  21.     {
  22.         ball.x +=  xSpeed;
  23.     }
  24.  
  25.     if (newY <RADIUS)
  26.     {
  27.         ball.y = RADIUS;
  28.         ySpeed = 0;
  29.     }
  30.     else if (newY> stage.stageHeight - RADIUS)
  31.     {
  32.         ball.y = stage.stageHeight - RADIUS;
  33.         ySpeed = 0;
  34.     }
  35.     else
  36.     {
  37.         ball.y +=  ySpeed;
  38.     }
  39. }
  40.  
  41. function accUpdateHandler(event:AccelerometerEvent):void
  42. {
  43.     xSpeed +=  event.accelerationX * 2;
  44.     ySpeed -=  event.accelerationY * 2;
  45.    
  46.     txtX.text = new String(event.accelerationX);
  47.     txtY.text = new String(event.accelerationY);
  48.     txtZ.text = new String(event.accelerationZ);
  49. }

Agora basta pedir para testar no emulador do Adobe Device Central CS5, devemos ter algo parecido com isto:

Adobe Device Central CS5


DOWNLOAD SOURCE

Para saber mais:
http://help.adobe.com/en_US/flashlite/dev/4/index.html




Set 21

Trabalhando com exceções com Adobe Flex e Zend AMF

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Actionscript3, Adobe, Adobe Flex, AMF, api, app, AR, arte, back, bar, BI, C#, class, classe, código, Curso, demo, dispatch, Download, err, erro, event, EventListener, flash, Flash Platform, Flex, for, framework, function, handle, ide, if, image, int, Java, Javascript, lite, mg, O, on, PHP, platform, programação, pt, RIA, Ria’s Geral, server, servidor, string, Tema, Teste, UI, uint, XP, zend, Zend Amf, zendAMF, zendFramework @ 09 21st, 2010 | via http://www.leonardofranca.com.br | 1 comentário
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Algumas linguagens de programação possuem o recurso de se trabalhar com exceções como PHP, ActionScript 3.0, Java, C# etc. É um recurso que se for bem usado, torna-se poderoso e ajuda a evitar futuras dores de cabeça para seu sistema. Uma exceção nada mais é que a possibilidade de tratar um erro sem necessariamente parar totalmente seu programa.

O suporte a exceções foi adicionado no PHP a partir da versão 5, e pode ser usando em conjunto com o Adobe Flex, neste caso utilizarei o Zend AMF, uma implementação do protocolo AMF para se trabalhar em conjunto com a Flash Platform e seu server-side rodando PHP fazendo parte do ZendFramework.
Considera-se uma boa prática você criar sua classe de exceção extendendo a classe Zend_Exception.

PLAIN TEXT
PHP:

  1. <?php
  2. class MyException extends Zend_Exception{}

Por enquanto só isso basta, podemos implementar mais métodos de acordo com a necessidade de nosso sistema.
Agora criaremos uma classe para disparar a exceção, no PHP isso é feito usando a palavra reservada “throw”.

PLAIN TEXT
PHP:

  1. <?php
  2. class HelloException  
  3. {
  4.      public function dispatchException()
  5.      {
  6.         throw new MyException("dispatch exception!!!");
  7.      }  
  8. }
  9. ?>

No Flex vamos chamar o método normalmente usando a classe RemoteObject.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. protected function application1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
  2.             {
  3.                 ro = new RemoteObject();
  4.                 ro.destination = "nao faz diferença nenhuma usando com Zend AMF";
  5.                 ro.endpoint = "http://localhost:81/ZendAmf/teste_exception.php";
  6.                 ro.source = "br.com.leonardofranca.HelloException";
  7.                 ro.addEventListener(ResultEvent.RESULT, handlerResult);
  8.                 ro.addEventListener(FaultEvent.FAULT, handlerFault);
  9.                 ro.dispatchException();
  10.             }

Nossa atenção se voltará para o FaultEvent, ele é responsável por capturar as exceções vindas do servidor. Basicamente só precisaremos mostrar ao usuário o faultString.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. private function handlerFault(fault:FaultEvent):void
  2.             {
  3.                 trace(fault.fault.faultCode);
  4.                 trace(fault.fault.faultDetail);
  5.                 trace(fault.fault.faultString);
  6.                 Alert.show(fault.fault.faultString,"Atenção");
  7.             }

Devemos ter o seguinte resultado:

Exception

Código completo:
Download PHP
Download Flex

Set 16

S:TextArea – recuperando um texto selecionado

Escrito por Erko Bridee em .NET, 1, 3d, 4, 6, action, Actionscript, Actionscript3, Adobe, Adobe Air, Air, api, AR, AUG, BI, blog, class, código, control, Controls, Desenvolvimento, DRE, exemplo, explorer, Flex, Flex 4, framework, function, git, Google, html, ide, IE, if, image, int, Java, Javascript, label, live, map, mg, NaN, Number, O, on, pt, Ria’s Geral, SDK, string, Swiz Framework, TAT, UI, Ved, XP @ 09 16th, 2010 | via http://blog.erkobridee.com | Sem comentários
Erko Bridee
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Segue um trecho de código que exemplifica como recuperar um texto selecionado em um s:TextArea [flex 4 sdk] via código

?View Code ACTIONSCRIPT3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
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18
19
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21
22
23
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25
26
27
28
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.controls.Alert;
 
            private function getSelectedText():void {
                var txt:String = "";
 
                var bs:int = ta.selectionAnchorPosition;
                var es:int = ta.selectionActivePosition;
 
                txt = ta.text.substring(bs, es);
 
                Alert.show(txt, "Selected Text");
            }
        ]]>
    </fx:Script>
 
    <s:TextArea
        id="ta"
        left="5" right="5"
        top="5" height="200">
        <s:text>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nam pellentesque mauris malesuada neque aliquam convallis. Mauris accumsan neque eu turpis aliquam sodales. Maecenas rutrum pharetra odio et malesuada. Aliquam sed urna sem, ut consectetur augue. Aliquam ultrices, metus in semper imperdiet, erat lacus accumsan mi, dignissim varius justo justo id ipsum. Aenean sagittis lacinia metus a mollis. Nullam placerat sapien venenatis est congue posuere. Praesent quis risus blandit nisl volutpat dignissim. Ut iaculis sagittis nibh, in sodales nunc iaculis quis. Mauris ultricies, nisl at adipiscing fringilla, elit odio auctor orci, id mattis turpis magna nec augue. Morbi aliquet purus at lectus blandit scelerisque. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed hendrerit volutpat varius. Mauris facilisis blandit ligula, sed rutrum neque ornare ut.</s:text>
    </s:TextArea>
 
    <s:Button
        y="213" right="10"
        label="show seleted text"
        click="getSelectedText()"/>



Veja também:

  • [ Adobe AIR ] Local File Explorer
  • Adobe AIR – FileSearch
  • [Adobe AIR 2 : NativeProcess + Java] SimpleAirJava
  • [Flex & AIR] Swiz Framework + Presentation Model : Exemplo de Projeto
  • [Flex & AIR] Swiz Framework – meus primeiros passos



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