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Nov 23

Quase tudo certo para Dominando Flex Mobile

Escrito por Daniel Schmitz em 1, 2.0, 4, 6, Adobe, Adobe Air, Adobe Flex, Air, Android, AR, Arquitetura, BI, builder 4, C#, class, Componente, Componentes, exemplo, Exemplos, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flex, for, IE, image, int, Introdução, itemRenderer, lista, lite, Livro, Livros, mg, mobile, NaN, Notícias, O, on, Outros, prova, RIA, Ria’s Geral, S+S, SQLite, Tecnologia, UI @ 11 23rd, 2011 | via http://flex.etc.br | 1 comentário
Daniel Schmitz
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Está quase tudo preparado para o lançamento do ebook Dominando Flex Mobile no dia 29 de novembro. Como prometido, o livro será lançado no mesmo dia que o Flash Builder 4.6 for lançado, que deve ser provavelmente agora no dia 29. Se houver atrasos perante a Adobe, nós atrasamos aqui também.

O ebook conterá 165 páginas. O preço será R$ 25,00. O formato será PDF, e vou testar o formato EPUB. Todos os exemplos do livro foram testados no Galaxy Tab com Android 2.2 e Adobe Air 3.0.

O que irei abordar:

  • Introdução ao Adobe Flex
  • Conhecendo o Flash Builder 4.6
  • Arquitetura Flex Mobile, principalmente views
  • Listas e ItemRenderers
  • Componentes Flex Mobile
  • Swiz para Flex Mobile
  • SQLite
  • Swiz + SQLite
  • Integração com dispositivo (Gestos, Acelerômetro, GPS etc)
O que não irei abordar:
  • Android/iOs Market
  • Native Extensions
Estes dois tópicos serão outros livros, pois dependem da tecnologia. A idéia é criar um “Flex Mobile para programadores Android”, contendo o Market e Native Extensions.

Nov 11

Flash Player para Mobile é descontinuado, e agora?

Escrito por Stefan Horochovec em Adobe, Air, AR, arte, blog, Blogs, C#, comunidade, Desenvolvedor, desenvolvedores, flash, Flash Player, Flex 4, for, MSN, Notícias, O, on, Pessoal, Reclamação, Ria’s Geral, S+S, Twitter, UI, Ved @ 11 11th, 2011 | via http://www.horochovec.com.br/blog | Sem comentários
Stefan Horochovec
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Olá pessoal, Que semana bombástica para os desenvolvedores que utilizam a plataforma Flash! Muitas notícias foram dadas e a maior parte desagradou a comunidade. Resultado, muita reclamação no twitter, blogs, gtalk, msn e skype. Mas eu acho isso muito normal, já que a comunidade Flash é uma das mais passionais que eu já conheci. São [...]

Nov 11

Minha opinião atual sobre a “Morte do Flash”

Escrito por Erko Bridee em .NET, 1, 2.0, 2009, 3d, 4, 6, action, Adobe, Adobe Air, Air, Ajax, Android, api, AR, Arquitetura, back, BI, blog, Blogs, browser, C#, class, cliente, css, css3, demo, Desenvolvimento, entrevista, err, facebook, Ferramenta, flash, Flash Player, for, game, git, html, html5, ide, IE, image, int, internet, jandersonfc, jandersonfc.com, Java, Javascript, jogo, Jogos, Mercado, mg, mobile, O, on, player, Projetos, prova, pt, Redes Sociais, Revistas, Ria’s Geral, S+S, site, SmartPhone, Sun, Tecnologia, Tema, tendencia, Teste, Twitter, UI, vs, web, zend @ 11 11th, 2011 | via http://blog.erkobridee.com | Sem comentários
Erko Bridee
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Nesses ?ltimos dias a internet est? virada em um caos depois dos boatos e anuncio da “Morte do Flash” (descont?nuo do Flash Player para disposit?vos m?veis, leia-se smartphones e tables Android/RIM), todo um medo gerado pelo combo da not?cia com a demiss?o de 750 funcion?rios da Adobe (EUA e Europa)

Minha real opini?o ? a seguir:

No mais, os projetos continuam, novos desafios est?o surgindo, novas oportunidades de ganhar dinheiro continuam aparecendo constantemente, nada de mimimi, bora usar HTML5, e que tecnologia for…

Roubando a frase do @jandersonfc disse no final desse post: As tend?ncias s?o suas aliadas

“Tecnologia, Ferramentas e metodologia s?o o meio, dinheiro no bolso ? o fim”

Se voc? ainda est? preocupado sobre a tal morte do Flash no mobile, recomendo ler o post: Adobe desiste do Flash Player plug-in para dispositivos m?veis do @igorcosta e reflita no seu texto.

Agora se voc? j? estava jogando a toalha achando que o Flash j? era, se voc? estava fechando o “caix?o”, pode executar um rollback ai, pois ontem (10/11/2011) foi disponibilizado o novo Flash Player 11.1 e AIR 3.1. Tenha em mente que a plataforma Flash ainda ter? um bom tempo de vida. Motivo banal pelo qual n?o ir?o conseguir matar o Flash, digo que talvez esse mundo mobile tenha at? que readerir ao Flash : games, ainda mais agora com o novo suporte a acelera??o gr?fica e a 3D. Outro grande motivo, se “matarem” o Flash Player hoje haver? uma revolta mundial dos jogadores do jogos do Facebook e demais redes sociais, tamb?m sabemos que o HTML5 est? a anos luz de dist?ncia da maturidade e capacidade do Flash Player atual, ent?o o Flash Player n?o morrera.

Algo que eu tenho em mente, quando penso no assunto, eu lembro da mesma agita??o que foi na ?poca do Ajax, no final aqui estamos n?s usando o Flash ao invez do Ajax para desenvolver sistemas robustos. O HTML5 para sites e algumas outras coisas at? que j? tem como utilizar, mas creio que vamos chegar na mesma situa??o que nos deparamos a alguns anos atr?s e recorreremos a algo como o Flash que ? mais robusto para desenvolvimento de sistemas.

Algu?m me diz como ? que eu fa?o uma arquitetura organizada, com pacotes no JavaScript?

Algu?m sabe se existe alguma maneira de trabalhar com IoC no JavaScript?

Fora outras quest?es para as quais n?o tenho resposta de como fazer usando HTML5 + JS + CSS3

Lembrando que a compatibilidade crossbrowser do HTML5 ? um pesadelo [mobile] [web browsers teste] [demos teste]

N?o estou dizendo que sou contra o HTML5, mas hoje ele ainda ? muito imaturo para desenvolver, leia bem: sistemas

E como n?o devemos nos apegar a tecnologia alguma, muito menos rejeitar qualquer outra que o mercado est? aderindo, recomendo o HTML5 Rocks para quem quizer estudar o HTML5.

No mais, n?o se desespere com as not?cias que voc? l? na internet, mas mantenha-se sempre atualizado, pois quem escolhe que tecnologia voc? ir? utilizar no pr?ximo projeto, provavelmente ser? o seu cliente, pedindo se roda no iPad…

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Veja também:

  • Flash Mobile 10 – Para Outubro de 2009
  • [Canvas vs. Flash] Butterfly 3D (Canvas + JavaScript)
  • Flash Player 10.1 : entrevistas e demos
  • Adobe Flash suporte completo para dispositívos móveis a caminho : agora vai
  • HTC Hero: primeiro dispositivo com Android e Flash
Nov 9

Conhecendo o LESS. The Dynamic Stylesheet.

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 4, 6, Adobe, Air, app, apple, AR, back, BI, browser, C#, class, classe, classes, código, css, css3, Curso, Cursos, custom, dados, demo, Desenvolvedor, Desenvolvimento, Desenvolvimento Web, Design, Destaque, Dica, Diversos, Documentação, dynamic, empresas, err, erro, error, Estilo, exemplo, Exemplos, for, function, gc, Google, html, html5, ide, IE, if, int, Java, Javascript, kit, layout, menu, Microsoft, MIX, NaN, O, on, Opinião, Outros, padrão, problema, problemas, programação, prova, pt, referencia, RIA, Ria’s Geral, RoR, S+S, Sem categoria, site, tag, TAT, Twitter, UI, uint, Utilidades, Ved, web, zend @ 11 9th, 2011 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
DClick Team
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Como todos devem ter percebido, nos últimos meses o CSS3 e o HTML5 tem ganho um grande destaque no desenvolvimento web. Grandes empresas como o Google, Microsoft, Adobe e Apple estão apoiando fortemente o desenvolvimento web utilizando WebStandards. Caso você já conheça algo sobre CSS, provavelmente deve saber como é complicado a organização desses documentos em um projeto de médio ou grande porte. Dado esses problemas conhecidos, foram surgindo os chamados pré-processadores de CSS, que viabilizam a criação de documentos de estilo, adicionando novas funcionalidades.

Hoje vamos conhecer o LESS, The Dynamic Stylesheet Language. O objetivo dessa biblioteca em javascript é prover uma série de funcionalidades para as, usualmente criadas a mão, folhas de estilos. Recursos tais como, variáveis, mixins (Multiple Inheritance, Traits), mixins parametrizáveis, funções, namespaces, importação, etc. Vamos aprender como utilizar os principais recursos dessa biblioteca em um projeto e como aproveitar o melhor dessa biblioteca para organizar corretamente nossas folhas de estilo.

Variables

As variáveis ajudam-nos a definir valores que podem ser utilizados em diversas regras do nosso CSS. Elas possuem escopo assim como em uma linguagem de programação orientada a objetos, trocando em miúdos:

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// Arquivo stylesheet.less
// Essa variável foi definida no escopo do arquivo, logo, todas as regras do arquivo podem acessar seu valor.
@siteBackgroundColor: #FF3300; // Laranja

h1
// A variável headingColor foi criada no escopo da regra h1, logo, apenas ela e outras regras criadas dentro
// do mesmo escopo tem acesso ao seu valor.
@headingColor: #333333; // Cinza

// Isto significa que, se criarmos uma outra regra chamada &.mainTitle
// Observe o uso do &.classe, isso copia a regra pai e associa uma classe, o output disso seria exatamente h1.mainTitle
&.mainTitle
// Como essa regra esta contida na regra h1, podemos acessar o valor da variável headingColor.
color: @headingColor;

}

h2
// Se tentarmos acessar o valor nessa regra, que não encontra-se contida na regra h1, receberemos um erro da biblioteca
// informando que a variável headingColor não encontra-se definida.
color: @headingColor; // Brrrrrr! Error.

O que é interessante no uso de variáveis é a reutilização e organização. Imagine uma design guideline onde existem RGBs específicos a serem seguidos, essas cores poderiam ser definidas em um documento chamado color_variables.less e adicionados ao nosso arquivo principal utilizando a clausula @import.

@Import – Importando outros arquivos

Quando um arquivo LESS é importado, todas as suas variáveis e mixins são adicionados ao arquivo principal. Os escopos serão mantidos e a extensão .less é opcional.

@import “lib.less”
@import “lib”

É possível utilizar pastas nas clausulas de @import:

@import “where/is/my/stylesheet.less”
@import “where/is/my/stylesheet”

Mixins

No LESS, mixis são como uma espécie de classe CSS que pode ser reutilizada em diversas outras regras. Quando utilizadas, todas as propriedades definidas no mixin são adicionadas a regra onde a mesma foi adicionada, caso um mixin mude, todas as regras que o referenciam serão também modificadas.

Imagine o conceito de mixin como classes CSS orientadas a objeto, o que é interessante do mixin é que temos aqui algo como uma herança múltipla, caso uma mesma instrução seja declarada em mixins diferentes, e esses mixins adicionados a uma regra, o mixin declarado por último terá vantagem na construção final do CSS da regra onde foi adicionado.

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.bordered
border-top: dotted 1px black;
border-bottom: solid 2px black;

// Declaramos agora uma regra qualquer que fará uso do nosso mixin.
div.someDiv
.bordered; // Simples assim, adicionamos todas as propriedades contidas no mixin em nossa regra.

div.anotherDiv
.bordered; // A mesmas propriedades serão adicionadas nessa regra.

Quando modificarmos o mixin .bordered, todos os elementos que o estão utilizando serão modificados. Reutilização!
Vamos para um exemplo mais usável para exemplificar como é um mixin parametrizável.

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// Bordas arredondadas cross-browser.
// Observe que utilizamos algo parecido com uma função de javascript para declararmos nosso mixin.
// A notação de variável deve ser adicionada (@radius), com isso, criamos uma variável chamada “radius” no escopo
// do mixin que poderá ser utilizada apenas internamente pelo método.
// Observe também que declaramos um valor padrão para o parâmetro, de 5px.
.border-radius( @radius: 5px )

// Repare que utilizamos a mesma variável para todas as regras.
border-radius: @radius;
-moz-border-radius: @radius;
-webkit-border-radius: @radius;

// Para utilizarmos a regra, seguimos o mesmo padrão
div.someDiv
.border-radius; // Nesse caso estaremos utilizando o valor padrão de 5px.

div.anotherDiv
.border-radius(10px); // Nessa aplicação, modificamos o valor da propriedade para 10px.

É importante destacar que um mixin pode conter diversos parâmetros. Isso pode ser feito da seguinte forma:

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// Declaramos um novo mixin
.border-radius-and-color( @radius: 5px, @borderColor: #000000 )

.border-radius( @radius ); // Observe que aqui reutilizei o mixin previamente definido. Composição de mixins.
border: 2px solid @borderColor; // Adicionamos agora a cor para a borda.

Nested Rules

Com o LESS você pode criar suas regras de CSS utilizando uma espécie de hierarquia. Vamos ver como isso funciona na prática.

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// Dado o CSS abaixo
div#header #menu
…
rules

div#header #menu li a
…
more rules

div#header #topNav
…
another rules

Com o LESS, o mesmo CSS acima poderia ser escrito da seguinte forma:

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// Como utilizar hierarquia com Less
div#header
#menu
ul
li


}
}

#topNav


}

Depois de processado, o CSS será exatamente igual. Você não precisa utilizar esse esquema de hierarquia caso não queira, é importante lembrar que o LESS é apenas uma extensão do CSS, se for de desejo do desenvolvedor, podemos escrever um código LESS sem usar nenhum recurso especial, como se fosse um CSS tradicional.

Operations

Com o LESS o seu CSS sabe fazer contas. Qualquer número, cor ou variável pode ser utilizada em uma operação aritmética.
Ele sabe identificar quando estamos utilizando uma cor ou um número, por exemplo:

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@base: 5%;
@filler: @base * 2;
@other: @base + @filler;

color: #888 / 4;
background-color: @base-color + #111;
height: 100% / 2 + @filler;

Assim como no javascript, é possível também utilizar parênteses nas suas operações:

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width: (@var + 5) * 2;

Color Functions

Na minha opinião um dos recursos mais úteis durante o desenvolvimento de uma aplicação. Podemos efetuar operações em cima de RGBs, por exemplo, imagine que o layout do seu website foi criado baseado-se em apenas uma cor, utilizando diversos tons dessa cor. Com o LESS é possível utilizar métodos pré-definidos como lighten, saturate, darken, fadein, fadeout e spin. Esses métodos retornam sempre um RGB que pode ser utilizado em seu LESS. Vejamos alguns exemplos:

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@base: #f04615;

.class
// Saturo em 5% a cor base.
color: saturate(@base, 5%);

// Utilizo a cor base 25% mais clara
background-color: lighten(@base, 25%);

É possível também extrair informações de uma determinada cor para ser utilizada em outra.
Isso é feito a partir dos métodos hue, saturation e lightness.

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hue(@color); // retorna o valor do canal ‘hue’ da cor @color
saturation(@color); // retorna o valor do canal ‘saturation’ da cor @color
lightness(@color); // retorna o valor do canal ‘lightness’ da cor @color

Namespaces

Em dado momento necessitamos organizar uma série de mixins e variáveis. Para isto podemos utilizar um conceito presente no LESS chamado Namespaces. Assim como em linguagens de programação orientadas a objetos, que possuem o conceito de pacotes, os namespaces fornecem encapsulação para nossas folhas de estilo. Isso pode ser implementado facilmente utilizando a mesma notação de ID do CSS tradicional. Vejamos.

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#bundle

.button ()

display: block;
border: 1px solid black;
background-color: grey;
&:hover background-color: white
}
.tab …
.citation …
}

Verifique que acima, criamos um mixin chamado button dentro do namespace bundle. Para o utilizarmos devemos fazer da seguinte forma:

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#header a
color: orange;
#bundle > .button; // Estamos acessando o namespace ‘bundle’ e fazendo uma chamada para o mixin ‘button’.

Uma utilização muito comum dos namespaces é na criação de pequenas bibliotecas de utilidades. Imagine que sua empresa pode possuir uma série de arquivos LESS, e em um determinado projeto você necessita de acesso a esses mixins, variáveis, etc. Organizar seus documentos com namespaces fácilita a visualização e localização de uma determinada instrução no seu documento LESS, como por exemplo, um mixin customizado que pode ser facilmente encontrado a partir da sua indicação de namespace.

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someRule
#dclick > .border-radius(10px);

Conclusão

Como podemos ver, o LESS facilita uma série de tarefas que são praticamente impossíveis de serem efetuadas pelo CSS tradicional.
Aconselho a todos que tenham interesse em se aprofundar mais na biblioteca a conhecer o website (http://lesscss.org/). Lá você poderá encontrar a documentação com maior riqueza de informações também poderá ver alguns exemplos de código que não foram abordados nesse post.

Qualquer dúvida, sinta-se a vontade e envie-nos um comentário!
Abraço!

Nov 4

Spring 3.1 RC1 – Profiles

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 4, 6, Air, app, AR, Banco de Dados, bar, BI, C#, carregar, class, código, dados, demo, Desenvolvimento, Dica, dispatch, Download, err, exemplo, for, framework, Google, ide, IE, if, int, interface, Java, LOB, lógica, novidade, Novidades, O, on, Outros, override, refresh, Release Candidate, RIA, Ria’s Geral, S+S, Sem categoria, site, Spring, SpringFramework, string, Sun, TAT, Teste, Twitter, UI, uint, web, XML, zend @ 11 4th, 2011 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Profiles e Environments no novo Spring 3.1



A SrpingSource adotou a estratégia de soltar mais versões do Spring com mais velocidade e escopos de funcionalidades menores.
Seguindo tal estratégia acabou de sair do forno o primeiro release candidate da versão 3.1 do framework.
Para uma estratégia de escopos menores, até que tiveram bastante trabalho e adicionaram várias novidades. Vamos cobrir as novidades aos poucos, começando com uma muito interessante: Profiles e Environments.

Especificando Profiles nos Beans



A idéia de um profile é simples. Um profile define um escopo, envirnmente como é chamado no framework, em que certos beans estarão disponíveis e outros não.
Imagine que você precisa de uma conexão com o banco de dados de testes, que é diferente do banco de dados de desenvolvimento. Com profiles podemos definir um data source do profile de desenvolvimento, e outro do profile de testes, instanciando o correto de acordo com o ambiente que a aplicação irá rodar.


Anotações



Para especificar um profile no seu bean, basta adicionar a anotação @Profile com o nome do profile correspondente. Lembrando que este é o caso em que seus Beans estão sendo criados pelo component-scan usando package scan. Vamos criar um exemplo pra ficar mais claro o que acontece.
Vamos criar uma interface comum para nossos beans:

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public interface ProfileEspecificBean

String recoverActiveProfile();



Agora vamos criar dois profiles e dois beans diferentes para a mesma interface. Um é o bean de desenvolvimento (dev) e o outro de testes (qa).

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public final class Profiles

private Profiles()

public static final String DEV_PROFILE = “dev”;

public static final String QA_PROFILE = “qa”;

}


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package br.com.dclick.tentativas.beans;

@Component(“profileBean”)
@Profile(DEV_PROFILE)
public class DevEspecificBean implements ProfileEspecificBean

@Override
public String recoverActiveProfile()
return DEV_PROFILE;

}


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package br.com.dclick.tentativas.beans;

@Component(“profileBean”)
@Profile(QA_PROFILE)
public class QAEspecificBean implements ProfileEspecificBean

@Override
public String recoverActiveProfile()
return QA_PROFILE;

}



Repare que já anotei os beans com @Profile respeitando os profiles específicos de cada bean.
Agora criamos o arquivo de beans do spring, dei o nome de spring31-test-beans.xml:

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<?xml version=“1.0″ encoding=“UTF-8″?>
xmlns=“http://www.springframework.org/schema/beans”
xmlns:xsi=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance” xmlns:context=“http://www.springframework.org/schema/context”
xsi:schemaLocation=“http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.1.xsd
http://www.springframework.org/schema/context
http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.1.xsd”
>

:component-scan base-package=“br.com.dclick.tentativas.beans” />

>



Feito isso, vamos criar um teste para verificar a lógica de criação dos beans. estou usando JUnit 4.8.1.

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public class ProfileBeansTest

@Test
public void testProfileDev()

GenericXmlApplicationContext ctx = new GenericXmlApplicationContext();
ctx.getEnvironment().setActiveProfiles(DEV_PROFILE);
ctx.load(“classpath:spring31-test-beans.xml”);
ctx.refresh();

// Profile de DEV
ProfileEspecificBean profileBean = ctx.getBean(“profileBean”,
ProfileEspecificBean.class);

Assert.assertEquals(DEV_PROFILE, profileBean.recoverActiveProfile());

@Test
public void testProfileQA()

GenericXmlApplicationContext ctx = new GenericXmlApplicationContext();
ctx.getEnvironment().setActiveProfiles(QA_PROFILE);
ctx.load(“classpath:spring31-test-beans.xml”);
ctx.refresh();

// Profile de QA
ProfileEspecificBean profileBean = ctx.getBean(“profileBean”,
ProfileEspecificBean.class);

Assert.assertEquals(QA_PROFILE, profileBean.recoverActiveProfile());

}



Algumas coisas diferentes estão acontecendo nesse teste.
Estou instanciando um GenericXmlApplicationContext para carregar meus arquivos de beans, isso porque esse application context me disponibiliza um método que é importante para nosso teste: getEnvironment(). Com isso conseguimos acessar o environment do application context, e mais do que isso, conseguimos setar os profiles que estão ativos usando setActiveProfiles. Repare que é possível de setar mais de um profile como ativo, e que os beans podem precisar de mais de um profile para serem instanciados.
Outro fato importante, é que este environment que está disponível, é uma instância de ConfigurableEnvironment. Se você tentar acessar o profile diretamtente em ApplicationContext, você estará acessando um Environment o qual não permite ativar e desativar profiles. Fica a dica.


Após ativar o profile que queremos, basta chamar o load no contexto seguido do refresh para que os beans sejam criados.
Uma vez que o bean foi criado, basta recuperá-lo e executar o teste para se certificaro que se trata do bean que estamos esperando. Note que o nome dos dois beans é o mesmo, e que apenas um deles existe no application context, pois o outro profile não está ativo.

Nested Beans



Outra maneira de definir profiles nos beans é diretamente no XML do spring. Para que isso seja possível foi necessário permitir nested beans nos arquivos de beans, ou seja, definições de beans dentro de outra definição.
Além de possibilitar a definição de diferentes profiles, essa nova funcionalidade permite que sejam definidos alguns padrões de comportamento para os beans que só se apliquem no conjunto de beans que está nested. Mas isto veremos em um próximo post.
Para testar a definição de profiles direto no XML, vamos criar um outro XML chamado spring31-test-nested-beans.xml:

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<?xml version=“1.0″ encoding=“UTF-8″?>
xmlns=“http://www.springframework.org/schema/beans”
xmlns:xsi=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance” xmlns:context=“http://www.springframework.org/schema/context”
xsi:schemaLocation=“http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.1.xsd
http://www.springframework.org/schema/context
http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.1.xsd”
>

profile=“dev”>
class=“br.com.dclick.tentativas.beans.DevEspecificBean” id=“profileBean” />
>

profile=“qa”>
class=“br.com.dclick.tentativas.beans.QAEspecificBean” id=“profileBean” />
>

>



Feito isso, vamos criar um novo teste que é idêntico ao primeiro, com exceção do arquivo de beans especificado, afinal o comportamento deve ser o mesmo em ambos os casos:

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@Test
public void testProfileDevXml()

GenericXmlApplicationContext ctx = new GenericXmlApplicationContext();
ctx.getEnvironment().setActiveProfiles(DEV_PROFILE);
ctx.load(“classpath:spring31-test-nested-beans.xml”);
ctx.refresh();

// Profile de DEV
ProfileEspecificBean profileBean = ctx.getBean(“profileBean”,
ProfileEspecificBean.class);

Assert.assertEquals(DEV_PROFILE, profileBean.recoverActiveProfile());

@Test
public void testProfileQAXml()

GenericXmlApplicationContext ctx = new GenericXmlApplicationContext();
ctx.getEnvironment().setActiveProfiles(QA_PROFILE);
ctx.load(“classpath:spring31-test-nested-beans.xml”);
ctx.refresh();

// Profile de QA
ProfileEspecificBean profileBean = ctx.getBean(“profileBean”,
ProfileEspecificBean.class);

Assert.assertEquals(QA_PROFILE, profileBean.recoverActiveProfile());



Sua barra do JUnit vai ficar verde e você vai ficar feliz com essa brincadeira rápida com profiles.

Ativando Profiles de outras maneiras



Ativa os profiles no código funciona muito bem no caso dos testes, mas o que realmente se aplica a vida real é poder ativar tais profiles de maneira independente da aplicação e do código propriamente dito. Por isso podemos ativar os profiles setando uma variável global chamada spring.profiles.active.
Podemos ativar tal variável de diversas maneiras, dentre elas no próprio web.xml como um parâmetro da sua Servlet do Spring:

1
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>
-name>dispatcher-name>
-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet-class>
-param>
-name>spring.profiles.active-name>
-value>qa-value>
-param>
>



Podemos usar também JNDI, ou até mesmo uma variável de ambiente da VM Java. Se você preferir também pode ativar profiles diretamente no maven:

1
-Dspring.profiles.active=”profile1,profile2″


Fazendo Download



Se você usa o maven, basta adicionar o seguinte no seu pom:

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>
>
>org.springframework.maven.milestone>
>Spring Maven Milestone Repository>
>http://maven.springframework.org/milestone>
>
>

>
>
>org.springframework>
>spring-core>
>3.1.0.RC1>
>
>
>org.springframework>
>spring-beans>
>3.1.0.RC1>
>
>
>org.springframework>
>spring-context>
>3.1.0.RC1>
>
>



Caso você queira baixar diretamente do site, acesse o site do spring.

Espero ter sido útil, qualquer pergunta basta enviar nos comentários.

Por @Gust4v0_H4xx0r

Out 24

Adobe MAX 2011: Design, Photoshop, UX e…

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 3d, 4, Adobe, Air, Android, app, AR, arte, BI, blog, C#, Catalyst, class, Curso, Cursos, demo, Design, designer, Diversos, efeito, efeitos, empresas, err, event, Evento, Eventos, exemplo, Experiência do Usuário, Ferramenta, flash, Flash Catalyst, Flex, for, futuro, game, html, html5, IE, if, image, imagens, impressão, int, interface, lista, Mercado, mg, mobile, novidade, Novidades, O, on, Opinião, Outros, Palestra, Palestras, photoshop, Projetos, rest, RIA, Ria’s Geral, S+S, screen, Screencast, screencasts, social, Software, Sun, TAT, Tecnologia, Tema, Touch, Twitter, UI, UX, web, XP, zend @ 10 24th, 2011 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Antes de mais nada, meu enorme agradecimento a diretoria da DClick, Rafael Martinelli, Rogério Martinelli, e Eduardo Melendez, os quais estavam comigo nesse evento da MAX de 2011.

Como alguns aqui já sabem, fui para a MAX porque ganhei a primeira Season do Agon, nossa rede social interna na DClick.

E claro, estou aqui para trazer as minhas primeiras impressões sobre o evento.
Começo dizendo que de infraestrutura não deixa nada a desejar, é um evento de grande porte, muito bacana, e com uma produção de dar inveja. A abertura do evento possui toda a pirotecnia possível, mas vamos deixar essa parte de lado (que você pode conferir facilmente no youtube) para comentar sobre o conteúdo do evento, que é o mais importante.

Sempre reforço que Design é uma matéria que pertence a UX, e não o inverso, tal como outras demais matérias fazem parte do resultado final que é a Experiência do Usuário, e reforçando o que Rafael Martinelli comentou no seu post, a tecnologia é o meio, e ? no Design não é diferente… ? você pode desenvolver uma User Interface com qualquer ferramenta, e para qualquer estrutura, ou seja, qualquer linguagem, Flex, HMTL5, Android, iOS, etc etc… e claro, a ferramenta gráfica mais poderosa do mercado continua sendo o imbatível Photoshop, na minha humilde opinião… Eu sinceramente estava bastante curioso para ver o que a MAX iria trazer nesse sentido, na área de Interfaces, portanto me escrevi nas diversas Sessions de Photoshop, também na de ROX (Return of Experience, ROI pensando no Usuário) e claro, em uma palestra de Flash Catalyst….

Vou começar falando minha impressão sobre as palestras sobre Photoshop, o que vi foi que não se falou muito, ou quase nada de User Interface, e sim foi mostrado técnicas para fotógrafos e outros designers que visam o tratamento de imagem, ou ainda, a produção de imagens detalhadas com 3D e outros efeitos. Confesso que como AppDesigner que sou, me senti meio orfão, mas não é de se admirar, não há profissionais muito empenhados nesse segmento, nem mesmo lá fora, certamente a Adobe fez uma pesquisa do que seria mais atrativo aos participantes da MAX, e acertou em cheio nas palestras voltadas a tratamento de imagens, pois acaba agradando a todos, mesmo AppDesigners como eu se interessam também pelo assunto, pois também utilizamos tais recursos.

Sobre UI não vi nada de novo, nada que eu já não conheça, mas sobre tratamento de imagens, não exatamente no Photoshop, mas por exemplo no Camera Raw e Adobe Bridge, vi recursos que podem ajudar-nos no dia a dia a sermos mais produtivos, sim, muito mais produtivos.. ? e vou abordar as técnicas que vi em posts futuros. Resta dizer ainda, meio que reforçando os comentários do Rafael, que me surpreendi um tempo e vi um pouco de descaso ao Flash, ao Flex nem se fala, praticamente só ouvi falar do mesmo na Session de Catalyst, mas sobre o Flash, depois seu logo apareceu estampado no telão da general session… ? mas o foco era outro, percebi o que não é novidade para ninguém o quanto a plataforma está voltada para games. E claro, o quanto os games estão voltados para o social.

Mas se teve algo que foi comentado em grande escala em todos os eventos, quer seja a general session ou os eventos segmentados, foi sem dúvida o tão badalado nome do momento: HTML5. Acho que você tanto quanto eu sabe as implicações dessa tecnologia, do que ela depende, etc… mas não cabe aqui discutir isso, e sim que o mercado está aceitando o nome, como uma grife, como algo que as pessoas querem estampar. Eu me lembro do termo Web2.0, baladíssimo, as pessoas citam os termos mas não sabem do que se trata realmente.

Agora chega de blá blá blá e vamos a um resumo da situação.

Photoshop:

A MAX trouxe profissionais que falaram de muitas novidades, não dentro do software, mas extensões, aquele tipo de ferramenta que te ajuda no dia a dia. Se teve algo de novo para mim no Photoshop foi sobre uma palestra de compactação de arquivo JPG, confesso que ouvi coisas que me surpreenderam, e é de uma utilidade absurda. Futuro Post

UX:

Nada de novo, mas o óbvio, que avaliar as possibilidades do estudo centrado no usuário pode trazer um retorno muito maior ao investimento feito nos projetos. Não é novo, mas a maioria das empresas não aplica essa estratégia… ? UX também é um termo que está já meio que saturado, todo mundo fala, ninguém sabe o que é, mas é bonito de se citar… ? Não é bem assim que deveria ser, mas ao que parece, a Adobe também está fazendo o seu papel em educar os seus profissionais e evangelistas sobre esse termo, o que é, e o quanto é importante nos projetos. Logo, foi positivo ver esse posicionamento da empresa sobre o assunto. ROX, Futuro post

Design:

A MAX não é o que podemos dizer de um evento propriamente voltado a esse segmento, para isso existe um evento só sobre Photoshop, onde além de se tratar do software em si, se fala sobre os diversos aspectos do Design. Mas resta dizer que estava impecável o tratamento e cuidado com a matéria, quer seja nos games que vi, aplicações, ou citações nas palestras.

Novidade:

A Adobe trouxe alguns tipos de apps para mobile (Tablet mesmo), que pasmem (até parece.. rs) são para Androids primeiramente, e em breve vão sair para iOS.
Você pode encontrá-las aqui: http://www.adobe.com/products/touchapps.html


Aos poucos estarei trazendo as novidades referente aos temas que abordei em posts ou screencasts. Acompanhem o Blog!!!

Out 21

DClick Mantra

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 3.5, 4, 6, Air, AR, BI, blog, busca, C#, class, escritório, if, image, lógica, mg, Notícias, O, on, problema, problemas, Ria’s Geral, S+S, tag, TAT, Tecnologia, Twitter, UI, XP @ 10 21st, 2011 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Twitter!

No escritório da DClick em SP:

“Na DClick nós queremos inovar, mas vale a ressalva: ser o primeiro não é inovar. Pioneiro é diferente de inovador. O pioneiro pode ter alguma vantagem competitiva, mas nada impede que os concorrentes o alcancem logo. Por isso, de nada adianta apenas sair correndo para ser o primeiro a instalar a versão mais recente da tecnologia X. É preciso sim encontrar uma maneira nunca vista antes de tirar proveito da tecnologia X para resolver um problema relevante. É preciso pensar diferente. É preciso trazer novas soluções para velhos problemas. Não é ser o primeiro, mas ser o único. Para inovar é preciso ser Singular.

Na DClick nós acreditamos que o entendimento do problema é a peça chave no quebra cabeça de uma solução singular. Acreditamos que a solução não surge pronta, mas precisa ser trabalhada passo-a-passo até que sejamos premiados por insights que nos levarão a Conquista destas soluções.

Também acreditamos que a tecnologia é o meio pelo qual viabilizamos esta conquista. Acreditamos que é preciso ter um vasto leque de opções para não sermos limitados na busca das soluções. Acreditamos que nada é impossível até que se prove o contrário e que a Exploração tecnológica é capaz de viabilizar nossas soluções singulares.

Explore tecnologias e Conquiste soluções Singulares. É nisso que acreditamos. Esta é a nossa filosofia. Este é o nosso mantra.”

Out 17

2 vagas para desenvolvedor Flex sênior

Escrito por Fabio da Silva em 1, 2.0, 4, 6, Air, AR, BI, blog, Blogs, C#, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Flex, framework, Google, IE, int, mg, mvc, O, Office, on, Ria’s Geral, Tech, Tecnologia, UI, Vagas, Ved, web @ 10 17th, 2011 | via http://fabiophx.blogspot.com | Sem comentários
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A Integritas Tecnologia oferece 2 vagas para desenvolvedores sênior, em tempo integral para um projeto Flex, modalidade home office.


Requisitos:
1) conhecimento de algum framework MVC, de preferência, Swiz.
2) desenvolvimento de aplicações Web e AIR


Por favor, enviem currículos para rh@integritas.com.br .

Out 13

Dominando Flex Mobile em desenvolvimento

Escrito por Daniel Schmitz em 4, 6, Air, AR, arte, BI, C#, Componente, Componentes, demo, Desenvolvimento, Flex, Flex 4, for, ide, Livro, mobile, NaN, O, on, Ria’s Geral, S+S, Sem categoria, Tema, UI @ 10 13th, 2011 | via http://flex.etc.br | Sem comentários
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Após o pre release do Flex 4.6, podemos reiniciar nosso trabalho de desenvolvimento do livro Dominando Flex Mobile. A ideia é iniciar a pré venda assim que sair a versão Flex 4.6, com os novos componentes para Mobile. A primeira parte gratuita será reformulada e iremos adicionar novos tópicos envolvendo o desenvolvimento de sistemas para dispositivos mobile.

Out 13

Programando Flex para dispositivos móveis

Escrito por Eduardo Kraus em Air, AR, C#, Curso, Cursos, flash, for, if, Java, O, RIA, Ria’s Geral, runtime, S+S, UI @ 10 13th, 2011 | via http://blog.mxml.com.br | Sem comentários
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Minha primeira impress?o que tive do Adbe AIR seria que ele n?o iria vingar. Isso porque como o runtime do Flash ? lento, o AIR seria lento tamb?m. E para que novos aprender AIR caso saibam Java? Java ? multiplataforma e tem muito mais recursos do que o AIR. Verdade.
Agora o AIR veio com diferenciais muito atrativos. Primeiro delas ? …

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