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Out 6

Steve Jobs, 1955 – 2011

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 4, 6, app, apple, AR, bar, BI, blog, C#, Carreira, demo, Desenvolvedor, Desenvolvimento, Design, efeito, Experiência do Usuário, for, Google, ide, if, int, lista, Mac, map, Mercado, mg, Microsoft, News, O, on, Outros, produto, pronunciamento, rest, RIA, Ria’s Geral, S+S, silverlight, Software, Sun, TAT, Tecnologia, Teste, Touch, Twitter, UI, UX, Ved, web, window, windows, XP, zend @ 10 6th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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Não sou um Mac, sou um PC, mas isso não muda em nada o fato de que o mundo ficou um pouco mais feio e triste hoje, com a perda de Steve Jobs para um câncer de pâncreas.

Homenagem na Wired.com ?  Steve Jobs Nota na Apple.com sobre o falecimento de Jobs.

Desde quando comecei minha carreira como desenvolvedor, em 2000, eu trabalho com PCs e tecnologia primariamente da Microsoft, então acho que deve ser no mínimo estranho me ver fazendo aqui um post sobre o falecimento de Steve Jobs, mas ninguém pode negar que ele revolucionou todo o mercado de tecnologia.

Minha carreira começou como programador web, mas eu sempre me interessei bastante em fazer as coisas de forma a serem simples para o usuário (e se possível, para o desenvolvedor também). Na época esse conceito não tinha um nome nem era muito difundido, mas hoje chamamos de UX (experiência do usuário). Em toda minha carreira eu me dediquei a criar software seguindo o que considerava a melhor experiência possível. Comecei a focar mais intensamente nessa área a partir de 2007, com o surgimento do Silverlight e a crescente atenção dada pelo Microsoft ao assunto. Hoje, sou o especialista de UX e novas tecnologias na empresa onde trabalho e adoro o que faço. Devo muito ao Steve, pois se há alguém responsável por UX finalmente ter se tornado um assunto importante, ele foi esse alguém.

O único iProduto que tenho é um iPod Touch, que foi comprado 6 meses atrás quando eu estava ajudando em um projeto para portar uma aplicação de iOS para Windows Phone 7. É um bom aparelho e não me arrependo da compra, mas uso apenas para jogar e fazer testes de desenvolvimento.

Apesar de eu não ser muito fã da linguagem de design dos softwares da Apple, é impossível negar o impacto que eles têm no nosso mercado atual. Steve mudou o mundo ao mostrar que a experiência do usuário é o mais importante, não a tecnologia. As coisas devem ser fáceis de usar, simples de entender, práticas e belas ao mesmo tempo. Se não tiver esses 4 requisitos, não terá o sucesso que poderia ter.

A morte de Steve serve também para mostrar que ele era humano, como nós. Um humano extraordinário, mas humano, o que significa que todos temos esse potencial de mudar o mundo, fazer a diferença, mas apenas poucos conseguimos.

Para mostrar como Steve Jobs foi importante, basta olhar para quem já fez algum pronunciamento sobre seu falecimento e prestar atenção na mensagem que cada um tentou passar: Bill Gates, Barak Obama, Michael Bloomberg, Steve Wozniak, e muitos outros que nem dá pra citar aqui.

Por tudo isso, obrigado Steve. O mundo ficou um pouco mais feio e triste hoje. Meus mais sinceros sentimentos a todos seus amigos e familiares. Descanse em paz.



Ago 31

Trabalhando com XStream para leitura e geração de XML

Escrito por Gabriel Versallini em 1, 4, api, app, apple, AR, Artigo, BI, boolean, C#, catch, class, classe, código, demo, desempenho, Download, email, Excel, for, ide, IE, if, int, Java, MXML, NaN, O, on, print, produtividade, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, string, TAT, Tema, Teste, try, UI, XML, XP @ 08 31st, 2011 | via http://www.versallini.com.br | Sem comentários
Gabriel Versallini
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Olá! Neste artigo mostraremos um pouco do XStream, uma biblioteca Java open-source que permite a serialização de objetos em XML e vice-versa. Proporcionando ao programador um salto de produtividade na hora criar rotinas de importação e exportação com extrema rapidez e um desempenho excelente.

Vamos ao trabalho! Acesse o http://xstream.codehaus.org e faça download da biblioteca. Crie um projeto Java, referencie o arquivo xstream-1.4.1.jar no projeto e estará pronto para iniciar a codificação. Criaremos primeiro a nossa classe modelo, UsuarioVO:

package br.com.versallini.vo;

public class UsuarioVO

       private Integer id;
       private String  name;
       private String  email;

       // ... getters and setters

Agora criaremos o arquivo XML que será utilizado na importação, Usuario.xml:



	2
  	Steve Jobs
  	steve.jobs@apple.com.br

Agora sim podemos criar a nossa classe principal, XStreamUtil:

package br.com.versallini.util;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import br.com.versallini.vo.UsuarioVO;

import com.thoughtworks.xstream.XStream;
import com.thoughtworks.xstream.io.xml.DomDriver;

public class XStreamUtil

	public static void main(String[] args)

		XStreamUtil util = new XStreamUtil();

		UsuarioVO user = new UsuarioVO();
		user.setId(1);
		user.setName("Gabriel Versallini");
		user.setEmail("gabriel@versallini.com.br");

		util.exportFile(user);

		try

			util.importFile();

		catch (Exception e)

			System.out.print(e.getMessage());

	}

	private void formatXML(XStream xstream, Boolean attribute)

		xstream.alias("usuario", UsuarioVO.class);
		if (attribute)

			xstream.aliasAttribute(UsuarioVO.class, "id", "codigo");
			xstream.aliasAttribute(UsuarioVO.class, "name", "nome");
			xstream.aliasAttribute(UsuarioVO.class, "email", "email");

	}

	private void exportFile(UsuarioVO usuario)

		XStream xstream = new XStream(new DomDriver());
		formatXML(xstream, false);
		String xml = xstream.toXML(usuario);

		System.out.println(xml + "n");

	private void importFile() throws IOException

		File file = new File("./Usuario.xml");
		InputStream inputStream = new FileInputStream(file);
		XStream xstream = new XStream(new DomDriver());
		formatXML(xstream, false);

		UsuarioVO usuario = (UsuarioVO) xstream.fromXML(inputStream);

		System.out.println("########################################");
		System.out.println("ID: " + usuario.getId());
		System.out.println("Nome: " + usuario.getName());
		System.out.println("Email: " + usuario.getEmail());
		System.out.println("########################################");

}

O método formatXML na linha 38 permite que a leitura ou geração do arquivo XML em 2 formatos (com ou sem atributos), veja a seguir:


	1
  	Gabriel Versallini
  	gabriel@versallini.com.br


Simples, não?! Faça seus testes e divirta-se.

Até a próxima!
Abraço

Jul 6

Adobe Mobile Challenge

Escrito por Mauro Martins em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Adobe, Adobe Max, Android, app, apple, AR, BI, blog, C#, class, err, Eventos, Flash / Flex, Flex, for, Formação, framework, image, Inspiração, layout, Links e sugestões, map, mg, mobile, O, on, pt, Ria’s Geral, S+S, web @ 07 6th, 2011 | via http://imauro.com/blog/ | Sem comentários
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ch3 Adobe Mobile Challenge

Olá a todos!

A Adobe lançou hoje o Adobe Mobile Challenge que te permite ganhar um bilhete para a MAX 2011!

O desafio consiste em desenvolver uma aplicação usando apenas ActionScript 3.0 ou usando a framework de Flex. Pode ser qualquer tipo de aplicação!

Coloca a aplicação nos três marketplaces (Android Marketplace, Apple Store e BlackBerry App World) antes de 1 de Setembro, e regista-te para te habilitares a ganhar o bilhete!

Para mais informação:

http://www.adobemobilechallenge.com/



Abr 29

Experimentando Flex Mobile #screencast

Escrito por Jose Carlos Fiel em 1, 4, 6, Adobe, Adobe Flex, Android, api, app, apple, AR, BI, blog, builder 4, class, classe, classes, demo, err, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flex, for, framework, html, IE, if, image, iphone, mg, mobile, O, on, PHP, Ria’s Geral, screen, Screencast, serviço, servidor, UI, web, XP, zend, Zend Framework @ 04 29th, 2011 | via http://blog.josecarlosfiel.com.br | Sem comentários
Jose Carlos Fiel
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Essa semana estou no desafio de construir uma app mobile usando Flex.

Algo bem simples até então, já que estou usando uma versão da prerelease do Flash Builder 4.5 for PHP.

O mais legal é simplicidade de conectar ao servidor, utilizando as mesmas classes de serviço do Zend usadas na app existente rodando hoje na web (Flex + PHP usando Zend Framework).

Muita gente já me adianta falando: “Vai funcionar só no Android né, já que o iPhone e iPad não tem Flash!”.

Maior engano destes ou de você que já pensou o mesmo.

Agora podemos compilar um arquivo APK para plataforma Android e um arquivo IPA para plataforma iOS. Fora as duas grandes plataformas ainda posso gerar para o BlackBerry PlayBook.

Assistam e confiram abaixo a breve experiência:

Abr 16

Evento IT Care dia 30/04 em Curitiba

Escrito por Igor Musardo em .NET, 1, 4, 6, Android, app, apple, AR, back, blog, Blogs, comunidade, Cotidiano, Curitiba, err, event, Evento, html, image, int, Java, Linux, LOB, Mate, Metodologia Ágil, mg, noticia, Notícias, O, on, Palestra, Palestras, RIA, Ria’s Geral, TAT, Tecnologia, UI, UX @ 04 16th, 2011 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
Igor Musardo
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itcare

O evento

O IT Care Paraná é uma iniciativa da comunidade de TI (Java, .NET, Android, Apple, Linux, etc) para auxiliar, através de palestras técnicas, as vítimas do litoral paranaense afetadas pelas chuvas.

Notícias sobre as chuvas no litoral do Paraná:
Chuvas isolam litoral do Paraná e 8 mil pessoas deixaram as casas
Chuvas no Paraná deixam prejuízos estimados em mais de R$ 87 milhões
Chuvas no Paraná voltam a interditar duas rodovias; Morretes decreta calamidade pública
Chuvas no litoral paranaense tiram 16 mil de suas casas

O evento não tem intenção de levantar bandeira de tecnologia específica, afinal, quanto maior o público maior será a arrecadação para as vítimas: o mais importante no momento.
A idéia principal é arrecadar alimentos não-perecíveis, material de limpeza e água mineral, haja vista que são os essenciais.
Com o IT Care você não estará apenas se atualizando, incrementando o conhecimento, aumentando redes de contatos e conhecendo outras tecnologias, estará também ajudando diretamente os mais necessitados.

Faça sua inscrição clicando aqui.

Abr 16

Evento IT Care dia 14/05 em Curitiba

Escrito por Igor Musardo em .NET, 1, 4, 6, Android, app, apple, AR, back, blog, Blogs, comunidade, Cotidiano, Curitiba, err, event, Evento, html, image, int, Java, Linux, LOB, Mate, Metodologia Ágil, mg, noticia, Notícias, O, on, Palestra, Palestras, RIA, Ria’s Geral, TAT, Tecnologia, UI, UX @ 04 16th, 2011 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
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itcare

O evento

A data do evento mudou do dia 30 de abril para 14 de maio.

O IT Care Paraná é uma iniciativa da comunidade de TI (Java, .NET, Android, Apple, Linux, etc) para auxiliar, através de palestras técnicas, as vítimas do litoral paranaense afetadas pelas chuvas.

Notícias sobre as chuvas no litoral do Paraná:
Chuvas isolam litoral do Paraná e 8 mil pessoas deixaram as casas
Chuvas no Paraná deixam prejuízos estimados em mais de R$ 87 milhões
Chuvas no Paraná voltam a interditar duas rodovias; Morretes decreta calamidade pública
Chuvas no litoral paranaense tiram 16 mil de suas casas

O evento não tem intenção de levantar bandeira de tecnologia específica, afinal, quanto maior o público maior será a arrecadação para as vítimas: o mais importante no momento.
A idéia principal é arrecadar alimentos não-perecíveis, material de limpeza e água mineral, haja vista que são os essenciais.
Com o IT Care você não estará apenas se atualizando, incrementando o conhecimento, aumentando redes de contatos e conhecendo outras tecnologias, estará também ajudando diretamente os mais necessitados.

Faça sua inscrição clicando aqui.

Abr 13

Roadmap do Flash Builder 4.5 para desenvolvimento Mobile

Escrito por Jose Carlos Fiel em 1, 4, 6, action, Actionscript, Adobe, Adobe Flex, Air, Android, api, Aplicativos, app, apple, AR, arte, BI, blog, Blogs, bug, builder 4, class, classe, classes, código, Componente, Componentes, dados, Debug, Desenvolvimento, Design, Desktop, developer, development, err, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Platform, Flex, for, Google, html, html5, IE, if, image, jogo, Jogos, map, mg, mobile, O, on, opensource, Pessoal, platform, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, SDK, site, SmartPhone, Sun, UI, update, UX, XP @ 04 13th, 2011 | via http://blog.josecarlosfiel.com.br | Sem comentários
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Olá pessoal!

Todo mundo já deve estar careca de saber que a Adobe já anunciou o Flash Builder 4.5 e este será lançado em Maio de 2011.

Como você pode ter visto no anuncio, nós Flex developers poderemos criar aplicativos móveis para as plataformas Android, Blackberry Tablet OS e Apple iOS.

Aí vem o porém sobre as duas últimas plataformas e que podem gerar muita confusão no lançamento do Flash Builder em Maio. A Adobe planeja lançar um update em Junho de 2011 com suporte total ao Blackberry Tablet OS e Apple iOS, sem precisar abrir seu prompt de comando favorito. O que acontece na primeira versão lançada em Maio é o suporte total ao Google Android.

Na tabela abaixo retirada do Blog oficial da Adobe, explica melhor esta situação:

*Project will actually target AIR 2.5. You will need to make a manual change to your project to enable this configuration. This will be clearly documented on the Adobe Developer Center and RIM’s developer site upon launch in May, 2011.

Há outra coisa que a Adobe lembra é que com o novo Flash Builder 4.5, você pode criar projetos usando Flex Mobile ou apenas ActionScript puro. Existem algumas diferenças entre estes projetos.
Quando você cria um novo projeto Flex Mobile, você tem direito a usar todas as funcionalidades adicionados no core do Flex SDK, onde possuem componentes específicos para Mobile, como o ViewNavigatorApplication e ViewNavigator para manipular a navegação da aplicação e persistir os dados entre as views.

Já na criação de um projeto ActionScript Mobile, você poderá apenas escrever sua aplicação usando ActionScript puro, que é muito comum no desenvolvimento de jogos, porém não poderá utilizar as classes Flex dentro deste projeto.

É importante lembrar que ambos projetos, fornecem o fluxo completo no Flash Builder para desenvolver projetos mobile através do código e no design view, podendo pré-visualizar e debuggar a aplicação no desktop ou em seu aparelho (smartphone ou tablet).

Posso dizer que está cada vez mais gratificante poder trabalhar com a Flash Platform e ter entrado de cara neste mundo em 2008. Já se passaram 3 anos e vi muita evolução por parte da Adobe, mesmo por meio dos assuntos que rolaram sobre HTML5.

Por hoje é isso e até a próxima.

Mais informações em http://adobe.ly/hH0wtn

Mar 8

Converta Flash para HTML5

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, Adobe, Adobe Max, Animação, api, app, apple, AR, class, Curso, Cursos, demo, Diversos, DRE, Dreamweaver, err, exemplo, Ferramenta, flash, Flash Player, for, html, html5, IE, if, image, iphone, labs, mg, navegadores, O, on, PHP, player, problema, problemas, RIA, Ria’s Geral, RTW, Tech, Tecnologia, UI, web, XP @ 03 8th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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Não tem muito tempo muito se falou, comentou e até se discutiu sobre uma suposta rivalidade entre Flash e HTML5. Sendo que isso parece ter seu alge quando há algum novo lançamento da Apple e que venha sem suporte ao Flash Player. No entanto o que a Adobe prega é que ambos podem conviver mutuamente sem problemas, um não precisa necessariamente eliminar o outro e cada um tem seu foco especifico.

A Adobe participa ativamente do W3C(Consorcio que rege os padrões web) e vem continuamente colaborando para o melhoramento do HTML5. No Adobe MAX 2010, foi demonstrado um exemplo de uma ferramenta com o codinome de “Wallaby”.
Wallaby é o codinome de uma tecnologia experimental que converte a artwork e animação contida nos arquivos do Adobe Flash Professional(.fla) em HTML. Isto lhe permite reutilizar e estender o alcance de seu conteúdo para dispositivos que não suportam Flash Player. Depois que esses arquivos são convertidos para HTML, você pode editá-los com uma ferramenta de edição de HTML, como o Adobe Dreamweaver, ou o que desejar. Você pode ver o resultado em algum dos navegadores compatíveis ou em um dispositivo iOS.
Claro que nem todos os recursos do Flash são suportadas no formato HTML5. No Adobelabs há um documento descrevendo quais recursos são suportados, quais as diferenças descobertas entre os diversos navegadores, que variações do dispositivo foram encontrado e problemas conhecidos atualmente.

Saiba mais
http://labs.adobe.com/technologies/wallaby/

Mar 8

Iniciando com Adobe AIR for iOS

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Adobe, Adobe Air, Air, Android, api, Aplicativos, app, app store, apple, AR, Artigo, Artigos, BI, builder 4, class, Componente, Componentes, Curso, Cursos, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Desktop, development, err, Ferramenta, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Platform, Flash Player, Flex, for, html, ide, IE, if, image, Iniciando, iphone, Mac, Mercado, mg, O, on, padrão, PHP, platform, player, problema, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, runtime, screen, SDK, SmartPhone, state, TAT, Tema, Tutoriais, Tutorial, UI, Ved, Widget, XP @ 03 8th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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O iPhone[bb], lançado por volta de 2007, foi revolucionario em relação a experiencia do usuário e naturalmente criou-se um novo nicho de mercado para desenvolvimento de aplicações. A App Store(loja virtual onde os aplicativos da Apple[bb] são disponibilizados) já pagou mais de 2 bilhões de dolares aos seus desenvolvedores e com a chegada do iPad[bb], esse número tende a crescer muito. Então se você quer entrar nesse nicho de mercado, precisa saber do que precisa para criar seus aplicativos para rodar no sistema operacional movél da Apple[bb], o iOS(antes da chegada do iPad[bb], era simplesmente iPhone[bb] OS), no qual rodam o iPhone[bb] e iPad[bb], portanto vamos iniciando com Adobe AIR for iOS.

Antes de começar, precisamos de alguns esclarecimentos em relação a como irá funcionar seu aplicativo feito com Adobe AIR rodando no iOS. Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.

Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.

Sem Flash Player no iOS =õ(

Sem Flash Player no iOS =õ(

Com o runtime do Adobe AIR, temos o mesmo problema, não é possivel instalar o runtime do Adobe AIR da maneira que estamos acostumados a fazer no desktop ou no Android.
O que a Adobe fez foi criar uma ferramenta usando o Low Level Virtual Machine (LLVM) que permite que você converta seu aplicativo feito em Adobe AIR para um aplicativo nativo do iOS. A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.

A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.

LLVM é um sistema modular, o sistema compilador flexível que é amplamente utilizado em uma variedade de projetos. A principal razão que a Adobe escolheu o LLVM é a sua flexibilidade e aplicabilidade para o desenvolvimento do iOS. LLVM já é utilizado no projeto Alchemy(Alchemy = C/C++ com ActionScript 3.0).

A criação de aplicativos para iOS usando a Flash Platform só é possivel a partir do iOS 3.0 ou superior.

Ferramentas de desenvolvimento
Adobe Flash CS5 Professional – Com a atualização do Packager for iPhone, você pode a partir do Adobe Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado), criar seus aplicativos para o iOS(iPhone/iPad), teremos um novo profile chamado “AIR for iOS”, gerando o arquivo ja com o tamanho padrão de 320×480. Por enquanto não existem componentes pré-programados para iOS e não é recomendado usar os já existentes no Flash.

Adobe Flash Builder 4 (burrito) – A Adobe disponilibizou juntamente com o Flash Builder 4 (burrito), o SDK do Flex versão 4.5, com componentes otimizados para dispositivos moveis, no entanto, esses componentes ainda estão sendo otimizados para rodarem no iOS e serão disponibilizados numa futura versão do Flash Builder, mas você pode criar tranquilamente um projeto ActionScript(usando somente ActionScript 3.0 sem o SDK do Flex) e usar o compilador por linha de comando(ADT).

Qualquer editor de texto – Você pode usar qualquer editor de texto salvando na extensão .as ou seu editor ActionScript favorito.

Distribuição
Você pode gerar o instalador do seu aplicativo pelo Flash Builder(próximas versões), Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado) ou por linha de comando usando o ADT. É gerado um aplicativo com a extensão .ipa. A distribuição pode ser feita atraves da App Store, para se tornar um publisher da App Store, basta pagar a inscrição de 99 dolares. Acompanhe esse tutorial sobre como publicar seu aplicativo na App Store.

Acompanhe alguns tutoriais:
Developing for iOS using Flash Professional
Optimizing content for Apple iOS devices
Guide for Apple App Store submissions
Saving state in AIR applications for iOS devices
Using screen orientation APIs for smartphone application development

Nos proximos artigos, mostrarei como usar alguns recursos do AIR for iOS :D

Mar 3

Agon News S1G7R1

Escrito por DClick Team em 1, 4, 6, app, apple, AR, blog, class, Download, Estilo, ide, image, live, mg, News, O, on, podcast, Ria’s Geral, TAT, tv, Twitter, UI, Vídeo, vs @ 03 3rd, 2011 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
DClick Team
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Gustavo, Lucas, Willian, Bruno e Eduardo.

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Nota 1: A frase que comentei no Podcast não é do Steve Jobs, mas do Pablo Picasso:
“Bons artistas copiam, grandes artistas roubam”

Nota 2: Vocês devem ouvir falar no Agon News deste vídeo do comercial “estilo Apple”:

http://blip.tv/file/get/Dclick-AgonNewsS1G7R1930.mp3

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