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Set 8

[DynamicService] Custom Metadata

Escrito por Mario Junior em 1, Adobe, Adobe Flex, AR, Beta, BI, C#, custom, Download, dynamic, Flex, for, framework, git, html, IE, O, on, Projetos, pt, Ria’s Geral, Swiz Framework, UI @ 09 8th, 2011 | via http://blog.mariojunior.com | Sem comentários
Mario Junior
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[PT-BR]
Criei uma biblioteca q pode ser muito util para quem trabalha com projetos usando Swiz. O projeto ainda é beta, mas já coloquei no github para vcs poderem acompanhar evoluções/correções. Por favor, leiam o arquivo README (html ou RichText).

Valeu!

[EN-US]
I’ve created a simple project named [DynamicService] custom metadata for Swiz Framework (Adobe Flex) and I’ve posted on github. Let you know that’s a beta project, but you can download it. Please read the README file (html or rtf extension).

Github link: https://github.com/mariojunior/DynamicServices-Custom-Metadata

Thanks.

Ago 24

Atualizando seu Android Milestone para a ROM MIUI BR

Escrito por Stefan Horochovec em 1, 2.0, 4, 6, Android, Aplicativos, app, AR, Beta, BI, blog, botão, Botões, busca, C#, cache, class, comunicação, custom, development, Dica, Diversos, Download, err, erro, for, Google, ide, IE, if, instalação, lista, lite, mg, NaN, O, on, Pessoal, processo, procura, prova, RIA, Ria’s Geral, S+S, site, SmartPhone, Software, TAT, Teste, UI, update @ 08 24th, 2011 | via http://www.horochovec.com.br/blog | Sem comentários
Stefan Horochovec
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Olá pessoal,

Que tal mudar radicalmente seu Android? Hoje eu instalei a ROM Android MIUI BR em meu Motorola Milestone. Fiz a instalação na curiosidade de ver uma grande customização, já que a grande maioria das ROMs disponíveis atualizam as versões, mas a concepção do Android é mantida. Já os chineses que estão por traz da MIUI não, eles simplesmente mudaram MUITO a UI do Android. A base da mudança foi buscar uma semelhança grande com o iOS. Particularmente não achei isso muito bacana, mas o trabalho foi muito bem feito e vale um post.

Bom, primeiramente quero deixar claro que eu não testei essa ROM em nenhum outro aparelho, apenas em meu Motorola Milestone, mas segundo o site americano da ROM, diversos aparelhos já podem testar a versão beta da ROM.

O processo de atualização é bastante simples, mas será necessário baixar uma série de softwares para isso. Vale lembrar que esse processo pode estragar seu celular, portanto, faça por sua conta e risco, não dou garantia que irá ocorrer tudo bem. Caso algo de errado, provavelmente seu celular terá que ser enviado para a Motorola, portanto, tenha certeza que a bateria do seu celular está bem carregada, uma falta de energia no meio do processo seria catastrófico.

Vale lembrar que, os aplicativos terão que ser re-instalados, pois basicamente o processo consiste em você formatar seu celular e instalar tudo novamente.

Mão a obra, primeiro, faça o download dos softwares abaixo:

  • USB Drivers
  • Open recovery
  • RSD Lite
  • SBF Milestone
  • MIUI ROM Chinesa
  • Tradução da MIUI ROM Chinesa para o Português Brasileiro

1º Passo
Instale os drivers USB caso ainda não tenha instalado os mesmos em seu computador;

2º Passo
Instale o RSD Lite

3º Passo
Descompacte o Open Recovery. Copie a pasta OpenRecovery que será criada na descompactação para a raiz do cartão de memória. Repita a operação para o arquivo update.zip que também foi descompactado no arquivo anterior.

4º Passo
Copie para a pasta /OpenRecovery/updates/ os arquivos que você baixou da MUIU ROM Chinesa e Tradução da MIUI (miuibrasil_Milestone-2.3.4a_deodexed.zip e? TRAD_1C_MIUI-Bra-Milestone_2.3.4a.0.zip)

Nesse momento, temos uma diferença na instalação. Você já instalou alguma vez uma outra ROM customizada a partir da versão 2.2.1 do Android (Shadowmodbr, Cyanogem, etc) ? Se sim, vá para a segunda etapa. Caso contrário, faça a primeira também.

Primeira Etapa (Essa etapa é um pouco complicada para marinheiros de primeira viagem. Tenha calma, qualquer dúvida, envie no contato abaixo do post. Um erro aqui será crucial para o seu processo)

  • Desligue seu celular;
  • Descompacte o arquivo SBF Milestone em algum local em seu computador;
  • Pressione o botão de reduzir o volume e o botão de tirar a foto em sua câmera, mantenha-os pressionados enquanto o smartphone é ligado;
  • Ao invés de abrir uma tela com a logomarca do Android que você está acostumado, deve ter surgido uma tela escrita BootLoader e alguns números. Caso seja esse o resultado, ligue o celular em seu computador com os cabos USB, caso contrário, repira a operação.
  • Quando conectar os cabos, o seu computador irá se preparar para a comunicação com o dispotivo, aguarde;
  • Finalizada essa etapa, instale o RSD Lite;
  • Depois de instalado, abra o RSD Lite, aguarde uns instantes para que o seu dispositivo apareça na lista de aparelhos;
  • Depois de aparecer na lista, selecione seu aparelho e no ícone “Procurar”, selecione o arquivo da SBF Milestone, e pressione o start. Após isso, você deverá aguardar a instalação da SBF. Nesse período seu celular irá estar fora do ar e ele irá se reiniciar diversas vezes.
  • Quando finalizar, o telefone irá se reiniciar e irá travar o logo da Motorola, nesse momento, desligue e ligue seu aparelho novamente.
  • Fim da primeira etapa;

Segunda Etapa (Instalação da MIUI BR)

  • ? Ligue seu dispositivo pressionando o botão X do teclado ou o botão da câmera. Sim, depende de cada modelo, dá para entender?
  • Quando o aparelho estiver ligando, irá aparecer um triangulo vermelho, ? muito semelhante a um triangulo de avisos no trânsito. Feito isso, aperte simultaneamente os botões de aumentar o volume e o da câmera junto;
  • Selecione a opção: “apply sdcard:update.zip”;
  • Selecione a opção: Limpar cache partition;
  • Selecione a opção: Limpar Data / Factory Reset (Na próxima tela, selecione a opção SIM);
  • Selecione: Aplicar Atualizações;
  • Selecione o arquivo:? miuibrasil_Milestone-2.3.4a_deodexed.zip ;
  • Selecione o arquivo:? TRAD_1C_MIUI-Bra-Milestone_2.3.4a.0.zip;
  • Selecione: Voltar;
  • Selecione: Reiniciar;
Se tudo correr bem, seu celular estará com a MIUI funcionando perfeitamente. Abaixo algumas telas retiradas do meu aparelho:

01
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03
04
05
06
07

Um abraço pessoal,? até a próxima!

Jul 27

Windows Phone SDK 7.1 Beta 2 Refresh disponível para desenvolvedores

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, AR, back, Beta, BI, blog, C#, Desenvolvedor, desenvolvedores, Download, Geral, Google, if, int, map, mg, News, O, on, prova, refresh, Release Candidate, RIA, Ria’s Geral, RTM, S+S, SDK, Tema, UI, Vários, Ved, window, windows @ 07 27th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
Kelps Sousa
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Quem está participando do beta do Windows Phone Mango para desenvolvedores recebeu uma agradável notícia hoje: Foi disponibilizada uma atualização para os aparelhos com um build mais recente do sistema operacional.

O novo build é o 7712, não o 7720, que é a versão RTM. Foi necessário que usássemos essa versão anterior pois é a versão que é compativel com a atualização do SDK e do Zune que estão sendo disponibilizadas neste refresh.

Está previsto que até o final de agosto O Marketplace será aberto para começarmos a publicar aplicações que funcionarão apenas em aparelhos com Windows Phone 7.5, o que nos dará uma chance de testar bem nossas aplicações em vários aparelhos de desenvolvedores antes que esta versão do SO esteja disponível para o público geral. Isso é interessante pois significa que quando a nova versão do SO estiver disponível para o público já haverá várias aplicações no Marketplace tirando proveito das novas capacidades do sistema operacional. Esta atualização de agosto provavelmente virá junto com uma versão RC (Release Candidate) do SDK.

Se você é um desenvolvedor cadastrado no Marketplace, tem um aparelho com Windows Phone e está participando do Beta do Windows Phone Mango, vá agora mesmo ao Connect e instale este refresh, mas não se esqueça de fazer backup dos backups dos seus backups antes de fazer isso, para garantir que você conseguirá voltar o seu telefone para a versão normal quando a versão RTM estiver disponível pois não será possível ir da versão beta diretamente para a versão RTM do WP7.

PS.: Quando você instalar o novo SDK ele vai aparecer como sendo RC na janela de adicionar e remover programas do Windows, mas na verdade esta ainda não é a versão RC do SDK.



Jul 13

Adobe lança Beta do AIR 3.0 e do FlashPlayer 11

Escrito por SamuelFacchinello em 1, 2.0, 4, 6, Adobe, Adobe Flex, Air, AR, Beta, BI, blog, Blogs, C#, Download, flash, Flex, for, Google, IE, labs, mg, O, on, platform, player, Ria’s Geral, runtime, Segurança, Tech, UI @ 07 13th, 2011 | via http://desenvolvendoemflex.blogspot.com/ | Sem comentários
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A Adobe lançou hoje (13/07/2011) o BETA do AIR 3.0 e do FlashPlayer 11, onde foram corrigidas algumas questões de segurança e de performance, também adicionaram suporte a 64bits.

Você poderá fazer o download das versões betas aqui: AIR 3.0 e FlashPlayer11.

Agora é só testar!!!

Jun 30

Windows Phone SDK 7.1 Beta 2 disponível para download

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 4, 6, app, AR, Beta, blog, C#, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, development, Download, email, err, Excel, Ferramenta, for, Google, html, if, int, map, mg, Microsoft, News, O, on, Ria’s Geral, S+S, SDK, Tema, tool, Ved, web, window, windows @ 06 30th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
Kelps Sousa
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Se você está interessado no desenvolvimento para Windows Phone 7, ficará feliz em saber que está disponível para download o beta2 das ferramentas de desenvolvimento para Windows Phone 7.1 (mango).

Uma das coisas que mudou foi que agora o download se chama Windows Phone SDK, não mais Windows Phone Development Tools.

Para instalar esta versão é necessário primeiro remover a versão beta anterior.

Em conjunto com essa nova versão, a Microsoft também anunciou que TODOS os desenvolvedores cadastrados no AppHub receberão um convite por email para participar do beta do Windows Phone 7.1 no Connect. Em outras palavras, isso significa que todos os desenvolvedores cadastrados poderão atualizar os seus telefones com uma versão beta do sistema operacional que será lançado no segundo semestre. Essa é uma excelente notícia para quem já está desenvolvendo aplicações utilizando as ferramentas beta que foram lançadas pouco mais de 1 mês atrás.

Você já tem um Windows Phone? Vai instalar este beta nele? Eu vou Winking smile



Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 2

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, abas, análise, Análises, api, Aplicativos, app, AR, auto, back, bar, Beta, BI, bing, botão, bug, busca, C#, carregar, class, classe, cliente, código, collection, control, Controles, Curso, Cursos, dados, Debug, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Dica, Diversos, Documentação, DRE, email, err, event, Evento, Eventos, exemplo, Ferramenta, flash, Flex, fonte, for, Formação, fundo, game, garbage, geo, Geral, Gráfico, Gravação, ide, IE, if, image, imagens, int, jogo, Jogos, linq, Linq to Sql, lista, live, map, maps, Melhores Práticas, menu, mg, Microsoft, mobile, monitor, Monitoramento, NaN, O, on, online, Outros, player, processo, produtividade, prova, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, Serviços, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, socket, Storyboard, Sun, tag, TAT, Tema, UI, Ved, Vídeo, Videobrush, Vídeos, Visual Studio, web, WebCam, window, windows, XAML, XP, zend @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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Sockets

Através do namespace System.Net.Sockets, o Windows Phone provê suporte a uma implementação gerenciada de sockets, permitindo que desenvolvedores possam ter um controle rigoroso ao acesso a redes, com esse recurso temos disponível um conjunto de API’s de alto nível, permitindo que o desenvolvedor crie aplicativos que interagem com um cliente utilizando de serviços existentes de TCP.

Existem muitas funcionalidades onde esse recurso pode ser utilizado, como pode exemplo, para criar aplicativos de FTP, e-mail e Chat, com sockets é possível criar aplicativos mais sofisticados e ricos, podendo utilizar de TCP (Transmission Control Protocol) ou UDP (User Datagram Protocol).

Câmera e fotos

Existem duas formas de acessar a câmera no Windows Phone, através das API´s do próprio sistema operacional ou através dos recursos já existentes do Silverlight 4, com as APIs do Windows Phone você tem imagens de alta resolução, além de controle do auto foco, acesso ao modo do flash, entre outros recursos, já com os recursos do Silverlight 4 webcam API, você tem facilidade de gravar vídeos e áudios em arquivos, se você já possui códigos em alguma aplicação Silverlight, você poderá aproveita-los com poucas ou nenhuma modificação quanto ao acesso a webcam.

É possível ter um controle bem flexível da câmera fotográfica do smartphone, através do Windows Phone podemos ter um controle do auto foco da câmera, gerenciar o flash utilizado, acionar a captura da imagem, além de uma série de eventos que podemos utilizar através do Microsoft.Devices.PhotoCamera, no código XAML a representação da câmera pode ser feito através do recurso VideoBrush do Silverlight.

Push Notitications e Live Tiles

Notifications é um poderoso recurso que o Windows Phone implementou de maneira bem interessante, com ele podemos enviar e receber informações para o Windows Phone 7, essas mensagens são enviadas para um serviço da Microsoft, e o serviço online envia para o smartphone, podendo receber a mensagem em seu projeto. Você poderá obter a mensagem recebida e manipular as informações, existem três tipos de Notifications, o tipo RAW, Toast e Tile, resumidamente o primeiro permite receber informações diretamente em sua aplicação, o segundo permite receber um aviso no topo da tela do Windows Phone, a aplicação receberá a notificação mesmo que a sua aplicação não esteja em execução no momento. Já o tipo Tile, é uma notificação nos Tiles que ficam na tela principal do Windows Phone e pode ser acionado quando apertamos o botão Start do aparelho. Na versão Mango, temos mais recursos disponíveis para essas notificações, a notificação do tipo Toast agora pode receber um determinado link que vai para determinado local em sua aplicação e ainda pode passar parâmetros que você pode utilizar para ler e realizar alguma tarefa, dando mais poder para as notificações no Windows Phone, as notificações do tipo Tile também foram incrementadas, agora é possível utilizar um Tile com dois lados e que mude periodicamente ou ainda ter tiles secundários para a mesma aplicação.

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Figura 1. Fundo do Tile

Profiler

Performance é um dos assuntos mais importantes quando estamos criando aplicativos em geral, principalmente quando a aplicação vai ser executada em dispositivos com recursos limitados, como é o caso de smartphones, com a versão Mango temos agora uma ferramenta que analisa o perfil da sua aplicação, possibilitando analisar e medir através de gráficos , diversos recursos utilizados.

A ferramenta é totalmente integrada com o Visual Studio, para iniciar o uso do recurso , basta carregar a sua aplicação e no menu Debug, localizar e clicar na opção “Start Windows Phone Performance Analysis”, Figura 2, e clicar em Launch Application, em seguida você executa a rotina que deseja monitorar em seu aplicativo e clica em Stop Profiling, um arquivo com extensão SAP será criado, a cada processo de analise, um arquivo é criado, e você poderá manter um histórico para futuras analises de melhorias. Dentre as informações que a ferramenta apresenta, estão os frame rates, que são os números de renderização da tela do telefone, expressada em frames por segundo (fps), a porcentagem de uso da CPU do telefone, o uso da memória do aplicativo medido em megabytes, a utilização de Storyboards e imagens carregadas, por fim temos um indicativo de quando os eventos do garbage collections foram acionados durante o monitoramento. Se você selecionar um determinado período, o Visual Studio apresentará informações detalhadas sobre diversos pontos do aplicativo.

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Figura 2. Performance Analysis

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Figura 3. Analise detalhada da aplicação

Emulador

O emulador também sofreu algumas melhorias, duas delas são muito interessantes , como a possibilidade de testar no emulador os sensores de acelerômetro, Figura 4, e localização. Agora podemos simular através do emulador a leitura desses sensores, não precisando ter um equipamento físico para poder criar uma aplicação, basta você utilizar o mouse que o emulador vai responder conforme a ação esperada pelo aparelho real. No caso da utilização de recursos de localização, você ainda conta com uma barra de ferramentas com controles de busca, inclusão de indicativos de localização e gravação da localização, o emulador ainda contém alguns outros recursos que talvez sejam disponibilizados na versão final, como a possibilidade de adicionar gravações referente as simulações.

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Figura 4. Emulador

Device Status

O namespace Microsoft.Phone.Info fornece informações sobre o equipamento, na versão anterior, era utilizado a classe DeviceExtendedProperties para obter alguns dados sobre o equipamento, na versão Mango essa tarefa passa a ser realizada por DeviceStatus, você pode obter informações como o total de memória, a versão do hardware e o nome do fabricante do equipamento. Através do PowerSource, podemos verificar se o dispositivo está funcionando com bateria ou conectado a uma fonte de alimentação externa. Outro recurso disponível é a possibilidade de verificar se existe ou não um teclado físico no smartphone através da propriedade IsKeyboardPresent.

Local Database

Existem dois tipos de persistências no Windows Phone 7, o Transient Data e o Persistent Data, você pode manipular informações através de Isolated Storage, um recurso que permite registrar e recuperar informações no próprio aparelho, essa forma de persistência de dados é chamada de “Persistent Data”, ou armazenar informações na memória, Transient Data, sua aplicação pode manipular esses dados conforme o seu ciclo de vida, porém na versão mango uma nova forma de Persistent Data foi adicionada, o local Database.

Agora temos a possibilidade de utilizar uma base de dados local em uma aplicação, antes da disponibilização das ferramentas betas da versão mango para desenvolvedores e da documentação oficial, falava-se que uma versão do SQL CE estaria disponível para ser utilizada, porém em sua documentação oficial a base de dados é citada somente como local database, uma versão própria do Windows Phone, um grande diferencial de produtividade está no suporte ao LINQ to SQL para operações em base de dados.

O local database permite armazenar dados relacionais dentro de um ambiente residente no Isolated Storage, por estar dentro do Isolated Storage, ele somente pode ser acessado pela aplicação correspondente, e roda somente no processo do aplicativo, não sendo executada com um serviço continuo, a manipulação de dados locais são acessados apenas através de LINQ to SQL, não tendo suporte ao Transact-SQL.

Launchers and Choosers

Os Launchers e Choosers são APIs que acessam alguns recursos do sistema operacional, eles disponibilizam recursos complexos deixando transparentes para que o desenvolvedor através de API´s, os Launchers são tarefas que somente são iniciadas pela sua aplicação, teoricamente, você não tem nenhum tipo de retorno da API, somente você pode inicia-los , passando os parâmetros que ela vai utilizar para realizar a tarefa. Já os Chooser também iniciam uma tarefa, mas a principal diferença é que os Choosers retornam algum dado que você poderá trabalhar em sua aplicação, um exemplo seria o EmailAddressChooserTask, com ele podemos apresentar ao usuário a lista de e-mails cadastrados no aparelho, quando um e-mail é selecionado, podemos obter essa informação e utilizar para enviar um e-mail através de um Launcher chamado EmailComposeTask, que não retorna nenhuma informação,dessa forma algumas tarefas que poderiam ser bem complexas são facilitas com os Launchers e Choosers. Na versão Mango temos novos Launchers and Choosers adicionados as API´s são eles:

Address Chooser Task : Inicia a lista de contatos da aplicação e permite a seleção.

Game Invite Task : API utilizada em jogos aprovados no Xbox Live que permite convidar jogadores para uma partida multi-player em um Game.

Save Ringtone Task : Permite gravar um arquivo MP3 ou WMA na lista de ringtones do sistema operacional.

Bing Maps Task : Inicia o Bing Maps, permitindo setar a propriedade center com uma posição geográfica.

Bing Maps Directions Task : Inicia o Bing Maps permitindo informar e receber informações sobre dois pontos.

Conclusão

O Windows Phone 7 chegou trazendo uma nova plataforma de desenvolvimento para dispositivos móveis, a Microsoft utilizou o que existe de mais moderno para criar o seu sistema operacional, dando suporte as melhores práticas de desenvolvimento e integração com aplicativos, a versão Mango contém mais de 500 novos recursos e confirma o investimento da Microsoft em sua plataforma mobile.

Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 1

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, Air, api, Aplicativos, AR, arte, Artigo, audio, auto, back, Banco de Dados, Beta, BI, bing, Blend, botão, browser, busca, C#, código, control, Controles, Curso, Cursos, dados, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, developer, Dica, Diversos, Download, DRE, empresas, err, event, Evento, Eventos, Excel, exemplo, Exemplos, explorer, expression, Expression Blend, facebook, Ferramenta, for, framework, Geral, html, html5, ide, IE, if, image, imagens, int, interface, internet, library, linkedin, lista, Livro, mg, Microsoft, MIX, mobile, monitor, motion, movimento, MSDN, mudanças, NaN, novidade, Novidades, O, on, Outros, Partilha, processo, progress, Redes Sociais, rest, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, Software, TAT, Tecnologia, Tema, tool, Twitter, UI, UX, Ved, Vídeo, Vídeos, Visual Studio, Visual Studio 2010, vs, window, windows, Xna, XP @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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imageÉ grande a expectativa pelos desenvolvedores .net para a chegada e comercialização do Windows Phone no Brasil, a plataforma chega bem completa e robusta, atendendo diversas necessidades dos usuários e desenvolvedore e permitindo a criação de aplicativos utilizando as mais modernas tecnologias Microsoft.
Apresentada no evento MIX 11 da Microsoft, a versão com o codinome Mango, chegou com mais de 500 novidades, são tantos recursos que não é possível cobri-los em um único artigo, podemos destacar algumas melhorias como sendo essenciais para o crescimento da plataforma, como o suporte a multitarefa, a atualização da versão do Silverlight para o Silverlight 4 e a atualização do Browser para a versão do Internet Explorer 9 com suporte ao HTML5, essas são sem dúvidas grandes mudanças tanto para o desenvolvedor como para o usuário.

Para os desenvolvedores foram diversas melhorias e para os usuários não foi diferente, houve uma melhor integração com o Skydrive, possibilitando compartilhar fotos por e-mail e SMS, podemos também compartilhar vídeos realizando o upload em background, navegar pelas pastas no Skydrive, realizar pesquisas de conteúdo, entre diversos outros recursos de integração com esse excelente serviço da Microsoft.

Outro recurso interessante é o Bing Vision, que é uma ferramenta que usa a câmera do telefone para reconhecer imagens, por exemplo, ao focar a capa de um determinado livro ele apresenta uma lista de resultados onde o livro é citado, já o Bing Áudio, é um mecanismo inteligente de busca de áudio, ele pode até reconhecer uma música que está sendo tocada e apresentar resultados sobre a música, esses são somente alguns exemplos, mas houve melhorias e atualizações em diversos HUBs, sensores e recursos do sistema operacional, além de uma forte integração com redes sociais como facebook, twitter e linkedIn.

As ferramentas de desenvolvimento para a versão Mango já estão disponíveis para download em versão Beta, muitas informações e recursos podem ficar diferentes na versão final, mas geralmente são mudanças pequenas. Com as ferramentas já é possível criar e testar todo o aplicativo com o Visual Studio 2010 e utilizar todo o poder do emulador que está integrado totalmente com o Expression Blend for Windows Phone ou com o Visual Studio 2010.

Download: Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta tools

Os programadores Visual Basic .net agora podem criar aplicativos para o Windows Phone tanto em Silverlight como no XNA Framework, o Visual Basic é totalmente integrado com o Windows Phone Developers Tools 7.1 Beta, não sendo necessário instalar nenhuma ferramenta a parte. No Mango houve melhorias internas no sistema operacional que resultou em uma melhor performance na execução dos aplicativos em geral, alguns recursos agora rodam em threads background, deixando a interface do usuário com uma resposta mais rápida, essas melhorias são refletidas em sua aplicação e você não precisa codificar nada para usar desses benefícios, além dessas melhorias internas ouve também a inclusão de recursos essenciais para a criação de aplicações, como o suporte a OData e a inclusão de um banco de dados local.

O Windows Phone Marketplace também está em constante crescimento, com poucos meses de lançamento, a loja de aplicativos do Windows Phone 7 é constantemente atualizada com dezenas de novos aplicativos, o número de desenvolvedores e aplicativos podem aumentar significativamente com está atualização com codinome Mango, é previsto que o Marketplace esteja disponível para que os usuários possam comprar aplicativos em um total de 35 países, inclusive o Brasil e com suporte a 16 novas línguas, contando com o Português do Brasil.

Se você é um desenvolvedor da plataforma Microsoft .net e ainda não começou a desenvolver para o Windows Phone, é importante saber que a curva de aprendizado não é muito grande, principalmente se você já tem conhecimento na plataforma Silverlight ou XNA, o Windows Phone pode se tornar competitivo nos próximos anos, principalmente com a entrada e comercialização de equipamentos pelas operadoras no Brasil, somado com a recente parceria com a Nokia, umas das mais importantes empresas do setor, e a compra do Skype pela Microsoft, que vai trazer esse aguardado software para a plataforma .net, além de novas parcerias com fabricantes, tudo isso está fortalecendo a tecnologia mais recente da plataforma mobile da Microsoft.

Modelo de execução – Estado dormant

Houve uma pequena modificação no modelo de execução de aplicativos no Windows Phone Mango, nesta versão temos um novo estado da aplicação chamado dormant, para entendê-lo, vamos relembrar como funciona o ciclo de vida de uma aplicação no Windows Phone, temos quatro eventos que são acionados como apoio durante o uso do aplicativo, são eles, launching, closing, activated e deactivated, e junto com esses eventos podemos ter dois estado da aplicação, running e tombstoned, e para auxiliar com a manipulação de estados podemos utilizar os métodos OnNavigatedTo e OnNavigatedFrom. Quando você inicia uma aplicação, por exemplo, através do botão Start clicando em algum Tile, automaticamente uma nova instância do aplicativo será criada na memória, neste momento o evento Launching é acionado, ou seja, sempre que uma nova instância é criado, o evento Launching será chamado, neste evento temos que evitar a utilização de códigos que possam ser demorados e atrapalhar a experiência de uso do usuário da aplicação, além de que o Windows Phone Marketplace também informa limites de tempo para que a sua aplicação inicie. Após o evento Launching ser acionado, a sua aplicação entra em um estado chamado Running, neste momento sua aplicação está em execução e você poderá realizar tarefas e o usuário poderá navegar em sua aplicação. Neste momento se o usuário apertar o botão Start, por exemplo, ele estará acionando um evento chamado Deactivated e sua aplicação deverá salvar qualquer estado do aplicativo que você deseja restaurar caso o usuário retorne para sua aplicação através do botão Back, é neste ponto que houve um mudança com a versão Mango, agora existem dois
estados utilizados neste processo, o dormant e o tombstoned, sua aplicação entre em estado dormant antes de entrar em tombstoned, o que não acontecia na versão anterior, onde o aplicativo entrava direto em tombstoned. Quando o usuário navega para fora da sua aplicação , o Windows Phone coloca o aplicativo no estado dormant, neste momento todo o processamento, ou seja, todas as threads, são paradas, mas a aplicação ainda está na memória do aplicativo, este estado permite retornar a aplicação utilizando o máximo de performance, pois não é necessário recriar qualquer estado pois todos foram preservados. Se um aplicativo está no estado dormant e o usuário iniciar outro aplicativo, o sistema operacional vai verificar se esse novo aplicativo iniciado precisa utilizar mais memória do que o device disponibiliza como livre no momento,se isso ocorrer, a sua aplicação poderá ser escolhida para sair do estado dormant e entrar no estado tombstoned.

Mais informações : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff817008(v=vs.92).aspx

Background Agents

Com os Background Agents podemos realizar algumas tarefas mesmo que a aplicação não esteja em execução, existem duas formas de realizar esse agendamento de tarefas, através de scheduled notifications ou scheduled tasks.

Uma scheduled notification é um aviso, que pode ser do tipo Alarm ou Reminder, o tipo Alarm permite que você especifique um arquivo de som para tocar quando a notificação é acionada, o tipo Reminder, você pode especificar uma URI para sua aplicação, quando o usuário clicar na notificação, a aplicação será executada e a URI será passado com parâmetro.

Já um Scheduled Task permite que você execute uma tarefa em background, mesmo quando a aplicação não está sendo executada, cada aplicação pode ter um único agente, que será registrando em sua aplicação e você pode especificar o tipo de scheduled que será executado, existem dois tipos, o PeriodicTask e o ResourceIntensiveTask, o primeiro é indicado para tarefas onde o tempo de execução será curto, como por exemplo, armazenar uma pequena quantidade de dados, e pode ser utilizado regularmente, já o ResourceIntensiveTask, tem sua utilização mais rara, pode ser utilizado para tarefas mais demoradas e que utilizam mais dos recursos do smartphone, com por exemplo a sincronização de um grande volume de dados.

File Transfers

Na versão mango temos disponíveis algumas APIs para a manipulação de uploads e downloads de arquivos no Windows Phone, esses arquivos podem ser enfileirados e executados em segundo plano (background), o Windows Phone fornece meios de verificar o status da transferência dos arquivos e ainda fornece meios de monitorar o progresso do download ou upload.

Áudio Background

Tocar um arquivo de som rodando em background, mesmo que a aplicação não esteja em foreground, se tornou uma tarefa fácil e gerenciada pelo sistema operacional, o suporte ao áudio em background é fornecido pelo namespace Microsoft.Phone.BackgroundAudio, com ele é possível acionar uma música e mesmo que o usuário inicie outros aplicativos, a música continuará em execução e o usuário ainda terá o acesso aos controles de aumentar e diminuir o volume.

Mais informações: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202978(v=vs.92).aspx

Sensores

Os smartphones estão ficando cada vez mais sofisticados e uma série de sensores estão sendo disponibilizados com esses modernos aparelhos, na versão mango temos disponível além do conhecido acelerômetro, mais dois sensores igualmente importantes, como a bússola e o giroscópio.

A bússola permite obter o ângulo pelo qual o smartphone é girado em relação ao polo magnético da terra, sua aplicação pode realizar a leitura dessas forças magnéticas e utilizar para realizar alguma ação, o sensor bussola não é um item considerado obrigatório para os fabricantes de equipamentos utilizarem com o Windows Phone, portanto se a sua aplicação for utilizar o recurso , ele precisa informa-lo e ainda verificar se o recurso está presente através de recursos do sistema operacional. Eventualmente a bussola pode ficar descalibrada, os smartphones com o sensor possuem recursos para a calibração da bussola, onde um movimento em formado de infinito é realizado.

O Giroscópio é outro sensor disponível para o desenvolvedor utilizar em suas aplicações, com ele podemos medir a velocidade de rotação do smartphone dos eixos X, Y e X. Todos os equipamentos com Windows Phone possuem o acelerômetro como sensor obrigatório, o acelerômetro consegue medir a aceleração do smartphone em movimentos mais intensos, no caso de uma simples e leve rotação de eixos, esses valores não podem ser lidos através do acelerômetro, já com o giroscópio é possível obter os valores quanto a velocidade de rotação do celular.

Juntos, o giroscópio, acelerômetro e a bussola, forma um conjunto completo que pode ser utilizado para formar um sofisticado sensor de movimentos, para simplificar essa integração, a versão Mango disponibiliza através do Microsoft.Devices.Sensors.Motion, um conjunto de recursos que facilitam a leitura dos resultados gerados pelos sensores para que você possa utilizar em sua aplicação.

continua…

Jun 2

CogStores: E-Commerce / Loja Virtual

Escrito por Cognitiva Soluções em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, AR, Beta, blog, busca, C#, cliente, demo, e-commerce, for, Google, html, IE, image, int, internet, mg, O, on, procura, produto, RIA, Ria’s Geral, S+S, Serviços, super(), TAT, Tecnologia, UI @ 06 2nd, 2011 | via http://blog.cognitivasolucoes.com | Sem comentários
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Caso você tenha a necessidade de vender produtos pela internet, a Cognitiva Soluções Empresarias tem a solução que você procura.

Conheça nossa loja de demostração Beta aqui.

Nossa plataforma de E-Commerce / Lojas Virtuais foi batizada como CogStores. Desenvolvida com tecnologias inovadoras. Focada em agregar valor e facilidade ao seu negocio e clientes.

A CogStores está na sua primeira versão e ainda está em fase Beta. Assumimos o compromisso de buscar a superação constante, visando oferecer a melhor plataforma de E-Commerce disponível.

Caso você tenha interesse em possuir uma loja na CogStores antes do lançamento oficial. Entre em contato aqui.

Mai 25

Windows Phone 7.1 (mango) Tools beta disponível para download

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 4, 6, AR, Beta, BI, blog, C#, Curso, Cursos, Desenvolvimento, developer, Download, err, Ferramenta, Google, Links, live, map, mg, MSDN, News, novidade, Novidades, O, on, Ria’s Geral, S+S, team, tool, UI, window, windows @ 05 25th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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Foi disponibilizado para download a primeira versão beta das ferramentas de desenvolvimento para Windows Phone 7, atualizadas para a nova versão (mango) que será lançada no segundo semestre. Esta versão conta com um emulador contendo algumas novas funcionalidades, como um simulador de GPS e acelerômetro. Nesta versão das ferramentas já é possível começar a desenvolver aplicações capazes de tirar proveito de recursos como Live Agents, Multi Tasking, Deep Linkins, multiplos live tiles, SQL CE, etc…

Abaixo tem alguns links:

  • Download do Windows Phone 7.1 Tools Beta
  • Post no blog do time do Windows Phone, detalhando as novidades

Esse download funciona lado a lado com a versão atual das ferramentas para Windows Phone 7.

Comece agora mesmo a desenvolver para a próxima versão do Windows Phone 7 e esteja preparado para o seu lançamento do Brasil no segundo semestre.



Abr 13

Silverlight 5 Beta disponível para download

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, AR, Asp.Net, Beta, BI, Blend, blog, Blogs, break, C#, Desenvolvedor, Desenvolvimento, developer, Download, expression, Expression Blend, for, Google, IE, Mac, map, mg, Microsoft, MIX, mudanças, News, O, on, Review, Ria’s Geral, runtime, S+S, SDK, Service Pack, servidor, silverlight, tool, UI, Ved, Visual Studio, Visual Studio 2010, web, window, windows, XP @ 04 13th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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No MIX11, Scott Guthrie anunciou a disponibilização da versão beta do Silverlight 5 para download. Abaixo estão alguns link para os downloads relacionados a essa versão beta:

  • Visual Studio 2010 SP1 ou Visual Web Developer Express 2010 SP1 (é necessário ter o Service Pack 1 do Visual Studio para poder usar o Silverlight 5)
  • Silverlight 5 Tools for Visual Studio
  • Expression Blend Preview for Silverlight 5
  • Silverlight 5 SDK CHM
  • Runtime de desenvolvimento: Windows ed Mac – não é necessário se você instalar o tools. Só é necessário se for testar aplicações feitas em Silverlight 5 em computadores sem o tools do SL5 instalado.
  • Silverlight 5 SDK – para servidores de build. O tools já instala o sdk no computador do desenvolvedor
  • Documento de mudanças (breaking changes)



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