logo
  • Home
  • Acerca
  • Autores
  • Faq
  • Rede
  Twitter   Feed-me! RSS!
Mai 4

Overview do Flash Builder 4.5 for PHP

Escrito por Ved em 4, AR, BI, builder 4, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flex, Flex 4, for, framework, ide, if, mobile, novidade, Novidades, O, Ria’s Geral, Screencast, UI @ 05 4th, 2011 | via http://www.vedovelli.com.br | Sem comentários
Ved
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »

O Flex 4 e sua IDE, rebatizada para Flash Builder mudou bastante (e para melhor) a forma de desenvolver aplicações em ricas. Agora o Flash Builder 4.5 muda mais ainda e ao meu ver, é a atualização mais significativa desde o lançamento do Flex Framework, lá em 2004. As novidades mais marcantes nesta versão: Possibilidade [...]

Abr 29

Experimentando Flex Mobile #screencast

Escrito por Jose Carlos Fiel em 1, 4, 6, Adobe, Adobe Flex, Android, api, app, apple, AR, BI, blog, builder 4, class, classe, classes, demo, err, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flex, for, framework, html, IE, if, image, iphone, mg, mobile, O, on, PHP, Ria’s Geral, screen, Screencast, serviço, servidor, UI, web, XP, zend, Zend Framework @ 04 29th, 2011 | via http://blog.josecarlosfiel.com.br | Sem comentários
Jose Carlos Fiel
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »



Essa semana estou no desafio de construir uma app mobile usando Flex.

Algo bem simples até então, já que estou usando uma versão da prerelease do Flash Builder 4.5 for PHP.

O mais legal é simplicidade de conectar ao servidor, utilizando as mesmas classes de serviço do Zend usadas na app existente rodando hoje na web (Flex + PHP usando Zend Framework).

Muita gente já me adianta falando: “Vai funcionar só no Android né, já que o iPhone e iPad não tem Flash!”.

Maior engano destes ou de você que já pensou o mesmo.

Agora podemos compilar um arquivo APK para plataforma Android e um arquivo IPA para plataforma iOS. Fora as duas grandes plataformas ainda posso gerar para o BlackBerry PlayBook.

Assistam e confiram abaixo a breve experiência:

Abr 13

Roadmap do Flash Builder 4.5 para desenvolvimento Mobile

Escrito por Jose Carlos Fiel em 1, 4, 6, action, Actionscript, Adobe, Adobe Flex, Air, Android, api, Aplicativos, app, apple, AR, arte, BI, blog, Blogs, bug, builder 4, class, classe, classes, código, Componente, Componentes, dados, Debug, Desenvolvimento, Design, Desktop, developer, development, err, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Platform, Flex, for, Google, html, html5, IE, if, image, jogo, Jogos, map, mg, mobile, O, on, opensource, Pessoal, platform, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, SDK, site, SmartPhone, Sun, UI, update, UX, XP @ 04 13th, 2011 | via http://blog.josecarlosfiel.com.br | Sem comentários
Jose Carlos Fiel
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »



Olá pessoal!

Todo mundo já deve estar careca de saber que a Adobe já anunciou o Flash Builder 4.5 e este será lançado em Maio de 2011.

Como você pode ter visto no anuncio, nós Flex developers poderemos criar aplicativos móveis para as plataformas Android, Blackberry Tablet OS e Apple iOS.

Aí vem o porém sobre as duas últimas plataformas e que podem gerar muita confusão no lançamento do Flash Builder em Maio. A Adobe planeja lançar um update em Junho de 2011 com suporte total ao Blackberry Tablet OS e Apple iOS, sem precisar abrir seu prompt de comando favorito. O que acontece na primeira versão lançada em Maio é o suporte total ao Google Android.

Na tabela abaixo retirada do Blog oficial da Adobe, explica melhor esta situação:

*Project will actually target AIR 2.5. You will need to make a manual change to your project to enable this configuration. This will be clearly documented on the Adobe Developer Center and RIM’s developer site upon launch in May, 2011.

Há outra coisa que a Adobe lembra é que com o novo Flash Builder 4.5, você pode criar projetos usando Flex Mobile ou apenas ActionScript puro. Existem algumas diferenças entre estes projetos.
Quando você cria um novo projeto Flex Mobile, você tem direito a usar todas as funcionalidades adicionados no core do Flex SDK, onde possuem componentes específicos para Mobile, como o ViewNavigatorApplication e ViewNavigator para manipular a navegação da aplicação e persistir os dados entre as views.

Já na criação de um projeto ActionScript Mobile, você poderá apenas escrever sua aplicação usando ActionScript puro, que é muito comum no desenvolvimento de jogos, porém não poderá utilizar as classes Flex dentro deste projeto.

É importante lembrar que ambos projetos, fornecem o fluxo completo no Flash Builder para desenvolver projetos mobile através do código e no design view, podendo pré-visualizar e debuggar a aplicação no desktop ou em seu aparelho (smartphone ou tablet).

Posso dizer que está cada vez mais gratificante poder trabalhar com a Flash Platform e ter entrado de cara neste mundo em 2008. Já se passaram 3 anos e vi muita evolução por parte da Adobe, mesmo por meio dos assuntos que rolaram sobre HTML5.

Por hoje é isso e até a próxima.

Mais informações em http://adobe.ly/hH0wtn

Abr 12

Abobe CS 5.5!

Escrito por Mauro Martins em .NET, 1, 4, 6, action, Actionscript, Adobe, Air, Android, AR, Beta, BI, blog, builder 4, Catalyst, class, classe, classes, Componente, Componentes, css, css3, custom, Design, Desktop, Dica, Diversos, DRE, Dreamweaver, exemplo, flash, Flash / Flex, flash builder, Flash Builder 4, Flash Catalyst, Flex, Flex 4, Flex4, for, Formação, framework, html, html5, IE, if, image, int, JQuery, kit, Links e sugestões, map, mg, mobile, O, on, Outros, produto, Projectos, protótipo, pt, Review, RIA, Ria’s Geral, screen, SDK, site, SmartPhone, Software, tabs, template, UI, uint, variados, Vários, web @ 04 12th, 2011 | via http://imauro.com/blog/ | Sem comentários
Mauro Martins
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »

adobeCS55 Abobe CS 5.5!

Olá a todos!

A Adobe lançou ontem a versão 5.5 da sua suite de produtos!

Para esta versão, o lema é claramente a possibilidade de criar conteúdo, para vários dispositivos, com o mínimo de esforço!

De entre as várias funcionalidades que foram adicionadas (algumas já terão sido por vós testadas, uma vez que a Adobe foi lançando várias versões beta das mesmas), destaco as seguintes:

Dreamweaver:

  • MultiScreen preview: A capacidade de, como o nome indica, pré-visualizar, em vários dispositivos, os nossos projectos (smartphones, tablets, desktop, etc.).
  • Integração do jQuery Mobile directamente na framework do DW (por exemplo, code-hinting), assim como uma panóplia de templates já prontos a serem utilizados;

Flash:

  • Possibilidade de fazer deploy para os mais variados dispositivos (iOS, Android, Playbook, etc);
  • Novos code snipets criados exclusivamente para serem utilizados com AIR 2.6 e também dispositivos mobile;
  • Editor de ActionScript ainda mais interessante com code-hinting para classes custom e outros;

Flash Builder:

  • Flex SDK 4.5! A integração da framework para mobile é agora uma realidade! Isto inclui templates de aplicações em tabs, ou em vistas, viewNavigator, etc;
  • Possibilidade de alterar entre diversos dispositivos, on the fly, em Design View.
  • Compilador mais eficiente e rápido. Consome cerca de 20% menos do nosso computador ao compilar, e fá-lo também 20% mais rápido!

Flash Catalyst:

  • Maior e melhor integração de workflow com o Flash Builder (bi-direccional);
  • Maior facilidade de criação de componentes que vão funcionar como protótipos para os nossos projectos;

Device Central:

  • Mais dispositivos para testarmos os nossos projectos, incluindo já a versão mais recente do webKit, o que permite testar elementos de CSS3 e HTML5 como o canvas;

Para mais informação:

  • Adobe Creative Suite
  • What’s new in Flash Builder 4.5
  • Introducing Flex 4.5 SDK
  • What’s new in DreamWeaver 5.5
  • Introduction to Flash Catalyst 5.5

Conclusão:

Como podem ver, têm aqui informação suficiente para vos ocupar durante uns bons pares de dias icon smile Abobe CS 5.5! O software só deve ficar disponível no início de Maio, no entanto, podem já fazer a pré-compra no site da Adobe.

Um abraço a todos, Mauro.



Mar 27

Como se tornar um Flash Developer de sucesso

Escrito por Lucas Marçal em 1, 2009, 4, action, Actionscript, Adobe, análise, Android, Animação, api, Aplicativos, AR, arte, Artigo, as3, AUG, auto, Banco de Dados, BI, blog, Blogs, builder 4, camp, Carreira, código, ColdFusion, comunidade, Curso, Cursos, dados, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Design, Destaque, developer, Dica, Dicas, Diversos, Documentação, err, erro, estatísticas, event, events, Experiências, facebook, Ferramenta, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Player, for, framework, Frameworks, free, gaia, git, Google, ide, IE, if, Iniciando, int, interface, iphone, labs, lista, Mercado, motion, mysql, News, novidade, Novidades, O, on, online, oop, Opinião, padrão, Partilha, Pessoal, photoshop, PHP, player, programação, Projetos, pt, publicidade, Redes Sociais, referencia, RIA, Ria’s Geral, server, serviço, Serviços, site, SmartPhone, Software, Sun, TAT, Tecnologia, Tutoriais, Twitter, UI, UX, Vários, Ved, web, XP @ 03 27th, 2011 | via http://www.lucasmarcal.com.br/blog/ | Sem comentários
Lucas Marçal
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »

Salve pessoal!

Essa semana eu inicie a fase de contratações da equipe que vai trabalhar comigo em um projeto nos próximos meses, entre horas de pesquisa e análise de possibilidades eu me deparei com uma situação engraçada e atípica, pesquisando sobre média salarial de profissionais de agências de publicidade encontrei um estudo feito pela ABRADI (Associação Brasileira de agências digitais), esse estudo mostra o salário dos profissionais de agências digitais descriminado por áreas e níveis de conhecimento.

Para minha surpresa percebi que nesse estudo Flash Developers estão na lista dos mais bem pagos do mercado, ficando atrás apenas de profissionais de atendimento, planejamento e diretores.

Essa grata surpresa me incitou a escrever uma matéria sobre quais são as principais características e os principais conhecimentos de um Flash Developer Sênior, basicamente nessa matéria vou descrever sob o meu ponto de vista os conhecimentos que um “Flash Developer” tem que ter para alcançar o topo da agência onde trabalha ou vai trabalhar.

Fuja das brigas sobre qual tecnologia é a melhor

O Flash há muito tempo desperta amor e ódio nas pessoas, varias vezes eu me vi incluso em “brigas” sobre qual é a melhor tecnologia e qual é o lugar do Flash na escala de desenvolvimento.

Minha opinião sobre o assunto sempre foi clara, caso alguém me mostre uma tecnologia que seja tão hibrida quanto o Flash no quesito integração com outras tecnologias, ferramentas de desenvolvimento, documentação oficial útil e descomplicada, cursos, metodologia, comunidade de desenvolvimento ativa, padronização de desenvolvimento e possibilidade de desenvolvimento para várias plataformas, nesse dia eu com certeza vou parar de trabalhar com Flash/Actionscript e aprender essa incrível tecnologia que terá batido o Flash, até esse dia, eu prefiro continuar no mundo da plataforma flash. Então fica a dica, não perca seu tempo nesse tipo de discussão, deixe que cada um escolha seu caminho, acredite, isso vai ser melhor para você!

Aprenda a desenvolver usando OOP

Se você é um verdadeiro “Flash Developer” com certeza já fez alguma coisa em OOP, esse padrão de programação pode salvar a sua vida quando o tempo for curto e o projeto desafiador. Para saber mais acesse esse link

Use um Framework para facilitar o desenvolvimento

Frameworks ajudam você a manter um padrão de desenvolvimento e diminuem o tempo de tarefas simples, existem ótimos frameworks de desenvolvimento, entre eles eu destaco o Gaia Framework e o ASF-AS3(Neto Leal). Use sem moderação!

Aprenda integrar redes sociais

Não é novidade alguma que as redes sociais revolucionaram a forma como as coisas acontecem na web, então é muito importante que você saiba integrar diversos serviços ao seus sites/aplicativos em Flash, serviços como Youtube, Facebook, Twitter e Flickr tem áreas específicas para desenvolvedores de várias tecnologias e em todas elas você pode encontrar APIs para auxiliar no desenvolvimento de seus sites/aplicativos.

Aprenda uma linguagem de programação Server-Side

Não que você tenha que ser um expert nessa linguagem, mas é muito bom você ter a visão do “outro lado”, não serão poucas as vezes que vão querer que aquele “hotsitezinho” que você fez tenha uma área administrativa e grave/leia dados de um banco de dados, ou que aquele outro programador “mala” vai dizer que isso ou aquilo não é possível com flash, nesse caso eu indico duas tecnologias exatamente nessa ordem, Coldfusion e PHP. Não se esqueça de aprender a trabalhar bem com Mysql, mas atenção, você não vai se tornar o melhor programador Serve-Side do mundo então tente não perder sua “veia” de design com essas tecnologias o interessante é você ainda continuar “mandando bem” em áreas fundamentais como Motion e Design.

Todo Flash Developer TEM que saber trabalhar com Photoshop

Isso pode levantar certa polêmica, mas a grande verdade é que se você pretende ser um Flash Developer e gerenciar um projeto é fundamental que você conheça profundamente o Photoshop, que tenha uma boa noção de design, tipografia e afins e conheça muito de motion design, por mais que digam o contrário 80% do trabalho de um Flash Developer é dar vida a interfaces malucas criadas por Diretores de Arte ainda mais malucos!

Animação via código é muito melhor que Timeline

Falar isso para os desavisados pode parecer uma heresia, mas a verdade é que, seja um banner, um hotsite ou um grande site é muito melhor você fazer todas as transições e motions via código, nesse caso eu indico que você use a Greensock. Trabalhando dessa forma você terá uma facilidade maior na hora de fazer aquele ajuste fino ou implementar aquela alteração de última hora.

Tenha boas referências

A comunidade de desenvolvimento Flash é muito unida, existem vários blogs como o meu que visam o crescimento profissional das pessoas sem nada em troca, é fundamental que você tenha boas referencias, que fique ligado nas constantes novidades que circulam no mundo da plataforma flash(sabe o que é molehill?), quer saber quem são as minhas referencias? Segue o link. Outra dica, tenha uma pagina de Labs sempre atualizada ou então crie um blog para compartilhar seus conhecimentos e experiências, isso coloca você em destaque na comunidade e pode abrir portas para bons trabalhos =)

Editor de código

A IDE do flash é muito boa, na versão CS5 o pessoal da Adobe melhorou bastante o editor de código, porém, ele está longe de ser a melhor opção do mercado, eu particularmente uso o FlashDevelop para fazer isso, mas o Flash Builder 4 também é uma boa opção, escolha a sua!

Pense fora da caixa

Há muito tempo o flash player domina as estatísticas de software mais instalado do mundo, mas é importante saber que o Flash não serve apenas para desenvolver sites, hoje em dia existe uma infinidade de dispositivos que utilizam o flash player, hoje você pode criar conteúdo para Iphone, Ipad, Smartphones com Android e tablets como o Motorola Xoom. Eu acho muito importante estar sempre ligado nessas novas possibilidades e de preferência ter um (ou todos) para estudos, pense fora da caixa, quem sabe isso não vai te render uma grana extra!

Em casa de ferreiro o espeto é de pau, mas não deveria ser!

Tenha sempre um portfólio bem atualizado, eu não posso falar disso com muita autoridade, pois há três anos venho tentando ter tempo para atualizar meu site, kaekae, mas é fundamental que você tenha um portfólio online que mostre exatamente o que você é capaz de fazer, ele com certeza vai ser decisivo na hora da contratação para uma empresa ou freela.

Curso, congressos, atualize-se!

É importante que você faça pelo menos uma vez ao ano uma reciclagem de seus conhecimentos, eu particularmente guardo 5% do que ganho ao ano para fazer isso, esse ano vou estar no FlashCampBrasil, uma dica que deixo são os cursos do Luciano Augusto o cara manda super bem em cursos a distância.

Saiba cobrar por seus projetos e não vacile nos prazos.

O maior erros do Flash Developer está na hora de passar o orçamento, acredite, nós estamos no topo da cadeia alimentar dos desenvolvedores, quando aparecer aquele freela não fique com medo de cobrar o valor real, você é um Flash Developer e sua hora é uma das mais caras do mercado.
Outra coisa importante são os prazos, saiba quanto tempo você leva para fazer determinadas atividades comuns a um Flash Developer, não cumprir prazos está fora de questão e lembre-se sempre existe alguém que conhece outro alguém e uma vez queimado no mercado você estará fadado ao limbo!

Não existe limite para a criatividade dentro do flash, não desanime o caminho é longo mais as recompensas em R$ são grandes depois de um tempo!

Deixe um comentário sobre esse artigo e não se faça de difícil se precisar de ajuda!
Um abraço

Meu perfil no Facebook
Meu Twitter

Mar 8

Iniciando com Adobe AIR for iOS

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Adobe, Adobe Air, Air, Android, api, Aplicativos, app, app store, apple, AR, Artigo, Artigos, BI, builder 4, class, Componente, Componentes, Curso, Cursos, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Desktop, development, err, Ferramenta, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Platform, Flash Player, Flex, for, html, ide, IE, if, image, Iniciando, iphone, Mac, Mercado, mg, O, on, padrão, PHP, platform, player, problema, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, runtime, screen, SDK, SmartPhone, state, TAT, Tema, Tutoriais, Tutorial, UI, Ved, Widget, XP @ 03 8th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »



O iPhone[bb], lançado por volta de 2007, foi revolucionario em relação a experiencia do usuário e naturalmente criou-se um novo nicho de mercado para desenvolvimento de aplicações. A App Store(loja virtual onde os aplicativos da Apple[bb] são disponibilizados) já pagou mais de 2 bilhões de dolares aos seus desenvolvedores e com a chegada do iPad[bb], esse número tende a crescer muito. Então se você quer entrar nesse nicho de mercado, precisa saber do que precisa para criar seus aplicativos para rodar no sistema operacional movél da Apple[bb], o iOS(antes da chegada do iPad[bb], era simplesmente iPhone[bb] OS), no qual rodam o iPhone[bb] e iPad[bb], portanto vamos iniciando com Adobe AIR for iOS.

Antes de começar, precisamos de alguns esclarecimentos em relação a como irá funcionar seu aplicativo feito com Adobe AIR rodando no iOS. Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.

Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.

Sem Flash Player no iOS =õ(

Sem Flash Player no iOS =õ(

Com o runtime do Adobe AIR, temos o mesmo problema, não é possivel instalar o runtime do Adobe AIR da maneira que estamos acostumados a fazer no desktop ou no Android.
O que a Adobe fez foi criar uma ferramenta usando o Low Level Virtual Machine (LLVM) que permite que você converta seu aplicativo feito em Adobe AIR para um aplicativo nativo do iOS. A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.

A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.

LLVM é um sistema modular, o sistema compilador flexível que é amplamente utilizado em uma variedade de projetos. A principal razão que a Adobe escolheu o LLVM é a sua flexibilidade e aplicabilidade para o desenvolvimento do iOS. LLVM já é utilizado no projeto Alchemy(Alchemy = C/C++ com ActionScript 3.0).

A criação de aplicativos para iOS usando a Flash Platform só é possivel a partir do iOS 3.0 ou superior.

Ferramentas de desenvolvimento
Adobe Flash CS5 Professional – Com a atualização do Packager for iPhone, você pode a partir do Adobe Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado), criar seus aplicativos para o iOS(iPhone/iPad), teremos um novo profile chamado “AIR for iOS”, gerando o arquivo ja com o tamanho padrão de 320×480. Por enquanto não existem componentes pré-programados para iOS e não é recomendado usar os já existentes no Flash.

Adobe Flash Builder 4 (burrito) – A Adobe disponilibizou juntamente com o Flash Builder 4 (burrito), o SDK do Flex versão 4.5, com componentes otimizados para dispositivos moveis, no entanto, esses componentes ainda estão sendo otimizados para rodarem no iOS e serão disponibilizados numa futura versão do Flash Builder, mas você pode criar tranquilamente um projeto ActionScript(usando somente ActionScript 3.0 sem o SDK do Flex) e usar o compilador por linha de comando(ADT).

Qualquer editor de texto – Você pode usar qualquer editor de texto salvando na extensão .as ou seu editor ActionScript favorito.

Distribuição
Você pode gerar o instalador do seu aplicativo pelo Flash Builder(próximas versões), Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado) ou por linha de comando usando o ADT. É gerado um aplicativo com a extensão .ipa. A distribuição pode ser feita atraves da App Store, para se tornar um publisher da App Store, basta pagar a inscrição de 99 dolares. Acompanhe esse tutorial sobre como publicar seu aplicativo na App Store.

Acompanhe alguns tutoriais:
Developing for iOS using Flash Professional
Optimizing content for Apple iOS devices
Guide for Apple App Store submissions
Saving state in AIR applications for iOS devices
Using screen orientation APIs for smartphone application development

Nos proximos artigos, mostrarei como usar alguns recursos do AIR for iOS :D

Fev 28

Problema de compilação do ASDoc nos Flex Library Projects

Escrito por DClick Team em 1, 4, 6, Actionscript, Adobe, Air, AR, ASDoc, auto, BI, blog, botão, builder 4, class, demo, err, erro, error, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flex, for, IE, if, image, int, library, mg, MXML, O, on, PDI, problema, processo, pt, RIA, Ria’s Geral, RoR, SDK, TAT, tool, Twitter, UI, uint, update, XML @ 02 28th, 2011 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
DClick Team
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »

Todos sabemos que com a vinda do Flash Builder 4 nós ganhamos o suporte a visualização do ASDoc, mas algo que deixou a desejar foi na criação de novas libs através do Flex Library Project pois não há como adicionar o conteúdo do ASDoc sem que haja a inclusão dos sources dentro da lib.

Essa situação não agrada muito quando o seu objetivo é distribuir uma biblioteca que tenha todo o suporte do ASDoc mas que não contenha os sources do seu projeto, visando manter a propriedade intelectual do que está sendo distribuído.

Reconhecido o erro, a Adobe liberou um Ant simples que você pode usar em seus Flex Library Projects.

O Ant faz as seguintes ações:
1. Compila o SWC.
2. Compila o ASDoc.
3. Adiciona ao SWC os novos xml/DITA gerados pelo ASDoc.

Entendido o problema, segue o Ant feito pela adobe com algumas modificações.
(Observem os comentários e não esqueça de substituir o CAMINHO_PARA_O_FLEXTASKS.JAR e o CAMINHO_PARA_A_SDK_DO_FLEX)

PLAIN TEXT
XML:

  1. <?xml version=“1.0″?>
  2. name=“DClick” default=“main” basedir=“.”>
  3. ?
  4. ? ?
  5. ? ? ? ? output=“${basedir}/tempDoc” lenient=“true” failonerror=“true” keep-xml=“true” skip-xsl=“true” fork=“true”>
  6. ? ? ? ?? ? ?.source-path path-element=“${basedir}/src”/>
  7. ? ? ? ? ? ? -sources path-element=“${basedir}/src”/>
  8. ? ? ? ? >
  9. ? ? ? ?
  10. ? ? ? ?
  11. ? ? ? ? destfile=“${basedir}/bin/${ant.project.name}.swc” update=“true”>
  12. ? ? ? ?? ? ? dir=“${basedir}/tempDoc/tempdita” prefix=“docs”>
  13. ? ? ? ? ? ?? ? ? name=“*.*”/>
  14. ? ? ? ? ? ? ? ? name=“ASDoc_Config.xml”/>
  15. ? ? ? ? ? ? ? ? name=“overviews.xml”/>
  16. ? ? ? ?? ? ?>
  17. ? ? ? ? >
  18. ? ? >
  19. ?
  20. ? ? name=“clean-temp-docs”>
  21. ? ? ? ? dir=“${basedir}/tempDoc” failonerror=“false” includeEmptyDirs=“true”/>
  22. ? ? >
  23. ?
  24. >

Agora que já entendemos o problema e já temos a solução, que tal automatizar o processo? Vamos adicionar o Ant no processo automático de compilação do projeto.

1. Adicione o ant dentro do path do seu projeto.

2. Acesse as propriedades do projeto e vá em Builders.

2. Clique no botão import e adicione o Ant file.

3. Desmarque a opção Flex.

Pronto, agora seu projeto Flex Library já está pronto para compilar o seu ASDoc sem comprometer o source dos seus arquivos.

Para baixa o ant clique aqui.

Fev 4

Iniciando com Adobe AIR for Android

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, action, Actionscript, Actionscript 3.0, Adobe, Adobe Air, Air, Android, api, aplicacao, Aplicativos, app, apple, AR, Artigo, Artigos, BI, blog, Blogs, builder 4, case, class, Componente, Componentes, Curso, Cursos, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, development, err, exemplo, Exemplos, Ferramenta, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Platform, Flash Player, Flex, for, Google, html, ide, IE, if, image, Iniciando, iphone, labs, mg, mobile, NaN, News, newsletter, O, on, padrão, PHP, platform, player, pt, RIA, Ria’s Geral, runtime, SDK, site, SmartPhone, Tech, Tecnologia, Tema, Tutoriais, Tutorial, UI, update, Ved, Widget @ 02 4th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »



Já temos há algum tempo a possibilidade de criar aplicativos para Android com a Flash Platform, usando o Adobe AIR ou Flash Player. Além disso o Android vem se tornando a cada dia mais popular, diariamente surgem varios aparelhos cada vez mais poderosos rodando o sistema operacional do Google e a Android Market foi reformulada para facilitar os usuarios e desenvolvedores.
Um detalhe importante é que não são todas as versões do Android que suportam o Adobe AIR e o Flash Player, é necessario que o smartphone tenha o Android 2.2(Froyo) ou posterior, e as versões do AIR deve ser a 2.5 ou Flash Player 10.1.

O desenvolvimento de aplicativos com a Flash Platform para o Android só é possivel a partir do Android 2.2(Froyo) e usando Adobe AIR 2.5 e Flash Player 10.1

Ferramentas de desenvolvimento
Adobe Flash CS5 Professional – É possivel desenvolver aplicativos para Android usando o Adobe Flash CS5 Professional, na ultima versão foi adicionado um profile “AIR for Android”, gerando o arquivo ja com o tamanho padrão de 480?800. Por enquanto não existem componentes pré-programados para Android e não é recomendado usar os já existentes no Flash.

Adobe Flash Builder 4 (burrito) – A Adobe disponilibizou juntamente com o Flash Builder 4 (burrito), o SDK do Flex versão 4.5, com componentes otimizados para dispositivos moveis, para quem se recordar, a Adobe tinha um projeto de uma versão do Flex para mobile chamado “Slider”, em virtude do rápido crescimento do processamento do smartphones atuais, a Adobe decidiu juntar esse projeto ao SDK padrao do Flex.

Qualquer editor de texto – Você pode usar qualquer editor de texto salvando na extensão .as ou seu editor ActionScript favorito.

Runtime Adobe AIR
Para que seu aplicativo rode em um dispotivo com Android, é necessario que seja instalado o runtime do Adobe AIR para logo em seguida você instalar seu aplicativo.

Distribuição
Você pode gerar o instalador do seu aplicativo pelo Flash Builder, Flash CS5 ou por linha de comando usando o ADT. É gerado um aplicativo com a extensão .apk. A distribuição pode ser feita atraves da Android Market, para se tornar um publisher da Android Market, basta pagar a inscrição de 25 dolares.
Acompanhe esse tutorial sobre como publicar seu aplicativo na Android Market
Caso você crie algo para rodar no Flash Player, basta rodar pelo navegador do smartphone, a Adobe tem uma página para que você possa ver alguns sites que usam Flash Player e que foram otimizados para mobile. Acesse o Adobe Flash Showcase for Mobile

Acompanhe alguns tutoriais:
Exemplos no Adobe Labs
Advanced Android development
Creating mobile apps for Android using Flash Builder “Burrito” and Flex SDK “Hero”
Test Drive for Mobile: Style the application

Nos proximos artigos, mostrarei como usar alguns recursos do AIR for Android :D

Jan 12

Criando uma aplicação com Flex 4, Java e Blazeds

Escrito por Pablo Souza em 1, 2009, 3d, 4, 6, Access, Adobe, Adobe Flex, app, AR, auto, back, bar, BI, Blazeds, blog, botão, browser, builder 4, class, código, Componente, Componentes, comunicação, configuração, control, Curso, Cursos, dados, Data Service, Data Services, DataGrid, Desenvolvimento, Design, developer, development, dispatch, Diversos, Download, DRE, dynamic, Eclipse, email, err, event, Evento, exemplo, Exemplos, Ferramenta, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flex, Flex 4, fonte, fonts, for, Formação, Formulário, frontend, function, git, handle, html, ide, IE, if, image, instalação, int, interface, Java, kit, label, layout, library, lista, map, menu, Messaging, mg, MXML, NaN, novidade, Novidades, O, on, Oracle, pattern, pt, Remoting, RIA, Ria’s Geral, server, serviço, Serviços, servidor, site, spark, string, Sun, tag, TAT, Tech, Tema, TextInput, UI, web, window, windows, XML @ 01 12th, 2011 | via http://rectius.com.br/blog | 2 comentários
Pablo Souza
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »

Hoje vou mostrar a integração de aplicações Flex 4 com back-end Java, utilizando o Blazeds para comunicação entre eles. Durante a instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento, estamos considerando que você está trabalhando numa máquina com Windows. Caso não seja este o caso não fique preocupado, basta repetir os mesmos passos descritos para o Windows adaptando para o sistema operacional que você estiver utilizando.

1. Instalações

- Download Java Development Kit (JDK6), e após configurar a váriavel de sistema JAVA_HOME.
- Download Eclipse IDE for Java Developers.
- Download BlazeDS Turnkey, contêm uma versão configurada do servidor Tomcat e diversos exemplos.
- Download Adobe Flash Builder 4, versão Standalone.

2. Instalando o BlazeDS

Após o download do BlazeDS descompacte-o num diretório de sua preferência:
C:blazeds

* Nesse momento você já deve ter instalado o JDK e confgurado a variável JAVA_HOME.

Para verificar se tudo está funcionando vamos iniciar o servidor Tomcat.

Abra um prompt do Windows e digite:
cd C:blazedstomcatbin

Em seguida inicie o servidor Tomcat:
catalina start

Após a inicialização do servidor, você verá a janela abaixo:

O servidor de aplicação foi inicializado na porta 8400. Como eu disse anteriormente, o BlazeDS Turnkey vem com uma série de aplicações de exemplo mostrando a integração entre o Adobe Flex e o Java.

Para verificar se o servidor está rodando corretamente e ver as aplicações que citei, digite num browser de sua preferência:
http://localhost:8400/

3. Instalando o Eclipse

Após o download do Eclipse, descompacte o conteúdo do arquivo compactado para uma pasta um diretório de sua preferência:
C:eclipse

* Assim como o BlazeDS, o Eclipse também não necessita de instalação. Basta descompactá-lo para utilizar.

4. Instalando o Flash Builder 4

Para a instalação do Adobe Flash Builder 4 basta você ir avançando as opções, sempre mantendo os valores padrões. A versão Standalone é uma versão Trial que dura 60 dias. No site da Adobe você pode obter gratuitamente uma licensa de utilização caso você se enquadre nas exigências legais (estudantes, profissionais autônomos, etc).

5. Criando o projeto Java

Abra a pasta onde você descompactou o Ecplise e execute-o:
C:eclipseeclipse.exe

Em seguida vamos criar nosso projeto Java. Clique em:
File > New > Dynamic Web Project

Agora vamos criar um bean que será usado na serialização das informações que serão trocadas entre o Adobe Flex e o Java.

Clique com o botão direito do mouse no projeto e então:
New > Class

A seguir a implementa da nossa classa Java bean Usuario.java:

package br.com.rectius.model;
?
import java.io.Serializable;
?
public class Usuario implements Serializable {
?
	/**
	 *
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
?
	private String nome;
	private String email;
	private String cargo;
?
	public void setNome(String nome) {
		this.nome = nome;
	}
	public String getNome() {
		return nome;
	}
?
	public void setEmail(String email) {
		this.email = email;
	}
	public String getEmail() {
		return email;
	}
?
	public void setCargo(String cargo) {
		this.cargo = cargo;
	}
	public String getCargo() {
		return cargo;
	}
?
}

Agora vamos criar nossa camada de serviço, que será o ponto de entrada das requisições do nosso front-end Flex.

Clique novamente com o botão direito do mouse sobre o projeto e então:
New > Class

A seguir a implementação da nossa camada de serviço UsuarioService.java:

package br.com.rectius.service;
?
import java.util.ArrayList;
?
import br.com.rectius.model.Usuario;
?
public class UsuarioService {
?
	/*
	 * Como não estamos utilizando nenhuma ferramenta
	 * para persistência dos dados, vamos armazenar
	 * a informações nessa lista estática
	 */
	private static ArrayList<Usuario> listaUsuarios =
		new ArrayList<Usuario>();
?
	/*
	 * Insere um novo usuário
	 * @param usuario
	 */
	public void insereUsuario(Usuario usuario)
	{
		listaUsuarios.add(usuario);
	}
?
	/*
	 * Retorna todos os usuários
	 * @return
	 */
	public ArrayList<Usuario> listaUsuarios()
	{
		return listaUsuarios;
	}
?
}

Pronto! Nossa aplicação Java já está finalizada.

6. Configurando o BlazeDS

Para que o Adobe Flex possa se comunicar com nossa camada de serviço no Java, teremos que modificar alguns arquivos de configuração do BlazeDS.

Abra a pasta onde você descompactou o BlazeDS:
C:blazeds

Crie um nova pasta chamada:
C:blazedsBlazedsConfigBase

Localize agora o arquivo blazeds.war e descompacte-o na pasta que acabamos de criar:
Arquivo: C:blazedsblazeds.war
Pasta: C:blazedsBlazedsConfigBase

Veja o contéudo da pasta C:blazedsBlazedsConfigBase>:
C:blazedsBlazedsConfigBaseMETA-INF
C:blazedsBlazedsConfigBaseWEB-INF

* A pasta WEB-INF contém toda a informação necessária para a integração de um projeto Adobe Flex + Java + Blazeds.

Agora vamos copiar algumas pastas do BlazeDS para dentro nosso projeto Java. Localize a pasta:
C:blazedsBlazedsConfigBaseWEB-INF

Copie o arquivo e os diretórios abaixo para WebContentWEB-INF, dentro do Eclipse:
C:blazedsBlazedsConfigBaseWEB-INFweb.xml
C:blazedsBlazedsConfigBaseWEB-INFflex
C:blazedsBlazedsConfigBaseWEB-INFlib

A pasta lib contém todas as biliotecas necessárias para realizar a comunicação do Adobe Flex com o Java.
A pasta flex contém os arquivos de configuração necessários para estabelecer essa comunicação.

Nesse momento a estrutura do seu projeto deve estar como na imagem abaixo:

Agora vamos configurar nossa aplicação para que o Flex consiga se comunicar com o nosso projeto Java.

Dentro do Eclipse localize e abre o arquivo:
WebContentWEB-INFweb.xml

Configure-o conforme a seguir:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
DOCTYPE web-app PUBLIC "-//Sun Microsystems, Inc.//DTD Web Application 2.3//EN" "http://java.sun.com/dtd/web-app_2_3.dtd">
<web-app>
?
    <display-name>BlazeDSdisplay-name>
    <description>BlazeDS Applicationdescription>
?
    -- Http Flex Session attribute and binding listener support -->
    <listener>
        <listener-class>flex.messaging.HttpFlexSessionlistener-class>
    listener>
?
    -- MessageBroker Servlet -->
    <servlet>
        <servlet-name>MessageBrokerServletservlet-name>
        <display-name>MessageBrokerServletdisplay-name>
        <servlet-class>flex.messaging.MessageBrokerServletservlet-class>
        <init-param>
            <param-name>services.configuration.fileparam-name>
            <param-value>/WEB-INF/flex/services-config.xmlparam-value>
       init-param>
        <load-on-startup>1load-on-startup>
    servlet>
?
-- begin rds
end rds -->
    <servlet>
        <servlet-name>RDSDispatchServletservlet-name>
		<display-name>RDSDispatchServletdisplay-name>
        <servlet-class>flex.rds.server.servlet.FrontEndServletservlet-class>
		<init-param>
			<param-name>useAppserverSecurityparam-name>
			<param-value>falseparam-value>
		init-param>
        <load-on-startup>10load-on-startup>
    servlet>
?
    <servlet-mapping id="RDS_DISPATCH_MAPPING">
        <servlet-name>RDSDispatchServletservlet-name>
        <url-pattern>/CFIDE/main/ide.cfmurl-pattern>
    servlet-mapping>
?
    <servlet-mapping>
        <servlet-name>MessageBrokerServletservlet-name>
        <url-pattern>/messagebroker/*
    
?
    
        index.html
        index.htm
    
?
    
    
?

Ainda dentro do Eclipse localize e abra o arquivo:
WebContentWEB-INFflexremoting-config.xml

Dentro desse arquivo é que informamos quais os serviços que nosso front-end Flex poderá ter acesso. Para tal basta criar um novo destino para cada serviço.

Crie um destino para o serviço UsuarioService adicionando no arquivo remoting-config.xml o código abaixo:

    <destination id="UsuarioService">
    	<properties>
    		<source>br.com.rectius.service.UsuarioServicesource>
    	properties>
    destination>

Pronto! O projeto Java já está configurado para trabalhar com o BlazeDS.

7. Publicando nossa aplicação no Tomcat

Já terminamos o projeto Java e a configuração do BlazeDS. Agora o próximo passo é publicar o projeto no servidor de aplicações Tomcat.

Navegue até a pasta:
C:blazedstomcatwebapps

Crie uma pasta para o projeto Java:
C:blazedstomcatwebappsGerenciaUsuario

Agora dentro do Eclipse, clique sobre a pasta WEB-INF e a copie Edit > Copy.

Cole então seu conteúdo na pasta que criada no passo acima:
C:blazedstomcatwebappsGerenciaUsuario

Agora reinicie o servidor de aplicação Tomcat para subir o projeto que acabamos de fazer deploy:
catalina stop
catalina start

08. Criando o projeto Flex

Uma das novidades do novo ambiente de desenvolvimento Adobe Flex, o Flash Builder 4, é sem dúvidas os recursos de conexão a dados e serviços.
No passo 4 nós fizemos a instalação do Flash Builder 4. Agora localize seu ícone na área de trabalho ou no menu iniciar e abra o aplicativo.

Em seguida crie um novo projeto Flex. Clique em File > New > Flex Project

Agora faça suas configurações conforme a imagem abaixo:

Root folder: Representa o diretório onde fizemos o deploy do nosso projeto Java, dentro do servidor de aplicação.
Root URL: Representa a URL de acesso ao projeto no servidor de aplicação.
Context root: Representa o nome da nossa aplicação.
Output folder: Representa o local onde serão compilados os arquivos do Flex.

Clique em Validate Configuration para se certificar de que você configurou tudo corretamente e em seguida clique em Finish.

Antes de qualquer coisa vamos conferir se o Flash Builder inseriu corretamente um parâmetro de compilação no projeto Flex.

Clique com o botão direito do mouse no projeto Flex, clique em Properties e certifique-se de que o argumento de compilação -services foi inserido:

Agora vamos criar a interface. Digite o código abaixo:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
?
	<s:controlBarContent>
		<s:Label text="Gerenciamento de Usuários"
				 fontWeight="bold" fontSize="18"/>
	s:controlBarContent>
?
	<s:layout>
		<s:VerticalLayout
			horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"
			paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="20" paddingTop="20"/>
	s:layout>
?
	<s:Panel title="Cadastro de Usuários" width="500">
?
	s:Panel>
?
	<s:Panel width="500" height="100%" title="Listagem de Usuários">
		<mx:DataGrid id="dgUsuarios" left="20" right="20" bottom="20" top="20">
		mx:DataGrid>
	s:Panel>
?
s:Application>

09. Conectando a aplicação Adobe Flex ao Java

Em seguida vamos utilizar os novos recursos inseridos no Flash Builder 4 para se comunicar com o Java.

Clique em Windows > Data/Services. Após a aba correspondente se abrir clique em Connect to Data/Service….

Veja que alguns arquivos foram criados automaticamente:

Clique com o botão direito em qualquer ponto da sua Application (não clique nos componentes Panel ou qualquer outro que não seja a Application) e clique em Generate Service Call:

Em seguida selecione o método listaUsuarios():

Vá para o modo de visualização “Source” e veja que um método handler foi criado para manipular o evento CreationComplete da Application.

Agora volte para o modo “Design”, clique com o botão direito no componente DataGrid e em seguida clique em Bind to Data…

Clique no botão OK e veja o resultado:

Finalizamos o código para a listagem dos usuários. Agora precisamos fazer o código que vai inserir os usuários.

Novamente clique com o botão direito do mouse no componente DataGrid e então clique na opção Generate Details Form…

Arrume o posicionamento do formulário de cadastro, altere o label do botão. Em seguida clique com botão direito do mouse sobre o botão e Generate Service Call…

Agora altere o método button_clickHandler que foi gerado automaticamente:

protected function button_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
	var usuario:Usuario = new Usuario();
	usuario.email = emailTextInput.text;
	usuario.nome = nomeTextInput.text;
	usuario.cargo = cargoTextInput.text;
	insereUsuarioResult.token = usuarioService.insereUsuario(usuario);
}

Com isso já conseguimos inserir usuários na coleção do back-end Java. Agora vamos modificar nosso código para que toda vez que um usuário for inserido os usuários sejam listados novamente no componente DataGrid.

Agora altere o método insereUsuarioResult_resultHandler:

protected function insereUsuarioResult_resultHandler(event:ResultEvent):void
{
	listaUsuariosResult.token = usuarioService.listaUsuarios();
}

Agora rode sua aplicação e veja o resultado final.

Pronto! A aplicação está rodando perfeitamente.
Como lição de casa, faça com que seja possível remover e alterar um usuário.

Fontes do projeto:

Download do projeto Flex (28 KB)
Download do projeto Java (3.67 MB)

Referências:
- Accessing data services overview

Espero que tenham gostado e até a próxima!

Nov 2

Flash Builder 4 Error: “Content Assist” did not complete normally.

Escrito por DanielPedrinha em 1, 2.0, 4, AR, blog, builder 4, C#, err, erro, error, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flex, for, Geral, int, Java, O, on, pt, RIA, Ria’s Geral, RoR, S+S, SDK, UI, uint @ 11 2nd, 2010 | via http://www.flexbrasilia.com.br/ | Sem comentários
DanielPedrinha
? X
  • Bookmarks

Blinkbits BlinkLists BlogLines Blogmarks Buddymarks CiteULike Co.mments Del.icio.us Digg Diigo

Fark Feed Me Links Furl Google Linkagogo ma.gnolia Mister Wong Newsvine Propeller Rawsugar

Reddit Rojo Simpy Sphinn Spurl Squidoo StumbleUpon Tailrank Technorati Yahoo

More »

Trabalhando no Flash Builder Flex SDK 4.1 esses dias me deparei com o seguinte erro: Working on Flash Builder Flex SDK 4.1 I got this error: “Content Assist” did not complete normally. Please see the log for more information.java.lang.NullPointerException Um pop-up abria no FB toda vez que eu tentava usar o Assistente de conteúdo (CTRL+Space). [...]

(Read more…)

« Entradas anteriores | Entradas recentes »

ACERCA

O que é o RedeRIA ?

O redeRIA não é nada mais que um agregador de feed's que disponibiliza o conteudo de varios blogs e autores ao redor do mundo RIA, actualmente agregamos mais de 2791 entradas vindas de 53 blogs especializados em ria’s, pelo que só fica a ganhar em assinar o feed ou seguir a comunidade no twitter.

Se acha que o seu blog ou um blog de um amigo é interessante e util para os leitores o redeRIA, faça a sua submissão aqui.

Feed: assine já
Twitter: siga-nos

GOOGLE

Votação


Deveria o RedeRia agregar conteúdo em inglês?
Ver Resultados

AUTORES


Eduardo KrausAlexandre TadashiBindableCognitiva SoluçõesDaniel LopesDaniel SchmitzDanielPedrinhaDClick TeamEbercomEdgard DavidsonElvis FernandesErko BrideeFabiel PrestesFábio Batista da SilvaFabio da SilvaFabriccio BernardesFelipe BorellaFlavia MoreiraGabriel VersalliniGabriela T. PerryIgor MusardoJanderson CardosoJoão AugustoJose Carlos FielKelps SousaLeonardo FrançaLucas MarçalLuis MessiasLuiz TarabalMario JuniorMário SantosMauro MartinsPablo SouzaPedro ClaudioreneRia BrazilriaPTRicardo CerqueiraRobson FernandesRodrigo Pereira FragaSaintBrSamuelFacchinelloSergio SouzaSilva DeveloperStefan HorochovecTech CaffeTecinforThiago BuenoVedVinícius SandimWillian ManoXAML Cast

PUBLICIDADE








Powered by Wordpress & msdevstudio.com