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Abr 9

Balsamiq Mockups: solução entre protótipos de alta e baixa fidelidade

Escrito por Elvis Fernandes em Air, Desenvolvimento, Design, Design & Usabilidade, Flex, mockup, Projetos, prototipação, protótipo, validação @ 04 9th, 2009 | via http://www.elvis.eti.br | Sem comentários
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Levantamento de requisitos deficiente é um dos principais motivos dos problemas que ocorrem durante o desenvolvimento de um sistema. O cliente descreve como ele quer que o sistema seja feito, os requisitos principais, e “desenha” mentalmente uma imagem do que ele espera que seja o sistema. Só que quando o desenvolvedor recebe essa informação, ele também imagina como deve ser o sistema. Só que a visão que ele tem geralmente é bem diferente do que o cliente está imaginando. É a partir daí que surgirão argumentos como “está faltando um detalhe aqui”, “essa tela poderia funcionar de tal forma”, entre outros argumentos bem conhecidos pelos desenvolvedores.

Para tentar amenizar este problema, existem os protótipos, que são “rascunhos” das telas do sistema. Existem várias técnicas para elaboração desses protótipos, que vão desde o uso de ferramentas como PowerPoint até trabalhos manuais usando cartolina, papel, tesoura, giz de cera (agora eu esqueci o nome dessa técnica). Esses protótipos são classificados como “protótipos de baixa fidelidade” – simulando a interface do sistema com recursos que não serão utilizados para o desenvolvimento do mesmo, como o PICTIVE (lembrei o nome!) – ou “protótipos de alta fidelidade” – um exemplo seria a montagem das telas usando o Flex.(…)
Leia o restante do artigo Balsamiq Mockups: solução entre protótipos de alta e baixa fidelidade (264 palavras)


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Tags: air, Desenvolvimento, design, Flex, mockup, Projetos, prototipação, protótipo, validação

Dez 17

Como definir efeitos de transição em componentes no Flex 3

Escrito por Elvis Fernandes em botão, Desenvolvimento, Design & Usabilidade, efeito, Flex, state, transição @ 12 17th, 2008 | via http://www.elvis.eti.br | Sem comentários
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O Flex provê diversos efeitos que podemos colocar em qualquer componente visual. A forma mais simples de fazer isso é definindo as propriedades dos triggers desses eventos.

Triggers são parecidos com eventos, mas não são iguais. Quando um evento é disparado, um eventListener  captura esse evento e executa alguma função em AS. Quando um trigger é disparado, um efeito é executado. Um trigger não pode executar uma função em AS e versa-vice. Da mesma forma como associamos funções a eventos através dos eventListeners, precisamos associar efeitos a componentes através dos triggers. Vamos ver agora como fazer isso.

(…)
Leia o restante do artigo Como definir efeitos de transição em componentes no Flex 3 (290 palavras)


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Tags: botão, efeito, Flex, state, transição

Nov 21

Temas do GMail e a experiência do usuário

Escrito por Elvis Fernandes em boas praticas, Desenvolvimento, Design, Design & Usabilidade, gmail, interface, Projetos, usabilidade @ 11 21st, 2008 | via http://www.elvis.eti.br | Sem comentários
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Eu sou o tipo de pessoa que não pode ficar muito tempo sem ver mudança em alguma coisa. Desde as coisas que ficam espalhadas na mesa até a interface de um programa ou alguma responsabilidade na empresa. Talvez por isso eu goste tanto do GMail.

Hoje quando acessei meu e-mail tive a atenção desviada para uma caixa de texto anunciando um novo recurso: os temas. Eu uso o BetterGMail 2, plugin para Firefox que permite, entre outras coisas, mudar a interface do sistema mas … eu já falei que adoro mudanças???

Na prática diária, esse novo recurso não teria implicação nenhuma se eu fosse muito conservador. Sei que vou acabar me acostumando com um único tema e deixá-lo ativo ad eternum, mas isso abre espaço para um comentário sobre o desenvolvimento de sistemas: a experiência do usuário.

(…)
Leia o restante do artigo Temas do GMail e a experiência do usuário (252 palavras)


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Tags: design, gmail, interface, usabilidade

Nov 11

Usando CSS no Flex

Escrito por Elvis Fernandes em css, Desenvolvimento, Design, Design & Usabilidade, Flex, skins @ 11 11th, 2008 | via http://www.elvis.eti.br | Sem comentários
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O FlexBuilder agiliza muito a criação de interfaces, só que se você construir uma aplicação sem mudar em nada os estilos padrão do Flex, seu programa vai ficar com exatamente a mesma cara da aplicação do teu colega, o que não é muito legal.

Existem recursos avançados para se criar skins no flex, onde você define os estilos de cada cantinho da sua aplicação. Isso pode ser feito, por exemplo, com o próprio Flash, onde você define novos estilos para os botões, barras de rolagem, combo boxes e tudo o mais que você possa imaginar.

Mas neste breve artigo pretendo cobrir um assunto mais simples: a modificação da interface padrão através do uso de arquivos CSS.

(…)
Leia o restante do artigo Usando CSS no Flex (431 palavras)


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Tags: css, design, Flex, skins

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