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Set 8

[DynamicService] Custom Metadata

Escrito por Mario Junior em 1, Adobe, Adobe Flex, AR, Beta, BI, C#, custom, Download, dynamic, Flex, for, framework, git, html, IE, O, on, Projetos, pt, Ria’s Geral, Swiz Framework, UI @ 09 8th, 2011 | via http://blog.mariojunior.com | Sem comentários
Mario Junior
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[PT-BR]
Criei uma biblioteca q pode ser muito util para quem trabalha com projetos usando Swiz. O projeto ainda é beta, mas já coloquei no github para vcs poderem acompanhar evoluções/correções. Por favor, leiam o arquivo README (html ou RichText).

Valeu!

[EN-US]
I’ve created a simple project named [DynamicService] custom metadata for Swiz Framework (Adobe Flex) and I’ve posted on github. Let you know that’s a beta project, but you can download it. Please read the README file (html or rtf extension).

Github link: https://github.com/mariojunior/DynamicServices-Custom-Metadata

Thanks.

Ago 31

Trabalhando com XStream para leitura e geração de XML

Escrito por Gabriel Versallini em 1, 4, api, app, apple, AR, Artigo, BI, boolean, C#, catch, class, classe, código, demo, desempenho, Download, email, Excel, for, ide, IE, if, int, Java, MXML, NaN, O, on, print, produtividade, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, string, TAT, Tema, Teste, try, UI, XML, XP @ 08 31st, 2011 | via http://www.versallini.com.br | Sem comentários
Gabriel Versallini
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Olá! Neste artigo mostraremos um pouco do XStream, uma biblioteca Java open-source que permite a serialização de objetos em XML e vice-versa. Proporcionando ao programador um salto de produtividade na hora criar rotinas de importação e exportação com extrema rapidez e um desempenho excelente.

Vamos ao trabalho! Acesse o http://xstream.codehaus.org e faça download da biblioteca. Crie um projeto Java, referencie o arquivo xstream-1.4.1.jar no projeto e estará pronto para iniciar a codificação. Criaremos primeiro a nossa classe modelo, UsuarioVO:

package br.com.versallini.vo;

public class UsuarioVO

       private Integer id;
       private String  name;
       private String  email;

       // ... getters and setters

Agora criaremos o arquivo XML que será utilizado na importação, Usuario.xml:



	2
  	Steve Jobs
  	steve.jobs@apple.com.br

Agora sim podemos criar a nossa classe principal, XStreamUtil:

package br.com.versallini.util;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import br.com.versallini.vo.UsuarioVO;

import com.thoughtworks.xstream.XStream;
import com.thoughtworks.xstream.io.xml.DomDriver;

public class XStreamUtil

	public static void main(String[] args)

		XStreamUtil util = new XStreamUtil();

		UsuarioVO user = new UsuarioVO();
		user.setId(1);
		user.setName("Gabriel Versallini");
		user.setEmail("gabriel@versallini.com.br");

		util.exportFile(user);

		try

			util.importFile();

		catch (Exception e)

			System.out.print(e.getMessage());

	}

	private void formatXML(XStream xstream, Boolean attribute)

		xstream.alias("usuario", UsuarioVO.class);
		if (attribute)

			xstream.aliasAttribute(UsuarioVO.class, "id", "codigo");
			xstream.aliasAttribute(UsuarioVO.class, "name", "nome");
			xstream.aliasAttribute(UsuarioVO.class, "email", "email");

	}

	private void exportFile(UsuarioVO usuario)

		XStream xstream = new XStream(new DomDriver());
		formatXML(xstream, false);
		String xml = xstream.toXML(usuario);

		System.out.println(xml + "n");

	private void importFile() throws IOException

		File file = new File("./Usuario.xml");
		InputStream inputStream = new FileInputStream(file);
		XStream xstream = new XStream(new DomDriver());
		formatXML(xstream, false);

		UsuarioVO usuario = (UsuarioVO) xstream.fromXML(inputStream);

		System.out.println("########################################");
		System.out.println("ID: " + usuario.getId());
		System.out.println("Nome: " + usuario.getName());
		System.out.println("Email: " + usuario.getEmail());
		System.out.println("########################################");

}

O método formatXML na linha 38 permite que a leitura ou geração do arquivo XML em 2 formatos (com ou sem atributos), veja a seguir:


	1
  	Gabriel Versallini
  	gabriel@versallini.com.br


Simples, não?! Faça seus testes e divirta-se.

Até a próxima!
Abraço

Ago 25

Bubble chart com efeito Pan e Zoom

Escrito por Pablo Souza em 1, 2.0, Air, app, AR, arte, blog, browser, C#, código, código fonte, dados, Download, exemplo, Flex, fonte, Gráfico, if, O, on, painel, RIA, Ria’s Geral, S+S, Twitter, UI @ 08 25th, 2011 | via http://rectius.com.br/blog | Sem comentários
Pablo Souza
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Recentemente tive a necessidade de criar um painel para acompanhamento de tarefas e me lembrei de um projeto do @ccoenraets que poderia me ajudar.

Veja no exemplo abaixo um exemplo de como utilizar um gráfico de bolhas dinâmico, onde você pode atualizar seus dados de acordo com o local onde as bolhas são posicionadas.

Your browser does not support iframes.

Download do código fonte.

Espero que gostem! Até a próxima.

Ago 24

Atualizando seu Android Milestone para a ROM MIUI BR

Escrito por Stefan Horochovec em 1, 2.0, 4, 6, Android, Aplicativos, app, AR, Beta, BI, blog, botão, Botões, busca, C#, cache, class, comunicação, custom, development, Dica, Diversos, Download, err, erro, for, Google, ide, IE, if, instalação, lista, lite, mg, NaN, O, on, Pessoal, processo, procura, prova, RIA, Ria’s Geral, S+S, site, SmartPhone, Software, TAT, Teste, UI, update @ 08 24th, 2011 | via http://www.horochovec.com.br/blog | Sem comentários
Stefan Horochovec
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Olá pessoal,

Que tal mudar radicalmente seu Android? Hoje eu instalei a ROM Android MIUI BR em meu Motorola Milestone. Fiz a instalação na curiosidade de ver uma grande customização, já que a grande maioria das ROMs disponíveis atualizam as versões, mas a concepção do Android é mantida. Já os chineses que estão por traz da MIUI não, eles simplesmente mudaram MUITO a UI do Android. A base da mudança foi buscar uma semelhança grande com o iOS. Particularmente não achei isso muito bacana, mas o trabalho foi muito bem feito e vale um post.

Bom, primeiramente quero deixar claro que eu não testei essa ROM em nenhum outro aparelho, apenas em meu Motorola Milestone, mas segundo o site americano da ROM, diversos aparelhos já podem testar a versão beta da ROM.

O processo de atualização é bastante simples, mas será necessário baixar uma série de softwares para isso. Vale lembrar que esse processo pode estragar seu celular, portanto, faça por sua conta e risco, não dou garantia que irá ocorrer tudo bem. Caso algo de errado, provavelmente seu celular terá que ser enviado para a Motorola, portanto, tenha certeza que a bateria do seu celular está bem carregada, uma falta de energia no meio do processo seria catastrófico.

Vale lembrar que, os aplicativos terão que ser re-instalados, pois basicamente o processo consiste em você formatar seu celular e instalar tudo novamente.

Mão a obra, primeiro, faça o download dos softwares abaixo:

  • USB Drivers
  • Open recovery
  • RSD Lite
  • SBF Milestone
  • MIUI ROM Chinesa
  • Tradução da MIUI ROM Chinesa para o Português Brasileiro

1º Passo
Instale os drivers USB caso ainda não tenha instalado os mesmos em seu computador;

2º Passo
Instale o RSD Lite

3º Passo
Descompacte o Open Recovery. Copie a pasta OpenRecovery que será criada na descompactação para a raiz do cartão de memória. Repita a operação para o arquivo update.zip que também foi descompactado no arquivo anterior.

4º Passo
Copie para a pasta /OpenRecovery/updates/ os arquivos que você baixou da MUIU ROM Chinesa e Tradução da MIUI (miuibrasil_Milestone-2.3.4a_deodexed.zip e? TRAD_1C_MIUI-Bra-Milestone_2.3.4a.0.zip)

Nesse momento, temos uma diferença na instalação. Você já instalou alguma vez uma outra ROM customizada a partir da versão 2.2.1 do Android (Shadowmodbr, Cyanogem, etc) ? Se sim, vá para a segunda etapa. Caso contrário, faça a primeira também.

Primeira Etapa (Essa etapa é um pouco complicada para marinheiros de primeira viagem. Tenha calma, qualquer dúvida, envie no contato abaixo do post. Um erro aqui será crucial para o seu processo)

  • Desligue seu celular;
  • Descompacte o arquivo SBF Milestone em algum local em seu computador;
  • Pressione o botão de reduzir o volume e o botão de tirar a foto em sua câmera, mantenha-os pressionados enquanto o smartphone é ligado;
  • Ao invés de abrir uma tela com a logomarca do Android que você está acostumado, deve ter surgido uma tela escrita BootLoader e alguns números. Caso seja esse o resultado, ligue o celular em seu computador com os cabos USB, caso contrário, repira a operação.
  • Quando conectar os cabos, o seu computador irá se preparar para a comunicação com o dispotivo, aguarde;
  • Finalizada essa etapa, instale o RSD Lite;
  • Depois de instalado, abra o RSD Lite, aguarde uns instantes para que o seu dispositivo apareça na lista de aparelhos;
  • Depois de aparecer na lista, selecione seu aparelho e no ícone “Procurar”, selecione o arquivo da SBF Milestone, e pressione o start. Após isso, você deverá aguardar a instalação da SBF. Nesse período seu celular irá estar fora do ar e ele irá se reiniciar diversas vezes.
  • Quando finalizar, o telefone irá se reiniciar e irá travar o logo da Motorola, nesse momento, desligue e ligue seu aparelho novamente.
  • Fim da primeira etapa;

Segunda Etapa (Instalação da MIUI BR)

  • ? Ligue seu dispositivo pressionando o botão X do teclado ou o botão da câmera. Sim, depende de cada modelo, dá para entender?
  • Quando o aparelho estiver ligando, irá aparecer um triangulo vermelho, ? muito semelhante a um triangulo de avisos no trânsito. Feito isso, aperte simultaneamente os botões de aumentar o volume e o da câmera junto;
  • Selecione a opção: “apply sdcard:update.zip”;
  • Selecione a opção: Limpar cache partition;
  • Selecione a opção: Limpar Data / Factory Reset (Na próxima tela, selecione a opção SIM);
  • Selecione: Aplicar Atualizações;
  • Selecione o arquivo:? miuibrasil_Milestone-2.3.4a_deodexed.zip ;
  • Selecione o arquivo:? TRAD_1C_MIUI-Bra-Milestone_2.3.4a.0.zip;
  • Selecione: Voltar;
  • Selecione: Reiniciar;
Se tudo correr bem, seu celular estará com a MIUI funcionando perfeitamente. Abaixo algumas telas retiradas do meu aparelho:

01
02
03
04
05
06
07

Um abraço pessoal,? até a próxima!

Ago 22

AUGBR – Flash plataform em dispositivos móveis

Escrito por Stefan Horochovec em .NET, 1, 2.0, Adobe, Adobe User Group, Android, Apresentação, AR, arte, AUG, C#, comunidade, demo, Download, encontro, event, Evento, Eventos, flash, Flex 4, for, ide, IE, int, internet, Livro, Livros, Mac, O, on, Palestra, Palestras, Partilha, Pessoal, procura, Projetos, RIA, Ria’s Geral, S+S, Software, TAT, Tecnologia, UI, User Group, Vídeo, XP @ 08 22nd, 2011 | via http://www.horochovec.com.br/blog | Sem comentários
Stefan Horochovec
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Olá pessoal

Esse final de semana (20/08) aconteceu o primeiro encontro de Adobe User Groups Brasileiros. O encontro aconteceu em Niterói, no auditório da Seven. Foi um dia muito importante para a comunidade brasileira, eu estive participando como palestrante e integrante de uma mesa redonda para discussão sobre as tecnologias da Adobe.

O evento foi um espetáculo, é muito legal estar em contato com a comunidade, rever amigos e conhecer pessoalmente muita gente que você troca muita figurinha via internet, realmente isso não tem preço.

Aos patrocinadores:
Seven: Quero parabenizar o pessoal da Seven pela sua fantástica estrutura e pela atenção disposta ? todos nós. Quem é macaco velho nessa história de palestras sabe muito bem do que eu estou falando, quantas vezes você vai em um local e fica feito doido se batendo, procurando as coisas, tentando acertar data-show, microfone, etc. Ali não, toda a equipe de suporte técnico de prontidão, ajudando em tudo que foi necessário, com muita paciência e educação. Todos vocês estão de parabéns, muito obrigado mesmo!

Adobe: Muito legal ver o vídeo do John, parabenizando a todos pelo evento, e também pelos brindes enviados, sacolinhas oficiais do evento, camisetas, adesivos e licenças de software!

Editora Novatec: O pessoal adorou o sorteio dos livros cedidos pela Novatec. Muito obrigado a Raquel pela atenção disposta, espero que vocês tenham tido um resultado positivo do patrocínio e mantenham essa porta aberta para os Adobe User Groups Brasileiros

Managers: Contem comigo para os próximos eventos para o que der e vier! É ótimo fazer parte desta comunidade!

Gostaria de aproveitar esse post para compartilhar meus slides utilizados em minha apresentação, bem como os projetos construídos para demonstração da tecnologia Flash no dispositivo.

Flash plataform em dispositivos móveis

View more presentations from Stefan Horochovec

Download dos projetos

  • Acelerômetro: Clique aqui
  • GPS: Clique aqui
  • Gesture: Clique aqui
  • Microfone: Clique aqui
Ago 18

Usando a API de atualização do Adobe AIR

Escrito por Leonardo França em .NET, 1, 2.0, 2009, 4, 6, action, Actionscript, Actionscript3, Adobe, Adobe Air, Air, api, Aplicativos, app, AR, auto, BI, botão, C#, chrome, class, classe, configuração, demo, Desenvolvedor, Download, err, erro, error, event, EventListener, events, exemplo, firefox, flash, flash builder, Flex, for, Formação, framework, function, Google, handle, html, IE, if, image, int, library, mg, MXML, novidade, Novidades, Number, O, on, Outros, PHP, platform, pt, quick, reference, referencia, RIA, Ria’s Geral, RoR, S+S, site, Software, spark, swf, TAT, Tema, Teste, UI, uint, update, Ved, web, window, XML @ 08 18th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
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Uma das funcionalidade que mais me foi útil no Adobe AIR, foi a adição de uma API mais bem elaborada para fazer atualização automatica de meus aplicativos. Isso pode ser muito importante porque nem todos os usuários tem tempo(ou vontade) de voltar no site do aplicativo para baixar a última versão.
Isso já é rotina para sistemas operacionais e softwares que usamos no dia-a-dia como o Mozilla Firefox e o Google Chrome(que nem pede permissão para atualizar né senhor Google).

A partir do Adobe AIR 1.5, temos a classe ApplicationUpdater e ApplicationUpdaterUI que tem como objetivo, definir o básico de funcionalidade de atualização para os aplicativos feitos com Adobe AIR

Gerenciar as atualizações pode ser complicado e o AIR update framework possui as API’s necessarias para que você faça isso de maneira prática e funcional. O desenvolvedor pode por exemplo:

  • Verificar atualizações por intervalo de tempo ou por requisição do usuário.
  • Baixar os arquivos de atualização da web
  • Avisar o usuário na primeira execução do software recém-instalado
  • Confirmar se o usuário deseja verificar se há atualizações
  • Exibir informações sobre a nova versão de atualização para o usuário
  • Exibir o status do download ou informação de erro para o usuário

As informações são obtidas a partir de arquivos XML onde você diz qual a última versão do software, as novidades da nova versão etc. Vamos a um exemplo prático, no caso usarei o Flash Builder que já deve ter os arquivos applicationupdater.swc e applicationupdater_ui.swc como referencia na biblioteca.
Começamos pelo xml chamado updateConfig.xml, que “dira” a seu aplicativo onde estão os arquivos para atualização.

PLAIN TEXT
XML:

  1. version=“1.0″ encoding=“utf-8″?>
  2. xmlns=“http://ns.adobe.com/air/framework/update/configuration/1.0″>
  3. >http://localhost:81/leonardofranca/air/updates/testeUpdate/updateDescriptor.xml>
  4. >1>
  5. >

Ele deve ser salvo no mesmo diretorio da sua aplicação, junto com os outros arquivos xml e swf. Agora no Flex, instanciaremos a classe ApplicationUpdateUI e setaremos o arquivo xml de configuração para que o Flex possa saber onde está a atualização.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. var appUpdater:ApplicationUpdaterUI = new ApplicationUpdaterUI();
  2. appUpdater.configurationFile = new File(“app:/updateConfig.xml”);
  3. appUpdater.initialize();
  4. //via ActionScript
  5. //appUpdater.updateURL = ” http://example.com/updates/update.xml”;
  6. //appUpdater.delay = 1;

O arquivo updateDescriptor.xml é onde fica setado a versão em si da atualização do seu aplicativo e onde você pode colocar a descrição das novidades da atualização.

PLAIN TEXT
XML:

  1. version=“1.0″ encoding=“utf-8″?>
  2. xmlns=“http://ns.adobe.com/air/framework/update/description/2.5″>
  3. >0.0.2>
  4. >http://localhost:81/leonardofranca/air/updates/testeUpdate/testeUpdate_0.0.2.air>
  5. >
  6. This version has fixes for the following knowns issues:
  7. *First issue
  8. *Second issue
  9. ]]>>
  10. >

Basicamente é isso, vamos só implementar a chamada para que ao abrir o aplicativo, ele verifique se existe atualização.

PLAIN TEXT
MXML:

  1. “1.0″ encoding=“utf-8″?>
  2. xmlns:fx=“http://ns.adobe.com/mxml/2009″
  3. xmlns:s=“library://ns.adobe.com/flex/spark”
  4. xmlns:mx=“library://ns.adobe.com/flex/mx” creationComplete=“windowedapplication1_creationCompleteHandler(event)”>
  5. >
  6. [CDATA[
  7. import air.update.ApplicationUpdaterUI;
  8. import air.update.events.UpdateEvent;
  9. import mx.events.FlexEvent;
  10. private var appUpdater:ApplicationUpdaterUI;
  11. protected function windowedapplication1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
  12. appUpdater = new ApplicationUpdaterUI();
  13. appUpdater.configurationFile = new File("app:/updateConfig.xml");
  14. appUpdater.addEventListener(ErrorEvent.ERROR, onError);
  15. appUpdater.addEventListener(UpdateEvent.INITIALIZED, handlerInit);
  16. appUpdater.initialize();
  17. //via ActionScript
  18. //appUpdater.updateURL = " http://example.com/updates/update.xml";
  19. //appUpdater.delay = 1;
  20. protected function onError(event:ErrorEvent):void
  21. trace(event.text);
  22. protected function handlerInit(event:UpdateEvent):void
  23. appUpdater.checkNow();
  24. ]]>
  25. >
  26. >
  27. >
  28. >

Criei uma segunda versão do meu aplicativo de teste para demonstração, deveremos ter o seguinte resultado:

Check for update

Clique para ampliar

Caso o usuário queira verificar se existe alguma atualização do aplicativos, basta clicar no botão “check for upadates. O arquivo atualizado é baixado e instalado.

Clique para ampliar

Clique para ampliar

Clique para ampliar

Referências:
http://help.adobe.com/en_US/air/build/WS9CD40F06-4DD7-4230-B56A-88AA27541A1E.html
http://www.adobe.com/devnet/air/flex/quickstart/articles/update_framework.html

Ago 7

Curso on-line Android SDK Essencial

Escrito por Stefan Horochovec em .NET, 1, 2.0, 4, 6, Adobe, Adobe Flex, Android, Aplicativos, AR, BI, blog, C#, class, Curso, Cursos, Diversos, Download, Flex, for, image, int, internet, Java, Mercado, mg, O, on, Pessoal, RIA, Ria’s Geral, S+S, SDK, tag, Tema @ 08 7th, 2011 | via http://www.horochovec.com.br/blog | 1 comentário
Stefan Horochovec
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Olá pessoal

O que você acha de fazer um curso sobre Android SDK com todo o conforto da sua casa, com aulas ao vivo via internet e com possibilidade de efetuar o download das mesmas em qualidade HD?

Pois bem, sua chance é agora!!! A RIACycle, empresa da qual eu sou instrutor do curso Adobe Flex e Java, está lançando o curso Android SDK Essencial.

Android SDK Essencial

Eu serei seu instrutor nos dias 03 e 10 de setembro, aonde iremos abordar diversos recursos do Android SDK para que você possa desenvolver aplicativos para a plataforma que mais cresce no mundo! São 550.000 aparelhos ativados por dia com sistema operacional Android!

Você vai querer ficar de fora desse mercado?

Conheça mais informações:

  • Sobre o curso
  • Conteúdo Programático
  • Vantagens
  • Instrutor
  • Faça sua matrícula
  • Eu terei o maior prazer em ter você como aluno! Venha se especializar conosco!

    Jul 28

    Estratégia para lidar com callbacks assíncronos em Silverlight

    Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 4, 6, action, AR, back, BI, blog, C#, class, classe, código, dados, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Download, err, erro, error, event, Evento, Eventos, exemplo, for, framework, gc, Google, html, IE, if, int, LOB, lógica, map, mg, MSDN, NaN, News, O, on, problema, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, RoR, S+S, silverlight, Silverlight 4, string, tag, TAT, Tutorial, Twitter, UI, Ved, web, Web Service, web services, WebClient, XP @ 07 28th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
    Kelps Sousa
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    Recentemente, conversando com alguns desenvolvedores no trabalho e verificando algumas perguntas publicadas nos fóruns do MSDN, eu notei que ainda há uma dificuldade muito grande tanto de compreensão quanto de implementação para trabalhar com métodos assincronos. Isso se torna um problema particularmente importante em aplicações Silverlight pois todas as chamadas a web services, RIA services, web requests, etc são obrigatoriamente feitos de forma assincrona, não havendo opções para executar essas mesmas operações da forma sincrona e linear ? qual a maioria dos desenvolvedores está acostumada.

    Acontece que desenvolvimento assincrono não é difícil e, depois que você aprende e se acostuma, você acaba percebendo que suas aplicações passam a funcionar muito melhor. Sim, não vou argumentar aqui contra o fato de que é necessário se acostumar e que começo seja realmente algo estranho, mas posso garantir que demora pouco tempo para se acostumar e os benefícios são muitos.

    Há muitas abordagens e estratégias possíveis para desenvolvimento assíncrono e eu vou apresentar aqui uma delas que é bem simples e que eu usei em praticamente todos os projetos Silverlight em dos quais participei. Essa abordagem não envolve o uso de nenhum framework ou biblioteca externa e pode ser utilizada tranquilamente também em projetos que não sejam Silverlight.

    Digamos que você precisa obter o html de uma página web por algum motivo. Uma forma de fazer isso seria criando uma nova instância de WebClient, assinando o evento DownloadStringCompleted e depois chamando o método DownloadString passando a url. Ok, não é difícil, mas é um código repetitivo que poderia facilmente ser reaproveitado ao invés de ser copiado por toda sua aplicação em todo lugar onde você precisar fazer download de uma página. O que eu costumo fazer para esse tipo de chamada é criar um método estático em uma classe utilitária e simplesmente chamar esse método passando, nesse caso, minha url e um ponteiro de callback. É mais fácil mostrar:

    public static void HttpGet(string url, Action<string, Exception> callback)     if (!string.IsNullOrWhiteSpace(url))         var client = new WebClient();        client.DownloadStringCompleted += (sender, e) =>             if (callback != null)                 callback(e.Result, e.Error);
    
            };        client.DownloadStringAsync(new Uri(url));    }}

    Quais são as vantagens desse método:

    • para executá-lo não é necessário instanciar nenhuma classe
    • é facil de reutilizar
    • permite que a lógica da minha aplicação fique um pouco mais simples, já que não me obriga a assinar nenhum evento no meu código

    Para executar esse método, eu posso usar 2 abordagens.

    Abordagem 1 – Delegar o retorno para outro método. Nessa abordagem eu chamo o método HttpGet passando a url desejada e o ponteiro de um método que será executado quando o request for concluído.

    private void LoadData()     HttpGet("http://kelps.net", DataLoaded);
    
    private void DataLoaded(string data, Exception error)     if (error == null)         //utiliza os dados retornados na variável "data"
    
    }

    Abordagem 2 – Utilizar uma expressão lambda para criar um método anônimo inline no meu código, ao invés de criar uma função separada apenas para processar os dados retornados.

    HttpGet("http://twitter.com/kelps", (data, error) =>     if (error == null)         //utiliza os dados retornados na variável "data"
    
    });

    A única diferença de funcionamento entre as 2 abordagens acima é que na segunda seria possível utilizar variáveis que estiverem no mesmo escopo da chamada que está sendo feita, ao passo que na primeira seria necessário que essas variáveis fossem globais da classe para que isso funcione. Nos projetos em que trabalho eu costumo utilizar ambas as abordagens, de acordo com o que faz mais sentido em cada situação. Expressões lambda são bem concisas e compactas, mas são claras para qualquer desenvolvedor.

    Este foi apenas um pequeno exemplo de como trabalhar com chamadas assincronas sem ficar se perdendo com assinaturas e liberação de eventos. Há outras formas mais complexas e robustas de lidar com isso mas a minha intenção hoje era simplesmente mostrar como dá pra trabalhar de forma simples com código assíncrono, mesmo sem utilizar nenhuma biblioteca externa.



    Jul 27

    Windows Phone SDK 7.1 Beta 2 Refresh disponível para desenvolvedores

    Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, AR, back, Beta, BI, blog, C#, Desenvolvedor, desenvolvedores, Download, Geral, Google, if, int, map, mg, News, O, on, prova, refresh, Release Candidate, RIA, Ria’s Geral, RTM, S+S, SDK, Tema, UI, Vários, Ved, window, windows @ 07 27th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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    Quem está participando do beta do Windows Phone Mango para desenvolvedores recebeu uma agradável notícia hoje: Foi disponibilizada uma atualização para os aparelhos com um build mais recente do sistema operacional.

    O novo build é o 7712, não o 7720, que é a versão RTM. Foi necessário que usássemos essa versão anterior pois é a versão que é compativel com a atualização do SDK e do Zune que estão sendo disponibilizadas neste refresh.

    Está previsto que até o final de agosto O Marketplace será aberto para começarmos a publicar aplicações que funcionarão apenas em aparelhos com Windows Phone 7.5, o que nos dará uma chance de testar bem nossas aplicações em vários aparelhos de desenvolvedores antes que esta versão do SO esteja disponível para o público geral. Isso é interessante pois significa que quando a nova versão do SO estiver disponível para o público já haverá várias aplicações no Marketplace tirando proveito das novas capacidades do sistema operacional. Esta atualização de agosto provavelmente virá junto com uma versão RC (Release Candidate) do SDK.

    Se você é um desenvolvedor cadastrado no Marketplace, tem um aparelho com Windows Phone e está participando do Beta do Windows Phone Mango, vá agora mesmo ao Connect e instale este refresh, mas não se esqueça de fazer backup dos backups dos seus backups antes de fazer isso, para garantir que você conseguirá voltar o seu telefone para a versão normal quando a versão RTM estiver disponível pois não será possível ir da versão beta diretamente para a versão RTM do WP7.

    PS.: Quando você instalar o novo SDK ele vai aparecer como sendo RC na janela de adicionar e remover programas do Windows, mas na verdade esta ainda não é a versão RC do SDK.



    Jul 13

    Adobe lança Beta do AIR 3.0 e do FlashPlayer 11

    Escrito por SamuelFacchinello em 1, 2.0, 4, 6, Adobe, Adobe Flex, Air, AR, Beta, BI, blog, Blogs, C#, Download, flash, Flex, for, Google, IE, labs, mg, O, on, platform, player, Ria’s Geral, runtime, Segurança, Tech, UI @ 07 13th, 2011 | via http://desenvolvendoemflex.blogspot.com/ | Sem comentários
    SamuelFacchinello
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    A Adobe lançou hoje (13/07/2011) o BETA do AIR 3.0 e do FlashPlayer 11, onde foram corrigidas algumas questões de segurança e de performance, também adicionaram suporte a 64bits.

    Você poderá fazer o download das versões betas aqui: AIR 3.0 e FlashPlayer11.

    Agora é só testar!!!

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