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Nov 12

MOLE HILL – FLASH

Escrito por DClick Team em 1, 3d, 4, 6, Access, Adobe, Adobe Flex, Adobe Max, Android, api, Aplicativos, app, apple, AR, arte, Artigo, audio, Beta, BI, blog, Carreira, class, código, comunidade, conversor, Curso, Cursos, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Design, designer, Diversos, Download, engine, err, erro, Experience Design, Experiências, flash, flash media, Flash Media Server, Flash Player, Flex, for, Formação, framework, Frameworks, free, FullScreen, futuro, game, git, Gráfico, html, html5, ide, IE, if, image, int, Introdução, iphone, jogo, kit, labs, loop, Mac, Mercado, mg, mobile, NaN, novidade, Novidades, O, on, online, oop, Opinião, Outros, PHP, platform, player, procura, pt, RIA, Ria’s Geral, runtime, screen, SDK, server, site, Sun, swf, tag, TAT, team, Tech, Tecnologia, Tema, Teste, tv, Twitter, UI, UX, Ved, Vídeo, Vídeos, vs, wave, web, XML, XP, zend @ 11 12th, 2010 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Essa notícia é bem interessante, e no sentido real da palavra, de que nos interessa e muito, o Rafael Martinelli trouxe diretamente da MAX essa informação. Fiquei bastante impressionado com o MoleHill, motivo que me fez escrever esse post dando uma introdução sobre o assunto.

Estarei acompanhando com muito interesse o que estiver acontecendo nesse segmento e sempre que possível vou procurar trazer novidades sobre essa engine.

Mas afinal, o que é MoleHill?

“Molehill” é o nome de código para um novo conjunto de baixo nível, com APIs de aceleração GPU  3D  que permitirá avançadas experiências em 3D nas telas através do Adobe ® Flash ® Platform runtimes.

Existem diversas comunidades, frameworks para desenvolvedores poderem ampliar seus horizontes na criação de aplicações 3D, como Alternativa3D, Away3D, Flare3D, Sophie3D ou Yogurt3D.

Durante a AdobeMAX um vídeo muito interessante foi apresentado para os participantes, ele mostra um jogo em 3D com gráficos mais apurados, algo que não deixa nada a desejar a consoles físicos para games, e que, talvez não fosse nada fantástico o vídeo abaixo se o game não estivesse rodando em um FlashPlayer.

Impressionante ver o que a Adobe fez, e contrariando muitos que dizem que o flashplayer requer processamento da máquina, a Adobe fez um game com uma estrutura potente e que requer ZERO, isso mesmo, ZERO de processamento da CPU, utilizando somente a placa aceleradora.

Confira o vídeo antes de continuar o artigo.

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De acordo com o anúncio feito pela Adobe, no primeiro semestre de 2011, (quando em versão pública beta) a versão do Flash Player irá suportar essas novas APIs, bem como também acontecerá uma atualização do Adobe Flex SDK. Para obter mais informações leia atentamente o Molehill faq:

http://labs.adobe.com/technologies/flash/molehill/#faq

Para a maior parte das suas dúvidas você com certeza encontrará as respostas aí nesse link, portanto vou me fixar a falar das possibilidades de algo assim.

Não será novidade pensar que milhares de desenvolvedores começarão a criar seus games, mas não é só de game que vive o homem, apesar de ser muito bom é claro. Essa engine nos dará possibilidades de experimentar de fato uma nova era da web em 3D. Lembramos que o shockwave não deu certo, não emplacou, mas pelo visto a Adobe aprendeu com o erro e fez uma engine de qualidade, a cada dia mais e mais computadores saem de fábrica com placa aceleradora 3D, ao ponto que isso está se tornando comum, se essa engine é a primeira fase, podemos esperar muito pelo que esta por vir.

Pense nas aplicações 3Ds que poderão ser desenvolvidas, pensem em um showroom virtual, hotsites etc, tudo aquilo que era feito antigamente com as piores gambiarras possíveis, hoje poderá ser realizado com qualidade.

Sou suspeito para tecer elogios a Adobe visto que sou um entusiasta, fiz minha carreira em cima de todos os seus sofwares, e claro, da Macromedia, que hoje é Adobe… portanto fico feliz em saber que ela nunca abandonou o Flash, e mais que isso, se empenhou em criar inclusive um conversor de SWF para HTML5, fazendo com que os desenvolvedores Flash (vulgo flasheiros) não percam seu mercado, afinal, se Flash fará HTML5, certo é dizer que HTML5 nunca fará um SWF e nem chegará perto da qualidade, visto que essa tecnologia com todo respeito ainda está engatinhando.

Mas o assunto é MoleHill, vamos  continuar falando de quem vai se dar bem nessa história toda na minha opinião.

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Evidente, ela já se deu bem, e depois e todo o alvoroço e discussão sobre o Flash rodar ou não no Iphone fica aí um susto que a Adobe está dando a Apple, ou não, pois talvez a mesma já previa tal situação e portanto procurou evitar os games em Flash para poder alavancar a AppStore, sem entrar muito no tema, nem são os games 3Ds os mais vendidos na mesma (portanto nem sei porque da preocupação do Steve, talvez parcerias , enfim) mas…  certamente essa é uma tecnologia fantástica que faz a Adobe novamente ficar a frente dos demais, como sempre esteve. Afinal, uma plataforma para desenvolvimento de games mais sérios, com suporte a joysticks, volantes etc, (nada pronunciado a respeito mas isso vemos nos vídeos, o volante do XBox sendo utilizado), combinado com um Flash Media Server, um ambiente de multiusuário, online,  pode ser realmente devastador (no bom sentido) para o mercado como um todo.

Então não poderíamos deixar de falar quem é que mais ganha com isso.

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Android

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O Android tem sido um parceiro do Flash simplesmente porque a Apple não quis ser no seu iOS, e a Adobe já se pronunciou a respeito dizendo que haverá acesso as APis 3D também para as plataformas móveis…  fantástico, não só para games, mas como falei, para outros recursos de aplicativos.

A web sempre procurou introduzir o 3D, é uma tendência natural, também sou suspeito para falar do assunto pois sempre apostei no 3D e sou um 3Ddesigner também e obviamente amo o assunto e sempre acreditei que a experiência 3D é muito poderosa, pois ela trata quase todas as sensações visuais que o cérebro pode comportar, dando é claro maior realismo ainda que não haja muitos detalhes gráficos.

Posso dizer que consigo passar horas desenvolvendo algo em 3D sem me cansar, pois me sinto imerso no ambiente, mas não é a mesma coisa para desenvolver algo em 2D.

Enfim, o Android de fato vai se dar bem nessa história, vai abocanhar todo um mercado de 3D para mobile, com milhares de desenvolvedores famintos para migrar diversas aplicações e games prontos para essa engine, para rodar em Flash.

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Portanto quem também ganha com isso?

Os diversos frameworks que já citei.

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Dentre eles eu aposto mais no AlternativaPlatform, me pareceu mais robusto, mais acabado inclusive, a maioria dos vídeos que trago aqui são desse framework, no mais, outras como Frare3D e Away3D também me parecem boas, mas como ainda não botei a mão em nenhuma delas fica suspeito comentar, em um futuro próximo farei alguns testes (como designer) e darei a minha visão. Mesmo assim, tanto designer como desenvolvedor terá uma gama de possibilidades bastando ver as suas necessidades, e ter várias opções nesse caso é muito bom.

Vou dar um foco maior a AlternativaPlatform, portanto veja o anúncio feito no blog da própria empresa sobre a Adobe Max.

http://blog.alternativaplatform.com/en/2010/10/16/alternativa-3d-is-free-see-you-at-adobe-max

Confira a qualidade do site:
http://alternativaplatform.com/en/

Uma breve introdução visual:

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Vamos agora a imersão, vamos aos vídeos:

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Confira outro vídeo, agora de uma visão externa mostrando o “jogador” do MaxRacer :

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Outro vídeo da Alternativa3D:

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Agora da Frima Studio (http://www.frimastudio.com/), que utilizou a engine usada para PSP do jogo Zombie Tycoon (http://www.zombietycoon.com/EN/index.htm) migrando para Molehill (sim fantático, não o jogo mas a possibilidade) :

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Away3D :

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Vamos a uns vídeos mais instrutivos:

O primeiro é a sessão de Sebastian (engenheiro-chefe na Molehill):

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O segundo vídeo é da equipe Flare3D, apresentando o Molehill e suas vantagens:

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Away3D e Alternativa3D teams (equipes), ainda sobre seus respectivos frameworks e vantagens:

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E então a Pixel Bender 3D:

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Bom galera, espero que esse post tenha sido uma boa introdução para conhecer o assunto, fiz uma pesquisa vasta para trazer as melhores informações sobre o tema e espero que tenham gostado.
Assim que tiver novas informações interessantes estarei postando, até lá se você também tiver algo a acrescentar não deixe de comentar aqui nesse post.

E que venha o mundo 3D na web.

_________________________________________

Eduardo Horvath é UX Specialist e Designer na DClick.
Formado pela Faculdade Impacta de Tecnologia no curso Design de Mídia Digital ele atua na área de Design a mais de 15 anos.

@eduardohorvath


Set 30

O Segredo das 1600 Views

Escrito por DClick Team em Experience Design, Flex, Notícias, RIA @ 09 30th, 2009 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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A apresentação “O Segredo das RIAs de Sucesso” já teve mais de 1600 views. Em comemoração a esta marca, preparei o vídeo abaixo.

Sim, é preciso ser paciente para assistir 1′ e 45” de apresentação. Mas comentários como o do Mário Costa me fazem acreditar que quem for paciente será recompensado.

Clique aqui se você ainda não conhece este segredo.

Set 21

O valor das transições nos aplicativos RIA

Escrito por DClick Team em Arquitetura da Informação, Experience Design, RIA @ 09 21st, 2009 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Em um aplicativo RIA, numa mesma interface, um elemento pode ter múltiplos estados para dar suporte às atividades do usuário: contraído, expandido, em foco, aumentado, colapsado, visível, invisível, escondido etc. A transição é justamente como o elemento muda de um estado para outro. Dificilmente, em um projeto de aplicativo que dará suporte à processos de negócio, o cliente vai considerar as transições como uma funcionalidade, por isso este é uma dos aspectos mais depreciados no desenvolvimento de software, e muitas vezes, considerado pelos desenvolvedores como meras “firulas”.

Mas será que as transições adicionam algum valor para os aplicativos? Quais são as funções das transições?

Comunicação

A principal função das transições é a de comunicar mudanças no estado da interface, e deste modo, ajudar o usuário a entender os relacionamentos entre estes estados. Contrapor usabilidade com transições, como alguns fazem, não faz o menor sentido neste contexto, pois elas podem ser úteis para reduzir a carga cognitiva no entendimento destas relações, aumentando assim a facilidade de uso, possibilitando que o usuário fique focado em sua atividade.

Naturalidade

No mundo analógico-físico, quando as coisas mudam de estado, elas não mudam instantaneamente. As coisas se movem, se deslocam, mudando do estado inicial pouco a pouco até chegarem no estado final. Não que tenhamos que emular o mundo analógico no digital, mas essa mudança gradual de um estado para outro torna a interface muito mais familiar aos usuários, e com isso, mais intuitiva.

Estética

A última função das transições é a função estética. Como diz Donald Norman, a beleza nas interfaces faz com que a facilidade de uso percebida seja maior. E por mais que possamos depreciar a função estética em aplicativos, achando que a arte deve ficar longe da tecnologia, somos geneticamente programados para sermos atraídos para coisas bonitas e nos afastarmos de coisas feias. A estética tem um grande impacto no valor afetivo que o usuário atribui à alguma coisa, inclusive à ferramentas digitais. Se um dos objetivos de um software é ser usado, é bom que o usuário não sinta repulsa por ele.

Ps. Mesmo assim, deixemos o “Skip Intro” morto e enterrado.

Nu Descendo a Escada

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