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Ago 3

Gerir projectos no Eclipse, Flash Builder, Zend, Aptana, etc

Escrito por riaPT em Best Practices, Eclipse, Flash Platform, Flex, Ria’s Geral, RIAPT, Rich UI, Scrum, Vídeos @ 08 3rd, 2011 | via http://riapt.org | Sem comentários
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A versão 1.5 do Airgile – uma plataforma online de gestão de equipas e projectos -, lançada esta semana, suporta agora a interligação com IDEs baseados em Eclipse, como o Flash Builder, Zend ou Aptana, entre outros. Este conector permite que gestores de projecto e equipas de desenvolvimento possam colaborar de uma forma mais eficaz.

O gestor de projecto irá usufruir do conforto do Airgile para gerir e acompanhar a evolução dos projectos, delegando tarefas aos consultores e programadores. Estes receberão as tarefas directamente no Eclipse, a sua ferramenta de trabalho de eleição. À medida que completam as tarefas, os consultores podem fechá-las directamente no Eclipse, que irá sincronizar com o Airgile (automaticamente), actualizando os indicadores e notificando o gestor de projecto.

Este é o workflow de gestão que usamos na Webfuel, ligando o Eclipse antigamente ao Trac e actualmente com o Airgile – que é mais rápido e confortável. É relativamente fácil configurar a ligação, estando as instruções disponíveis aqui.

No vídeo abaixo, a partir dos 5:45 é possível ver o conector em acção.






Esta versão do Airgile, entre dezenas de novidades, possui agora um novo interface gráfico, ainda mais leve e intuitivo.
Desde a versão 1 foram adicionadas muitas novas funcionalidades ao Airgile, como a filtragem avançada, registo de actividade, ferramentas de planificação, criação/edição rápida de tarefas, e faseamento de projectos, entre outras. As próximas versões contarão com planeamento de Sprints e um Burndown-chart para projectos baseados em SCRUM.


Tarefas partilhadas entre o Airgile e o Eclipse



Abr 14

Números da turma A do curso Flash Platform Web pela @egenial

Escrito por Ved em 1, 4, AR, código, Curso, e-genial, flash, Flash Platform, Flex, fonte, for, Google, O, on, Outros, Partilha, platform, Projetos, RIA, Ria’s Geral, Treinamento, web @ 04 14th, 2011 | via http://www.vedovelli.com.br | Sem comentários
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No sábado passado (09/04/2011) finalizamos a turma A do curso Flash Platform Web pela E-genial. Seguem alguns números: 40 alunos 122 mensagens trocadas do Google Group criado para a turma, com dúvidas respondidas por mim e por outros alunos 39 projetos Flex compartilhados com a turma, com código-fonte pronto para uso em projetos reais 17 [...]

Abr 13

Roadmap do Flash Builder 4.5 para desenvolvimento Mobile

Escrito por Jose Carlos Fiel em 1, 4, 6, action, Actionscript, Adobe, Adobe Flex, Air, Android, api, Aplicativos, app, apple, AR, arte, BI, blog, Blogs, bug, builder 4, class, classe, classes, código, Componente, Componentes, dados, Debug, Desenvolvimento, Design, Desktop, developer, development, err, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Platform, Flex, for, Google, html, html5, IE, if, image, jogo, Jogos, map, mg, mobile, O, on, opensource, Pessoal, platform, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, SDK, site, SmartPhone, Sun, UI, update, UX, XP @ 04 13th, 2011 | via http://blog.josecarlosfiel.com.br | Sem comentários
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Olá pessoal!

Todo mundo já deve estar careca de saber que a Adobe já anunciou o Flash Builder 4.5 e este será lançado em Maio de 2011.

Como você pode ter visto no anuncio, nós Flex developers poderemos criar aplicativos móveis para as plataformas Android, Blackberry Tablet OS e Apple iOS.

Aí vem o porém sobre as duas últimas plataformas e que podem gerar muita confusão no lançamento do Flash Builder em Maio. A Adobe planeja lançar um update em Junho de 2011 com suporte total ao Blackberry Tablet OS e Apple iOS, sem precisar abrir seu prompt de comando favorito. O que acontece na primeira versão lançada em Maio é o suporte total ao Google Android.

Na tabela abaixo retirada do Blog oficial da Adobe, explica melhor esta situação:

*Project will actually target AIR 2.5. You will need to make a manual change to your project to enable this configuration. This will be clearly documented on the Adobe Developer Center and RIM’s developer site upon launch in May, 2011.

Há outra coisa que a Adobe lembra é que com o novo Flash Builder 4.5, você pode criar projetos usando Flex Mobile ou apenas ActionScript puro. Existem algumas diferenças entre estes projetos.
Quando você cria um novo projeto Flex Mobile, você tem direito a usar todas as funcionalidades adicionados no core do Flex SDK, onde possuem componentes específicos para Mobile, como o ViewNavigatorApplication e ViewNavigator para manipular a navegação da aplicação e persistir os dados entre as views.

Já na criação de um projeto ActionScript Mobile, você poderá apenas escrever sua aplicação usando ActionScript puro, que é muito comum no desenvolvimento de jogos, porém não poderá utilizar as classes Flex dentro deste projeto.

É importante lembrar que ambos projetos, fornecem o fluxo completo no Flash Builder para desenvolver projetos mobile através do código e no design view, podendo pré-visualizar e debuggar a aplicação no desktop ou em seu aparelho (smartphone ou tablet).

Posso dizer que está cada vez mais gratificante poder trabalhar com a Flash Platform e ter entrado de cara neste mundo em 2008. Já se passaram 3 anos e vi muita evolução por parte da Adobe, mesmo por meio dos assuntos que rolaram sobre HTML5.

Por hoje é isso e até a próxima.

Mais informações em http://adobe.ly/hH0wtn

Abr 11

Airgile – Uma RIA de gestão de projectos em tempo real

Escrito por riaPT em Best Practices, Exemplos, flash, Flash Platform, Flash Player, Flex, Ria’s Geral, RIAPT, Rich UI @ 04 11th, 2011 | via http://riapt.org | Sem comentários
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O Airgile é uma Rich Internet Application de gestão de equipas, projectos e tarefas implementada pela Webfuel caracterizada pelo seu interface absolutamente delicioso e pela sua simplicidade e velocidade de resposta, sendo possívelmente a mais rápida aplicação do género no mercado. Pesquisas e filtragens a milhares de tarefas demoram menos de meio segundo, tal como adicionar ou editar tarefas – através do Quick-Add e Quick-edit!

O Airgile sincroniza automaticamente as alterações às tarefas entre todos os elementos da equipa automaticamente, o que permite que as equipas trabalhem a todo o gás e que os gestores de projecto acompanhem as evoluções ao projecto em tempo real através de um dashboard intuitivo.

Feito a pensar em equipas espalhadas em redor do mundo, suporta multi-linguagem (por agora em Português e Inglês) e lida automaticamente com o fuso horário. Isto é,  uma tarefa introduzida a uma determinada hora em Portugal, aparece com a hora correcta para os elementos da equipa localizados no Brasil sem qualquer configuração necessária.

Além da informação detalhada que é possível colocar numa tarefa – como o tipo, estado, importância, data de início, fim, orçamento, entre outras -, é ainda possível anexar múltiplos ficheiros de uma só vez sem que tenha que esperar que o envio termine para continuar a trabalhar. Isto é, a aplicação não bloqueia em tarefas assíncronas, tudo com o objectivo de aumentar a produtividade! O sistema de preview inline permite visualizar imagens e ficheiros de texto dentro da aplicação, sem ter que os descarregar para o seu computador.

O sistema de comentários associado a cada tarefa reforça a comunicação entre os elementos da equipa – ou mesmo com o cliente -, incentivando a troca de ideias ou pedidos de esclarecimento.

O Airgile encarrega-se de enviar automaticamente emails a todos os utilizadores ligados a um projecto sempre que há alterações  (nova tarefa, tarefa editada, novo comentário, etc), podendo o gestor de conta activar a opção de subscrição por tarefa, permitindo que cada pessoa opte individualmente por receber mails só nas alterações das tarefas que escolher.

O sistema de permissões permite ligar utilizadores a projectos, sendo definido projecto a projecto se determinado utilizador pode somente consultar, inserir tarefas, e deixar comentários; se pode aceder às tarefas confidenciais; ou ainda se terá permissões de gestor de projectos que lhe permitem manipular todas as tarefas.

Como cada projecto e negócio é diferente, o Airgile permite-lhe configurar projecto a projecto os tipos, estados e níveis de importância das tarefas. Isto é, é fácil adaptar os projectos a áreas completamente distintas, como a consultoria em IT, ou a advocacia.

Os pormenores de usabilidade do Airgile são deliciosos, com vista não só a aumentar largamente a produtividade da equipa e assegurar o cumprimento de prazos, como também a permitir a utilização por diferentes pessoas com níveis de conhecimentos informáticos completamente díspares: a sua simplicidade tornam o Airgile na ferramenta de gestão de projectos ideal tanto para utilizadores experientes, como para utilizadores inexperientes.

Estando alojado numa Cloud, a plataforma está acessível a partir de qualquer computador em qualquer local do mundo com ligação à Internet, sendo compatível com todos os sistemas operativos e web-browsers usando o Flash Player 10.2. Não existem incompatibilidades entre web-browsers e sistemas operativos, sendo o desempenho e robustez da aplicação sempre ao mais alto nível.

O Airgile está disponível no modelo Software-as-a-service, isto é, mediante o pagamento de uma mensalidade muito baixa (a começar nos 6€/mês!), mas possui também uma conta gratuíta limitada a um projecto. Ao longo do tempo, o Airgile continuará a crescer com novas funcionalidades sempre com vista a aumentar a produtividade dos utilizadores.

O site do Airgile está disponível em http://airgile.com e possui não só vários vídeos de demonstração, como lhe permite testar uma conta de demonstração com dados fictícios antes de poder criar a sua conta.

A aplicação foi desenvolvida pela Webfuel, sendo completamente nacional. Assenta na Cloud, e corre em qualquer browser, tendo sido implementada em Flex usando o Adobe Flash Builder 4.5.  Planeamos lançar uma versão instalável com suporte a OCC (trabalhar offline) e uma versão para Android e iOS através de Air 2.6.

Experimentem o Airgile, forneçam-nos feedback usando o fórum e ajudem-nos a divulgar este produto de origem nacional! :)


Mar 18

Flash Camp Brasil – Maceió

Escrito por Fabio da Silva em 1, 4, 6, action, Adobe, Adobe Flex, Air, AR, BI, blog, Blogs, camp, event, Evento, events, flash, Flash / Flex, Flash Platform, Flex, Flex 4, for, Google, Mac, mg, Notícias, O, on, platform, Ria’s Geral, Tecnologia, Treinamento @ 03 18th, 2011 | via http://fabiophx.blogspot.com | Sem comentários
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Dias 08 e 09 de abril ocorre em Maceió o Flash Camp Brasil que reunirá os melhores profissionais de Rich Media do Brasil e dos Estados Unidos, apresentando, discutindo e revelando inovações da tecnologia Adobe Flash Platform (Flash / Flex / AIR).

Corra, inscrição promocional até 31/03.

Infelizmente, não poderei ir, estarei dando treinamento de Adobe Flex 4 para duas turmas na TargetTrust, mas estarei atento por notícias do evento.

Mar 18

Monetize seus games feitos em Flash

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, Adobe, api, AR, Artigo, BI, camp, class, Desenvolvedor, desenvolvedores, flash, Flash Platform, for, game, html, IE, if, image, int, Mercado, mg, News, newsletter, O, on, PHP, platform, produto, RIA, Ria’s Geral, TAT, Tracking, Ved, web, XP @ 03 18th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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Games feitos com Adobe Flash se tornou um mercado bem interessante, que o diga a produtora Zynga(criadora do Farmville) que há algum tempo recebeu um aporte de capital de milhões de dolares. Samuel Rivello(que tive a oportunidade de conhecer no Flash Camp Brasil) escreveu um artigo para o Adobe Edge explicando como funciona a industria de games com a Flash Platform e como os desenvolvedores podem ganhar uma grana com isso, inclusive comentando sobre a empresa Mochi Media.
Leia o artigo na integra :D

Mar 13

10 motivos para não ficar de fora do Flash Camp Brasil 2011

Escrito por Leonardo França em 1, 3d, 4, 6, Actionscript 3.0, Adobe, Adobe Air, Air, Android, api, app, AR, BI, camp, Catalyst, conferência, dados, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Design, designer, developer, empresas, err, event, Evento, flash, Flash Catalyst, Flash Platform, Flex, for, futuro, game, git, hospedagem, ide, if, image, int, Java, Mac, Mercado, mg, novidade, Novidades, O, on, Palestra, Palestras, Pessoal, PHP, player, procura, RIA, Ria’s Geral, site, SmartPhone, Tecnologia, Tema, tv, Twitter, UI, Vários, Ved, vs, Workshop @ 03 13th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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1. Fique por dentro das últimas novidades e anúncios sobre tecnologia e design no mundo, e de quebra ainda concorra a vários brindes como programas Adobe e MUITAS outras surpresas.
2. Lidere o ramo de tecnologia em sua região e seja referência na sua equipe de TI, participando dos workshops oficiais pré-conferência com alguns dos melhores instrutores do Brasil (Flex para Java Developers, Digital Publishing Suite, Flash Catalyst ou AS 3.0 on Fire).
3. Apresentações inéditas de empresas de tecnologia e líderes de agências digitais premiadas no cenário mundial como Zynga (criadora do FarmVille), RIM (BlackBerry), Adobe, Gringo e Seagulls Fly, por preços muito acessíveis.
4. Sol, mar e tecnologia. Desfrute de Maceió, na região Nordeste, um dos destinos turísticos brasileiros mais procurados, com belíssimas praias e uma natureza deslumbrante.
5. Hoje em dia empresas internacionais estão muito interessadas em conhecer os desenvolvedores e designers brasileiros. Conheça algumas dessas empresas pessoalmente.

6. Conheça o novo FlashPlayer com 3D real de alta performance que vai revolucionar o mercado, e veja como criar apps para TVs, tablets e smartphones.
7. Aproveite a chance de conversar cara a cara com os profissionais que fazem os programas e tecnologias que você usa como Flash, AIR e Flex, vindos diretamente dos Estados Unidos.
8. Melhor oportunidade para relacionamentos profissionais e atualização em 2011, quando o Flash completa 15 anos. Lembrando que o Flash Camp 2010 foi considerado por muitos o melhor Flash Camp já realizado no mundo, e este ano o evento promete ser maior e melhor.
9. Palestras com grandes nomes dos Estados Unidos, Europa e Brasil, juntos, debatendo e apresentando o futuro da tecnologia interativa em tablets, celulares, tv’s e computadores, com temas que vão desde desenvolvimento de games, até design e gerência.

10.Seja um dos primeiros no Brasil a testar o novíssimo BlackBerry Playbook, um dos tablets mais aguardados em 2011. (quem sabe até leve um para casa)

Quer mais motivos para você e sua equipe estarem no Flash Camp Brasil 2011?

Entre agora mesmo no site www.flashcampbrasil.com.br e obtenha mais informações sobre os temas das palestras, workshops, localização, hospedagem e mais detalhes sobre os profissionais que estarão palestrando no maior evento de mídia interativa em 2011.

Siga no twitter: @flashcampbrasil

Video Oficial Flash Camp Brasil 2011: http://bit.ly/elX5R2

Nos vemos em Abril na bela Maceíó em Alagoas!

Mar 8

Iniciando com Adobe AIR for iOS

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Adobe, Adobe Air, Air, Android, api, Aplicativos, app, app store, apple, AR, Artigo, Artigos, BI, builder 4, class, Componente, Componentes, Curso, Cursos, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Desktop, development, err, Ferramenta, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Platform, Flash Player, Flex, for, html, ide, IE, if, image, Iniciando, iphone, Mac, Mercado, mg, O, on, padrão, PHP, platform, player, problema, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, runtime, screen, SDK, SmartPhone, state, TAT, Tema, Tutoriais, Tutorial, UI, Ved, Widget, XP @ 03 8th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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O iPhone[bb], lançado por volta de 2007, foi revolucionario em relação a experiencia do usuário e naturalmente criou-se um novo nicho de mercado para desenvolvimento de aplicações. A App Store(loja virtual onde os aplicativos da Apple[bb] são disponibilizados) já pagou mais de 2 bilhões de dolares aos seus desenvolvedores e com a chegada do iPad[bb], esse número tende a crescer muito. Então se você quer entrar nesse nicho de mercado, precisa saber do que precisa para criar seus aplicativos para rodar no sistema operacional movél da Apple[bb], o iOS(antes da chegada do iPad[bb], era simplesmente iPhone[bb] OS), no qual rodam o iPhone[bb] e iPad[bb], portanto vamos iniciando com Adobe AIR for iOS.

Antes de começar, precisamos de alguns esclarecimentos em relação a como irá funcionar seu aplicativo feito com Adobe AIR rodando no iOS. Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.

Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.

Sem Flash Player no iOS =õ(

Sem Flash Player no iOS =õ(

Com o runtime do Adobe AIR, temos o mesmo problema, não é possivel instalar o runtime do Adobe AIR da maneira que estamos acostumados a fazer no desktop ou no Android.
O que a Adobe fez foi criar uma ferramenta usando o Low Level Virtual Machine (LLVM) que permite que você converta seu aplicativo feito em Adobe AIR para um aplicativo nativo do iOS. A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.

A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.

LLVM é um sistema modular, o sistema compilador flexível que é amplamente utilizado em uma variedade de projetos. A principal razão que a Adobe escolheu o LLVM é a sua flexibilidade e aplicabilidade para o desenvolvimento do iOS. LLVM já é utilizado no projeto Alchemy(Alchemy = C/C++ com ActionScript 3.0).

A criação de aplicativos para iOS usando a Flash Platform só é possivel a partir do iOS 3.0 ou superior.

Ferramentas de desenvolvimento
Adobe Flash CS5 Professional – Com a atualização do Packager for iPhone, você pode a partir do Adobe Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado), criar seus aplicativos para o iOS(iPhone/iPad), teremos um novo profile chamado “AIR for iOS”, gerando o arquivo ja com o tamanho padrão de 320×480. Por enquanto não existem componentes pré-programados para iOS e não é recomendado usar os já existentes no Flash.

Adobe Flash Builder 4 (burrito) – A Adobe disponilibizou juntamente com o Flash Builder 4 (burrito), o SDK do Flex versão 4.5, com componentes otimizados para dispositivos moveis, no entanto, esses componentes ainda estão sendo otimizados para rodarem no iOS e serão disponibilizados numa futura versão do Flash Builder, mas você pode criar tranquilamente um projeto ActionScript(usando somente ActionScript 3.0 sem o SDK do Flex) e usar o compilador por linha de comando(ADT).

Qualquer editor de texto – Você pode usar qualquer editor de texto salvando na extensão .as ou seu editor ActionScript favorito.

Distribuição
Você pode gerar o instalador do seu aplicativo pelo Flash Builder(próximas versões), Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado) ou por linha de comando usando o ADT. É gerado um aplicativo com a extensão .ipa. A distribuição pode ser feita atraves da App Store, para se tornar um publisher da App Store, basta pagar a inscrição de 99 dolares. Acompanhe esse tutorial sobre como publicar seu aplicativo na App Store.

Acompanhe alguns tutoriais:
Developing for iOS using Flash Professional
Optimizing content for Apple iOS devices
Guide for Apple App Store submissions
Saving state in AIR applications for iOS devices
Using screen orientation APIs for smartphone application development

Nos proximos artigos, mostrarei como usar alguns recursos do AIR for iOS :D

Fev 26

Vá ao Flash Camp Brasil 2011

Escrito por Leonardo França em 1, 3d, 6, Actionscript 3.0, Adobe, Adobe Air, Adobe Max, Air, Android, api, app, app store, AR, BI, camp, class, conferência, Desenvolvedor, desenvolvedores, Design, designer, developer, e-learning, err, event, Evento, facebook, flash, Flash Platform, Flash Player, Flex, for, futuro, game, Google, IE, if, image, int, internet, linkedin, lista, Mac, Mercado, mg, multitouch, Negócios, networking, novidade, Novidades, O, on, pagamento, Palestra, PHP, platform, player, produtividade, Projetos, Revistas, Ria’s Geral, Rich Internet Application, social, social media, Tecnologia, Tema, Touch, tv, Twitter, UI, user experience, UX, Ved, Vídeo, Widget, Workshop, XP @ 02 26th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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Flash Camp Brasil 2011

EU VOU!!!

Em abril teremos a segunda versão do Flash Camp Brasil, com certeza é o maior evento sobre a plataforma Flash ocorrido no Brasil, reunindo os maiores profissionais e especialistas do Brasil e do mundo especialmente para mostrar ao publico brasileiro as ultimas novidades da plataforma Flash, é um evento obrigatorio tanto para designers quanto desenvolvedores além de uma otima oportunidade de aumentar seu networking.
O evento acontecerá em macéio, e contaremos com palestrantes nacionais e internacionais, e muitos workshops para que voce possa aproveitar o maximo o que o evento tem para oferecer.
Entre os temas discutidos teremos:

  • Anúncios inéditos trazidos por empregados e evangelistas da Adobe
  • Flash em dispositivos móveis (AIR/BlackBerry/Android/iOS/Flex etc)
  • Plataformas e App Stores disponíveis no mercado
  • Novos métodos de geração de negócios e pagamentos
  • Aplicações Flex no mundo corporativo, focadas em produtividade e ROI
  • Adobe MAX 2010 Recap, novidades da maior conferência Adobe no mundo
  • Fluxos de trabalho com a Flash Platform
  • Molehill, o futuro do Flash Player focando em 3D para Games e Rich Internet Applications
  • Flash na TV e em aparelhos multitouch
  • A importância do design e User Experience (UX) em projetos interativos
  • Apresentações de agências premiadas como Seagulls Fly (USA e São Paulo), Gringo (São Paulo), Adobe (USA e Brasil), Dedo US e University of California San Diego (UCSD)
  • Tecnologias e novidades que facilitam a vida de designers e developers
  • Plataformas de publicações como revistas e jornais em dispositivos móveis
  • E-learning e transmissão de vídeo
  • Estratégias de Social Media e uso de APIs públicas (Facebook, Linkedin, Twitter, Flickr, Google, PayPal, etc)

Não perca tempo e faça já sua inscrição para o Flash Camp Brasil :D
http://www.flashcampbrasil.com.br

Veja minha experiencia no primeiro Flash Camp Brasil

Fev 9

Flash Player 10.2 já esta disponivel

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, Adobe, api, apple, AR, BI, blog, Blogs, bug, class, classe, Curso, Debug, Desenvolvedor, Download, flash, Flash Platform, Flash Player, for, FullScreen, html, ide, if, image, Linux, Mac, mg, novidade, Novidades, O, on, PHP, player, produto, rest, Ria’s Geral, screen, tag, UI, UX, Ved, Widget, window, windows @ 02 9th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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Ontem a Adobe lançou a última versão do Adobe Flash Player, a 10.2, essa versão recebeu atenção especial com relação a exibição de conteudo de video (com a nova classe StageVideo), visando melhorar a performance e diminuir o consumo de CPU. Foram lançadas as versões para Mac, Windows e Linux.
Entre outras novidades temos a opção de usar fullscreen em multiplas tela e também a possibilidade de usar cursores personalizados.
Atualize seu Flash Player e acompanhe o resto das novidades diretamente do blog dos produtores do Flash Player.
E para quem é desenvolvedor, segue o link das versões debugger do Flash Player 10.2 http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html

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