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Mai 25

Databases em Android (ORMLite) – 4

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 4, abas, Android, AR, C#, collection, for, framework, Frameworks, Hibernate, IE, if, int, lite, O, on, Outros, Ria’s Geral, Ria's Geral, UI, uint @ 05 25th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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? Android: ORMLite – 2. O gerenciamento de chaves estrangeiras em ORMLite é um pouco diferente do que normalmente é feito em outros frameworks de ORM, como? o Hibernate. Basicamente, são utilizadas as seguintes anotações para este gerenciamento: @ForeignCollectionField – Para coleções estrangeiras. Obs.: O ORMLite suporta apenas que as coleções sejam: ForeignCollection ou Collection,…

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Mai 11

Arquiteto(a) de Informação Pleno – Oportunidade

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, AR, arte, auto, C#, for, Formação, if, Mac, O, on, procura, Ria’s Geral, S+S, UI, UX, XP @ 05 11th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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A DClick está em fase de expansão e procura profissional para o cargo de Arquiteto de Informação (Pleno) para fazer parte do seu time de UX. Pessoas proativas, comprometidas e autodidatas são sempre bem aceitas em qualquer lugar e no time da DClick não é diferente. Vaga para trabalhar em São Paulo Pré-Requisitos – Ter…

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Abr 29

Guideline iOS – Experiência do Usuário 2

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 4, Aplicativos, AR, C#, Experiência do Usuário, for, ide, IE, if, image, imagens, int, iphone, Mac, O, on, Ria’s Geral, S+S, Tema, UI, UX, XP @ 04 29th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Seguindo a Guideline iOS – Experiência do Usuário 1 Reduzir Operações? que Manuseiam Arquivos Embora? os aplicativos iOS? permitam que? as pessoas? criem e? manipulem? imagens, isso não? significa? que? as pessoas devem? ter? noção? de? um? sistema de? arquivos em? um? dispositivo ? iOS. Não há uma? aplicação iOS? análoga? ao Finder do Mac OS? X,? e? as pessoas? não devem ser ? direcionadas a? interagir com? arquivos da mesma forma que elas fazem? no computador. Em? particular,? as pessoas? não devem interagir com? tudo que? as encoraje? a pensar…

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Abr 16

Download: Cartilha de eCommerce como se tornar um eVarejista

Escrito por Igor Musardo em .NET, 1, 2.0, 4, AR, BI, C#, class, consultoria, Curso, Cursos, Desenvolvimento, Download, economia, for, game, git, IE, image, int, internet, Livro, Mercado, mg, O, on, on-line, pagamento, RIA, Ria’s Geral, S+S, sociedade, TAT, UI, uint, varejo @ 04 16th, 2012 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
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A C?mara Brasileira de Com?rcia Eletr?nico, Camara-e.net, fundada em 07 de maio de 2001, ? a principal entidade multissetorial da Am?rica Latina e entidade brasileira de maior representatividade da Economia Digital. O seu papel tem sido fundamental para a promo??o da seguran?a nas transa??es eletr?nicas, a formula??o de pol?ticas p?blicas alinhadas aos anseios da sociedade moderna e, especialmente, para o aprimoramento de marcos regulat?rios setoriais que d?o suporte legal ?s medidas de incentivo necess?rias ao desenvolvimento de nosso pa?s.

O Comit? Meios de Pagamento na Internet da Camara-e.net disponibilizou uma cartilha completa para varejistas que desejam dar os primeiros passos no mercado de eCommerce e se tornar um eVarejista.

A cartilha possui o seguintes m?dulos:

  • Com?rcio Eletr?nico: Uma Grande Oportunidade de Neg?cios;
  • Estrutura e Recursos de uma Loja de Varejo On-Line;
  • Suporte ? administra??o da Loja de Varejo On-line.
Fa?a o download da Cartilha de eCommerce eVarejista e tenha bons estudos.
Se precisar de ajuda para criar sua loja virtual e aumentar suas vendas contrate minha Consultoria de Intelig?ncia para eCommece.

Abr 15

Interação com Kinect

Escrito por Flavia Moreira em 1, 4, 6, AR, blog, C#, CSharp, Expression Blend, facebook, for, html, if, int, interface, mg, Microsoft, O, on, PHP, Ria’s Geral, S+S, TAT, Tecnologia, Twitter, UI, UX, Visual Studio, Wordpress, WPF @ 04 15th, 2012 | via http://flamoreira.wordpress.com | Sem comentários
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Interação com Kinect

A tecnologia está cada vez mais natural e intuitiva. As pessoas já usam o gesto e a fala para interagir com seus PCs e dispositivos; tais formas naturais de interagir com as tecnologias tornam mais fácil para aprender a operá-los. Neste contexto, trouxemos para a aula de robótica educacional, um sensor que é baseado na linguagem de interface de usuário natural, conhecido como Kinect. O Kinect é um sensor desenvolvido pela empresa Microsoft e a Prime Sense… continue lendo …

Robotica

Abr 10

[AUTH] Username and password not accepted

Escrito por Igor Musardo em 1, 2.0, 4, 6, Access, AR, BI, C#, class, Dica, err, erro, error, for, Geral, gmail, Google, IE, if, image, int, mg, O, on, Password, problema, pt, RIA, Ria’s Geral, RoR, S+S, server, Tema, UI, zend @ 04 10th, 2012 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
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Server denied POP3 access for the given username and password.
Server returned error: “[AUTH] Username and password not accepted.”

Se voc? estiver recebendo essa mensagem de erro ao Verificar e-mails de outras contas (usando POP3) de Gmail h? uma outra conta Google Mail, isso pode ocorrer quando voc? altera a senha da conta e esquece de alterar na integra??o, fazendo que o sistema tente v?rias vezes com a senha errada, ou tamb?m quando voc? tenta manualmente v?rias vezes com a senha errada.

No Google, quando voc? tenta v?rias vezes acessar uma conta com a senha errada ele te mostra um CAPTCHA para validar que n?o ? um sistema tentando invadir sua conta com For?a Bruta. Por?m como esse CAPTCHA n?o ? exibido quando est? vericando sua conta POP, a? ocorre a recusa da senha, mesmo ela estando correta!

Para contornar esse problema voc? deve acessar essa p?gina do Google: https://accounts.google.com/b/0/DisplayUnlockCaptcha

Voc? dever? se logar com a conta que est? dando o erro de autentica??o, e em seguida clicar no bot?o Continuar.

Pronto! Agora tente novamente Verificar e-mails de outras contas (usando POP3).

Mar 28

A palavra mágica para sites de e-Commerce!

Escrito por Igor Musardo em 1, 2.0, 4, 6, AR, bar, BI, blog, C#, class, dados, demo, empresas, exemplo, for, free, grátis, IE, if, image, int, lista, mg, NaN, O, on, on-line, online, Outros, produto, publicidade, rest, RIA, Ria’s Geral, S+S, site, super(), UI, UX, XP @ 03 28th, 2012 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
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J? h? muito tempo, especialistas em publicidade sabem que certas palavras chamam a aten??o dos leitores e incentiva-os ? a??o. Uma palavra tem aparecido em quase todas as listas, e uma nova pesquisa da Kantar Media mostra que esta palavra continua a ser t?o poderosa no mundo online como era na impress?o.

O estudo pesquisou em um grande n?mero de compradores on-line (mais de 2500 pessoas) para determinar o que os motivava a finalizar uma compra.
Olhando para o gr?fico, ele se destaca que, de longe, os mais fortes motivadores para alavancar uma venda tem uma palavra em comum: “GR?TIS”. Mais de tr?s em cada quatro compradores citou “frete gr?tis” como o fator que iria lev?-los a comprar, e o segundo mais comum foi “troca gr?tis”. Esses dados ressalta o fato de que o GR?TIS! ainda funciona como um encanto para os consumidores.

GR?TIS! ? especial

Uma pessoa racional e economicamente motivada iria ver muito pouca diferen?a entre gr?tis e um valor muito barato.
Por exemplo, se o transporte de um produto, de R$ 59,00, era normalmente R$ 7,00, e fosse reduzido para “apenas 25 centavos” seria essencialmente a mesma coisa que “frete gr?tis”. Mas na verdade, para humanos compradores reais estas ofertas s?o muito diferentes.

A Amazon involuntariamente descobriu isso anos atr?s. Eles ofereceram um acordo de frete gr?tis em muitos pa?ses, e as vendas cresceram em todos os pa?ses, exceto na Fran?a. Verificaram e descobriram que por algum motivo a oferta francesa tinha sido alterada para cerca de 25 centavos de d?lares. Quando a oferta foi mudada para totalmente “GR?TIS”, os compradores franceses responderam assim como aqueles em outros pa?ses e as vendas aumentaram.
Experimentos cient?ficos tamb?m t?m demonstrado que GR?TIS! ? muito mais poderoso do que realmente barato. Um outro experimento mostrou que 3 em 4 pessoas preferem escolher uma Trufa de chocolate de 15 centavos do que um chocolate Kiss por apenas 1 centavo. Mas quando o pre?o dos dois chocolates foram reduzidos em um centavo, deixando a Trufa com o valor de R$ 0,14 e o Kiss “de gra?a”, ou seja a diferen?a de pre?o entre os dois produtos permaneceu a mesma, a prefer?ncia dos consumidores mudou e agora 2/3 dos indiv?duos preferiam escolher o chocolate Kiss.

Perigo do GR?TIS

O uso do GR?TIS! n?o ? totalmente sem risco. Primeiro, as marcas de luxo precisam ser cautelosas sobre qualquer tipo de estrat?gia de desconto que pode baratear a sua imagem. Em segundo lugar, a utiliza??o tempor?ria do GR?TIS! pode tendem a criar um ponto de ?ncora para os pre?os desse produto ou servi?o, tornando mais dif?cil para voltar ao pre?o normal.

GR?TIS! Estrat?gias

Algumas maneiras para seu site de com?rcio eletr?nico utilizar o “GR?TIS”:
  • Frete Gr?tis: ? dif?cil superestimar o apelo desta oferta. Muitas empresas de com?rcio eletr?nico tornaram padr?o, enquanto alguns usam como uma estrat?gia tempor?ria promocional;
  • Troca Gr?tis: Possui um apelo adicional para outro elemento da psique humana: a avers?o ao risco;
  • Produtos gr?tis ou upgrades: Existe um acess?rio barato que a maioria dos consumidores iria achar ?til? Uma atualiza??o, talvez? A extens?o de garantia? Pode ser mais eficaz vender um produto se ele estiver associado a um benef?cio GR?TIS! do que simplismente baixar o seu pre?o. As melhores ofertas gratuitas, s?o aqueles com um alto valor percebido. Se voc? j? tentou comprar um cabo HDMI em uma grande loja de eletr?nicos, voc? sabe que eles custam de R$ 30,00 a R$ 50,00, ou mais, apesar do custo de produ??o ser inferior a um d?lar ou dois. Um site de com?rcio eletr?nico inteligente poderia fazer um grande neg?cio em oferecer um produto como este gratuitamente na venda de um outro produto mais caro, acrescentando um grande valor aparente a compra.
E voc?, j? experimentou o poder do GR?TIS em sua loja? Teve um resultado parecido com a pesquisa? Chegou a utilizar de uma maneira diferente das citadas acima? Deixe um coment?rio!
Refer?ncia: NeuroScienceMarketing

Mar 18

UX – Modelos Mentais, Design Intuitivo?

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, AR, Arquitetura, Artigo, BI, C#, Design, for, Formação, int, O, on, Ria’s Geral, S+S, Tema, UI, usabilidade, user experience, UX @ 03 18th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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É praticamente impossível tratar o tema de Usabilidade, Arquitetura de Informação e por fim UX, sem tratarmos dos aspectos psicológicos do ser humano. Mas, não quero vir aqui com terminologias e mais terminologias, o que procuro fazer é tentar “humanizar” o artigo para facilitar o seu entendimento e trazer a idéia para ser discutida….

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Mar 9

Lógica de programação com Scratch – Aula 4

Escrito por Elvis Fernandes em 1, 2.0, 2009, 4, 6, Android, aplicacao, app, AR, arte, C#, control, CRUD, Desenvolvimento, err, erro, for, git, Google, IE, int, Introdução, JQuery, live, Livro, lógica, Mac, NaN, O, on, operadores, permalink, programação, pt, rest, restfulx, Ria’s Geral, ruby, screen, Screencast, screencasts, tag, Vídeo @ 03 9th, 2012 | via http://www.elvis.eti.br | Sem comentários
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Quarto vídeo da série de screencasts sobre lógica de programação com Scratch.

Este vídeo mostra como salvar e abrir um projeto, como controlar o teclado e como trabalhar com blocos de comandos condicionais.

Veja mais informações sobre a série neste outro post.

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© Elvis for Elvis Fernandes, 2012. |
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Tags: aula, Desenvolvimento, lógica, programação, scratch

Mar 8

Arquiteto de Informação Pleno/Senior – Oportunidade

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, AR, arte, auto, C#, for, Formação, if, Mac, O, on, procura, Ria’s Geral, S+S, UI, UX, XP @ 03 8th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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