Poucos sabem mas o Flash Media Server(versão Interactive) possui uma linguagem de servidor chamada Server-Side ActionScript ou ActionScript Communications(extensão .asc). O que permite recurso poderosos em seus aplicativos multimÃdia muito além de um simples streaming.
Server-Side ActionScript é o nome que Adobe deu para o JavaScript 1.5, o Flash Media Server possui uma engine de JavaScript para compilar e executar os scripts.
O Server-Side ActionScript é parecido mas não idêntico ao ActionScript 1.0, mas ambos são baseado no ECMAScript(ECMA-262) edition 3 language specification. O Server-Side ActionScript roda sob a engine SpiderMonkey da Mozilla que consta no Flash Media Server enquanto que o ActionScript 1.0 roda sob o AVM1(ActionScript Virtual Machine 1) no Adobe Flash Player. O SpiderMonkey implementa o totalmente o ECMAScript enquanto que a AVM1 do Flash Player não. A grande diferença entre os dois é que o Server-Side ActionScript é case-sensitive.
Portanto para quem já tem conhecimento de JavaScript, pode reaproveita-lo para usar no Flash Media Server, é possÃvel utilizar a maioria dos recursos e ainda contar com os recursos exclusivos do Flash Media Server.
Vamos os primeiros passos para utilizar o Server-Side ActionScript no Flash Media Server. Uma maneira de testar seus scripts é usando o fms_console localizado no caminho:
INSTALATION FOLDERAdobeFlash Media Server 4.5webrootswfsfms_adminConsole.swf
Se você tiver o Adobe Flash Professional, pode abrir esse arquivo diretamente apenas dando dois cliques, caso contrario, abra pelo navegador. Ao ser aberto, devemos ter uma tela como essa:
Basta entrar com o login e senha que você determinou no momento em que estava instalando o Flash Media Server que deveremos entrar para a seguinte tela:
Esse será seu melhor amigo ao desenvolver aplicativos com Flash/Flex e Flash Media Server. Por padrão, o Flash Media Server lê o seguinte diretorio:
INSTALATION FOLDERAdobeFlash Media Server 4.5applications
Esse caminho pode ser configurado modificando a linha “VHOST.APPSDIR” no seguinte arquivo:
INSTALATION FOLDERAdobeFlash Media Server 4.5conffms.ini
Criaremos um diretorio chamado “teste”, e dentro dele um arquivo chamando “main.asc” com o seguinte conteúdo:
-
// ActionScript Communications Document
-
trace(“init app…”);
Agora no console, carregaremos nossa aplicação criando uma nova instância dela selecionando no combobox:

Na tela seguinte, basta dar um “enter”.

Deveremos ter o resultado do nosso trace na caixa de texto como na imagem:
Uma recomendação que faço é que você limpe a tela antes de executar novamente o script main.asc, basta clicar no botão Clear Log(1) e depois em Reload Application(2):

Alguns exemplos do que pode ser usado com o Server-Side ActionScript
Constantes
-
// ActionScript Communications Document
-
trace(“init app…”);
-
const PI = 3.14;
-
trace(PI);
Expressões Regulares
-
// ActionScript Communications Document
-
trace(“init app…”);
-
myRe = /d(b+)d/g;
-
myArray = myRe.exec(“cdbbdbsbz”);
-
trace(myArray);
Funções
-
// ActionScript Communications Document
-
trace(“init app…”);
-
function teste()
-
-
return “to na funcao o/”;
-
-
trace(teste());
-
-
function factorial(n)
-
-
if ((n == 0)
-
}
-
trace(factorial(5));
Objetos
-
// ActionScript Communications Document
-
trace(“init app…”);
-
var obj = id:“teste”,data:2,status:“ONLINE”,type:“admin”
-
trace(obj);
-
for(s in obj)
-
-
trace(s +” – “+obj[s]);
-
Array
-
// ActionScript Communications Document
-
trace(“init app…”);
-
var arr = ["leo", "carol", "pam", "perla","carlinha"];
-
trace(arr);
-
function removeValueFromArray(arr, value)
-
-
var len = arr.length;
-
-
for(var i = len; i> -1; i–)
-
-
if(arr[i] === value)
-
-
arr.splice(i, 1);
-
-
}
-
return arr;
-
}
-
trace(removeValueFromArray(arr,“pam”));
Aviso importante, use esses recursos SOMENTE em ambiente de desenvolvimento. Em ambiente de produção, você derrubará todo mundo que estiver conectado ? sua aplicação.
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Referência:
Documentação do Adobe Flash Media Server










O artigo
O Adobe LiveCycle Collaboration Service possui em seu SDK, exemplos de integração com as principais linguagens de programação web do mercado como PHP, Java, Python, etc.
Uma das funcionalidade que mais me foi útil no Adobe AIR, foi a adição de uma API mais bem elaborada para fazer atualização automatica de meus aplicativos. Isso pode ser muito importante porque nem todos os usuários tem tempo(ou vontade) de voltar no site do aplicativo para baixar a última versão.









