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Fev 1

Python : matemática Fatorial com limite e Combinação

Escrito por Erko Bridee em 1, 2.0, 2009, 6, action, api, AR, BI, blog, C#, curiosidades, html, ide, IE, if, image, int, Links, loop, Mate, mg, O, on, online, oop, RIA, Ria’s Geral, S+S, site, Tema, UI, uint @ 02 1st, 2012 | via http://blog.erkobridee.com | Sem comentários
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Ontem resolvendo um dos desafios do site http://www.rankk.org/ me deparei com a seguinte quest?o:

Sabendo que para passar da primeira fase ? necess?rio resolver 9 desafios de um total de 60, quantas combina??es de resolu??o de 9 quest?es s?o poss?veis, n?o considerando a ordem na qual ser?o resolvidas?

Observei que se tratava de uma quest?o matem?tica de combina??o, com isso, inicialmente resolvi o c?lculo de maneira tradicional, depois resolvi criar o respectivo algoritmo abaixo, onde defini uma fun??o em python para realizar o c?lculo fatorial, com a possibilidade de definir um limite, o que me era necess?rio para codificar o algoritmo do c?lculo de combina??o.

Segue links sobre Fatorial e Combina??o.


Veja também:

  • Python : aumento e redução percentual
  • Curiosidades sobre loops no Python
  • O professor de matem?tica mais legal que voc? j? viu
  • [Curiosidade] Matemática de mendigo
  • Um novo tipo de espelho que não inverte a imagem
Fev 1

Python : aumento e redução percentual

Escrito por Erko Bridee em 1, 2.0, 2009, 6, action, api, AR, BI, blog, C#, Componente, Componentes, curiosidades, ide, IE, if, image, imagens, loop, mg, NaN, O, on, oop, RIA, Ria’s Geral, S+S @ 02 1st, 2012 | via http://blog.erkobridee.com | Sem comentários
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Esses dias montando um novo algoritmo para gerar um relat?rio em PDF, me deparei com a necessidade em redimencionar proporcionalmente imagens para caber na resolu??o de uma p?gina em um pdf, para isto elaborei o respectivo calculo abaixo…

Algo engra?ado que ocorreu foi que percebi que pela diferen?a do DPI (pontos por polegada, resolu??o do PDF), realizando a escala da imagem eu ainda poderia aumentar o espa?o da tela onde os componentes eram desenhados, com isso fiz um aumento percentual hehe

C?lculos simples, sem nada de impressionante, por?m me quebraram um galho.


Veja também:

  • Curiosidades sobre loops no Python
  • Um novo tipo de espelho que não inverte a imagem
Jan 26

RFID irá mudar nossa experiência de compra no mundo Real

Escrito por Igor Musardo em 1, 2.0, 4, 6, Algoritmos, AR, auto, BI, C#, class, dados, demo, Dica, exemplo, for, ide, IE, if, image, int, mg, NaN, O, on, Outros, produto, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, tag, Tecnologia, Tema, UI @ 01 26th, 2012 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
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Identifica??o por radiofrequ?ncia ou RFID (do ingl?s “Radio-Frequency IDentification” ) ? um m?todo de identifica??o autom?tica atrav?s de sinais de r?dio, recuperando e armazenando dados remotamente atrav?s de dispositivos denominados etiquetas RFID.

Uma etiqueta ou tag RFID ? um transpondedor, pequeno objeto que pode ser colocado em uma pessoa, animal, equipamento, embalagem ou produto, dentre outros. Cont?m chips de sil?cio e antenas que lhe permite responder aos sinais de r?dio enviados por uma base transmissora. Al?m das etiquetas passivas, que respondem ao sinal enviado pela base transmissora, existem ainda as etiquetas semi-passivas e as ativas, dotadas de bateria, que lhes permite enviar o pr?prio sinal. S?o bem mais caras que do que as etiquetas passivas. (Wikip?dia)

Agora imagine um RFID aplicado em um cart?o fidelidade de um Shopping ou uma Loja como a FNAC por exemplo, e atrav?s de um sistema o vendedor com um tablet consiga ter em as ?ltimas compras, o t?cket m?dio, prefer?ncias e outras informa??es adicionais dos consumidores portadores desses cart?es e consiga dar um tratamento totalmente personalizado e pr?-ativo para cada poss?vel comprador.

Com algoritmos de intelig?ncia artificial o sistema poderia identificar se o consumidor estaria disposto ou n?o a comprar naquele momento. Quando a pessoa estivesse marcada como verde no sistema, ela estaria disposta a comprar, e quando vermelho apenas estaria pesquisando. Isso sinalizaria qual a melhor abordagem do vendedor para casa ocasia??o.

Hoje j? temos tecnologia suficiente para aplicarmos esse modelo em nosso dia-a-dia.

Confira o v?deo abaixo que demonstra como seria a aplica??o real desse sistema.

Agora que voc? viu, fica a provoca??o para voc? desenvolver esse sistema.

Jan 6

Veja o suporte dos browsers às novidades de html5, css3 e javascript

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 4, 6, Android, AR, BI, blog, browser, C#, comparação, css, css3, Desktop, Dicas, engine, filtra, for, Google, html, html5, ide, IE, if, image, Java, Javascript, Links, lista, map, mg, mobile, News, novidade, Novidades, O, on, Outros, problema, procura, pt, Ria’s Geral, S+S, site, SmartPhone, UI, window, windows, XP @ 01 6th, 2012 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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Hoje eu reencontrei um site muito útil que eu já havia visto algum tempo atrás mas havia perdido o link. O site se chama “When can I use…” e contém diversas tabelas comparativas mostrando o suporte dos principais browsers ? s novidades de CSS, HTML5, SVG, Javascript e outros.

When can I use rodando no IE9

Clicando nos links das funcionalidades é possível ver as tabelas comparativas de suporte dos browsers e também é possível mudar os filtros para exibir outras funcionalidades.

As tabelas de comparação contam também com alguns browsers de smartphone, mas o Windows Phone não consta na lista (tem apenas iOS, Android, Opera Mini e Opera Mobile). Mas isso não é um problema pois o IE do Windows Phone usa a mesma engine de renderização do desktop, com a única diferença de que não suporta plug-ins, então basta olhar a versão do IE normal na lista para ver se suporta a funcionalidade desejada. O IE do Windows Phone 7.0 (versão lançada na Europa e EUA em 2010) usa a engine do IE 7 e o Windows Phone 7.1 (Mango, lançado em 2011, inclusive no Brasil) usa a engine do IE 9.

tabelas de compara??o com filtros expandidos, permitindo filtras as funcionalidades e browsers procurados

Se você estiver trabalhando em um projeto usando HTML5, este site com certeza será muito útil para ajudar a identificar os pontos críticos do projeto do ponto de vista de suporte e portabilidade entre plataformas.



Jan 5

Novo sistema de Suporte

Escrito por Daniel Schmitz em 1, 2.0, 6, AR, C#, class, email, Flex, IE, image, lista, Livro, mg, O, on, RIA, Ria’s Geral, S+S, Sem categoria, Tema, UI @ 01 5th, 2012 | via http://flex.etc.br | Sem comentários
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A partir de hoje estaremos implementando um novo sistema de suporte, para agilizar o nosso atendimento. Os suportes por email serão desativados gradativamente.

Para participar, basta acessar o endereço a seguir, criar uma conta, e enviar a dúvida de acordo com o livro listado na página principal.

O endereço para o suporte é:

http://www.danielschmitz.com.br/suporte/

Jan 4

Mac OS X do Snow para o Lion… lentidão

Escrito por Erko Bridee em .NET, 1, 2.0, 4, 6, action, Adobe, Adobe Flex, Air, api, aplicacao, Aplicativos, app, apple, AR, back, blog, Blogs, C#, cache, chrome, class, Desenvolvimento, Dica, Dicas, Eclipse, err, exemplo, firefox, Flex, for, git, Google, Hibernate, html, ide, IE, if, image, JPA, library, Mac, menu, mg, O, on, Oracle, Outros, padrão, Partilha, problema, RIA, Ria’s Geral, S+S, servidor, Software, Tech, UI, web @ 01 4th, 2012 | via http://blog.erkobridee.com | Sem comentários
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Um post r?pido para compartilhar algo que pode ser ?til a mais algu?m…

Recentemente fiz o upgrade do meu Macbook Pro do Mac OS X Snow Leopard para o Lion, depois de todas as atualiza??es de software, no uso do dia a dia notei que o Lion estava absurdamente lento, Google Chrome, Mozilla Firefox, o Eclipse (esse estava de chorar e desanimador de t?o lento que estava)

Lendo os blogs, achei 2 dicas que resolveram o problema:

1 – Verificar e reparar as permiss?es de acesso ao HD

Caminho: Finder > Applications > Utilities > Disk Utility

Selecionar o drive que representa o Mac, depois clicar no bot?o: Verify Disk Permissions, esperar finalizar e depois no bot?o: Repair DIsk Permissions

Link do post com as dicas: Speed up Mac OS X Lion

Desde post tamb?m revisei as configura??es do Spotlight.

2 – Limpar os caches

Abrir o Finder > Menu: Go > Go Folder | ou executar o atalho: Shift + Command + G

Digite: ~/Library/Caches

Apague o conte?do deste diret?rio

Caso n?o tenha total seguran?a se deve apagar todos os arquivos e diret?rios, fa?a um backup, copiando o conte?do da pasta para outro diret?rio. Obs.: esse passo n?o ? necess?rio, mas caso queria alguma garantia de o que fazer se algo der errado ter? as c?pias.

Aten??o: alguns diret?rios e arquivos n?o ser?o exclu?dos pois est?o em execu??o, por exemplo, cache referente ao Finder e a alguns outros aplicativos do Mac OS X.

Reinicie seu Mac.

Link do post com a dica: OSX Lion – Clear your caches!

Feito estes procedimentos, os aplicativos e o Mac OS X Lion passou a ter uma performance e resposta aceit?vel, assim como tinha no Mac OS X Snow Leopard.


Veja também:

  • Oracle XE : Mudando a porta padrão HTTP
  • Como jogar Call Of Dudy 4 MW em servidores do Brasil?
  • WebLogic 10.x + Hibernate 3 (JPA) e base Oracle 9+
  • [Adobe Flex] Definindo o foco na aplicação
  • [Adobe Flex] comparando datas de maneira rápida e fácil
Jan 3

SharedObject com Flash Media Server

Escrito por Leonardo França em .NET, 1, 2.0, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Actionscript3, Adobe, Air, Aplicativos, app, AR, BI, botão, browser, C#, class, cliente, código, Cookie, Curso, dados, demo, Download, err, event, EventListener, events, exemplo, Ferramenta, filter, flash, flash media, Flash Media Server, Flash Player, Flex, FMS, function, Geral, git, Google, handle, html, ide, IE, if, image, instalação, int, live, mg, O, on, Outros, Partilha, player, pt, referencia, RIA, Ria’s Geral, RTM, RTMP, S+S, server, servidor, swf, TAT, UI, uint, update, Ved, web, window @ 01 3rd, 2012 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
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SharedObject é um recurso que dar ao Flash Player a capacidade de salvar dados localmente para poder ser usado posteriormente em sua aplicação, a grosso modo é como um cookie. Com o Flash Media Server, foi introduzido a possibilidade de usar o SharedObject Remote, no qual os dados são salvos no servidor Flash Media Server e compartilhados para todas as instâncias de uma conexão entre o Flash Player e o Flash Media Server. Isso possibilita a criação de aplicativos em real time como Dashboards, chats e o que mais a imaginação permitir.

O uso do SharedObject Remote pode ser usado de duas maneiras em conjunto com o Adobe Flash Media Server.

  • Somente pelo lado cliente, através do Flash Player/AIR
  • Em conjunto com ActionScript Communication, linguagem de servidor do Flash Media Server

Vejamos o primeiro caso:

Através do lado cliente, através do Flash Player/AIR

Caso você não tenha conhecimento para usar a linguagem Server-side do Flash Media Server, é possível utilizar o SharedObject Remote somente pelo ActionScript 3.0. Vamos a um exemplo clássico sharedBall, onde o objetivo é compartilhar as posições da bolinha a atualizar nos outros clientes conectados a mesma instância.

  • Vá até o diretório de instalação do Flash Media Server e procure pela pasta “applications”, lá crie um diretório chamado “sharedBall”, dentro dele um arquivo chamado “main.asc”
  • Abra o main.asc no seu editor de textos de preferencia ou pelo próprio Flash e digite: trace(“sharedBall…”);
  • Vamos testar esse arquivo, abra o console do Flash Media Server, geralmente fica localizado no diretorio de instalação/webrrot/swfs. Você pode abrir pelo browser ou o swf diretamente.
  • Clique no botão “View Applications” e em seguida procure o nome “sharedBall” no combobox logo no canto inferior esquerdo onde está escrito “New Instance…”
  • Selecione “sharedBall” e deveremos ter na aba Live Log algo como na imagem abaixo:

  • No Flash, criei uma bola com as ferramentas de desenho e converti para MovieClip dando o nome de “mc_ball”.
  • Estamos prontos para começar a integração entre o Flash e o Flash Media Server. Crie um layer para o ActionScript e abra o editor apertando F9 ou “Window->Actions”
  • Nosso código começa com a conexão com o servidor Flash Media Server
PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. import flash.net.NetConnection;
  2. import flash.events.NetStatusEvent;
  3. var nc:NetConnection;
  4. function init():void
  5. nc = new NetConnection();
  6. nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handlerNetStatus);
  7. nc.connect(“rtmp://localhost/sharedBall”);
  8. function handlerNetStatus(evt:NetStatusEvent):void
  9. trace(evt.info.code);
  10. init();

Feito isso, podemos testar o swf apertando Ctrl+Enter, se tudo correr bem, deveremos ter a seguinte mensagem no output do Flash:

NetConnection.Connect.Success

Com a conexão feita, podemos instanciar o nosso SharedObject Remote para compartilhar as posições de x e y da bolinha.

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. if(evt.info.code == “NetConnection.Connect.Success”)
  2. so = SharedObject.getRemote(“so”,nc.uri,false);
  3. so.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handlerNetStatus);
  4. so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, handlerSync);
  5. so.connect(nc);

O handlerSync é responsável por atualizar os dados de x e y pegaremos do SharedObject Remote:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. function handlerSync(evt:SyncEvent):void
  2. mc_ball.x = so.data.x;
  3. mc_ball.y = so.data.y;

Daremos a opção de ao clicar na bolinha, que ela possa ser arrastável, em seguida atualizaremos as posições de x e y no SharedObject Remote:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. mc_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerSharedBall);
  2. mc_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerSharedBallOut);
  3. function handlerSharedBall(evt:MouseEvent):void
  4. this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
  5. mc_ball.startDrag();
  6. function handlerSharedBallOut(evt:MouseEvent):void
  7. mc_ball.stopDrag();
  8. function update(evt:Event=null):void
  9. so.setProperty(“x”,mc_ball.x);
  10. so.setProperty(“y”,mc_ball.y);

Segue o código completo:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. import flash.net.NetConnection;
  2. import flash.events.NetStatusEvent;
  3. import flash.net.SharedObject;
  4. import flash.events.SyncEvent;
  5. import flash.events.MouseEvent;
  6. import flash.events.Event;
  7. var nc:NetConnection;
  8. var so:SharedObject;
  9. function init():void
  10. nc = new NetConnection();
  11. nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handlerNetStatus);
  12. nc.connect(“rtmp://localhost/sharedBall”);
  13. function handlerNetStatus(evt:NetStatusEvent):void
  14. {
  15. trace(evt.info.code);
  16. if(evt.info.code == “NetConnection.Connect.Success”)
  17. so = SharedObject.getRemote(“so”,nc.uri,false);
  18. so.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, handlerNetStatus);
  19. so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, handlerSync);
  20. so.connect(nc);
  21. }
  22. function handlerSync(evt:SyncEvent):void
  23. mc_ball.x = so.data.x;
  24. mc_ball.y = so.data.y;
  25. mc_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handlerSharedBall);
  26. mc_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handlerSharedBallOut);
  27. function handlerSharedBall(evt:MouseEvent):void
  28. this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
  29. mc_ball.startDrag();
  30. function handlerSharedBallOut(evt:MouseEvent):void
  31. mc_ball.stopDrag();
  32. function update(evt:Event=null):void
  33. so.setProperty(“x”,mc_ball.x);
  34. so.setProperty(“y”,mc_ball.y);
  35. init();

Veja uma demostração em funcionamento:

Download sharedBall

Jan 2

Exibir/Ocultar caracteres ocultos no Visual Studio 2010

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, AR, BI, blog, C#, código, configuração, Curso, Cursos, Design, Dicas, Diversos, exemplo, fundo, git, Google, html, ide, IE, image, int, interface, map, menu, mg, NaN, News, O, on, problema, produtividade, RIA, Ria’s Geral, S+S, UI, Vários, Visual Studio, Visual Studio 2010, vs, XP @ 01 2nd, 2012 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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O Visual Studio 2010 tem diversos recursos que estão muito bem escondidos nos seus vários menus e telas de configuração, mas são acessíveis por teclas de atalho. Isso é vantajoso em diversas situações pois pode agilizar a utilização desses recursos mas também pode se tornar uma irritação ou mesmo um problema se você por acaso acionar uma dessas teclas de atalho por acidente e não souber como voltar atrás. Foi o que aconteceu com um colega no trabalho recentemente.

Por acidente esse colega acionou uma tecla de atalho do Visual Studio 2010 que ativa a exibição de caracteres ocultos (white space). Em outras palavras, o Visual studio passou a exibir todos os espaços e marcação de final de arquivo na tela. O resultado foi algo semelhante ? imagem abaixo:

Editor de código do Visual Studio 2010 com a opção de exibir caracteres ocultos ativada

Não parece ser algo muito irritante neste exemplo pois há pouco código, mas em arquivos com centenas de linhas de código e em arquivo com html esse modo de visualização é bastante irritante e chega a atrapalhar a produtividade pois polue visualmente a tela. Esse colega passou quase 2 meses trabalhando com essa configuração pois não conseguia encontrar um meio de desfazer e voltar ao modo normal de visualização. Ele chegou inclusive a reinstalar o Visual Studio mas não adiantou pois o instalador não removeu as configurações problematicas.

Hoje eu dei uma pesquisada um pouco mais a fundo e acabei encontrando a solução. A opção do menu para essa configuração se encontra em Edit > Advanced > View White Space e pode ser acionada pela tecla de atalho Ctrl+E, S (que foi o que aconteceu com meu colega).



Dez 27

Flex com PHP usando ZendAMF – Zend_Db

Escrito por Leonardo França em .NET, 1, 2.0, 2009, 4, abas, action, Actionscript, Actionscript 3.0, Actionscript3, Adobe, Adobe Flex, AMF, amfphp, AR, Artigo, Banco de Dados, C#, catch, class, classe, classes, dados, email, exemplo, filter, Flex, framework, function, Google, handle, html, if, image, int, Java, lista, live, mg, mysql, O, on, Password, PHP, pt, Ria’s Geral, S+S, server, site, TAT, Tema, try, UI, uint, update, Ved, zend, Zend Amf, zendAMF, zendFramework @ 12 27th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
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O artigo Adobe Flex com PHP usando ZendAMF – primeiros passos teve como objetivo exemplificar a integração do Flex com PHP para quem já tinha sistemas desenvolvidos usando o AMFPHP, por isso não usei as classes para acesso a banco de dados do ZendFramework. Neste artigo mostrarei o mesmo exemplo mas usando exclusivamente ZendFramework.

Pegarei o mesmo exemplo utilizado no artigo anterior, só modificando a classe PHP para usar as classes de abstração de banco de dados do ZendFramework. Começaremos com nosso gateway.php

PLAIN TEXT
PHP:

  1. require_once ‘Zend/Config.php’;
  2. require_once ‘Zend/Db.php’;
  3. require_once ‘Zend/Amf/Server.php’;
  4. require_once ‘Zend/Amf/Exception.php’;
  5. require_once ‘Zend/Amf/Server.php’;
  6. $server = new Zend_Amf_Server();
  7. $server->setProduction(false);
  8. $server->setClass(‘Contato’);
  9. echo($server->handle());
  10. ?>

Executando o link no seu navegador, deve aparecer a seguinte mensagem:

Zend Amf Endpoint

Em seguida, modificaremos em nossa classe principal, que efetuará as operações de listar, inserir, apagar e atualizar os dados do nosso banco:

PLAIN TEXT
PHP:

  1. /*
  2. * author Leonardo França
  3. * site http://www.leonardofranca.com.br
  4. */
  5. class Contatos
  6. private $db;
  7. private $config;
  8. private $select;
  9. private $stmt;
  10. function __construct()
  11. $params['host'] = ‘localhost’;
  12. $params['dbname'] = ‘java’;
  13. $params['username'] = ‘root’;
  14. $params['password'] = ”;
  15. $database['adapter'] = ‘Mysqli’;
  16. $database['params'] = $params;
  17. $data['database'] = $database;
  18. $this->config = new Zend_Config($data);
  19. $this->db = Zend_Db::factory($this->config->database);
  20. public function getData()
  21. try
  22. $this->select = $this->db->select();
  23. $this->select->from(‘tabela’,array(‘id’,‘nome’,‘email’));
  24. $this->stmt = $this->select->query();
  25. $result = $this->stmt->fetchAll();
  26. return $result;
  27. catch (Exception $e)
  28. throw new Exception($e->getMessage());
  29. }
  30. public function insertData($data=array())
  31. try
  32. $dados = array(
  33. ‘nome’ => $data['nome'],
  34. ‘email’ => $data['email']
  35. );
  36. $retorno = $this->db->insert(‘tabela’, $dados);
  37. return $retorno;
  38. catch (Exception $e)
  39. throw new Exception($e->getMessage());
  40. }
  41. public function deleteData($data=array())
  42. try
  43. $retorno = $this->db->delete(‘tabela’, ‘id = ‘.$data['id']);
  44. return $retorno;
  45. catch (Exception $e)
  46. throw new Exception($e->getMessage());
  47. }
  48. public function updateData($data=array())
  49. try
  50. $dados = array(
  51. ‘nome’ => $data['nome'],
  52. ‘email’ => $data['email']
  53. );
  54. $where['id = ?'] = $data['id '];
  55. return $this->db->update(‘tabela’, $dados, $where);
  56. catch (Exception $e)
  57. throw new Exception($e->getMessage());
  58. }
  59. }
  60. ?>

No ActionScript só precisaremos mudar o que será passado para o PHP, ao inves de VOs, mandaremos Arrays:

PLAIN TEXT
ACTIONSCRIPT3:

  1. public function insertData():void
  2. var contatosVO:Array = [];
  3. contatosVO['nome']= input_nome.text;
  4. contatosVO['email'] = input_email.text;
  5. ro.insertData(contatosVO);

Referências:
http://framework.zend.com/manual/en/zend.db.adapter.html

Dez 21

Cacoo – Ferramenta de diagramação colaborativa online

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Ontem, estava procurando uma ferramenta para desenhar diagramas, que me desse mais op??es de diagramas e fosse mais flexivel do que todas as demais ferramentas que j? havia utilizado at? o momento. Realizando uma busca no Google acabei encontrando a Cacoo.

Site | Google Chrome Web Store

At? o presente momento, utilizando a ferramenta, gostei da facilidade de uso e da quantidade de elementos gr?ficos dispon?veis para utilizar nos diagramas, est? atendendo bem a minha necessidade de cria??o de diagramas.


Veja também:

  • Colabo – Ferramenta colaborativa
  • Play Framework – alta produtividade em Java
  • Voltando ao mundo HTML+JS e agora?
  • [ Ferramenta de desenho ] myPaint
  • [Adobe Flex & AIR] Szoter

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