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Out 27

User Interface para Apps iOS – Dicas para Designers.

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A algum tempo venho me aventurando no estudo de Design para apps, tanto Android quanto iOS. No entando, depois de vastas pesquisas e claro, da prática, nada melhor que ela para nos dar experiência sobre o assunto, resolvi corrigir meu último post sobre o tema.

Nele eu comento sobre a melhor técnica para criar a skin, indicando a resolução de 320 x 480px como a melhor forma. Recordemos:
“Portanto a melhor técnica é criar, obviamente tudo em vetor, na resolução de 320 x 480px, ver se está tudo harmonico, e então só depois redimensionar para o dobro, 640 x 960px. Confie, ficará muito melhor que desenhar diretamente para 640 x 960px, já tive algumas experiências ruins criando diretamente nessa resolução. Deixe para aplicar texturas caso queira faze-lo na resolução de 640, já as bases tem que ser vetorial.”

Acontece que apesar de ser uma técnica boa, utilizada muito lá fora, nada melhor que desenvolvermos o nosso próprio método, que melhor se adapta a nossa realidade.

Um dos grandes problemas que encontrei na criação de interfaces para iOS é a diferença de cores vista no meu Macbook em relação ao meu iPhone4. (o tal retina).
As cores realmente mudam, e o verde ou azul que eu estava vendo no meu Macbook e que achei que estava agradável, misteriosamente mudava de maneira drástica ao abrir a app no iPhone. Confesso que aquilo me irritava a tal ponto que ? a solução empregada por mim era senão exportar imagens de teste para então abri-las no meu iPhone a fim de comparar as cores.

Ok Eduardo, mas não estavamos tratando de resolução? Sim, mas foi procurando a solução de um problema que cheguei na solução de dois…

Pensei naqueles aplicativos para controlar o Mac remotando através do iPhone, mas que fosse por tela compartilhada, fato, iria resolver a questão das cores, mas nada a ver com a questão da resolução.
Porém depois de testar alguns aplicativos cheguei ao Live View, ele não só resolvia esse meu problema pois compartilha a tela, como sua função é exclusivamente ajudar Designers no desenvolvimento das apps, e nem acreditei quando vi que era FREE, e acreditem, pagaria facilmente 5 dólares por ele hoje devido a sua utilidade.

E porque ele resolveu meu problema de resolução? Porque me senti mais tranquilo em desenvolver já no tamanho do retina a fim de poder ver diretamente no iPhone as proporções dos elementos no meu stage.

Resultado, muito mais praticidade e com isso muito mais qualidade no visual da app…

Logo, inverti o processo para o desenvolvimento diretamente em Retina Display, e quando vou exportar no Photoshop eu simplesmente exporto para @2x com 100% de resolução e então exporto sem o @2x, ou seja, 1x, mas com o nome puro da imagem com 50% do seu tamanho.

Ah sim, e a app funciona também para iPad.

Você precisa instalar uma app no seu Mac, que irá liberar o acesso da app que está no seu iPhone ou iPad para ter a visualização no Mac.

http://www.zambetti.com/projects/liveview/

Antes de mais nada você precisa de uma rede wifi onde seu Mac e seu iPhone ou iPad estejam conectados, uma vez com a app baixada no iPhone e iPad, abra primeiro a app que está no seu Mac, do contrário vai aparecer essa imagem:

Agora que aprendeu, e abriu primeiro o Live View no seu Mac, irá aparecer a seguinte mensagem:

Basta selecionar o seu Mac e a imagem que está dentro do retângulo optado (iPhone ou iPad, portrait ou landscape) irá aparecer no iPhone ou iPad da forma como escolheu.

O Live View também permite você colocar uma senha de acesso por questões de segurança.

Ele possui várias configurações, mas são bem simples, você pode rotacionar a tela (portrait ou landscape), optar pelo Retina, inclusive escolher a performance dependendo da sua rede Wifi.

Essa app foi de grande valia para mim, espero que ajude também você que está desenvolvendo ou pensando em desenvolver para iOS.

Dez 23

Que Venha 2011

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PS.: O Agon News (que já foi ouvido 3900 vezes) volta só o ano que vem. Assine no ITunes

Nov 5

IPHONE E IPAD DESIGN

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Tudo o que você sempre quis saber para começar a criar sua skin.

Esse post é para você designer, que atualmente está sonhando em criar uma skin para app de Iphone ou Ipad e simplesmente não sabe como fazê-lo, ou porque não sabe inglês, ou porque não encontrou material a respeito.

Lá fora (na gringa) há muito material a respeito, mas infelizmente nem todos são objetivos e respondem as perguntas mais básicas.

Vamos supor que você já sabe alguma coisa sobre Iphone, afinal deve possuir um, sabe como desenhar uma skin, afinal entende de Fireworks, Photoshop, Ilustrator ou outro software gráfico (sem ser Adobe não recomendo…).

Então você chegou nas seguintes dúvidas:

Qual o tamanho da tela? Iphone 3G ou 4G tela de retina? Qual o procedimento certo para criar o design, já para Iphone 4 ou para 3? Entre outras muito comuns.
Em pesquisa para criar interfaces para esses gadgets aqui na DClick me deparei com essas questões, e como já as solucionei estou aqui para contribuir com esse material muito valioso.
Esse é o primeiro de muitos posts do mesmo tema. Em breve estarei ensinando também aos novatos na área de Design de Interface como criar uma bela skin para esses portáteis, e vou indicar material sobre o assunto.

Bem, chega de blá blá blá e vamos ao post.

Tamanho padronizado da tela e dos ícones

.

É possível que você já tenha lido a documentação da Apple sobre Iphone e Ipad Guidelines, são os padrões para a criação das skins. Caso não tenho lido aconselho a faze-lo, é o primeiro passo para entender como funciona esse mundo, no entanto, o conteúdo está em inglês,  se tiver dificuldades peça ajuda ao concorrente da Apple e utilize nosso amigo Google Translator, não será a melhor tradução do mundo mas com esforço você chega lá.

Iphone Guidelines

Ipad Guidelines

É possível ler este artigo sem ter o conhecimento acima?  Sim é, mas será melhor com a leitura dos padrões da Apple.

Quando comprei meu Iphone 4 no dia do seu lançamento (não peguei fila acredite) eu fiquei surpreso com a resolução da sua tela, mas logo veio algo a mente… como isso afetaria os aplicativos,  e não demorou até eu ver aplicativos com a resolução perfeita, e aplicativos com os famosos pixelados, sim, com um visual podre, literalmente falando. São os aplicativos que foram criados para a resolução 320 x 480px, todos os modelos anteriores a quarta geração de Iphone.  Claro que não eram totalmente ruins, porém muito da qualidade se perdia, e logo não demorou para  que a maioria deles fossem atualizados para a nova resolução de 640 x 960px.

Essa é a vantagem de quem desenvolveu em vetor, bastaram redimensionar suas skins para o novo tamanho e aplicá-las na app e então enviar o pedido de atualização ao usuário.

Quando você exporta os arquivos para Iphone ou Ipad geralmente é PNG. O Xcode (leia tópico a respeito), não considera o valor PPI (não confunda com DPI) quando você salva a imagem, portanto, para matar a charada siga as configurações abaixo:

Agora, um comentário importante sobre isso,  qual software utilizar? Eu particularmente gosto do Fireworks para a criação de Interfaces, esse software é fantástico e prático, mas se realmente quer ter facilidade com skins para Iphone e Ipad volte ao Photoshop, caso não seja usuário do mesmo, crie suas skins bases no Fireworks e salve com PSD, e depois aplique os efeitos e detalhes no Photoshop, ele é realmente uma máquina de guerra para esse assunto.
Nos futuros posts estarei falando melhor disso.

Supondo portanto que estamos falando do Photoshop, vejamos então algumas padronizações de configurações:

.

iPhone 3.0
Resolução da tela: 72 ppi
Tamanho da tela: 320 x 480 px
Icone tamanho: 57 x 57 px
Formato do arquivo: PNG-24
iPhone 4.0
Resolução da tela: 72 ppi
Canvas size: 640 x 960 px
Icone tamanho: 114 x 114 px
Formato do arquivo: PNG-24
IPAD
Resolução da tela: 72 ppi
Canvas size: 768 x 1024 px
Icone tamanho: 72 x 72 px
Formato do arquivo: PNG-24

.

E quanto ao Itunes Store segue:
Ícone: 512 x 512 px (tif, jpg ou png, 72 dpi, RGB…)
Imagens iPhone: 320 x 480 px ou 640 x 860 px (tif, jpg ou png, 72 dpi, RGB…)
Imagens IPAD: 1024 x 768 px (tif, jpg ou png, 72 dpi, RGB…)

Agora a grande questão, criar uma Interface pensando na resolução do 3G (terceira geração) ou 4G (quarta geração)?

Apesar da sua resposta parecer óbvia, e ela até é, você certamente disse a si mesmo “criar skin para a quarta geração, evidente… não precisa ser guru para saber isso.” Ela não é a resposta correta acredite.

Antes de mais nada a pergunta, você já possui um Iphone4? Se sua resposta é não, relaxe, mas será necessário você entender através desse link as nossas preocupações:

Comparações entre tela 3G e 4G (Retina)

Como pode ver, as resoluções são drasticamente diferentes, o Iphone 4 tem uma resolução superior ao olho humano (segundo a própria Apple) e de fato é uma resolução impecável, a tela de retina .Utilize o mouse e percorra a rosa mostrada no Iphone nesse link que te apresentei…

Assim você vai pensar, “Então como não fazer para a melhor resolução?”

Simples, muito simples, porque quando você cria interfaces com resoluções maiores você tende a ser mais detalhista, e interfaces detalhadas quando forem redimensionadas a tamanhos menores vão dar problema, não será uma boa interface, não ficará com um belo padrão de visualização. Os pixels podem se confundir, criando até mesmo embaçamentos.

Portanto a melhor técnica é criar, obviamente tudo em vetor, na resolução de 320 x 480px, ver se está tudo harmonico, e então só depois redimensionar para o dobro, 640 x 960px. Confie, ficará muito melhor que desenhar diretamente para 640 x 960px, já tive algumas experiências ruins criando diretamente nessa resolução. Deixe para aplicar texturas caso queira faze-lo na resolução de 640, já as bases tem que ser vetorial.

E claro, agora sim não precisa ser guru para saber que se fizer em 320 x 480px sem ser vetor e redimensionar (que é o acontece com as aplicações sem suas interfaces atualizadas) ficará pixelado e granulado, tal com vemos nos exemplos abaixo.
.

.

Padrão de imagem na exportação

.

Como bom brasileiro sei que para tudo há um jeitinho, mas no caso de interfaces para iOS o jeitinho pode ser uma não aprovação na Apple Store, ou mesmo uma interface ruim.

Portanto não custa nada enfatizar, o padrão que você deve usar na exportação das imagens dos seus elementos é o PNG, na teoria o iOS pode exibir outros formatos, mas… na prática não ficará bom, o motivo é que o PNG é otimizado automaticamente no pelo SDK do iOS. Assim sendo, como estamos nosso software gráfico utilizado é o Photoshop vamos exportar em PNG 24 e com transparência.

.

Padrão de botões

.

Você já se deparou com aplicações cujos botões eram pequenos demais? Aquelas aplicações que para poder inserir um determinado evento o designer implementou um botão pequenininho que coubesse na interface a fim de executar a função desejada mas… que por vezes não era sensível ao toque?

Pois bem, seja bem vindo ao maravilhoso mundo daqueles que acreditam que pesquisa não serve para nada, a Apple padronizou os botões em 44 x 44px, apesar do rigor que a mesma tem na aprovação dos aplicativos muitos dos mesmos passam com botões inferiores a isso, e espero que você não seja um destes, afinal, você estará estragando toda a UX (leia artigo) da sua aplicação caso se meta a achar que um botão menor é melhor para o seu usuário, sendo que a Apple fez inúmeras pesquisas para definir o melhor tamanho, sendo esse, 44 x 44px o tamanho MÍNIMO recomendado.

.

O Mistério, como preparar os arquivos para o seu desenvolvedor

.

Sim, sua obrigação, e talvez a leitura desse texto inteiro seja por conta dessa preciosa informação, afinal você pensa “Fazer interface eu sei, design eu sei, conceito eu sei, mas como afinal eu devo exportar tudo isso para o desenvolvedor?”.

Eis a fórmula mágica, volte a ler os Padrões de imagem para a exportação. Sim isso mesmo, você apenas tem que fatiar os arquivos e enviá-los de forma organizada ao seu desenvolvedor, ele tratará de incluir isso através do XCode, caso você tenha interesse em agilizar esse processo e trabalhar em parceria com seu desenvolvedor de forma mais dinâmica, então terá que estudar o XCode, um bom primeiro passo para isso é o post que indiquei no começo do artigo do nosso colaborador Artur Fabri (@arturfabri), que explica como implementar uma skin em uma tabbar, incluindo formas de testar nas versões 3G, 4G e Ipad, é imperdível o Screencast dele, se você assim como eu é um pouco mais que um designer e gosta de fuçar em como as aplicações se comportam vai gostar muito da explicação dele.

Espero com esse artigo ter elucidado os primeiros passos para que você venha a criar interfaces para Iphone, Ipad , futuramente estarei falando aqui no Blog de Android também, bem como compartilhando métodos de criação de skins e as próprias skins (Guidelines) para download.

Espero que tenham gostado do artigo.

_________________________________________

Eduardo Horvath é UX Specialist e Designer na DClick.
Formado pela Faculdade Impacta de Tecnologia no curso Design de Mídia Digital ele atua na área de Design a mais de 15 anos.
@eduardohorvath

Out 29

XAMLCast – Interview with Paul Betts about ReactiveXaml

Escrito por XAML Cast em .NET, 1, 4, 6, Access, app, AR, back, BI, blog, class, Design, development, Dicas, Download, DRE, engine, entrevista, expression, flash, for, FullScreen, git, Google, ide, IE, if, int, iTunes, labs, Links, mg, Microsoft, MSDN, O, on, player, pt, Ria’s Geral, rss, screen, silverlight, Software, tag, team, Twitter, Vídeo, wave, Widget, window, windows, WPF, XAML, XP @ 10 29th, 2010 | via http://www.xamlcast.net | Sem comentários
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[Para os ouvintes brasileiros/portugueses: a entrevista foi feita em inglês mas o vídeo também foi legendado em português! Aproveite!]

Following on our special series of interviews, Roberto interviewed Paul Betts, a Software Development Engineer in the Windows team and creator of ReactiveXaml. In a video special, he talked about Reactive programming and how to apply it to WPF and Silverlight through RxXaml. An awesome introduction to a new paradigm on WPF/SL development!

If you want to download the video, leave a comment in this post. If there’s enough demand, I’ll upload the video (1.6GB!) to a file share.

Here are the links we talked about in the interview:

Reactive Extensions for .net
http://msdn.microsoft.com/en-us/devlabs/ee794896.aspx

ReactiveXaml
http://github.com/xpaulbettsx/ReactiveXaml

ReactiveXaml Google Group
http://groups.google.com/group/reactivexaml

Paul’s Twitter
http://twitter.com/xpaulbettsx

Paul’s Blog
http://blog.paulbetts.org

Also, don’t miss our previous interview with Arturo Toledo about design and Expression!

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Kelps, Roberto Sonnino and Rodrigo Kono

Out 27

RIA e Java no ITunes? Assine o DClick.TV

Escrito por DClick Team em 1, 3g, 4, Access, app, AR, blog, class, comunidade, flash, Flex, FullScreen, IE, if, image, iTunes, Java, mg, News, Notícias, O, on, Pessoal, pt, RIA, Ria’s Geral, rss, screen, Screencast, Sugestões, TAT, tv, Twitter, wave @ 10 27th, 2010 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Veja o Screencast de 1 minuto abaixo:

Agora basta ir no seu ITunes e assinar a URL: http://dclick.blip.tv/rss

Só este mês o DClick.tv teve 2400 views. O Agon News já foi ouvido mais de 1000 vezes desde que começamos há quase dois meses atrás. Isto deve ser um bom sinal que o pessoal da comunidade RIA gosta deste tipo de conteúdo que a DClick está gerando.

Ah… podem criticar e dar sugestões a vontade :-)

Out 23

XAMLCast – interview with Arturo Toledo

Escrito por XAML Cast em .NET, 1, 2009, 4, 6, action, AR, AUG, back, BI, blog, case, class, Design, Download, DRE, entrevista, expression, finally, for, ide, IE, int, iTunes, Links, mg, Microsoft, MSDN, O, on, platform, player, Ria’s Geral, rss, silverlight, Smashing Magazine, surface, tag, team, tool, tv, Twitter, UI, user experience, UX, web, Widget, window, windows, WPF, XAML, XP @ 10 23rd, 2010 | via http://www.xamlcast.net | Sem comentários
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[Para os ouvintes brasileiros e portugueses: Este post é em Inglês pois a entrevista foi realizada em Inglês. Os episódios em Português voltam em breve!]

Earlier this year we did some special interviews for XAMLCast with influential people in the WPF/SL community. Well finally we’ve got time to release them!

To start, Roberto interviewed Arturo Toledo, now Sr. Program Manager for the Microsoft Web Platform. He talked about design, Metro, trends and Expression. Don’t miss it!

Here are the links we talked about in the interview:

Smashing Magazine Webdesign Trends
http://www.smashingmagazine.com/2010/01/04/showcase-of-modern-navigation-design-trends/
http://www.smashingmagazine.com/2009/01/14/web-design-trends-for-2009/
http://www.smashingmagazine.com/2009/01/21/current-web-design-trends-for-2009/

Windows UX
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=E49820CB-954D-45AE-9CB3-1B9E8EA7FE8C&displaylang=en

Metro UX
http://download.microsoft.com/download/D/8/6/D869941E-455D-4882-A6B8-0DBCAA6AF2D4/UI%20Design%20and%20Interaction%20Guide%20for%20Windows%20Phone%207%20Series.pdf

August de los Reyes (Surface team) talks about Natural User Experiences (NUI)
http://www.microsoft.com/belux/msdn/nl/chopsticks/default.aspx?id=1406
http://www.webdirections.org/resources/august-de-los-reyes-predicting-the-past/

Gesturecons
http://www.gesturecons.com

Expression Studio
http://www.microsoft.com/expression/

.Toolbox Design School
http://microsoft.com/design/toolbox

Arturo’s Twitter
http://twitter.com/arturot

Arturo’s Blog
http://ux.artu.tv

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Out 20

GVT – Power Music Club

Escrito por Erko Bridee em .NET, 1, 2009, 4, 6, action, Adobe, Adobe Flex, api, aplicacao, app, AR, BI, blog, browser, class, cliente, código, Curso, custom, empresas, exemplo, flash, Flex, for, Formação, game, gratuito, html, ide, IE, if, image, imagens, int, internet, iTunes, jogo, lista, Mac, mg, MIX, musica, NaN, noticia, novidade, Novidades, O, on, Outros, POO, portal, produto, prova, redeRIA, RIA, Ria’s Geral, screen, site, streaming, Sun, tag, Tecnologia, UI, uint, Vídeo, web, zend @ 10 20th, 2010 | via http://blog.erkobridee.com | Sem comentários
Erko Bridee
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Tudo bem eu sei que a essa hora já não é mais novidade este assunto, mas vou comentar também… Começando com um detalhe a implementação foi feita em Adobe Flex, não em Adobe Flash como vi em muitos sites…

Power Music Club


Como alguns sabem, atualmente estou trabalhando alocado na GVT e todos que me conhecem viram me perguntar exatamente a mesma coisa:

Cara o Power Music Club da GVT foi implementado em Adobe Flex?

Sim foi desenvolvido em Adobe Flex, mas já deixo claro que nesse projeto não participei, até onde sei foi desenvolvido através de 2 equipes, uma interna da GVT e outra de uma empresa externa (que ainda não sei qual foi).

Este projeto é uma, de muitas novidades que a GVT vem anunciando na mídia que estará lançando para seus clientes relacionado a entretenimento, em outras palavras, pode ter certeza que vai vir muito mais coisas legais pela frente.


Conforme dito em alguns sites, enquanto iTunes e outras soluções similares não surgem aqui no Brasil a GVT tomou a frente e lançou o Power Music Club, que é um fruto da parceria da GVT com a Universal Music, onde um detalhe vou informar que muito provavelmente as pessoas não tenha atentado, atualmente ambas as empresas pertencem a empresa multinacional francesa Vivendi.

Então uma pergunta que provavelmente vem a mente:

Mas quanto é que vou pagar para ter acesso ao Power Music Club?

A reposta é nada, além de ser cliente da GVT de um dos planos de internet de 3 Mega em diante que pode ser ativado a partir deste site da GVT. Outra informação interessante divulgada foi que apesar de ser um produto para clientes GVT, caso este esteja, ou queria acessar o Power Music Club de alguma outra rede de internet sem ser da GVT irá funcionar, pois o site possui autenticação com login e senha.

Agora caso você não seja um cliente da GVT ainda, pelos possíveis motivos: não conhece a GVT, ainda não migrou para GVT, onde você mora ainda não tem GVT (clama a idéia é um dia disponibilizar essa internet muito elogiada no Brasil aonde você mora também) poderá acessar ao site, navegar por todo o conteúdo disponibilizado e ouvir trechos (pequenos) de “degustação” para conhecer.


Caso você ainda tenha dúvida de que o site foi implementado em Adobe Flex, faça o seguinte:

1- Acesse o Power Music Club

2- Depois de ter carregado o site no teu web browser vá na opção para visualizar o código html da página

3- Lendo o início do html vai ver que, sim foi feito em Adobe Flex hehe

4- Apesar de uma customização visual de 99% o busy cursor do relógio no ponteiro do mouse entrega o jogo hehe


Agora vamo a algumas ScreenShots do site (clique nas imagens para ampliar):


1- Tela inicial

2- Tela de login

3- Informação de login efetuado

4- Listagem das músicas de um determinado algum de um artista


Bom por enquanto é isso ai, mais uma outra aplicação em Adobe Flex que poderemos utilizar de exemplo de uso da tecnologia.


Outros sites que noticiaram sobre:

- Zumo Blog : Na falta de iTunes, GVT e Universal fazem parceria por streaming

- MacMagazine : GVT lança Power Music Club e oferece streaming gratuito de músicas da Universal para seus clientes


Se possível deixe seu comentário, dizendo o que achou da aplicação.


Veja também:

  • Impressionante : Dr. Mário : Vídeo & Música
  • Ritmo intergalático : Rap Star Wars Gangster
  • DJ Sound Mixer
  • Rapper Pato Pooh, publicou a música: Follow Me – Video clipe inspirado no video game
  • [Curiosidade] Música Panamericano
Set 9

XAMLCast – Episódio 20 – Visual Studio LightSwitch e 10 coisas que um dev WPF/SL deve saber por Pete Brown

Escrito por XAML Cast em .NET, 1, 3d, 4, 6, AR, audio, back, BI, blog, class, Desenvolvedor, developer, Dicas, DRE, err, expression, Ferramenta, Gravação, iTunes, Links, mg, Microsoft, Novidades, O, on, Opinião, player, podcast, Ria’s Geral, rss, silverlight, tag, Twitter, Ved, Visual Studio, Widget, WPF, XAML, XP @ 09 9th, 2010 | via http://www.xamlcast.net | Sem comentários
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Chegamos ao episódio número 20!

Este episódio comentamos especialmente o Top 10 que o Pete Brown publicou na semana passada. A gravação está bacana e esperamos que gostem!

Links de referência deste podcast:

  • Visual Studio LightSwitch
    • Participe enviando sua opinião sobre esta nova ferramenta através do twitter ou comentando no posta deste audio.
  • Contratação no Time de Expression (Christian Shormman)
  • 10 coisas que um desenvolvedor WPF e Silverlight deve saber by Pete Brown

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Até o próximo!

Abraços,

Kelps, Roberto Sonnino e Rodrigo Kono

http://feedproxy.google.com/~r/xamlcast/~5/IRWuIHFQtl8/xamlcast – 20.mp3

Ago 20

XAMLCast – Episódio 19 – Novidades, Visual Studio LightSwitch e Behaviors

Escrito por XAML Cast em .NET, 1, 2.0, 2009, 3d, 4, 6, AR, Asp.Net, back, Behavior, Behaviors, BI, blog, Blogs, class, codeplex, control, cool, Download, DRE, expression, Expression Gallery, for, Formação, framework, ide, if, int, iTunes, Links, live, mg, Microsoft, Microsoft Expression, MSDN, novidade, Novidades, O, on, Pessoal, RIA, Ria’s Geral, rss, RTW, silverlight, site, tag, tool, Twitter, update, Vídeo, Visual Studio, vs, web, Widget, Wordpress, WPF, XAML, XP @ 08 20th, 2010 | via http://www.xamlcast.net | Sem comentários
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Olá pessoal!

Estamos na edição 19!
São 42′ de boa informação. Ouça, comente e aproveite os links abaixo.

  • Silverlight Media Framework 2.0 (07/07)
  • XAML Power Toys for VS2010
  • Power Tools no ScottGu’s Blog
  • RTW do WPF Ribbon Control
  • Visual Studio LightSwitch
    • Vídeo no CH9: Anúncio no VSLive!
    • Post no blog do Somasegar
    • Lançamento previsto para o dia 23 de agosto de 2010
  • Behaviors
    • Top 5 Silverlight Behaviors
    • Microsoft Expression Gallery (Silverlight Behaviors)

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Até o próximo!

Abraços,

Kelps, Roberto Sonnino e Rodrigo Kono

http://feedproxy.google.com/~r/xamlcast/~5/s2VYgWqhLpo/xamlcast – 19.mp3

Jul 31

XAMLCast – Episódio 18 – Sterling DB, SilverMotion, Windows Phone 7 e mais

Escrito por XAML Cast em .NET, 1, 3d, 4, AR, arte, back, Beta, BI, blog, class, codeplex, demo, developer, Dicas, DRE, if, int, iTunes, mg, motion, O, on, Pessoal, Ria’s Geral, rss, silverlight, tag, Tech, tool, tv, Twitter, Widget, window, windows, XAML @ 07 31st, 2010 | via http://www.xamlcast.net | Sem comentários
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Fala pessoal!

Depois de duas semanas sem gravar por causa de dificuldade em sincronizar nossas agendas, acabamos decidindo gravar esse episódio sem o Kono para não deixar vocês, nossos ouvintes, mais uma semana sem o XAMLCast. Mas não se preocupem pois no próximo episódio estaremos todos de volta.

Nesta semana falamos de Sterling DB, SilverMotion, Windows Phone 7, Silverlight para Symbian e Xte Profiler. Ouça!

  • Silvelight para Sumbian – http://www.silverlight.net/getstarted/devices/symbian/
  • Sterling para WP7 – http://sterling.codeplex.com/
  • Blog do Jeremy Likness – http://jeremylikness.com/
  • Xte Profiler – http://xteprofiler.net/
  • SilverMotion – http://postvision.net/SilverMotion/DemoTech.aspx
  • Windows Phone 7 Tools Beta – http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/

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Até o próximo!

Abraços,

Kelps, Roberto Sonnino e Rodrigo Kono

http://feedproxy.google.com/~r/xamlcast/~5/-Q2GdzsbzeQ/xamlcast – 18.mp3

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