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Abr 13

Flash Camp Brasil 2011

Escrito por Stefan Horochovec em 1, 4, 6, Adobe, Air, app, AR, arte, AUG, BI, blog, camp, class, comunidade, demo, Desenvolvimento, Dica, event, Evento, Excel, flash, Flash Player, Flex, FlexDuck, Flexmania, for, futuro, IE, if, image, int, Mac, mg, O, on, Opinião, Palestra, Palestras, Pessoal, platform, player, Pov, problema, RIA, Ria’s Geral, runtime, Software, TAT, tv, UI, uint, vs, Workshop @ 04 13th, 2011 | via http://www.horochovec.com.br/blog | Sem comentários
Stefan Horochovec
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Olá pessoal,

Depois de quase um ano afastado do blog estou voltando as suas atividades, e para recomeçar com o pé direito, resolvi dar uma cara nova ao espaço, espero que gostem deste novo theme. Meu último post foi referente ao FlexMania 2010, e volto agora postando sobre um novo evento, o Flash Camp Brasil 2011.

O Flash Camp Brasil aconteceu em Maceió durante os dias 8 e 9 de abril. Tive a oportunidade de participar de um workshop privado oferecido pela RIM sobre o Playbook na sexta-feira. O workshop durou o dia todo, e nele pudemos conhecer todo o ambiente de desenvolvimento para o PlayBook. O Workshop na parte Flex foi ministrado pelo Julian Dolce, Platform Lead na QNX Software Systems. Uma coisa que ficou muito clara durante o Workshop é que o PlayBook veio para ficar, com certeza o melhor tablet que já tive acesso.

Sobre as palestras não vou comentar uma a uma porque todas foram ótimas, mas fica a dica para quem vai assistir as gravações no youtube, na minha opinião não deixe de assistir as seguintes palestras:

  • Status na Década de 10 – André Matarazzo;
  • O futuro do Flash Runtime – Arno Gourdol
  • Se aprofundando no Molehill, o futuro do Flash Player – Alex Karpovich
  • Criando AIR Applications para TVs – Elad Elrom
  • Flex em dispositivos móveis – Igor Costa
  • ADHD FTW, Gargalhadas! – Grant Skinner

A organização foi perfeita, não vi nenhum problema durante o evento, algumas pessoas relataram alguma dificuldade com a tradução simultânea, mas na velocidade que os palestrantes falavam realmente era impossível uma tradução perfeita.

Também tive a oportunidade de conhecer pessoalmente o John Koch e o Leandro Reis da Adobe USA. Tivemos um bate-papo aonde eles puderam conhecer mais sobre o AUG FlexDuck, nosso trabalho junto a comunidade e nos orientar sobre nossas atividades, realmente foi excelente essa conversa.

E para finalizar, foi excepcional conhecer pessoalmente toda essa galera que faz parte da comunidade Flex no Brasil.

Parabéns Demian pelo esforço na organização!

Abaixo algumas fotos no evento

Flash Camp Brasil – Radisson Hotel

PlayBook Workshop

Stefan Horochovec, Igor Costa, Janderson, Jotaefe, Bruno Sales, Thalison, Thiago Felix, Mario Junior

Janderson, Jotaefe, Thalison, Igor Costa, Marcus Pinto, Stefan Horochovec, Mario Junior

John Koch, Stefan Horochovec, Leandro Reis

Stefan Horochovec, Arno Gourdol

Stefan Horochovec, Julian Dolce

Demian Borba, Stefan Horochovec

Sorteio

Leandro Reis, Stefan Horochovec, Fabiana GO, Jotaefe, Mauri Dengo, Leon, Lauro Santos

Um até breve a Maceió, no mais tardar, nos encontraremos em 2012 no próximo Flash Camp Brasil!

Mar 22

[Evento] AUGPT – Março 2011

Escrito por Tecinfor em 1, Adobe, AR, arte, as3, BI, Desenvolvimento, developer, Eventos, flash, for, framework, gaia, O, on, online, platform, Revistas, RIA, Ria’s Geral, RIAPT, Tecnologia, tweening @ 03 22nd, 2011 | via http://tecinfor.net | Sem comentários
Tecinfor
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Bibliotecas Open Source de AS3 – parte II – Greensock Tweening Platform Paulo Lameira Flash Developer na Goody Responsavel pelo desenvolvimento de revistas online. GAIA Framework Nuno Ribeiro Licenciado em Eng. Informática pela Escola Superior de Tecnologia do IPS, cedo percebeu que era o Engenheiro da mochila, calção largo e chinelos e não o do fatinho. Após [...]

Mar 18

Flash Camp Brasil – Maceió

Escrito por Fabio da Silva em 1, 4, 6, action, Adobe, Adobe Flex, Air, AR, BI, blog, Blogs, camp, event, Evento, events, flash, Flash / Flex, Flash Platform, Flex, Flex 4, for, Google, Mac, mg, Notícias, O, on, platform, Ria’s Geral, Tecnologia, Treinamento @ 03 18th, 2011 | via http://fabiophx.blogspot.com | Sem comentários
Fabio da Silva
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Dias 08 e 09 de abril ocorre em Maceió o Flash Camp Brasil que reunirá os melhores profissionais de Rich Media do Brasil e dos Estados Unidos, apresentando, discutindo e revelando inovações da tecnologia Adobe Flash Platform (Flash / Flex / AIR).

Corra, inscrição promocional até 31/03.

Infelizmente, não poderei ir, estarei dando treinamento de Adobe Flex 4 para duas turmas na TargetTrust, mas estarei atento por notícias do evento.

Mar 18

Monetize seus games feitos em Flash

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, Adobe, api, AR, Artigo, BI, camp, class, Desenvolvedor, desenvolvedores, flash, Flash Platform, for, game, html, IE, if, image, int, Mercado, mg, News, newsletter, O, on, PHP, platform, produto, RIA, Ria’s Geral, TAT, Tracking, Ved, web, XP @ 03 18th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
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Games feitos com Adobe Flash se tornou um mercado bem interessante, que o diga a produtora Zynga(criadora do Farmville) que há algum tempo recebeu um aporte de capital de milhões de dolares. Samuel Rivello(que tive a oportunidade de conhecer no Flash Camp Brasil) escreveu um artigo para o Adobe Edge explicando como funciona a industria de games com a Flash Platform e como os desenvolvedores podem ganhar uma grana com isso, inclusive comentando sobre a empresa Mochi Media.
Leia o artigo na integra :D

Mar 17

Um exemplo da terceira aula do curso Flex 4 pela @egenial

Escrito por Ved em 1, 4, código, Curso, Curso de Flex, e-genial, egenial, exemplo, Exemplos, flash, Flex, Flex 4, for, O, platform, Ria’s Geral, Treinamento, web @ 03 17th, 2011 | via http://www.vedovelli.com.br | Sem comentários
Ved
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Um dos exemplos que serão mostrado e que terá seu código dissecado na terceira aula do curso de Flex 4 – http://egenial.com.br/flashplatformweb – pela E-genial.

Mar 10

Novos cursos na Egenial

Escrito por Daniel Lopes em 1, 3d, 4, 6, Adobe, api, app, AR, arte, BI, browser, código, comunidade, Cotidiano, Curso, Cursos, Desenvolvimento, Design, Desktop, Dica, egenial, err, Excel, exemplo, Exemplos, Ferramenta, flash, Flex, Flex4, for, fundo, git, Gráfico, IE, Iniciando, int, jogo, Jogos, kit, Mercado, mg, mudanças, NaN, novidade, Novidades, O, object model, on, opensource, Palestra, platform, Projetos, rails, RIA, Ria’s Geral, ruby, Ruby e Rails, ruby on rails, site, Software, tag, Tecnologia, tool, toolkit, UI, variados, Ved, web @ 03 10th, 2011 | via http://blog.areacriacoes.com.br/ | Sem comentários
Daniel Lopes
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Nossa empresa está passando por várias mudanças e nas próximas semanas teremos algumas novidades, mas ainda não é esta a razão deste post. Este post é sobre os próximos cursos na Egenial que começam na semana que vem.

No ano passado nossa parceria com a Egenial se estreitou um pouco mais já que a empresa está voltando suas atenções em massa para a comunidade de software Brasileira. Eu (Daniel) acabei sendo convidado para dar uma mão nessa empreitada.

Nos últimos dias tivemos o mega sucesso que foi o RubyMasters, com mais de 270 inscritos e com 12horas de palestra (que também teremos um post a parte). Agora a novidade é que na semana que vem teremos 3 cursos iniciando e as matrículas ainda estão abertas.

Ruby on Rails

Ruby on Rails do Básico ao Avançado comigo como instrutor. Essa é a minha 12 turma na Egenial e a minha 8 só em Ruby/Rails. Ao longo dos últimos anos fui refinando os exemplos deste curso e acho que chegamos no ponto perfeito. São 22 horas de aula onde passamos desde o básico de Ruby e vamos construindo uma aplicativo real em Rails. O aplicativo é tão próximo de um projeto real que eu mesmo uso como referência várias vezes no meu desenvolvimento diário em Rails 3.0.

Neste curso eu tento cobrir tudo que é fundamental para o cotidiano de um Railer. Veja a grade detalhada no site: http://www.egenial.com.br/cursorails

GIT

Git revolucionou o mercado de desenvolvimento opensource e comercial. Chega a ser impossível pensar como era o desenvolvimento com equipe remota ou em projetos opensource antes do GIT. É o tipo de ferramenta que é praticamente impossível contestar seu valor mesmo trabalhando sozinho e sem equipe nenhuma.

Uma das coisas que mais me motiva em continuar envolvido com a comunidade Rails é que é um local onde as coisas novas sempre acontecem muito rápido e isso foi bem marcante com GIT. Boas práticas surgem e se tornam leis na comunidade Rails e GIT é uma dessas leis.

Sem exceção, todos os projetos opensource são versionados com GIT e a grande maioria dos projetos privados também. Isso ocorre por uma única razão: GIT é fantástico.

Uma tecnologia com dezenas de benefícios como sua organização descentralizada incrível para trabalho em equipes, um modelo de armazenamento que reduz drasticamente o tamanho dos repositórios e sua simplicidade que o torna acessível para qualquer pessoa.

Por essas razão a Egenial tem tentado levantar um curso de GIT realmente prático e aprofundado tem bastante tempo. Finalmente conseguimos. Em Março, Arthur Zapparoli vai ministrar um curso de 16h ensinando desde o básico da ferramenta até os detalhes mais profundos como Cherry Pick, Rebase, Object Model, Bisect, Gitosis e muito mais.

Essa é a sua chance de dominar o GIT: http://www.egenial.com.br/git

FlashPlataform – Flex4

Outro curso que também começa na semana que vem é o FlashPlataform Flex4. Um curso totalmente reformulado para cobrir as novas ferramentas criadas pela Adobe e o mais legal que o instrutor será Fábio Vedovelli. Figurinha carimbada do mundo Flex e com uma excelente didática.

Ultimamente tenho participado muito pouco da comunidade Flex o que não indica que ainda não utilizo e utilizarei estas ferramentas se for necessário. É preciso ser pragmático e para muito objetivos Flash/Flex ainda são imbatíveis e são as melhores soluções do mercado.

Soluções como o próprio TreinaTom ainda são impossíveis de serem implementadas da forma correta sem essas tecnologias. Jogos, interatividade que envolve gráficos 2D/3D de forma compatível com todos os browsers, multimídia, compatibilidade com API de escrita e leitura de arquivos pelo browser, desenvolvimento desktop usando o mesmo código web e muitas outras vantagens que só a Plataforma Flash consegue atender hoje em dia.

Se você precisa dessas soluções então esse curso é o que faltava para complementar o seu toolkit.

Não perca tempo e conheça: http://www.egenial.com.br/flashplatformweb

Mar 8

Iniciando com Adobe AIR for iOS

Escrito por Leonardo França em 1, 4, 6, action, Actionscript, ActionScript 3, Actionscript 3.0, Adobe, Adobe Air, Air, Android, api, Aplicativos, app, app store, apple, AR, Artigo, Artigos, BI, builder 4, class, Componente, Componentes, Curso, Cursos, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Desktop, development, err, Ferramenta, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Platform, Flash Player, Flex, for, html, ide, IE, if, image, Iniciando, iphone, Mac, Mercado, mg, O, on, padrão, PHP, platform, player, problema, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, runtime, screen, SDK, SmartPhone, state, TAT, Tema, Tutoriais, Tutorial, UI, Ved, Widget, XP @ 03 8th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
Leonardo França
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O iPhone[bb], lançado por volta de 2007, foi revolucionario em relação a experiencia do usuário e naturalmente criou-se um novo nicho de mercado para desenvolvimento de aplicações. A App Store(loja virtual onde os aplicativos da Apple[bb] são disponibilizados) já pagou mais de 2 bilhões de dolares aos seus desenvolvedores e com a chegada do iPad[bb], esse número tende a crescer muito. Então se você quer entrar nesse nicho de mercado, precisa saber do que precisa para criar seus aplicativos para rodar no sistema operacional movél da Apple[bb], o iOS(antes da chegada do iPad[bb], era simplesmente iPhone[bb] OS), no qual rodam o iPhone[bb] e iPad[bb], portanto vamos iniciando com Adobe AIR for iOS.

Antes de começar, precisamos de alguns esclarecimentos em relação a como irá funcionar seu aplicativo feito com Adobe AIR rodando no iOS. Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.

Você só podera criar aplicativos com Adobe AIR, não é possivel criar aplicativos que rodem no navegador com o Flash Player.

Sem Flash Player no iOS =õ(

Sem Flash Player no iOS =õ(

Com o runtime do Adobe AIR, temos o mesmo problema, não é possivel instalar o runtime do Adobe AIR da maneira que estamos acostumados a fazer no desktop ou no Android.
O que a Adobe fez foi criar uma ferramenta usando o Low Level Virtual Machine (LLVM) que permite que você converta seu aplicativo feito em Adobe AIR para um aplicativo nativo do iOS. A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.

A Adobe mudou o modo de compilação completamente para que seu aplicativo pudesse rodar no iOS, do modo JIT (Just in Time) para o AOT (Ahead-of-Time) permitindo que seu aplicativo em Adobe AIR pudesse ser convertido para um aplicativo nativo do iOS.

LLVM é um sistema modular, o sistema compilador flexível que é amplamente utilizado em uma variedade de projetos. A principal razão que a Adobe escolheu o LLVM é a sua flexibilidade e aplicabilidade para o desenvolvimento do iOS. LLVM já é utilizado no projeto Alchemy(Alchemy = C/C++ com ActionScript 3.0).

A criação de aplicativos para iOS usando a Flash Platform só é possivel a partir do iOS 3.0 ou superior.

Ferramentas de desenvolvimento
Adobe Flash CS5 Professional – Com a atualização do Packager for iPhone, você pode a partir do Adobe Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado), criar seus aplicativos para o iOS(iPhone/iPad), teremos um novo profile chamado “AIR for iOS”, gerando o arquivo ja com o tamanho padrão de 320×480. Por enquanto não existem componentes pré-programados para iOS e não é recomendado usar os já existentes no Flash.

Adobe Flash Builder 4 (burrito) – A Adobe disponilibizou juntamente com o Flash Builder 4 (burrito), o SDK do Flex versão 4.5, com componentes otimizados para dispositivos moveis, no entanto, esses componentes ainda estão sendo otimizados para rodarem no iOS e serão disponibilizados numa futura versão do Flash Builder, mas você pode criar tranquilamente um projeto ActionScript(usando somente ActionScript 3.0 sem o SDK do Flex) e usar o compilador por linha de comando(ADT).

Qualquer editor de texto – Você pode usar qualquer editor de texto salvando na extensão .as ou seu editor ActionScript favorito.

Distribuição
Você pode gerar o instalador do seu aplicativo pelo Flash Builder(próximas versões), Flash CS5(com o Packager for iPhone instalado) ou por linha de comando usando o ADT. É gerado um aplicativo com a extensão .ipa. A distribuição pode ser feita atraves da App Store, para se tornar um publisher da App Store, basta pagar a inscrição de 99 dolares. Acompanhe esse tutorial sobre como publicar seu aplicativo na App Store.

Acompanhe alguns tutoriais:
Developing for iOS using Flash Professional
Optimizing content for Apple iOS devices
Guide for Apple App Store submissions
Saving state in AIR applications for iOS devices
Using screen orientation APIs for smartphone application development

Nos proximos artigos, mostrarei como usar alguns recursos do AIR for iOS :D

Fev 28

Mudando o Skin do ButtonBar a partir de um FXPL

Escrito por DClick Team em 1, 2009, 4, 6, action, Actionscript, Adobe, app, AR, arte, Artigo, bar, BI, blog, botão, Botões, Catalyst, class, Componente, Componentes, components, DataProvider, demo, Documentação, Download, Eclipse, flash, flash builder, Flex, for, html, ide, IE, if, image, label, layout, library, menu, mg, MXML, O, on, platform, pt, reference, RIA, Ria’s Geral, safari, screen, Screencast, screencasts, Sem categoria, skins, spark, tag, TAT, Twitter, UI, vs, XML, XP, zend @ 02 28th, 2011 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
DClick Team
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post que explica como exportar o fxpl de um “menu wizard” no catalyst. Neste post você vai ver como importar o arquivo fxpl, criar um skin para o ButtonBar, modificar e aplicar o skin criado pelo Eduardo no novo skin do ButtonBar.

Para quem ainda não viu o screencast do Beck sobre skins, vale a pena conferir. Neste screencast o Beck foca bastante no skin do Button, e mostra as regras básicas para se criar um skin. Como o post do Eduardo fala sobre um ButtonBar, irei focar neste componente.

Antes de mais nada, vamos olhar a documentação do ButtonBar:



Pela documentação fica claro que o skin default do ButtonBar (spark.skins.spark.ButtonBarSkin) é composto por 4 partes, sendo 3 delas as partes que representam botões do ButtonBar, o primeiro botão (firstButton), os botões do meio (middleButton) e o último botão (lastButton). Vamos usar os botões que o Eduardo criou para mudar os skins dos botões.

  1. Faça o download do arquivo fxpl disponibilizado pelo Eduardo.
  2. Importe o fxpl no FlashBuilder

  3. Após importar o arquivo, podemos ver a criação de um projeto library, que contém todos os componentes criados no Catalyst e também todos os assets necessários. Vamos nos atentar a 3 arquivos no projeto, Step1ToggleButton que vai ser o firstButton, o Step2ToggleButton que vai representar o middleButton e o Step3ToggleButton que vai ser o lastButton.


  4. Após importado, vamos criar o skin do ButtonBar.



  5. Agora vamos trocar os skins dos botões do WizzardButtonBarSkin que criamos no passo 4, usando os skins criado pelo Eduardo.

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    xml version=“1.0″ encoding=“utf-8″?>
    “http://ns.adobe.com/mxml/2009″
    ? ? ? ? ? ?? ? xmlns:s=“library://ns.adobe.com/flex/spark”
    ? ? ? ? ? ?? ? xmlns:mx=“library://ns.adobe.com/flex/mx” minWidth=“955″ minHeight=“600″>
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    ? ? ? ? ? ? ? ?? skinClass=“components.WizarButtonBar”
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  7. Agora é só utilizar o novo skin e ver o resultado. Lembre-se de importar a biblioteca no seu projeto Flex.

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    ? ? ? ? ? ?? ? xmlns:s=“library://ns.adobe.com/flex/spark”
    ? ? ? ? ? ?? ? xmlns:mx=“library://ns.adobe.com/flex/mx” minWidth=“955″ minHeight=“600″>
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  9. Para finalizar, vamos arrumar o espaço entre os botões do ButtonBar. Para fazer isso é simples, é só editar o Skin que criamos no passo 4, e diminuir o gap do layout de -1 para -31, como segue:

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    ? ? ? ?
    ? ? ? ? ? ? “-31″/>
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    A arte final fica assim:


Agora voce já sabe como criar um skin para o ButtonBar e como você pode criar uma biblioteca de componentes usando o arquivo fxpl exportado do Catalyst.

Fev 26

Vá ao Flash Camp Brasil 2011

Escrito por Leonardo França em 1, 3d, 6, Actionscript 3.0, Adobe, Adobe Air, Adobe Max, Air, Android, api, app, app store, AR, BI, camp, class, conferência, Desenvolvedor, desenvolvedores, Design, designer, developer, e-learning, err, event, Evento, facebook, flash, Flash Platform, Flash Player, Flex, for, futuro, game, Google, IE, if, image, int, internet, linkedin, lista, Mac, Mercado, mg, multitouch, Negócios, networking, novidade, Novidades, O, on, pagamento, Palestra, PHP, platform, player, produtividade, Projetos, Revistas, Ria’s Geral, Rich Internet Application, social, social media, Tecnologia, Tema, Touch, tv, Twitter, UI, user experience, UX, Ved, Vídeo, Widget, Workshop, XP @ 02 26th, 2011 | via http://www.leonardofranca.com.br | Sem comentários
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Flash Camp Brasil 2011

EU VOU!!!

Em abril teremos a segunda versão do Flash Camp Brasil, com certeza é o maior evento sobre a plataforma Flash ocorrido no Brasil, reunindo os maiores profissionais e especialistas do Brasil e do mundo especialmente para mostrar ao publico brasileiro as ultimas novidades da plataforma Flash, é um evento obrigatorio tanto para designers quanto desenvolvedores além de uma otima oportunidade de aumentar seu networking.
O evento acontecerá em macéio, e contaremos com palestrantes nacionais e internacionais, e muitos workshops para que voce possa aproveitar o maximo o que o evento tem para oferecer.
Entre os temas discutidos teremos:

  • Anúncios inéditos trazidos por empregados e evangelistas da Adobe
  • Flash em dispositivos móveis (AIR/BlackBerry/Android/iOS/Flex etc)
  • Plataformas e App Stores disponíveis no mercado
  • Novos métodos de geração de negócios e pagamentos
  • Aplicações Flex no mundo corporativo, focadas em produtividade e ROI
  • Adobe MAX 2010 Recap, novidades da maior conferência Adobe no mundo
  • Fluxos de trabalho com a Flash Platform
  • Molehill, o futuro do Flash Player focando em 3D para Games e Rich Internet Applications
  • Flash na TV e em aparelhos multitouch
  • A importância do design e User Experience (UX) em projetos interativos
  • Apresentações de agências premiadas como Seagulls Fly (USA e São Paulo), Gringo (São Paulo), Adobe (USA e Brasil), Dedo US e University of California San Diego (UCSD)
  • Tecnologias e novidades que facilitam a vida de designers e developers
  • Plataformas de publicações como revistas e jornais em dispositivos móveis
  • E-learning e transmissão de vídeo
  • Estratégias de Social Media e uso de APIs públicas (Facebook, Linkedin, Twitter, Flickr, Google, PayPal, etc)

Não perca tempo e faça já sua inscrição para o Flash Camp Brasil :D
http://www.flashcampbrasil.com.br

Veja minha experiencia no primeiro Flash Camp Brasil

Fev 16

Flex tip: Understanding the SharedObject

Escrito por Pablo Souza em .NET, 1, 2009, action, Actionscript, Adobe, AMF, app, AR, BI, boolean, browser, case, class, encode, event, events, flash, Flash Player, Flex, for, Formação, function, handle, html, if, int, label, layout, library, live, MXML, Number, O, on, platform, player, pt, reference, Ria’s Geral, spark, string, try, Ved, XML @ 02 16th, 2011 | via http://rectius.com.br/blog | Sem comentários
Pablo Souza
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Today the Flex tip will talk about the usage of the local SharedObject object and how to implement it to store simple data objects.
When you create a SharedObject obejct the Flash Player also creates an empty *.sol file that stores the SharedObject data limited up to 100 KB per domain. If you try to saving bigger data the user must to authorize this process through a Local Storage dialog box. The supported types are: Number, String, Boolean, XML, Date, Array and Objects. You can also store typed ActionScript instances by callling the flash.net.registerClassAlias() function in order to preserve the class type of an object when the object is encoded in AMF.

Use the SharedObject.getLocal() method for create a SharedObject object:

SharedObject.getLocal("chooseSomeName"): SharedObject

For instance:

var sharedObject:SharedObject;
sharedObject = SharedObject.getLocal("MyTextInformation");

You can also create multiple SharedObjects for the same Flex application:

sharedObject1 = SharedObject.getLocal("UserInformation");
sharedObject2 = SharedObject.getLocal("TravelInformation");
sharedObject3 = SharedObject.getLocal("AgreementInformation");

The code above will create 3 files in the Flex folder:

UserInformation.sol
TravelInformation.sol
AgreementInformation.sol

In order to store these information into a SharedObject you must use the property data:

sharedObject.data.information = "the information goes here";

The method flush() causes Flash Player to write the information in the respective data file. In case you don’t call it directly, the data will be persisted once you close the browser. Therefore, it’s a good practice to call it.

sharedObject.flush();

The clear() method clears the file and removes it from the local disk.

sharedObject.clear();

Check the complete example out:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
	xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
	xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
	creationComplete="creationCompleteHandler(event)">
?
<fx:Script>
	[CDATA[
	import mx.events.FlexEvent;
?
	private var sharedObject:SharedObject;
?
	protected function creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
	{
		sharedObject = SharedObject.getLocal("MyTextInformation");
		if(sharedObject.size > 0)
		{
			information.text = sharedObject.data.information;
			currentDate.text = "Eu gravei essa data no objeto: " +
				sharedObject.data.currentDate;
		}
	}
?
	protected function saveClickHandler(event:MouseEvent):void
	{
		sharedObject.data.information = information.text;
		sharedObject.data.currentDate = new Date();
		sharedObject.flush();
	}
?
?
	protected function clearClickHandler(event:MouseEvent):void
	{
		sharedObject.clear();
	}
?
	]]>
fx:Script>
?
<s:layout>
	<s:VerticalLayout
		verticalAlign="middle"
		horizontalAlign="center"/>
s:layout>
?
<s:Label id="currentDate" />
<s:TextArea id="information" />
<s:HGroup>
	<s:Button label="Salvar informação"
			  click="saveClickHandler(event)" />
	<s:Button label="Apagar informação"
			  click="clearClickHandler(event)" />
s:HGroup>
?
s:Application>

References:
http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=lsos_5.html

Hope you enjoy it!

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