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Jul 12

Fábrica de Software

Escrito por Cognitiva Soluções em 1, 2.0, 4, 6, AR, BI, blog, Blogs, busca, C#, cliente, Excel, Flex, for, Google, html, IE, image, Java, mg, O, on, produto, programação, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, Serviços, Software, super(), TAT, Tecnologia, Tema, UI, vs @ 07 12th, 2011 | via http://blog.cognitivasolucoes.com | Sem comentários
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A Cognitiva Soluções Empresariais disponibiliza o serviço de Fábrica de Software.
Focada em tecnologias inovadoras. Buscando sempre a superação em virtude de desenvolver sistemas sob demanda com alto valor agregado.

Utilizando das boas práticas de programação, engenharia de software e de metologias ágeis. Temos como objetivo a entrega de produtos que além de atender as necessidades dos nossos clientes, sejam reconhecidas pela qualidade e excelência.

Deseja obter mais informações sobre este serviço? Entre em contato aqui.

Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 2

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, abas, análise, Análises, api, Aplicativos, app, AR, auto, back, bar, Beta, BI, bing, botão, bug, busca, C#, carregar, class, classe, cliente, código, collection, control, Controles, Curso, Cursos, dados, Debug, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Dica, Diversos, Documentação, DRE, email, err, event, Evento, Eventos, exemplo, Ferramenta, flash, Flex, fonte, for, Formação, fundo, game, garbage, geo, Geral, Gráfico, Gravação, ide, IE, if, image, imagens, int, jogo, Jogos, linq, Linq to Sql, lista, live, map, maps, Melhores Práticas, menu, mg, Microsoft, mobile, monitor, Monitoramento, NaN, O, on, online, Outros, player, processo, produtividade, prova, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, Serviços, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, socket, Storyboard, Sun, tag, TAT, Tema, UI, Ved, Vídeo, Videobrush, Vídeos, Visual Studio, web, WebCam, window, windows, XAML, XP, zend @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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Sockets

Através do namespace System.Net.Sockets, o Windows Phone provê suporte a uma implementação gerenciada de sockets, permitindo que desenvolvedores possam ter um controle rigoroso ao acesso a redes, com esse recurso temos disponível um conjunto de API’s de alto nível, permitindo que o desenvolvedor crie aplicativos que interagem com um cliente utilizando de serviços existentes de TCP.

Existem muitas funcionalidades onde esse recurso pode ser utilizado, como pode exemplo, para criar aplicativos de FTP, e-mail e Chat, com sockets é possível criar aplicativos mais sofisticados e ricos, podendo utilizar de TCP (Transmission Control Protocol) ou UDP (User Datagram Protocol).

Câmera e fotos

Existem duas formas de acessar a câmera no Windows Phone, através das API´s do próprio sistema operacional ou através dos recursos já existentes do Silverlight 4, com as APIs do Windows Phone você tem imagens de alta resolução, além de controle do auto foco, acesso ao modo do flash, entre outros recursos, já com os recursos do Silverlight 4 webcam API, você tem facilidade de gravar vídeos e áudios em arquivos, se você já possui códigos em alguma aplicação Silverlight, você poderá aproveita-los com poucas ou nenhuma modificação quanto ao acesso a webcam.

É possível ter um controle bem flexível da câmera fotográfica do smartphone, através do Windows Phone podemos ter um controle do auto foco da câmera, gerenciar o flash utilizado, acionar a captura da imagem, além de uma série de eventos que podemos utilizar através do Microsoft.Devices.PhotoCamera, no código XAML a representação da câmera pode ser feito através do recurso VideoBrush do Silverlight.

Push Notitications e Live Tiles

Notifications é um poderoso recurso que o Windows Phone implementou de maneira bem interessante, com ele podemos enviar e receber informações para o Windows Phone 7, essas mensagens são enviadas para um serviço da Microsoft, e o serviço online envia para o smartphone, podendo receber a mensagem em seu projeto. Você poderá obter a mensagem recebida e manipular as informações, existem três tipos de Notifications, o tipo RAW, Toast e Tile, resumidamente o primeiro permite receber informações diretamente em sua aplicação, o segundo permite receber um aviso no topo da tela do Windows Phone, a aplicação receberá a notificação mesmo que a sua aplicação não esteja em execução no momento. Já o tipo Tile, é uma notificação nos Tiles que ficam na tela principal do Windows Phone e pode ser acionado quando apertamos o botão Start do aparelho. Na versão Mango, temos mais recursos disponíveis para essas notificações, a notificação do tipo Toast agora pode receber um determinado link que vai para determinado local em sua aplicação e ainda pode passar parâmetros que você pode utilizar para ler e realizar alguma tarefa, dando mais poder para as notificações no Windows Phone, as notificações do tipo Tile também foram incrementadas, agora é possível utilizar um Tile com dois lados e que mude periodicamente ou ainda ter tiles secundários para a mesma aplicação.

img27763

Figura 1. Fundo do Tile

Profiler

Performance é um dos assuntos mais importantes quando estamos criando aplicativos em geral, principalmente quando a aplicação vai ser executada em dispositivos com recursos limitados, como é o caso de smartphones, com a versão Mango temos agora uma ferramenta que analisa o perfil da sua aplicação, possibilitando analisar e medir através de gráficos , diversos recursos utilizados.

A ferramenta é totalmente integrada com o Visual Studio, para iniciar o uso do recurso , basta carregar a sua aplicação e no menu Debug, localizar e clicar na opção “Start Windows Phone Performance Analysis”, Figura 2, e clicar em Launch Application, em seguida você executa a rotina que deseja monitorar em seu aplicativo e clica em Stop Profiling, um arquivo com extensão SAP será criado, a cada processo de analise, um arquivo é criado, e você poderá manter um histórico para futuras analises de melhorias. Dentre as informações que a ferramenta apresenta, estão os frame rates, que são os números de renderização da tela do telefone, expressada em frames por segundo (fps), a porcentagem de uso da CPU do telefone, o uso da memória do aplicativo medido em megabytes, a utilização de Storyboards e imagens carregadas, por fim temos um indicativo de quando os eventos do garbage collections foram acionados durante o monitoramento. Se você selecionar um determinado período, o Visual Studio apresentará informações detalhadas sobre diversos pontos do aplicativo.

img24163

Figura 2. Performance Analysis

img26173

Figura 3. Analise detalhada da aplicação

Emulador

O emulador também sofreu algumas melhorias, duas delas são muito interessantes , como a possibilidade de testar no emulador os sensores de acelerômetro, Figura 4, e localização. Agora podemos simular através do emulador a leitura desses sensores, não precisando ter um equipamento físico para poder criar uma aplicação, basta você utilizar o mouse que o emulador vai responder conforme a ação esperada pelo aparelho real. No caso da utilização de recursos de localização, você ainda conta com uma barra de ferramentas com controles de busca, inclusão de indicativos de localização e gravação da localização, o emulador ainda contém alguns outros recursos que talvez sejam disponibilizados na versão final, como a possibilidade de adicionar gravações referente as simulações.

img10650

Figura 4. Emulador

Device Status

O namespace Microsoft.Phone.Info fornece informações sobre o equipamento, na versão anterior, era utilizado a classe DeviceExtendedProperties para obter alguns dados sobre o equipamento, na versão Mango essa tarefa passa a ser realizada por DeviceStatus, você pode obter informações como o total de memória, a versão do hardware e o nome do fabricante do equipamento. Através do PowerSource, podemos verificar se o dispositivo está funcionando com bateria ou conectado a uma fonte de alimentação externa. Outro recurso disponível é a possibilidade de verificar se existe ou não um teclado físico no smartphone através da propriedade IsKeyboardPresent.

Local Database

Existem dois tipos de persistências no Windows Phone 7, o Transient Data e o Persistent Data, você pode manipular informações através de Isolated Storage, um recurso que permite registrar e recuperar informações no próprio aparelho, essa forma de persistência de dados é chamada de “Persistent Data”, ou armazenar informações na memória, Transient Data, sua aplicação pode manipular esses dados conforme o seu ciclo de vida, porém na versão mango uma nova forma de Persistent Data foi adicionada, o local Database.

Agora temos a possibilidade de utilizar uma base de dados local em uma aplicação, antes da disponibilização das ferramentas betas da versão mango para desenvolvedores e da documentação oficial, falava-se que uma versão do SQL CE estaria disponível para ser utilizada, porém em sua documentação oficial a base de dados é citada somente como local database, uma versão própria do Windows Phone, um grande diferencial de produtividade está no suporte ao LINQ to SQL para operações em base de dados.

O local database permite armazenar dados relacionais dentro de um ambiente residente no Isolated Storage, por estar dentro do Isolated Storage, ele somente pode ser acessado pela aplicação correspondente, e roda somente no processo do aplicativo, não sendo executada com um serviço continuo, a manipulação de dados locais são acessados apenas através de LINQ to SQL, não tendo suporte ao Transact-SQL.

Launchers and Choosers

Os Launchers e Choosers são APIs que acessam alguns recursos do sistema operacional, eles disponibilizam recursos complexos deixando transparentes para que o desenvolvedor através de API´s, os Launchers são tarefas que somente são iniciadas pela sua aplicação, teoricamente, você não tem nenhum tipo de retorno da API, somente você pode inicia-los , passando os parâmetros que ela vai utilizar para realizar a tarefa. Já os Chooser também iniciam uma tarefa, mas a principal diferença é que os Choosers retornam algum dado que você poderá trabalhar em sua aplicação, um exemplo seria o EmailAddressChooserTask, com ele podemos apresentar ao usuário a lista de e-mails cadastrados no aparelho, quando um e-mail é selecionado, podemos obter essa informação e utilizar para enviar um e-mail através de um Launcher chamado EmailComposeTask, que não retorna nenhuma informação,dessa forma algumas tarefas que poderiam ser bem complexas são facilitas com os Launchers e Choosers. Na versão Mango temos novos Launchers and Choosers adicionados as API´s são eles:

Address Chooser Task : Inicia a lista de contatos da aplicação e permite a seleção.

Game Invite Task : API utilizada em jogos aprovados no Xbox Live que permite convidar jogadores para uma partida multi-player em um Game.

Save Ringtone Task : Permite gravar um arquivo MP3 ou WMA na lista de ringtones do sistema operacional.

Bing Maps Task : Inicia o Bing Maps, permitindo setar a propriedade center com uma posição geográfica.

Bing Maps Directions Task : Inicia o Bing Maps permitindo informar e receber informações sobre dois pontos.

Conclusão

O Windows Phone 7 chegou trazendo uma nova plataforma de desenvolvimento para dispositivos móveis, a Microsoft utilizou o que existe de mais moderno para criar o seu sistema operacional, dando suporte as melhores práticas de desenvolvimento e integração com aplicativos, a versão Mango contém mais de 500 novos recursos e confirma o investimento da Microsoft em sua plataforma mobile.

Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 1

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, Air, api, Aplicativos, AR, arte, Artigo, audio, auto, back, Banco de Dados, Beta, BI, bing, Blend, botão, browser, busca, C#, código, control, Controles, Curso, Cursos, dados, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, developer, Dica, Diversos, Download, DRE, empresas, err, event, Evento, Eventos, Excel, exemplo, Exemplos, explorer, expression, Expression Blend, facebook, Ferramenta, for, framework, Geral, html, html5, ide, IE, if, image, imagens, int, interface, internet, library, linkedin, lista, Livro, mg, Microsoft, MIX, mobile, monitor, motion, movimento, MSDN, mudanças, NaN, novidade, Novidades, O, on, Outros, Partilha, processo, progress, Redes Sociais, rest, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, Software, TAT, Tecnologia, Tema, tool, Twitter, UI, UX, Ved, Vídeo, Vídeos, Visual Studio, Visual Studio 2010, vs, window, windows, Xna, XP @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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imageÉ grande a expectativa pelos desenvolvedores .net para a chegada e comercialização do Windows Phone no Brasil, a plataforma chega bem completa e robusta, atendendo diversas necessidades dos usuários e desenvolvedore e permitindo a criação de aplicativos utilizando as mais modernas tecnologias Microsoft.
Apresentada no evento MIX 11 da Microsoft, a versão com o codinome Mango, chegou com mais de 500 novidades, são tantos recursos que não é possível cobri-los em um único artigo, podemos destacar algumas melhorias como sendo essenciais para o crescimento da plataforma, como o suporte a multitarefa, a atualização da versão do Silverlight para o Silverlight 4 e a atualização do Browser para a versão do Internet Explorer 9 com suporte ao HTML5, essas são sem dúvidas grandes mudanças tanto para o desenvolvedor como para o usuário.

Para os desenvolvedores foram diversas melhorias e para os usuários não foi diferente, houve uma melhor integração com o Skydrive, possibilitando compartilhar fotos por e-mail e SMS, podemos também compartilhar vídeos realizando o upload em background, navegar pelas pastas no Skydrive, realizar pesquisas de conteúdo, entre diversos outros recursos de integração com esse excelente serviço da Microsoft.

Outro recurso interessante é o Bing Vision, que é uma ferramenta que usa a câmera do telefone para reconhecer imagens, por exemplo, ao focar a capa de um determinado livro ele apresenta uma lista de resultados onde o livro é citado, já o Bing Áudio, é um mecanismo inteligente de busca de áudio, ele pode até reconhecer uma música que está sendo tocada e apresentar resultados sobre a música, esses são somente alguns exemplos, mas houve melhorias e atualizações em diversos HUBs, sensores e recursos do sistema operacional, além de uma forte integração com redes sociais como facebook, twitter e linkedIn.

As ferramentas de desenvolvimento para a versão Mango já estão disponíveis para download em versão Beta, muitas informações e recursos podem ficar diferentes na versão final, mas geralmente são mudanças pequenas. Com as ferramentas já é possível criar e testar todo o aplicativo com o Visual Studio 2010 e utilizar todo o poder do emulador que está integrado totalmente com o Expression Blend for Windows Phone ou com o Visual Studio 2010.

Download: Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta tools

Os programadores Visual Basic .net agora podem criar aplicativos para o Windows Phone tanto em Silverlight como no XNA Framework, o Visual Basic é totalmente integrado com o Windows Phone Developers Tools 7.1 Beta, não sendo necessário instalar nenhuma ferramenta a parte. No Mango houve melhorias internas no sistema operacional que resultou em uma melhor performance na execução dos aplicativos em geral, alguns recursos agora rodam em threads background, deixando a interface do usuário com uma resposta mais rápida, essas melhorias são refletidas em sua aplicação e você não precisa codificar nada para usar desses benefícios, além dessas melhorias internas ouve também a inclusão de recursos essenciais para a criação de aplicações, como o suporte a OData e a inclusão de um banco de dados local.

O Windows Phone Marketplace também está em constante crescimento, com poucos meses de lançamento, a loja de aplicativos do Windows Phone 7 é constantemente atualizada com dezenas de novos aplicativos, o número de desenvolvedores e aplicativos podem aumentar significativamente com está atualização com codinome Mango, é previsto que o Marketplace esteja disponível para que os usuários possam comprar aplicativos em um total de 35 países, inclusive o Brasil e com suporte a 16 novas línguas, contando com o Português do Brasil.

Se você é um desenvolvedor da plataforma Microsoft .net e ainda não começou a desenvolver para o Windows Phone, é importante saber que a curva de aprendizado não é muito grande, principalmente se você já tem conhecimento na plataforma Silverlight ou XNA, o Windows Phone pode se tornar competitivo nos próximos anos, principalmente com a entrada e comercialização de equipamentos pelas operadoras no Brasil, somado com a recente parceria com a Nokia, umas das mais importantes empresas do setor, e a compra do Skype pela Microsoft, que vai trazer esse aguardado software para a plataforma .net, além de novas parcerias com fabricantes, tudo isso está fortalecendo a tecnologia mais recente da plataforma mobile da Microsoft.

Modelo de execução – Estado dormant

Houve uma pequena modificação no modelo de execução de aplicativos no Windows Phone Mango, nesta versão temos um novo estado da aplicação chamado dormant, para entendê-lo, vamos relembrar como funciona o ciclo de vida de uma aplicação no Windows Phone, temos quatro eventos que são acionados como apoio durante o uso do aplicativo, são eles, launching, closing, activated e deactivated, e junto com esses eventos podemos ter dois estado da aplicação, running e tombstoned, e para auxiliar com a manipulação de estados podemos utilizar os métodos OnNavigatedTo e OnNavigatedFrom. Quando você inicia uma aplicação, por exemplo, através do botão Start clicando em algum Tile, automaticamente uma nova instância do aplicativo será criada na memória, neste momento o evento Launching é acionado, ou seja, sempre que uma nova instância é criado, o evento Launching será chamado, neste evento temos que evitar a utilização de códigos que possam ser demorados e atrapalhar a experiência de uso do usuário da aplicação, além de que o Windows Phone Marketplace também informa limites de tempo para que a sua aplicação inicie. Após o evento Launching ser acionado, a sua aplicação entra em um estado chamado Running, neste momento sua aplicação está em execução e você poderá realizar tarefas e o usuário poderá navegar em sua aplicação. Neste momento se o usuário apertar o botão Start, por exemplo, ele estará acionando um evento chamado Deactivated e sua aplicação deverá salvar qualquer estado do aplicativo que você deseja restaurar caso o usuário retorne para sua aplicação através do botão Back, é neste ponto que houve um mudança com a versão Mango, agora existem dois
estados utilizados neste processo, o dormant e o tombstoned, sua aplicação entre em estado dormant antes de entrar em tombstoned, o que não acontecia na versão anterior, onde o aplicativo entrava direto em tombstoned. Quando o usuário navega para fora da sua aplicação , o Windows Phone coloca o aplicativo no estado dormant, neste momento todo o processamento, ou seja, todas as threads, são paradas, mas a aplicação ainda está na memória do aplicativo, este estado permite retornar a aplicação utilizando o máximo de performance, pois não é necessário recriar qualquer estado pois todos foram preservados. Se um aplicativo está no estado dormant e o usuário iniciar outro aplicativo, o sistema operacional vai verificar se esse novo aplicativo iniciado precisa utilizar mais memória do que o device disponibiliza como livre no momento,se isso ocorrer, a sua aplicação poderá ser escolhida para sair do estado dormant e entrar no estado tombstoned.

Mais informações : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff817008(v=vs.92).aspx

Background Agents

Com os Background Agents podemos realizar algumas tarefas mesmo que a aplicação não esteja em execução, existem duas formas de realizar esse agendamento de tarefas, através de scheduled notifications ou scheduled tasks.

Uma scheduled notification é um aviso, que pode ser do tipo Alarm ou Reminder, o tipo Alarm permite que você especifique um arquivo de som para tocar quando a notificação é acionada, o tipo Reminder, você pode especificar uma URI para sua aplicação, quando o usuário clicar na notificação, a aplicação será executada e a URI será passado com parâmetro.

Já um Scheduled Task permite que você execute uma tarefa em background, mesmo quando a aplicação não está sendo executada, cada aplicação pode ter um único agente, que será registrando em sua aplicação e você pode especificar o tipo de scheduled que será executado, existem dois tipos, o PeriodicTask e o ResourceIntensiveTask, o primeiro é indicado para tarefas onde o tempo de execução será curto, como por exemplo, armazenar uma pequena quantidade de dados, e pode ser utilizado regularmente, já o ResourceIntensiveTask, tem sua utilização mais rara, pode ser utilizado para tarefas mais demoradas e que utilizam mais dos recursos do smartphone, com por exemplo a sincronização de um grande volume de dados.

File Transfers

Na versão mango temos disponíveis algumas APIs para a manipulação de uploads e downloads de arquivos no Windows Phone, esses arquivos podem ser enfileirados e executados em segundo plano (background), o Windows Phone fornece meios de verificar o status da transferência dos arquivos e ainda fornece meios de monitorar o progresso do download ou upload.

Áudio Background

Tocar um arquivo de som rodando em background, mesmo que a aplicação não esteja em foreground, se tornou uma tarefa fácil e gerenciada pelo sistema operacional, o suporte ao áudio em background é fornecido pelo namespace Microsoft.Phone.BackgroundAudio, com ele é possível acionar uma música e mesmo que o usuário inicie outros aplicativos, a música continuará em execução e o usuário ainda terá o acesso aos controles de aumentar e diminuir o volume.

Mais informações: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202978(v=vs.92).aspx

Sensores

Os smartphones estão ficando cada vez mais sofisticados e uma série de sensores estão sendo disponibilizados com esses modernos aparelhos, na versão mango temos disponível além do conhecido acelerômetro, mais dois sensores igualmente importantes, como a bússola e o giroscópio.

A bússola permite obter o ângulo pelo qual o smartphone é girado em relação ao polo magnético da terra, sua aplicação pode realizar a leitura dessas forças magnéticas e utilizar para realizar alguma ação, o sensor bussola não é um item considerado obrigatório para os fabricantes de equipamentos utilizarem com o Windows Phone, portanto se a sua aplicação for utilizar o recurso , ele precisa informa-lo e ainda verificar se o recurso está presente através de recursos do sistema operacional. Eventualmente a bussola pode ficar descalibrada, os smartphones com o sensor possuem recursos para a calibração da bussola, onde um movimento em formado de infinito é realizado.

O Giroscópio é outro sensor disponível para o desenvolvedor utilizar em suas aplicações, com ele podemos medir a velocidade de rotação do smartphone dos eixos X, Y e X. Todos os equipamentos com Windows Phone possuem o acelerômetro como sensor obrigatório, o acelerômetro consegue medir a aceleração do smartphone em movimentos mais intensos, no caso de uma simples e leve rotação de eixos, esses valores não podem ser lidos através do acelerômetro, já com o giroscópio é possível obter os valores quanto a velocidade de rotação do celular.

Juntos, o giroscópio, acelerômetro e a bussola, forma um conjunto completo que pode ser utilizado para formar um sofisticado sensor de movimentos, para simplificar essa integração, a versão Mango disponibiliza através do Microsoft.Devices.Sensors.Motion, um conjunto de recursos que facilitam a leitura dos resultados gerados pelos sensores para que você possa utilizar em sua aplicação.

continua…

Mai 28

Google Wallet, o sistema de pagamentos via NFC do Google é oficial

Escrito por Tecinfor em 4, AR, C#, Google, IE, Notícias, O, on, produto, Ria’s Geral, S+S, Segurança, serviço, UI @ 05 28th, 2011 | via http://tecinfor.net | Sem comentários
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Google Wallet é um produto oficial da empresa de Mountain View. O serviço estará disponível como um aplicativo no Nexus S 4G, contando com todos os pré-requisitos de segurança necessários para realizar as transações, incluindo o teclado de um número PIN de segurança, e depois aproximar um leitor para pagar o produto adquirido. Nesse estágio [...]

Mai 13

JavaScriptMVC

Escrito por Fábio Batista da Silva em 1, 2.0, 6, action, Ajax, Aplicativos, app, AR, back, backend, BI, C#, class, classe, classes, código, Componente, Componentes, configuração, control, CRUD, css, dados, demo, Desenvolvimento, Design Patterns, development, Dica, dispatchEvent, Download, email, err, erro, error, Estilo, event, Evento, Eventos, Ferramenta, Flex, fonte, for, Formulário, formulario de contato, framework, function, gestão, git, Google, html, html5, IE, if, image, int, Java, Javascript, JQuery, label, labs, lista, map, mg, mvc, O, on, padrão, PHP, Plugin, pt, rails, RIA, Ria’s Geral, RoR, S+S, serviço, Serviços, string, tag, TAT, Tecnologia, template, Teste, tv, UI, uint, update, UX, web @ 05 13th, 2011 | via http://www.flexria.com.br/home | Sem comentários
Fábio Batista da Silva
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Olá,

Com a chegada eminente do HTML5 e outras tecnologias baseadas em javascript como MongoDB e node.js
tenho deixado o Flex o meio de lado e me dedicado um pouco mais ao javascript.
Porem fica a questão, Como ter um front-end com a mesma performance, escalabilidade e desacoplamento que o flex permite ?
Realmente nesses termos ainda não encontrei nada que me proporcione o que o Flex proporciona.

Nesse Post vou falar um pouco sobre Framework JavaScriptMVC
Me perece uma das melhores alternativas para manter um frond-end JavaScript/HTML

JavaScriptMVC é formado por uma seria de ferramentas para construção de aplicativos JavaScript e consiste nos seguintes componentes:

  • StealJS -Gestão de Dependência
  • FuncUnit – Testes Unitários
  • jQueryMX – Biblioteca de Componentes
  • DocumentJS – Geração de JSDoc

O JavaScriptMVC pode ser utilizado com qualquer back-end , java,php,rails, etc…
Ele pode ser instalado baixando diretamente aqui ou instalando cada componente individualmente atreves do github.

Os componentes devem ficar nas raiz do diretório web da sua aplicação, nesse caso a pasta public.
Então as estrutura da aplicação fica assim.

public
  /documentjs
  /funcunit
  /jquery
  /steal
  /js

O JavaScriptMVC tem ferramentas de geração de código para auxiliar na criação da aplicação.
Vamos começar criando a aplicação pelo terminal, então o JavaScriptMVC vai gerar toda a estrutura do projeto.

    cd path-to-application/public/
   ./js jquery/generate/app contacts

Assim como o rails o JavaScriptMVC possui scaffolds que podem gerar seu CRUD.
Para isso basta executar o comando scaffold passando como parâmetro o nome do modelo.
Os nomes das classes seguem o seguinte padrão : ..
então temos o model “Contacts.Models.Contact”

     ./js jquery/generate/scaffold Contacts.Models.Contact

O JavaScriptMVC vai gerar o controlador, modelos, views e testes unitários da aplicação.
Porem o único arquivo que sera incluído na aplicação é o steal.js ele é responsável por gerenciar as dependências da aplicação.
No ambiente de desenvolvimento ele vai incluir individualmente todos os controladores, modelos, etc..

 type='text/javascript'  src='../steal/steal.js?contacts,development'>>

O parâmetro “?contacts” na tag de inclusão indica o nome do arquivo de configuração que tem o mesmo nome da aplicação nesse caso contacts.js
nele ficam mapeados todas dependências do projeto que serão gerenciadas pelo StealJS
contacts/contacts.js – Arquivo de configuração

steal.plugins(
    'jquery/controller',
    'jquery/controller/subscribe',
    'jquery/view/ejs',
    'jquery/controller/view',
    'jquery/model',
    'jquery/lang/json',
    'jquery/dom/form_params')

.css('contacts')

.resources()
.models('contact')
.controllers('contact')
.views();

Depois de fazer uma refatoração a aplicação ficou assim :

contacts/view/contact/contacts.html – Tela inicial da aplicação

>
    >
        >JS - MVC>
         type='text/javascript'  src='../steal/steal.production.js?contacts'>>
    >
    >
        
 id='contacts'>
            
>Contacts>
            
 id='contact'>>
        >
    >
>

contacts/view/contact/list_view.ejs – Template para a listagem de contatos


 class="link">
     href="javascript://" class='text_button create' >Create>
    
/>
>

 class="table">
    
>
        
>
            
>Name>
            
>E-Mail>
            
> >
        >
    >
    
>
        <%for(var i = 0; i < contacts.length ; i++)%>
        
 <%= contacts[i]%>>
            
><%= contacts[i].name%>>
            
><%= contacts[i].email%>>
            
 class="last">
                 href='javascript://' class='edit'>edit>%>
    >
>

contacts/view/contact/list_view.ejs – Template para o formulario de contatos


 <%= contact%> >
    
 action="#" class="form">
        
>
             class="label">Name>
            
 type="text" class="text_field" id="name" name="name" value="<%= contact.name%>" />
             class="label">E-Mail>
            
 type="text" class="text_field" id="email" name="email" value="<%= contact.email%>" />
        >
        
 class="link">
             href="javascript://" class="text_button save">Save>
             href="javascript://" class="text_button cancel">Cancel>
        >
    >
>

contacts/models/contact.js – Classe ‘Contacts.Models.Contact’ Reponsavel pela abstração do acesso aos serviços

$.Model.extend('Application.Models.Contact',
/* @Static */

    /**
     * Service url.
     */
    url: 'http://localhost/patho-to-app/contacts/',

    /**
     * Recupera os dados dos contacts do serviço no backend.
     * @param Object params
     * @param Function success
     * @param Function error
     */
    findAll: function( params, success, error )
        $.ajax(
            url     : this.url,
            type    : 'get',
            dataType: 'json',
            data    : params,
            success : this.callback(['wrapMany',success]),
            error   : error
        );
    },
    /**
     * Cria um novo contacto
     * @param Object attrs
     * @param Function success
     * @param Function error
     */
    create: function( attrs, success, error )
        $.ajax(
            url     : this.url + 'save',
            type    : 'post',
            dataType: 'json',
            error   : error,
            success : success,
            data    : contact:attrs
        });
    }
    /**
     * Altera os dados de um contacto
     * @param String id
     * @param Object attrs
     * @param Function success
     * @param Function error
    */
    update: function( id, attrs, success, error )
        $.ajax(
            url     : this.url + 'save',
            type    : 'post',
            dataType: 'json',
            data    : contact:attrs,
            success : success,
            error   : error
        });
    },
    /**
     * Remove um contacto
     * @param String id
     * @param Function success
     * @param Function error
     */
    destroy: function( id, success, error )
        $.ajax(
            url     : this.url + 'destroy/id/'+id,
            type    : 'post',
            dataType: 'json',
            error   : error,
            success : success
        );
    },
},
);

contacts/controllers/contact_controller.js – Classe ‘Contacts.Controllers.Contact’ Responde a eventos da view e do modelo

$.Controller.extend('Contacts.Controllers.Contact',onDocument: true,

     /**
     * Função chamada quando a página é carregada
     */
     load: function()
        this.findAll();
     ,

     /**
     * Função que renderiza a listagem de contatos apartir do template /contacts/views/list_view.ejs
     * @param Array contacts
     */
     listView: function( contacts )
        $('#contact').html(this.view('list_view', contacts:contacts ));
     },

     /**
     * Função que renderiza o formulario de contatos apartir do template /contacts/views/form_view.ejs
     * @param Contacts.Models.Contact contact
     */
     formView: function(contact)
        $('#contact').html(this.view('form_view', contact:contact));
     },

     /**
     * Função que lista os contatos atraves do model e renderiza a tela quando obtem resultado
     */
     findAll: function(){
        Contacts.Models.Contact.findAll(, this.callback('listView'));
     },

    /**
     * Listener para o evento 'click' no link create
     */
    '.create click': function()
        // cria um novo contato e monta o formulario
        var contact = new Contacts.Models.Contact();
        this.formView(contact);
    ,

     /**
     * Listener para o evento 'click' no link edit
     * @param jQuery el
     */
    '.edit click': function( el )
        // Recupera o contato selecionado e monta o formulario
        var contact = el.closest('.contact').model();
        this.formView(contact);
    ,

     /**
     * Listener para o evento 'click' no link destroy
     * @param jQuery el
     */
    '.destroy click': function( el )
        if(confirm("Are you sure you want to destroy?"))
            // Recupera o contato selecionado e o remove
            var contact = el.closest('.contact').model();
            contact.destroy();
        
     },

    /**
     * Listener para o evento 'click' no link save
     * @param jQuery el
     */
    '.save click': function(el)
        // Recupera o contato selecionado
        var contact = el.closest('.contact').model();
        // Recupera os dados do formulario
        var attrs   = $('.form').formParams();
        // Atualiza os dados no "objeto"
        contact.attrs(attrs);
        // Salva
        contact.save();      	// a função save é erdada do objeto Model
                               // ela verifica se o objeto ja existe e chama o metodo create ou update
    ,

    /**
     * Listener para o evento 'click' no link cancel
     */
    '.cancel click': function()
        this.findAll();
    ,

    /**
     * Listener para o evento 'created' disparado pelo "objeto" Contacts.Models.Contact
     * @param String called
     * @param Event contact
     */
    'contact.created subscribe': function( called, contact )
        this.findAll();
    ,

    /**
     * Listener para o evento 'updated' disparado pelo "objeto" Contacts.Models.Contact
     * @param String called
     * @param Event contact
     */
    'contact.updated subscribe': function( called, contact )
        this.findAll();
    ,

     /**
     * Listener para o evento 'destroyed' disparado pelo "objeto" Contacts.Models.Contact
     * @param String called
     * @param Event contact
     */
    "contact.destroyed subscribe": function(called, contact)
        this.findAll();
     
});

Agora antes de colocar a aplicação em ambiente de produção podemos compactar todos os arquivos .js e .css gerando uma versão final.

 ./js contacts/scripts/build.js

O StealJS utiliza o Google Closure para compactar todos os arquivos
e gerar arquivos compactados/concatenados que serão usados em produção contacts/production.js e contacts/production.css .

Com isso reduzimos todos os arquivos da aplicação, estilos, plugins, etc.. são reduzidos a apenas um arquivo .js e um arquivo .css.
E para mudar as configuração do ambiente temos apelas que mudar o tag de inclusão do StealJS

<script type='text/javascript'  src='../steal/steal.production.js?contacts'>script>

Esse foi apenas uma pequena amostra do JavaScriptMVC.
Com essa estrutura ele nos permite construir grandes aplicações de forma modular
com um bom ambiente de teste, velocidade no desenvolvimento e performance no ambiente de produção.

Essa aplicação esta rodando aqui : http://flexria.com.br/labs/js-mvc/
E os fontes estão disponíveis no github : https://github.com/FabioBatSilva/js-mvc

Abraço e até a próxima…. ;-)

Abr 29

Experimentando Flex Mobile #screencast

Escrito por Jose Carlos Fiel em 1, 4, 6, Adobe, Adobe Flex, Android, api, app, apple, AR, BI, blog, builder 4, class, classe, classes, demo, err, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flex, for, framework, html, IE, if, image, iphone, mg, mobile, O, on, PHP, Ria’s Geral, screen, Screencast, serviço, servidor, UI, web, XP, zend, Zend Framework @ 04 29th, 2011 | via http://blog.josecarlosfiel.com.br | Sem comentários
Jose Carlos Fiel
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Essa semana estou no desafio de construir uma app mobile usando Flex.

Algo bem simples até então, já que estou usando uma versão da prerelease do Flash Builder 4.5 for PHP.

O mais legal é simplicidade de conectar ao servidor, utilizando as mesmas classes de serviço do Zend usadas na app existente rodando hoje na web (Flex + PHP usando Zend Framework).

Muita gente já me adianta falando: “Vai funcionar só no Android né, já que o iPhone e iPad não tem Flash!”.

Maior engano destes ou de você que já pensou o mesmo.

Agora podemos compilar um arquivo APK para plataforma Android e um arquivo IPA para plataforma iOS. Fora as duas grandes plataformas ainda posso gerar para o BlackBerry PlayBook.

Assistam e confiram abaixo a breve experiência:

Abr 18

Membase – Banco de dados “chave-valor” distribuído

Escrito por Igor Musardo em .NET, 1, 4, 6, abas, Adobe, apache, Aplicativos, app, AR, Asp.Net, back, Banco de Dados, BI, browser, busca, cache, class, cliente, código, configuração, couchdb, dados, Desenvolvedor, desenvolvedores, Dica, dll, Download, empresas, exemplo, Exemplos, Flex, for, IE, if, image, instalação, int, Java, library, mg, Microsoft, monitor, MSDN, O, on, painel, Partilha, Password, PHP, POO, programação, pt, relatório, Relatórios, RIA, Ria’s Geral, ruby, SDK, server, serviço, servidor, socket, Software, SQL Server, Sun, Tech, Tecnologia, Tema, Teste, UI, uint, Vários, Ved, Visual Studio, web, window, windows, XML, XP @ 04 18th, 2011 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
Igor Musardo
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O Membase é um sistema de gerenciamento de banco de dados chave-valor distribuído, otimizado para aplicações web interativas.

O Membase é utilizado em produção em milhares de aplicativos no mundo, entre as grandes empresas que utilizam temos Zynga e NHN. E já também disponível no host compartilhado Heroku.

Infelizmente hoje os hosts brasileiros nos planos compartilhados é dificil encontrar suporte à tecnologias noSQL como o Membase, CouchDb, MongoDb, etc, e com isso forçam os desenvolvedores fazerem software utilizando bancos de dados relacionais que não são aderentes à programação orientada a objetos.

Banco de dados relacional é muito recomendado para persistência de dados que não são utilizados com muita frequência e também para aplicações cujo objetivo é gerar relatórios. Então uma ótima sacada é utilizar as duas tecnologia juntas. Para os dados que são constantemente utilizados por sua aplicação utilize o Membase, para os dados utilizados com menos frequencia use banco de dados relacional.

Porém adotar o modelo chave-valor traz consigo uma pequena “dor”, pois você será forçado a mudar a forma como os dados serão gravados e buscados em sua aplicação, pois o Membase é uma estrutura de dicionário, ou seja, as operações de busca e remoção dependem diretamente de você saber de ante-mão a chave de onde está o registro.

Download

Escolha a versão que mais se adequa a sua necessidade: Enterprise Edition ou Community Edition, eu recomendo a versão Enterprise.

Disponível para Windows, Red Hat e Ubuntu.

O arquivo de instalação tem em média 80MB.

http://www.couchbase.com/downloads

Instalação

A instalação é bem simples seguindo o modelo AVANÇAR, AVANÇAR, …, CONCLUIR.

Após a conclusão da instalação o browser é aberto com a página de SETUP do Servidor Membase.

Membase01

A primeira etapa da configuração do servidor é definir o local onde serão persistidos os dados, escolher se essa instância será um novo cluster ou se juntará a um cluster existente.

Caso for criar um novo cluster, defina a quantidade máxima de memória você deixará disponível para o Membase utilizar. Ele só alocará a memória quando necessário.

Membase02

Agora é hora de criar o Bucket Default, container isolado de dados, a área onde ficarão os dados.

Você pode escolher entre os tipos Memcached e Membase as diferenças entre os dois são muitas, mas as mais importantes são: Membase persiste no disco e Memcached não, o Memcached possui o limite de 1MB por valor em cada registro, no Membase o limite são 20MB.

Uma dica, como você pode criar vários Buckets, sugiro você separar os assuntos de dados do seu sistema em Buckets distintos, isso facilitará sua vida quando precisar definir qual o modelo de chave utilizar para guardar os dados, acredite em mim. :-)

Membase03

Defina um usuário e senha para acessar o serviço, esses dados também serão utilizados para acessar o painel administrativo do Membase.

Membase04

Esse é o painel administrativo do Membase.

Membase05

Assim concluimos a etapa de instalação e configuração do Membase. Simples né?!

Cliente

Agora vamos trabalhar com a integração entre o .NET e o Membase, para isso antes de mais nada é necessário utilizar um client para a linguagem que a sua aplicação foi ou será escrita, no nosso caso .NET.

Hoje as linguagens que já possuem cliente são:

  • .NET
  • Java
  • Perl
  • PHP
  • Ruby
  • C

Para fazer o download do cliente acesse: http://techzone.couchbase.com/downloads

Como configurar sua aplicação para usar o Membase

Primeiro copie as DLL’s Enyim.Caching.dll e Membase.dll para a pasta BIN do seu projeto e adicione a referência dessas DLL’s no projeto.

No web.config ou app.config da sua aplicação acrescente as seguintes configurações:



  

Código de exemplo

Client

Para utilizar o Membase você precisa criar uma instância do MembaseClient passando como prâmetros o nome e senha do bucket:

var membaseClient = new MembaseClient("default", "senha_bucket");

Set

Para armazenar os dados no Membase utilize o método SET:

membaseClient.Set(StoreMode.Set, “key01”, “value01”);

Para o valor o membase aceita qualquer tipo de objeto. O método SET adiciona uma chave inexistente ou substitui uma chave existente.

Get

Para resgatar um valor amazenado utilize o método GET:

var valor = membaseClient.Get(“key01”); // Retorna “value01”

Agora que você foi apresentado ao Membase pode já começar a brincar a fazer testes para aumentar o throughput e a escalabilidade da sua aplicação.

Até o próximo post.

Divita-se.

Abr 9

Flex Twitter no livro Flex+Zend

Escrito por Daniel Schmitz em 1, 2009, AMF, api, app, AR, back, comunicação, falha, Flex, for, framework, Google, if, Livro, NaN, O, on, Outros, Pessoal, PHP, problema, problemas, processo, prova, redirecionamento, RIA, Ria’s Geral, serviço, Tema, Twitter, UI, zend, Zend Framework @ 04 9th, 2011 | via http://flex.etc.br | Sem comentários
Daniel Schmitz
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Pessoal,

no livro Dominando Flex e Zend existe um capítulo abordando a criação de uma app com acesso ao Twitter, que chamamos de FlexTwitter. Esta aplicação, quando foi criada em 2009, usava o próprio Zend Framework para se conectar no Twitter e realizar operações tais como obter seguidores, enviar mensagens, entre outros.

No final de 2010, a api do twitter mudou completamente a forma como o login é realizado. Veja as diferenças:

Antes:

  • Usamos o Zend_Service_Twitter, repassando usuário e senha
  • A API do twitter verifica login e senha, e retorna as informações do usuário
  • A partir daí, começamos a usar o serviço

Agora:

  • O usuário precisa registrar uma aplicação em dev.twitter.com
  • Neste registro, o usuário precisa fornecer um “callback url”.
  • Com a app registrada, ele obtém a chaves de acesso, como o consumer_secret e o consumer_key
  • Através destes parâmetros, temos que instanciar o Zend_Oauth_Consumer e chamar um método chamado redirect, que irá redirecionar a página atual para o login do Twitter.
  • O usuário loga no twitter e, ao clicar em “Allow”, o twitter retorna para a página de “callback url”
  • A partir deste momento, pode-se utilizar ou outros métodos do Zend Framework.

Um dos maiores problemas nesta nova implementação é o redirecionamento da página, ou seja, como estamos utilizando AMF para comunicação entre flex e php, o redirecionamento vai falhar. O que temos que fazer é, de dentro da aplicação, abrir uma nova janela e proceder com o processo de login.

Outro problema encontrado é o callback url. Pelo que eu vi no google, existem problemas ao criar uma callback “http://localhost/flextwitter/callback.php”, pois o twitter não aceita um “localhost” como url. Resumindo, o que era simples e perfeito para o livro, ficou complicado de mais para se usar.

Desta forma, eu gostaria de propor uma discussão entre as pessoas que tenham o livro.  Vocês irão escolher entre a criação de um capítulo novo contendo esta implementação do Flex Twitter ou um capítulo novo contendo a implementação de algum sistema qualquer. Vocês escolhem!

Somente as pessoas que tenham o livro terão os comentários aprovados.

?

?

Mar 27

Como se tornar um Flash Developer de sucesso

Escrito por Lucas Marçal em 1, 2009, 4, action, Actionscript, Adobe, análise, Android, Animação, api, Aplicativos, AR, arte, Artigo, as3, AUG, auto, Banco de Dados, BI, blog, Blogs, builder 4, camp, Carreira, código, ColdFusion, comunidade, Curso, Cursos, dados, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Design, Destaque, developer, Dica, Dicas, Diversos, Documentação, err, erro, estatísticas, event, events, Experiências, facebook, Ferramenta, flash, flash builder, Flash Builder 4, Flash Player, for, framework, Frameworks, free, gaia, git, Google, ide, IE, if, Iniciando, int, interface, iphone, labs, lista, Mercado, motion, mysql, News, novidade, Novidades, O, on, online, oop, Opinião, padrão, Partilha, Pessoal, photoshop, PHP, player, programação, Projetos, pt, publicidade, Redes Sociais, referencia, RIA, Ria’s Geral, server, serviço, Serviços, site, SmartPhone, Software, Sun, TAT, Tecnologia, Tutoriais, Twitter, UI, UX, Vários, Ved, web, XP @ 03 27th, 2011 | via http://www.lucasmarcal.com.br/blog/ | Sem comentários
Lucas Marçal
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Salve pessoal!

Essa semana eu inicie a fase de contratações da equipe que vai trabalhar comigo em um projeto nos próximos meses, entre horas de pesquisa e análise de possibilidades eu me deparei com uma situação engraçada e atípica, pesquisando sobre média salarial de profissionais de agências de publicidade encontrei um estudo feito pela ABRADI (Associação Brasileira de agências digitais), esse estudo mostra o salário dos profissionais de agências digitais descriminado por áreas e níveis de conhecimento.

Para minha surpresa percebi que nesse estudo Flash Developers estão na lista dos mais bem pagos do mercado, ficando atrás apenas de profissionais de atendimento, planejamento e diretores.

Essa grata surpresa me incitou a escrever uma matéria sobre quais são as principais características e os principais conhecimentos de um Flash Developer Sênior, basicamente nessa matéria vou descrever sob o meu ponto de vista os conhecimentos que um “Flash Developer” tem que ter para alcançar o topo da agência onde trabalha ou vai trabalhar.

Fuja das brigas sobre qual tecnologia é a melhor

O Flash há muito tempo desperta amor e ódio nas pessoas, varias vezes eu me vi incluso em “brigas” sobre qual é a melhor tecnologia e qual é o lugar do Flash na escala de desenvolvimento.

Minha opinião sobre o assunto sempre foi clara, caso alguém me mostre uma tecnologia que seja tão hibrida quanto o Flash no quesito integração com outras tecnologias, ferramentas de desenvolvimento, documentação oficial útil e descomplicada, cursos, metodologia, comunidade de desenvolvimento ativa, padronização de desenvolvimento e possibilidade de desenvolvimento para várias plataformas, nesse dia eu com certeza vou parar de trabalhar com Flash/Actionscript e aprender essa incrível tecnologia que terá batido o Flash, até esse dia, eu prefiro continuar no mundo da plataforma flash. Então fica a dica, não perca seu tempo nesse tipo de discussão, deixe que cada um escolha seu caminho, acredite, isso vai ser melhor para você!

Aprenda a desenvolver usando OOP

Se você é um verdadeiro “Flash Developer” com certeza já fez alguma coisa em OOP, esse padrão de programação pode salvar a sua vida quando o tempo for curto e o projeto desafiador. Para saber mais acesse esse link

Use um Framework para facilitar o desenvolvimento

Frameworks ajudam você a manter um padrão de desenvolvimento e diminuem o tempo de tarefas simples, existem ótimos frameworks de desenvolvimento, entre eles eu destaco o Gaia Framework e o ASF-AS3(Neto Leal). Use sem moderação!

Aprenda integrar redes sociais

Não é novidade alguma que as redes sociais revolucionaram a forma como as coisas acontecem na web, então é muito importante que você saiba integrar diversos serviços ao seus sites/aplicativos em Flash, serviços como Youtube, Facebook, Twitter e Flickr tem áreas específicas para desenvolvedores de várias tecnologias e em todas elas você pode encontrar APIs para auxiliar no desenvolvimento de seus sites/aplicativos.

Aprenda uma linguagem de programação Server-Side

Não que você tenha que ser um expert nessa linguagem, mas é muito bom você ter a visão do “outro lado”, não serão poucas as vezes que vão querer que aquele “hotsitezinho” que você fez tenha uma área administrativa e grave/leia dados de um banco de dados, ou que aquele outro programador “mala” vai dizer que isso ou aquilo não é possível com flash, nesse caso eu indico duas tecnologias exatamente nessa ordem, Coldfusion e PHP. Não se esqueça de aprender a trabalhar bem com Mysql, mas atenção, você não vai se tornar o melhor programador Serve-Side do mundo então tente não perder sua “veia” de design com essas tecnologias o interessante é você ainda continuar “mandando bem” em áreas fundamentais como Motion e Design.

Todo Flash Developer TEM que saber trabalhar com Photoshop

Isso pode levantar certa polêmica, mas a grande verdade é que se você pretende ser um Flash Developer e gerenciar um projeto é fundamental que você conheça profundamente o Photoshop, que tenha uma boa noção de design, tipografia e afins e conheça muito de motion design, por mais que digam o contrário 80% do trabalho de um Flash Developer é dar vida a interfaces malucas criadas por Diretores de Arte ainda mais malucos!

Animação via código é muito melhor que Timeline

Falar isso para os desavisados pode parecer uma heresia, mas a verdade é que, seja um banner, um hotsite ou um grande site é muito melhor você fazer todas as transições e motions via código, nesse caso eu indico que você use a Greensock. Trabalhando dessa forma você terá uma facilidade maior na hora de fazer aquele ajuste fino ou implementar aquela alteração de última hora.

Tenha boas referências

A comunidade de desenvolvimento Flash é muito unida, existem vários blogs como o meu que visam o crescimento profissional das pessoas sem nada em troca, é fundamental que você tenha boas referencias, que fique ligado nas constantes novidades que circulam no mundo da plataforma flash(sabe o que é molehill?), quer saber quem são as minhas referencias? Segue o link. Outra dica, tenha uma pagina de Labs sempre atualizada ou então crie um blog para compartilhar seus conhecimentos e experiências, isso coloca você em destaque na comunidade e pode abrir portas para bons trabalhos =)

Editor de código

A IDE do flash é muito boa, na versão CS5 o pessoal da Adobe melhorou bastante o editor de código, porém, ele está longe de ser a melhor opção do mercado, eu particularmente uso o FlashDevelop para fazer isso, mas o Flash Builder 4 também é uma boa opção, escolha a sua!

Pense fora da caixa

Há muito tempo o flash player domina as estatísticas de software mais instalado do mundo, mas é importante saber que o Flash não serve apenas para desenvolver sites, hoje em dia existe uma infinidade de dispositivos que utilizam o flash player, hoje você pode criar conteúdo para Iphone, Ipad, Smartphones com Android e tablets como o Motorola Xoom. Eu acho muito importante estar sempre ligado nessas novas possibilidades e de preferência ter um (ou todos) para estudos, pense fora da caixa, quem sabe isso não vai te render uma grana extra!

Em casa de ferreiro o espeto é de pau, mas não deveria ser!

Tenha sempre um portfólio bem atualizado, eu não posso falar disso com muita autoridade, pois há três anos venho tentando ter tempo para atualizar meu site, kaekae, mas é fundamental que você tenha um portfólio online que mostre exatamente o que você é capaz de fazer, ele com certeza vai ser decisivo na hora da contratação para uma empresa ou freela.

Curso, congressos, atualize-se!

É importante que você faça pelo menos uma vez ao ano uma reciclagem de seus conhecimentos, eu particularmente guardo 5% do que ganho ao ano para fazer isso, esse ano vou estar no FlashCampBrasil, uma dica que deixo são os cursos do Luciano Augusto o cara manda super bem em cursos a distância.

Saiba cobrar por seus projetos e não vacile nos prazos.

O maior erros do Flash Developer está na hora de passar o orçamento, acredite, nós estamos no topo da cadeia alimentar dos desenvolvedores, quando aparecer aquele freela não fique com medo de cobrar o valor real, você é um Flash Developer e sua hora é uma das mais caras do mercado.
Outra coisa importante são os prazos, saiba quanto tempo você leva para fazer determinadas atividades comuns a um Flash Developer, não cumprir prazos está fora de questão e lembre-se sempre existe alguém que conhece outro alguém e uma vez queimado no mercado você estará fadado ao limbo!

Não existe limite para a criatividade dentro do flash, não desanime o caminho é longo mais as recompensas em R$ são grandes depois de um tempo!

Deixe um comentário sobre esse artigo e não se faça de difícil se precisar de ajuda!
Um abraço

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Mar 22

Postgres no Ubuntu em poucos comandos.

Escrito por Felipe Borella em 1, 6, AR, configuração, Desktop, DRE, Encryption, IE, Linux, MD5, O, on, Password, PostgreSQL, pt, rest, Ria’s Geral, serviço, UI @ 03 22nd, 2011 | via http://www.fborella.com.br/blog/ | Sem comentários
Felipe Borella
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Dae galera!

Sempre que passo por algo novo e sofro um pouco eu repasso. Entao vamos la

Primeiro comando.

$ sudo apt-get install postgresql-8.3 postgresql-client-8.3

Se você tiver o desktop pode instalar o PgAdmin

$ sudo apt-get install pgadmin3 pgadmin3-data

Depois temos de alterar o usuario postgres. Dê os tres comandos na sequencia
Não esqueça o ponto e virgula no final ( me quebrei um monte para ver isso shaushaus).

sudo su postgres -c psql postgres
ALTER USER postgres WITH PASSWORD ‘password’;
q

Edite o arquivo postgresql.conf. (se nao conseguir editar é falta de permissão).
Na linha listen_addresses, troque o localhost por *, ficando a linha assim:

listen_addresses = '*'
//este tambem e descomente tirando o #
password_encryption = on

Finalmente a próxima configuração é no arquivo pg_hba.conf
Adicione a sua linha de ips

host    all    all    192.168.1.0    255.255.255.0    md5

Depois disso só restartar o serviço

sudo /etc/init.d/postgresql-8.3 restart

Aqui funcionou qualquer coisa me avisem.

Felipe

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