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Jul 29

ClickCountTrigger para Silverlight no Expression Gallery

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, action, AR, back, Behavior, Behaviors, Blend, blog, botão, bug, C#, codeplex, código, configuração, control, event, Evento, exemplo, expression, Expression Blend, Expression Gallery, for, full screen, FullScreen, galeria, Google, IE, if, image, int, library, live, map, mg, Microsoft, News, O, on, padrão, print, RIA, Ria’s Geral, S+S, screen, silverlight, Silverlight 4, site, UI, XAML, XML, XP @ 07 29th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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double-click-icon

Acabei de publicar uma nova trigger no Expression Gallery, chamada ClickCountTrigger.

Esta trigger serve para simplificar nossa vida quando queremos implementar duplo click em Silverlight, já que a plataforma não fornece uma implementação nativa desse evento. Decidi fazer a trigger de forma genérica e por isso implementei como click count ao invés de double click. Sendo assim, tornei possível que essa trigger seja utilizada para adicionar cliques triplos, quaduplos ou até mais em aplicações Silverlight. Eu não consigo imaginar situações onde mais do que 3 cliques façam algum sentido, mas a minha imaginação não deve limitar a sua Winking smile.

Para configurar a trigger no Expression Blend, basta escolher um controle que deverá ter algum comportamento ao receber um duplo click, adicionar uma Action a ele e depois mudar a trigger padrão dessa Action para ClickCountTrigger e configurar quantos cliques disparam a ação. Abaixo temos alguns prints mostrando a trigger configurada em um botão, em conjunto com a Action ToggleFullScreenAction. Este exemplo é do código do live sample que está na página da trigger na galeria.

Action aplicada no botão

Action ToggleFullScreenAction configurada em um Button

Janela de propriedades da Action, mostrando sua configuração e a da trigger.

Propriedades da trigger ClickCountTrigger e da action de fullscreen

Configuração da trigger e action no xaml

<Button Content="Double-Click to Toggle Full Screen">    <i:Interaction.Triggers>        <cnzk:ClickCountTrigger ClickCount="2">            <cnzk:ToggleFullScreenAction />        cnzk:ClickCountTrigger>    i:Interaction.Triggers>Button>

Declaração no xaml dos namespaces necessários para utilizar tanto a trigger quanto a action:

xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"xmlns:cnzk="http://schemas.cnzk.com.br/library"

Se você utilizar algumas das minhas behaviors, triggers ou actions publicadas no Expression Gallery e tiver algum tipo de feedback ou bug para reportar, pode postar um comentário aqui no blog ou na página do projeto no codeplex.

Espero que esta trigger seja útil para vocês, pois pra mim ela já está sendo.



Jul 29

Busca por controles na árvore visual de aplicações Silverlight e WPF

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 4, 6, AR, bar, Behavior, Behaviors, Blend, blog, busca, C#, camp, class, classe, código, Componente, Componentes, control, Controles, Dica, Dicas, DRE, event, Evento, Eventos, exemplo, expression, Expression Blend, for, galeria, Google, IE, if, int, layout, map, mg, Microsoft, mousewheel, MSDN, News, O, on, padrão, painel, problema, problemas, procura, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, Scroll, silverlight, Silverlight 3, Silverlight 4, site, social, TAT, template, Tree, UI, window, WPF, XAML, XP @ 07 29th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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Ontem eu vi uma pergunta no fórum de Silverlight do MSDN sobre como achar todos os campos TextBox que existem dentro de uma ChildWindow. Já havia algumas respostas para a pergunta mas elas eram bem pontuais para aquele problema específico e necessitavam de várias suposições sobre a estrutura da aplicação para funcionar sem problemas (por exemplo, saber quais tipos de Panel estão sendo usados). Alguns anos atrás, quando eu comecei a fazer uma das minhas primeiras behaviors para publicar na galeria do Expression Blend, eu descobri uma classe do Silverlight (também existe no WPF) que serve justamente para permitir navergarmos na árvore visual de uma aplicação, tanto procurando controles filhos quanto pais de um determinado controle.

A behavior em questão é a que permitia que se fizesse scroll com a wheel do mouse (a rodinha) em controles que apresentassem scrollbar para aplicações feitas em Silverlight 3. Hoje essa behavior praticamente não é mais necessárias pois o Silverlight 4 já implementa esse comportamento nativamente, mas não era esse o caso na época. Para poder implementar essa função eu precisei criar um código que fosse capaz de ler toda a hierarquia visual do controle (vasculhando todos os componentes do qual o template do controle era composto), procurando por algum ScrollViewer. Se eu o encontrasse, a behavior assinava os eventos necessários do controle para que o scroll funcionasse como esperado.

Para navegar pela árvore visual, a classe que utilizei foi a VisualTreeHelper. Voltando ? dúvida do fórum, eu decidi criar um método genérico que fosse capaz de encontrar todos os controles de um determinado tipo em uma hierárquia utilizando essa classe, assim estaria garantindo que não precisaria ficar colocando “if”s para cada tipo de painel diferente que aparecesse na minha frente. Sem mais delongas, segue abaixo o método que eu fiz.

public static T[] SearchUIElements(UIElement root, int maxlevel = int.MaxValue, int level = 0)     where T : UIElement 

    var result = new List();

    if (root != null)         if (root is T)             result.Add(root as T);

        if (level < maxlevel)             var childrencount = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(root);            DependencyObject child;            for (var i = 0; i < childrencount; i++)                 child = VisualTreeHelper.GetChild(root, i);                if (child is UIElement)                     result.AddRange(SearchUIElements(child as UIElement, maxlevel, level + 1));

            }        }    }

    return result.ToArray();}

Como vocês podem ver o método não é grande e é bem simples. Ele aceita 3 parâmetros:

  • root: controle raiz a partir de onde será iniciada a busca. Por exemplo: LayoutRoot.
  • maxlevel: número máximo de níveis que a busca irá “descer” nos descendentes. Este parâmetro é opcional e o seu valor padrão é int.MaxValue, garantindo que será lida a hierarquia inteira a partir do ponto inicial.
  • level: nível atual da busca. Esse parâmetro é utilizado apenas pela própria função para controlar quando a busca atingirá o nível máximo solicitado pelo usuário.

A função é genérica. O parâmetro T serve para indicar qual tipo de controle será procurado, assim como permitir que o retorno sejá tipado corretamente. A é executada de forma recursiva, chamando a si mesma para cada novo ítem na hierarquia.

O resultado da função é sempre um array do tipo de controle solicitado. Esta função sempre retorna uma array, mesmo que seja vazio (não será retornado null).

Abaixo temos um xaml de exemplo e algumas chamada ? função com a descrição do que será encontrado em cada caso.

<Grid x:Name="LayoutRoot">    <TextBox />    <TextBox />    <Grid>        <TextBox />        <TextBox />        <Grid>            <TextBox />        Grid>    Grid>Grid>
//acha TODOS os 5 campos TextBox var textboxes = SearchUIElements<TextBox>(LayoutRoot);

//acha apenas os 2 campos TextBox de LayoutRoottextboxes = SearchUIElements<TextBox>(LayoutRoot, 1);

//acha 4. Os 2 acima e os 2 que estão no primeiro Grid filhotextboxes = SearchUIElements<TextBox>(LayoutRoot, 2);

//acha TODOS os Grids a partir de LayoutRoot, inclusive ele mesmo var grids = SearchUIElements<Grid>(LayoutRoot);         

Agora que eu já mostrei como faz, você acha que consegue fazer uma função semelhante que navegue ao contrário na hierárquia? (procurando nos pais de um controle até chegar na raíz da aplicação…). Fica o desafio. Winking smile



Jul 28

Estratégia para lidar com callbacks assíncronos em Silverlight

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 4, 6, action, AR, back, BI, blog, C#, class, classe, código, dados, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Download, err, erro, error, event, Evento, Eventos, exemplo, for, framework, gc, Google, html, IE, if, int, LOB, lógica, map, mg, MSDN, NaN, News, O, on, problema, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, RoR, S+S, silverlight, Silverlight 4, string, tag, TAT, Tutorial, Twitter, UI, Ved, web, Web Service, web services, WebClient, XP @ 07 28th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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Recentemente, conversando com alguns desenvolvedores no trabalho e verificando algumas perguntas publicadas nos fóruns do MSDN, eu notei que ainda há uma dificuldade muito grande tanto de compreensão quanto de implementação para trabalhar com métodos assincronos. Isso se torna um problema particularmente importante em aplicações Silverlight pois todas as chamadas a web services, RIA services, web requests, etc são obrigatoriamente feitos de forma assincrona, não havendo opções para executar essas mesmas operações da forma sincrona e linear ? qual a maioria dos desenvolvedores está acostumada.

Acontece que desenvolvimento assincrono não é difícil e, depois que você aprende e se acostuma, você acaba percebendo que suas aplicações passam a funcionar muito melhor. Sim, não vou argumentar aqui contra o fato de que é necessário se acostumar e que começo seja realmente algo estranho, mas posso garantir que demora pouco tempo para se acostumar e os benefícios são muitos.

Há muitas abordagens e estratégias possíveis para desenvolvimento assíncrono e eu vou apresentar aqui uma delas que é bem simples e que eu usei em praticamente todos os projetos Silverlight em dos quais participei. Essa abordagem não envolve o uso de nenhum framework ou biblioteca externa e pode ser utilizada tranquilamente também em projetos que não sejam Silverlight.

Digamos que você precisa obter o html de uma página web por algum motivo. Uma forma de fazer isso seria criando uma nova instância de WebClient, assinando o evento DownloadStringCompleted e depois chamando o método DownloadString passando a url. Ok, não é difícil, mas é um código repetitivo que poderia facilmente ser reaproveitado ao invés de ser copiado por toda sua aplicação em todo lugar onde você precisar fazer download de uma página. O que eu costumo fazer para esse tipo de chamada é criar um método estático em uma classe utilitária e simplesmente chamar esse método passando, nesse caso, minha url e um ponteiro de callback. É mais fácil mostrar:

public static void HttpGet(string url, Action<string, Exception> callback)     if (!string.IsNullOrWhiteSpace(url))         var client = new WebClient();        client.DownloadStringCompleted += (sender, e) =>             if (callback != null)                 callback(e.Result, e.Error);

        };        client.DownloadStringAsync(new Uri(url));    }}

Quais são as vantagens desse método:

  • para executá-lo não é necessário instanciar nenhuma classe
  • é facil de reutilizar
  • permite que a lógica da minha aplicação fique um pouco mais simples, já que não me obriga a assinar nenhum evento no meu código

Para executar esse método, eu posso usar 2 abordagens.

Abordagem 1 – Delegar o retorno para outro método. Nessa abordagem eu chamo o método HttpGet passando a url desejada e o ponteiro de um método que será executado quando o request for concluído.

private void LoadData()     HttpGet("http://kelps.net", DataLoaded);

private void DataLoaded(string data, Exception error)     if (error == null)         //utiliza os dados retornados na variável "data"

}

Abordagem 2 – Utilizar uma expressão lambda para criar um método anônimo inline no meu código, ao invés de criar uma função separada apenas para processar os dados retornados.

HttpGet("http://twitter.com/kelps", (data, error) =>     if (error == null)         //utiliza os dados retornados na variável "data"

});

A única diferença de funcionamento entre as 2 abordagens acima é que na segunda seria possível utilizar variáveis que estiverem no mesmo escopo da chamada que está sendo feita, ao passo que na primeira seria necessário que essas variáveis fossem globais da classe para que isso funcione. Nos projetos em que trabalho eu costumo utilizar ambas as abordagens, de acordo com o que faz mais sentido em cada situação. Expressões lambda são bem concisas e compactas, mas são claras para qualquer desenvolvedor.

Este foi apenas um pequeno exemplo de como trabalhar com chamadas assincronas sem ficar se perdendo com assinaturas e liberação de eventos. Há outras formas mais complexas e robustas de lidar com isso mas a minha intenção hoje era simplesmente mostrar como dá pra trabalhar de forma simples com código assíncrono, mesmo sem utilizar nenhuma biblioteca externa.



Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 2

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, abas, análise, Análises, api, Aplicativos, app, AR, auto, back, bar, Beta, BI, bing, botão, bug, busca, C#, carregar, class, classe, cliente, código, collection, control, Controles, Curso, Cursos, dados, Debug, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Dica, Diversos, Documentação, DRE, email, err, event, Evento, Eventos, exemplo, Ferramenta, flash, Flex, fonte, for, Formação, fundo, game, garbage, geo, Geral, Gráfico, Gravação, ide, IE, if, image, imagens, int, jogo, Jogos, linq, Linq to Sql, lista, live, map, maps, Melhores Práticas, menu, mg, Microsoft, mobile, monitor, Monitoramento, NaN, O, on, online, Outros, player, processo, produtividade, prova, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, Serviços, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, socket, Storyboard, Sun, tag, TAT, Tema, UI, Ved, Vídeo, Videobrush, Vídeos, Visual Studio, web, WebCam, window, windows, XAML, XP, zend @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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Sockets

Através do namespace System.Net.Sockets, o Windows Phone provê suporte a uma implementação gerenciada de sockets, permitindo que desenvolvedores possam ter um controle rigoroso ao acesso a redes, com esse recurso temos disponível um conjunto de API’s de alto nível, permitindo que o desenvolvedor crie aplicativos que interagem com um cliente utilizando de serviços existentes de TCP.

Existem muitas funcionalidades onde esse recurso pode ser utilizado, como pode exemplo, para criar aplicativos de FTP, e-mail e Chat, com sockets é possível criar aplicativos mais sofisticados e ricos, podendo utilizar de TCP (Transmission Control Protocol) ou UDP (User Datagram Protocol).

Câmera e fotos

Existem duas formas de acessar a câmera no Windows Phone, através das API´s do próprio sistema operacional ou através dos recursos já existentes do Silverlight 4, com as APIs do Windows Phone você tem imagens de alta resolução, além de controle do auto foco, acesso ao modo do flash, entre outros recursos, já com os recursos do Silverlight 4 webcam API, você tem facilidade de gravar vídeos e áudios em arquivos, se você já possui códigos em alguma aplicação Silverlight, você poderá aproveita-los com poucas ou nenhuma modificação quanto ao acesso a webcam.

É possível ter um controle bem flexível da câmera fotográfica do smartphone, através do Windows Phone podemos ter um controle do auto foco da câmera, gerenciar o flash utilizado, acionar a captura da imagem, além de uma série de eventos que podemos utilizar através do Microsoft.Devices.PhotoCamera, no código XAML a representação da câmera pode ser feito através do recurso VideoBrush do Silverlight.

Push Notitications e Live Tiles

Notifications é um poderoso recurso que o Windows Phone implementou de maneira bem interessante, com ele podemos enviar e receber informações para o Windows Phone 7, essas mensagens são enviadas para um serviço da Microsoft, e o serviço online envia para o smartphone, podendo receber a mensagem em seu projeto. Você poderá obter a mensagem recebida e manipular as informações, existem três tipos de Notifications, o tipo RAW, Toast e Tile, resumidamente o primeiro permite receber informações diretamente em sua aplicação, o segundo permite receber um aviso no topo da tela do Windows Phone, a aplicação receberá a notificação mesmo que a sua aplicação não esteja em execução no momento. Já o tipo Tile, é uma notificação nos Tiles que ficam na tela principal do Windows Phone e pode ser acionado quando apertamos o botão Start do aparelho. Na versão Mango, temos mais recursos disponíveis para essas notificações, a notificação do tipo Toast agora pode receber um determinado link que vai para determinado local em sua aplicação e ainda pode passar parâmetros que você pode utilizar para ler e realizar alguma tarefa, dando mais poder para as notificações no Windows Phone, as notificações do tipo Tile também foram incrementadas, agora é possível utilizar um Tile com dois lados e que mude periodicamente ou ainda ter tiles secundários para a mesma aplicação.

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Figura 1. Fundo do Tile

Profiler

Performance é um dos assuntos mais importantes quando estamos criando aplicativos em geral, principalmente quando a aplicação vai ser executada em dispositivos com recursos limitados, como é o caso de smartphones, com a versão Mango temos agora uma ferramenta que analisa o perfil da sua aplicação, possibilitando analisar e medir através de gráficos , diversos recursos utilizados.

A ferramenta é totalmente integrada com o Visual Studio, para iniciar o uso do recurso , basta carregar a sua aplicação e no menu Debug, localizar e clicar na opção “Start Windows Phone Performance Analysis”, Figura 2, e clicar em Launch Application, em seguida você executa a rotina que deseja monitorar em seu aplicativo e clica em Stop Profiling, um arquivo com extensão SAP será criado, a cada processo de analise, um arquivo é criado, e você poderá manter um histórico para futuras analises de melhorias. Dentre as informações que a ferramenta apresenta, estão os frame rates, que são os números de renderização da tela do telefone, expressada em frames por segundo (fps), a porcentagem de uso da CPU do telefone, o uso da memória do aplicativo medido em megabytes, a utilização de Storyboards e imagens carregadas, por fim temos um indicativo de quando os eventos do garbage collections foram acionados durante o monitoramento. Se você selecionar um determinado período, o Visual Studio apresentará informações detalhadas sobre diversos pontos do aplicativo.

img24163

Figura 2. Performance Analysis

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Figura 3. Analise detalhada da aplicação

Emulador

O emulador também sofreu algumas melhorias, duas delas são muito interessantes , como a possibilidade de testar no emulador os sensores de acelerômetro, Figura 4, e localização. Agora podemos simular através do emulador a leitura desses sensores, não precisando ter um equipamento físico para poder criar uma aplicação, basta você utilizar o mouse que o emulador vai responder conforme a ação esperada pelo aparelho real. No caso da utilização de recursos de localização, você ainda conta com uma barra de ferramentas com controles de busca, inclusão de indicativos de localização e gravação da localização, o emulador ainda contém alguns outros recursos que talvez sejam disponibilizados na versão final, como a possibilidade de adicionar gravações referente as simulações.

img10650

Figura 4. Emulador

Device Status

O namespace Microsoft.Phone.Info fornece informações sobre o equipamento, na versão anterior, era utilizado a classe DeviceExtendedProperties para obter alguns dados sobre o equipamento, na versão Mango essa tarefa passa a ser realizada por DeviceStatus, você pode obter informações como o total de memória, a versão do hardware e o nome do fabricante do equipamento. Através do PowerSource, podemos verificar se o dispositivo está funcionando com bateria ou conectado a uma fonte de alimentação externa. Outro recurso disponível é a possibilidade de verificar se existe ou não um teclado físico no smartphone através da propriedade IsKeyboardPresent.

Local Database

Existem dois tipos de persistências no Windows Phone 7, o Transient Data e o Persistent Data, você pode manipular informações através de Isolated Storage, um recurso que permite registrar e recuperar informações no próprio aparelho, essa forma de persistência de dados é chamada de “Persistent Data”, ou armazenar informações na memória, Transient Data, sua aplicação pode manipular esses dados conforme o seu ciclo de vida, porém na versão mango uma nova forma de Persistent Data foi adicionada, o local Database.

Agora temos a possibilidade de utilizar uma base de dados local em uma aplicação, antes da disponibilização das ferramentas betas da versão mango para desenvolvedores e da documentação oficial, falava-se que uma versão do SQL CE estaria disponível para ser utilizada, porém em sua documentação oficial a base de dados é citada somente como local database, uma versão própria do Windows Phone, um grande diferencial de produtividade está no suporte ao LINQ to SQL para operações em base de dados.

O local database permite armazenar dados relacionais dentro de um ambiente residente no Isolated Storage, por estar dentro do Isolated Storage, ele somente pode ser acessado pela aplicação correspondente, e roda somente no processo do aplicativo, não sendo executada com um serviço continuo, a manipulação de dados locais são acessados apenas através de LINQ to SQL, não tendo suporte ao Transact-SQL.

Launchers and Choosers

Os Launchers e Choosers são APIs que acessam alguns recursos do sistema operacional, eles disponibilizam recursos complexos deixando transparentes para que o desenvolvedor através de API´s, os Launchers são tarefas que somente são iniciadas pela sua aplicação, teoricamente, você não tem nenhum tipo de retorno da API, somente você pode inicia-los , passando os parâmetros que ela vai utilizar para realizar a tarefa. Já os Chooser também iniciam uma tarefa, mas a principal diferença é que os Choosers retornam algum dado que você poderá trabalhar em sua aplicação, um exemplo seria o EmailAddressChooserTask, com ele podemos apresentar ao usuário a lista de e-mails cadastrados no aparelho, quando um e-mail é selecionado, podemos obter essa informação e utilizar para enviar um e-mail através de um Launcher chamado EmailComposeTask, que não retorna nenhuma informação,dessa forma algumas tarefas que poderiam ser bem complexas são facilitas com os Launchers e Choosers. Na versão Mango temos novos Launchers and Choosers adicionados as API´s são eles:

Address Chooser Task : Inicia a lista de contatos da aplicação e permite a seleção.

Game Invite Task : API utilizada em jogos aprovados no Xbox Live que permite convidar jogadores para uma partida multi-player em um Game.

Save Ringtone Task : Permite gravar um arquivo MP3 ou WMA na lista de ringtones do sistema operacional.

Bing Maps Task : Inicia o Bing Maps, permitindo setar a propriedade center com uma posição geográfica.

Bing Maps Directions Task : Inicia o Bing Maps permitindo informar e receber informações sobre dois pontos.

Conclusão

O Windows Phone 7 chegou trazendo uma nova plataforma de desenvolvimento para dispositivos móveis, a Microsoft utilizou o que existe de mais moderno para criar o seu sistema operacional, dando suporte as melhores práticas de desenvolvimento e integração com aplicativos, a versão Mango contém mais de 500 novos recursos e confirma o investimento da Microsoft em sua plataforma mobile.

Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 1

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, Air, api, Aplicativos, AR, arte, Artigo, audio, auto, back, Banco de Dados, Beta, BI, bing, Blend, botão, browser, busca, C#, código, control, Controles, Curso, Cursos, dados, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, developer, Dica, Diversos, Download, DRE, empresas, err, event, Evento, Eventos, Excel, exemplo, Exemplos, explorer, expression, Expression Blend, facebook, Ferramenta, for, framework, Geral, html, html5, ide, IE, if, image, imagens, int, interface, internet, library, linkedin, lista, Livro, mg, Microsoft, MIX, mobile, monitor, motion, movimento, MSDN, mudanças, NaN, novidade, Novidades, O, on, Outros, Partilha, processo, progress, Redes Sociais, rest, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, Software, TAT, Tecnologia, Tema, tool, Twitter, UI, UX, Ved, Vídeo, Vídeos, Visual Studio, Visual Studio 2010, vs, window, windows, Xna, XP @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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imageÉ grande a expectativa pelos desenvolvedores .net para a chegada e comercialização do Windows Phone no Brasil, a plataforma chega bem completa e robusta, atendendo diversas necessidades dos usuários e desenvolvedore e permitindo a criação de aplicativos utilizando as mais modernas tecnologias Microsoft.
Apresentada no evento MIX 11 da Microsoft, a versão com o codinome Mango, chegou com mais de 500 novidades, são tantos recursos que não é possível cobri-los em um único artigo, podemos destacar algumas melhorias como sendo essenciais para o crescimento da plataforma, como o suporte a multitarefa, a atualização da versão do Silverlight para o Silverlight 4 e a atualização do Browser para a versão do Internet Explorer 9 com suporte ao HTML5, essas são sem dúvidas grandes mudanças tanto para o desenvolvedor como para o usuário.

Para os desenvolvedores foram diversas melhorias e para os usuários não foi diferente, houve uma melhor integração com o Skydrive, possibilitando compartilhar fotos por e-mail e SMS, podemos também compartilhar vídeos realizando o upload em background, navegar pelas pastas no Skydrive, realizar pesquisas de conteúdo, entre diversos outros recursos de integração com esse excelente serviço da Microsoft.

Outro recurso interessante é o Bing Vision, que é uma ferramenta que usa a câmera do telefone para reconhecer imagens, por exemplo, ao focar a capa de um determinado livro ele apresenta uma lista de resultados onde o livro é citado, já o Bing Áudio, é um mecanismo inteligente de busca de áudio, ele pode até reconhecer uma música que está sendo tocada e apresentar resultados sobre a música, esses são somente alguns exemplos, mas houve melhorias e atualizações em diversos HUBs, sensores e recursos do sistema operacional, além de uma forte integração com redes sociais como facebook, twitter e linkedIn.

As ferramentas de desenvolvimento para a versão Mango já estão disponíveis para download em versão Beta, muitas informações e recursos podem ficar diferentes na versão final, mas geralmente são mudanças pequenas. Com as ferramentas já é possível criar e testar todo o aplicativo com o Visual Studio 2010 e utilizar todo o poder do emulador que está integrado totalmente com o Expression Blend for Windows Phone ou com o Visual Studio 2010.

Download: Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta tools

Os programadores Visual Basic .net agora podem criar aplicativos para o Windows Phone tanto em Silverlight como no XNA Framework, o Visual Basic é totalmente integrado com o Windows Phone Developers Tools 7.1 Beta, não sendo necessário instalar nenhuma ferramenta a parte. No Mango houve melhorias internas no sistema operacional que resultou em uma melhor performance na execução dos aplicativos em geral, alguns recursos agora rodam em threads background, deixando a interface do usuário com uma resposta mais rápida, essas melhorias são refletidas em sua aplicação e você não precisa codificar nada para usar desses benefícios, além dessas melhorias internas ouve também a inclusão de recursos essenciais para a criação de aplicações, como o suporte a OData e a inclusão de um banco de dados local.

O Windows Phone Marketplace também está em constante crescimento, com poucos meses de lançamento, a loja de aplicativos do Windows Phone 7 é constantemente atualizada com dezenas de novos aplicativos, o número de desenvolvedores e aplicativos podem aumentar significativamente com está atualização com codinome Mango, é previsto que o Marketplace esteja disponível para que os usuários possam comprar aplicativos em um total de 35 países, inclusive o Brasil e com suporte a 16 novas línguas, contando com o Português do Brasil.

Se você é um desenvolvedor da plataforma Microsoft .net e ainda não começou a desenvolver para o Windows Phone, é importante saber que a curva de aprendizado não é muito grande, principalmente se você já tem conhecimento na plataforma Silverlight ou XNA, o Windows Phone pode se tornar competitivo nos próximos anos, principalmente com a entrada e comercialização de equipamentos pelas operadoras no Brasil, somado com a recente parceria com a Nokia, umas das mais importantes empresas do setor, e a compra do Skype pela Microsoft, que vai trazer esse aguardado software para a plataforma .net, além de novas parcerias com fabricantes, tudo isso está fortalecendo a tecnologia mais recente da plataforma mobile da Microsoft.

Modelo de execução – Estado dormant

Houve uma pequena modificação no modelo de execução de aplicativos no Windows Phone Mango, nesta versão temos um novo estado da aplicação chamado dormant, para entendê-lo, vamos relembrar como funciona o ciclo de vida de uma aplicação no Windows Phone, temos quatro eventos que são acionados como apoio durante o uso do aplicativo, são eles, launching, closing, activated e deactivated, e junto com esses eventos podemos ter dois estado da aplicação, running e tombstoned, e para auxiliar com a manipulação de estados podemos utilizar os métodos OnNavigatedTo e OnNavigatedFrom. Quando você inicia uma aplicação, por exemplo, através do botão Start clicando em algum Tile, automaticamente uma nova instância do aplicativo será criada na memória, neste momento o evento Launching é acionado, ou seja, sempre que uma nova instância é criado, o evento Launching será chamado, neste evento temos que evitar a utilização de códigos que possam ser demorados e atrapalhar a experiência de uso do usuário da aplicação, além de que o Windows Phone Marketplace também informa limites de tempo para que a sua aplicação inicie. Após o evento Launching ser acionado, a sua aplicação entra em um estado chamado Running, neste momento sua aplicação está em execução e você poderá realizar tarefas e o usuário poderá navegar em sua aplicação. Neste momento se o usuário apertar o botão Start, por exemplo, ele estará acionando um evento chamado Deactivated e sua aplicação deverá salvar qualquer estado do aplicativo que você deseja restaurar caso o usuário retorne para sua aplicação através do botão Back, é neste ponto que houve um mudança com a versão Mango, agora existem dois
estados utilizados neste processo, o dormant e o tombstoned, sua aplicação entre em estado dormant antes de entrar em tombstoned, o que não acontecia na versão anterior, onde o aplicativo entrava direto em tombstoned. Quando o usuário navega para fora da sua aplicação , o Windows Phone coloca o aplicativo no estado dormant, neste momento todo o processamento, ou seja, todas as threads, são paradas, mas a aplicação ainda está na memória do aplicativo, este estado permite retornar a aplicação utilizando o máximo de performance, pois não é necessário recriar qualquer estado pois todos foram preservados. Se um aplicativo está no estado dormant e o usuário iniciar outro aplicativo, o sistema operacional vai verificar se esse novo aplicativo iniciado precisa utilizar mais memória do que o device disponibiliza como livre no momento,se isso ocorrer, a sua aplicação poderá ser escolhida para sair do estado dormant e entrar no estado tombstoned.

Mais informações : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff817008(v=vs.92).aspx

Background Agents

Com os Background Agents podemos realizar algumas tarefas mesmo que a aplicação não esteja em execução, existem duas formas de realizar esse agendamento de tarefas, através de scheduled notifications ou scheduled tasks.

Uma scheduled notification é um aviso, que pode ser do tipo Alarm ou Reminder, o tipo Alarm permite que você especifique um arquivo de som para tocar quando a notificação é acionada, o tipo Reminder, você pode especificar uma URI para sua aplicação, quando o usuário clicar na notificação, a aplicação será executada e a URI será passado com parâmetro.

Já um Scheduled Task permite que você execute uma tarefa em background, mesmo quando a aplicação não está sendo executada, cada aplicação pode ter um único agente, que será registrando em sua aplicação e você pode especificar o tipo de scheduled que será executado, existem dois tipos, o PeriodicTask e o ResourceIntensiveTask, o primeiro é indicado para tarefas onde o tempo de execução será curto, como por exemplo, armazenar uma pequena quantidade de dados, e pode ser utilizado regularmente, já o ResourceIntensiveTask, tem sua utilização mais rara, pode ser utilizado para tarefas mais demoradas e que utilizam mais dos recursos do smartphone, com por exemplo a sincronização de um grande volume de dados.

File Transfers

Na versão mango temos disponíveis algumas APIs para a manipulação de uploads e downloads de arquivos no Windows Phone, esses arquivos podem ser enfileirados e executados em segundo plano (background), o Windows Phone fornece meios de verificar o status da transferência dos arquivos e ainda fornece meios de monitorar o progresso do download ou upload.

Áudio Background

Tocar um arquivo de som rodando em background, mesmo que a aplicação não esteja em foreground, se tornou uma tarefa fácil e gerenciada pelo sistema operacional, o suporte ao áudio em background é fornecido pelo namespace Microsoft.Phone.BackgroundAudio, com ele é possível acionar uma música e mesmo que o usuário inicie outros aplicativos, a música continuará em execução e o usuário ainda terá o acesso aos controles de aumentar e diminuir o volume.

Mais informações: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202978(v=vs.92).aspx

Sensores

Os smartphones estão ficando cada vez mais sofisticados e uma série de sensores estão sendo disponibilizados com esses modernos aparelhos, na versão mango temos disponível além do conhecido acelerômetro, mais dois sensores igualmente importantes, como a bússola e o giroscópio.

A bússola permite obter o ângulo pelo qual o smartphone é girado em relação ao polo magnético da terra, sua aplicação pode realizar a leitura dessas forças magnéticas e utilizar para realizar alguma ação, o sensor bussola não é um item considerado obrigatório para os fabricantes de equipamentos utilizarem com o Windows Phone, portanto se a sua aplicação for utilizar o recurso , ele precisa informa-lo e ainda verificar se o recurso está presente através de recursos do sistema operacional. Eventualmente a bussola pode ficar descalibrada, os smartphones com o sensor possuem recursos para a calibração da bussola, onde um movimento em formado de infinito é realizado.

O Giroscópio é outro sensor disponível para o desenvolvedor utilizar em suas aplicações, com ele podemos medir a velocidade de rotação do smartphone dos eixos X, Y e X. Todos os equipamentos com Windows Phone possuem o acelerômetro como sensor obrigatório, o acelerômetro consegue medir a aceleração do smartphone em movimentos mais intensos, no caso de uma simples e leve rotação de eixos, esses valores não podem ser lidos através do acelerômetro, já com o giroscópio é possível obter os valores quanto a velocidade de rotação do celular.

Juntos, o giroscópio, acelerômetro e a bussola, forma um conjunto completo que pode ser utilizado para formar um sofisticado sensor de movimentos, para simplificar essa integração, a versão Mango disponibiliza através do Microsoft.Devices.Sensors.Motion, um conjunto de recursos que facilitam a leitura dos resultados gerados pelos sensores para que você possa utilizar em sua aplicação.

continua…

Mar 24

Training Kit – Visual Studio 2010 e .NET Framework 4

Escrito por Igor Musardo em .NET, 1, 4, 6, AR, Asp.Net, azure, bar, BI, C#, Data Service, Data Services, demo, Desenvolvedor, Dica, Download, DRE, Entity Framework, framework, gratuito, IE, kit, LOB, Microsoft, O, on, Ria’s Geral, silverlight, Silverlight 4, TAT, team, Tecnologia, Teste, Treinamento, UI, Visual Studio, Visual Studio 2010, window, windows, windows 7, windows azure @ 03 24th, 2011 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
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A Microsoft liberou o Training Kit para estudos sobre o Visual Studio 2010 e .NET Framework 4 totalmente gratuito.

O kit Inclui apresentações, testes práticos e demonstrações, além de englobar uma série de tecnologias entre elas:

  • C# 4
  • Visual Basic 10
  • F#
  • Parallel Extensions
  • Windows Communication Foundation
  • Windows Workflow
  • Windows Presentation Foundation
  • Silverlight 4
  • ASP.NET 4
  • Windows 7
  • Entity Framework
  • ADO.NET Data Services
  • Managed Extensibility Framework
  • Visual Studio Team System
  • Windows Azure
  • Clique aqui para acessar o Training Kit – Visual Studio 2010 e .NET Framework 4 e fazer o download do pacote.

    Fev 2

    Introdução ao Windows Phone 7

    Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, .Net Magazine, 1, 2009, 3d, 4, 6, Animação, Animações, Aplicativos, app, AR, arte, Artigo, auto, back, BI, Blend, blog, Blogs, botão, browser, C#, camp, case, class, Class Library, código, código fonte, configuração, control, Curso, Cursos, custom, dados, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Design, designer, developer, development, DevMedia, Diversos, Download, DRE, email, empresas, err, exemplo, explorer, expression, Expression Blend, Ferramenta, fonte, for, framework, fundo, game, Geral, git, gratuito, html, ide, IE, if, image, instalação, int, Introdução, jogo, Jogos, layout, library, Links, lista, live, Mac, menu, Mercado, mg, Microsoft, Microsoft Expression, Microsoft Silverlight, mobile, MSDN, Negócios, novidade, Novidades, O, on, pagamento, produtividade, Projetos, RIA, Ria’s Geral, RTW, silverlight, Silverlight 4, site, SmartPhone, social, Software, spark, tag, Tecnologia, Tema, tool, UI, uint, UX, Ved, Visual Studio, Visual Studio 2010, vs, web, window, windows, windows 7, XAML, Xna, XP @ 02 2nd, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
    Alexandre Tadashi
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    WP7_1

    Neste artigo será apresentada uma pequena introdução ao desenvolvimento de projetos mobile com o Windows Phone 7, o Windows Phone 7 ou WP7, é o mais recente sistema operacional da Microsoft para a plataforma mobile, foi projetado para proporcionar ao desenvolvedor a criação de aplicativos com recursos interativos e ricos, seu visual é simples, agradável e moderno. Para o desenvolvimento de aplicativos para essa plataforma a Microsoft investiu praticamente no Microsoft Silverlight e no Framework XNA.

    O Silverlight pode ser utilizado para diversas finalidades, mas sua força está na criação de aplicativos de negócios em geral, utilizando a plataforma .net. Além do WP7 é possível utilizar o Silverlight para criar projetos web , rodando no browser ou até mesmo criar projetos Silverlight que rodam instalados fora do browser.

    O XNA é um framework completo para o desenvolvimento de games, tanto para PCs com o Windows, como para o XBOX 360 e o Windows Phone 7, é possível criar jogos com o Silverlight , mas como o XNA foi concebido com esse propósito ele tem um suporte melhor para a criação de games mais complexos.

    Se você já programa em C# .net ou até em Silverlight, você poderá aproveitar e aplicar seus conhecimentos para criar aplicativos para o WP7, neste artigo será apresentado como preparar o ambiente de desenvolvimento para você iniciar a criação de aplicativos para o Windows Phone 7 com Silverlight utilizando o Visual Studio 2010 ou com o Expression Blend.

    O Ambiente de desenvolvimento para o WP7 é totalmente gratuito, você poderá utilizar o Visual Studio 2010 Express, o Visual Studio é a principal IDE da Microsoft para o desenvolvimento de aplicativos para a plataforma .net, neste artigo vou usar a versão Premium do Visual Studio 2010 , mas você poderá utilizar os mesmos conceito na versão Express (gratuita).

    Uma ferramenta muito interessante e com total suporte ao Windows Phone 7 é o Expression Blend 4, o Blend é uma ferramenta completa para a criação de layouts aprimorados, com suporte ao Windows Phone, nela diversas tarefas são realizadas com a ajuda do mouse, os códigos XAML são gerados automaticamente conforme você manipula visualmente o layout das telas, além de praticidade e produtividade ele também possui um emulador do Windows Phone e diversos recursos para o designer da aplicação. 

    Ambiente de desenvolvimento – Windows Phone 7 Developer Tools

    WP7DT

    Para iniciar o desenvolvimento com o WP7 você vai precisar instalar o Windows Phone Developer Tools  RTW , ele está disponível para o Windows Vista e Windows 7, o programa inclui os seguintes aplicativos:

  • Visual Studio 2010 Express for Windows Phone
  • Windows Phone Emulator Resources
  • Silverlight 4 Tools For Visual Studio
  • XNA Game Studio 4.0
  • Microsoft Expression Blend for Windows Phone 
  •  

    Para outras informações sobre o ambiente gratuito de desenvolvimento para o WP7 clique aqui.

    Inicie a instalação do Windows Phone Developer Tools RTW, se você tiver alguma versão incompatível instalada,  o software vai alertá-lo, a primeira etapa é aceitar a licença do programa, em seguida aparecerá uma tela com o botão “Install Now”, clique  para iniciar a instalação, você poderá neste momento alterar o diretório de instalação, Figura 1, se clicar no botão Customize.

    O Windows Phone Developer Tools iniciará a instalação dos programas e você verá a tela da Figura 2 assim que a instalação de todos os programas for completada.

    Figura 1. Customizando a Instalação do Windows Phone Developer Tools

    Figura 2. Instalação concluída do Windows Phone Developers Tools

    Os programadores Visual Basic tem um Windows Phone Developers Tools específico neste link Visual Basic for Windows Phone Developer Tools – RTW.

    Criando uma aplicação no Visual Studio 2010

    Abra o Microsoft Visual Studio 2010 e clique em File->New->Project, cinco opções são apresentadas como modelos de projetos para o Windows Phone, o primeiro é o Windows Phone Application, nele temos um projeto básico com o mínimo necessário para criar uma aplicação WP7, a segunda opção é a Windows Phone Databound, que permite criar uma aplicação baseada em um modelo capaz de trabalhar com uma lista de dados e com controle de navegação,  a terceira opção é a Windows Phone Class Library, onde é possível criar uma biblioteca para o Windows Phone, em seguida temos o Windows Phone Panorama Application, que cria um projeto com um modelo de navegação muito comum no Windows Phone, onde é possível através do toque na tela andar pela aplicação e navegar em suas listas de dados e por ultimo temos o Windows Phone Pivot Application, onde está disponível um controle Pivot para ser usado na aplicação.

    vs1

    Figura 3. Tipo de projetos para Windows Phone no Visual Studio 2010

    Como o foco do artigo não é a criação de uma aplicação para o Windows Phone 7 e sim somente dar uma introdução ao desenvolvimento para a plataforma, vamos criar um projeto do tipo Windows Phone Panorama Application e modificar somente em dois pontos e em seguida visualizar as alterações.

    No código fonte da aplicação (XAML), vamos modificar o título da aplicação e o cabeçalho do primeiro item do controle panorâmico, localize o controle  Panorama e modifique o parâmetro Title para um nome qualquer, em seguida faça o mesmo com a propriedade Header do controle PanoramaItem, veja a Figura 4.

    FontePanorama 

    Figura 4. Modificando o fonte do projeto Windows Phone Panorama Application

    Agora clique no play do Visual Studio 2010 para executar a aplicação e visualizar o emulador do Windows Phone 7, Figura 5 e 6.

    emuladorVS

    Figura 5. Executando a aplicação no emulador do Windows Phone 7

    Emulador 

    Figura 6. Emulador do Windows Phone 7 no Visual Studio 2010

    Abrindo a aplicação no Expression Blend 4

    O Expression Blend é um aplicativo que auxiliar na parte gráfica da aplicação, com ele temos uma ferramenta gráfica e com recursos específicos para essa finalidade, um bom exemplo e a criação de animações em sua aplicação, vamos supor que você queira animar um determinado elemento, seja uma imagem ou um botão, por exemplo,a vantagem de utilizar o Blend nesta tarefa é a possibilidade de gravar toda a animação na tela e ele automaticamente gera todo o código XAML, poupando dezenas de linhas de códigos que seriam digitadas no Visual Studio 2010.

    O Microsoft Expression Blend for Windows Phone é um dos aplicativos instalados pelo Windows Phone Developers Tools, existe também uma versão para uso do Silverlight  que é a que estou usando neste artigo, chamada de Expression Blend 4, que faz parte do pacote do Expression Studio 4, integrado com o Visual Studio 2010 e que também funciona para programar para o Windows Phone 7.

    Saiba mais sobre o Expression Studio 4 neste artigo da .net Magazine.

    O Expression Blend é integrado ao Visual Studio 2010, basta clicar no seu projeto com o botão direito do mouse e clicar em Open in Expression Blend, Figura 7, qualquer modificação feita nas ferramentas já é atualizado na outra assim que uma é acionada.

    Figura 7. Emulador do Windows Phone 7 no Visual Studio 2010.

    eb

    Figura 8. Expression Blend 4.

    App Hub

    Os aparelhos com o Windows Phone 7 ainda não chegaram ao Brasil, o jeito é aguardar ou adquirir um aparelho importado, depois que você já preparou o ambiente de desenvolvimento e já está desenvolvendo aplicativos com a tecnologia Silverlight ou XNA, você vai querer testar o aplicativo no próprio aparelho e ainda começar a ganhar dinheiro enviando sua aplicação para o Windows Phone Marketplace, o Windows Phone Marketplace é onde você pode testar e comprar aplicativos, jogos, músicas para o seu Windows Phone 7.

    O Windows Phone Marketplace já está aberto para que os desenvolvedores possam enviar seus aplicativos, para que você possa criar aplicações e vender no Marketplace você vai precisar desbloquear o equipamento e criar uma conta no site App Hub, vamos ver agora passo a passo como realizar esse procedimento.

    1. Acesse o site http://create.msdn.com/en-US .
    2. Clique em Sig-in .
    3. Entre com o seu Window Live ID .
    4. Selecione o tipo de conta: Company (Empresas), Individual (desenvolvedor individual) ou Student (estudante que participa do projeto DreamSpark) .

    As contas do tipo Company e Individual tem um custo anual de $99, se você é estudante, participe do projeto DreamSpark, atualmente o Dreamspark é a única forma de participar do App Hub sem custos, no meu caso eu selecionei um conta de desenvolvedor individual.

    Figura 8. Tipo de conta no App Hub

    5. O próximo passo é digitar algumas informações pessoais como nome, endereços e email, no campo Publisher Name, você informará o nome que aparecerá no Windows Phone Marketplace.
    6. Selecione a imagem que será apresentada quando você participar de fóruns do App Hub.

    Figura 9. Imagem que será apresentada nos fóruns.

    7. Se você não selecionou o tipo Student (Dreamspark), será necessário pagar uma taxa anual para enviar aplicativos para o Windows Phone Marketplace, está disponível atualmente o pagamento via cartão de crédito VISA e MASTERCARD.

    8. A última etapa e a confirmação do email e de sua identidade, no caso da conta individual, ambos são feitos por e-mail. Você receberá uma e-mail alguns dias após o cadastro para validar a sua identidade, no caso de desenvolvedor individual é necessário enviar uma cópia da sua carteira de motorista ou passaporte.

    Figura 10. Conclusão do cadastro no App Hub.

    Na página do App Hub, no link Devices, aparecerão os aparelhos que você vai desbloquear e poderá realizar o deploy no Visual Studio 2010 antes de publicar no Windows Marketplace. 

    Zune

    O Zune é o software que irá fazer a sincronização da sua aplicação no Visual Studio 2010 e o equipamento, para mais informações sobre o Zune veja no blog do MSDN.

    Faça o Download da última versão do Zune no site oficial.

    Desconecte o seu aparelho do computador, caso esteja conectado, feche todos os aplicativos abertos e inicie a instalação, a primeira etapa é aceitar a licença do ZUNE, em seguida o software é instalado. Quando você receber a mensagem de “INSTALAÇÃO DO SOFTWARE DO ZUNE CONCLUÍDA”, clique em fechar, uma tela será apresentada com as etapas de configurações do ZUNE, a primeira configuração e a tela abaixo onde você vai inserir o nome que o equipamento vai ter no software do ZUNE, no equipamento e no site.

    Figura 11. Nome do telefone no ZUNE

    Conecte o seu celular via USB e deixe o windows realizar a instalação dos drivers, agora você já tem o seu aparelho sincronizado com o ZUNE.

    Figura 12. Dados do aparelho sincronizado

    Registrando o aparelho no Windows Phone Developer

    Este é o último passo antes de você iniciar o deploy com o Visual Studio 2010 e enviar sua aplicação ao Marketplace, vamos agora registrar a conta como desenvolvedor, no menu iniciar do Windows, localize o menu Windows Phone Developer Tools e clique em Windows Phone Developer Registration.

    Figura 13. Registro de desenvolvedor

    Deploy no Visual Studio 2010

    No menu do Visual Studio 2010, localize o combo onde está escrito Windows Phone 7 Emulator e altere para Windows Phone 7 Device, selecione o projeto no Solution Explorer do Visual Studio com o botão  direito do mouse e clique em deploy. O Zune deverá sempre estar ativo para realizar a sincronização com o equipamento.

    Deploy

    Figura 14. Deploy no Visual Studio 2010

    Conclusão

    imagesCAZ3EAMH

    Com a evolução dos aparelhos de celulares e smartphones, o mercado mobile está crescendo assustadoramente a cada ano, os novos equipamentos estão recheados de novos recursos e com isso a necessidade de que tenha um sistema operacional capaz de aproveitar ao máximo tudo que as novas tecnologias estão oferecendo, é neste cenário que a Microsoft apresenta o seu Windows Phone 7.

    O Windows Phone Marketplace está recheado de aplicativos e games, o potencial do sistema operacional da Microsoft é muito positivo, particularmente eu acho o sistema operacional fantástico e de incrível liberdade de desenvolvimento para os desenvolvedores .net, principalmente pela produtividade e pelo fato de aproveitar os conhecimentos já adquiridos em C#, Visual Basic, XNA e Silverlight, enquanto o Windows Phone ainda não está disponível aqui no Brasil , podemos criar aplicações com as ferramentas gratuitas da Microsoft.

    Links Interessantes:

    WP7_fundohttp://winphoneblog.com.br/ 

    http://channel9.msdn.com/Series/Windows-Phone-7-Development-for-Absolute-Beginners

    http://www.devmedia.com.br/post-17986-Windows-Phone-7-e-Silverlight-4.html

    http://www.charlespetzold.com/phone/

    http://www.devmedia.com.br/post-18740-Animacoes-no-Windows-Phone-7.html

    http://blogs.msdn.com/b/jpclementi/archive/2011/02/02/links-mais-importantes-para-o-windows-phone-7.aspx?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+clementi+%28Falando+de+novidades+e+tecnologias+Microsoft%29

    http://www.microsoft.com/showcase/en/us/related?video=bda22419-a49e-4ef6-973d-f9c6d59aa525

    FAQ

    Jan 14

    InfoWorld 2011- Silverlight 4 – Prêmio de melhor tecnologia RIA do Ano!

    Escrito por Robson Fernandes em .NET, 1, 4, 6, Adobe, app, AR, blog, class, Destaque, developer, flash, for, IE, image, int, internet, Links, mg, Microsoft, NaN, News, O, on, Pessoal, platform, Review, RIA, Ria’s Geral, Rich Internet Application, silverlight, Silverlight 4, Software, team, Tech, Tecnologia, UI, vencedor, vs @ 01 14th, 2011 | via http://www.riasoftware.com.br/blog/ | Sem comentários
    Robson Fernandes
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    microsoft_silverlight_news

    Boa tarde pessoal!

    Começando o ano muito bem. A InfoWorld publicou as tecnologias em destaque do ano, e como vencedor da categoria “Best Rich Internet Application (RIA) Platform”, o Silverlight 4 se destacou. Muito show mesmo!

    Links interessantes.

    http://team.silverlight.net/announcement/silverlight-4-receives-infoworld-rsquo-s-2011-technology-of-the-year-award/

    http://www.infoworld.com/d/developer-world/infoworld-review-microsoft-silverlight-4-vs-adobe-flash-101-260?source=rs

    Abs.

    Robson Fernandes

    Jan 2

    Os números de 2010

    Escrito por Flavia Moreira em .NET, 1, 2009, 4, 6, AR, Artigo, Artigos, Asp.Net, back, Blend, blog, blog silverlight, blogsilverlight, busca, C#, CSharp, DataGrid, deep zoom, deepZoom, desempenho, Desktop, Destaque, DevMedia, Dica, estatísticas, exemplo, Expression Blend, facebook, for, Google, ide, IE, if, image, imagens, int, linq, Linq to Sql, mg, Microsoft, Microsoft Blend, MSDN, O, on, pt, Reconhecimento de voz, redeRIA, RIA, Ria’s Geral, saúde, silverlight, Silverlight 3, Silverlight 4, site, social, tag, TAT, template, Twitter, UAU, UI, Video Aula, Visual Studio 2010, VOZ, vs, Wordpress, WPF, Xna @ 01 2nd, 2011 | via http://flamoreira.wordpress.com | Sem comentários
    Flavia Moreira
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    Os duendes das estatísticas do WordPress.com analisaram o desempenho deste blog em 2010 e apresentam-lhe aqui um resumo de alto nível da saúde do seu blog:

    Healthy blog!

    O Blog-Health-o-Meter™ indica: Uau.

    Números apetitosos

    Imagem de destaque

    Um Boeing 747-400 transporta 416 passageiros. Este blog foi visitado cerca de 12,000 vezes em 2010. Ou seja, cerca de 29 747s cheios.

    ?

    Em 2010, escreveu 23 novo artigo, aumentando o arquivo total do seu blog para 80 artigos. Fez upload de 2 imagens, ocupando um total de 85kb.

    O seu dia mais activo do ano foi 16 de agosto com 110 visitas. O artigo mais popular desse dia foi C#.

    De onde vieram?

    Os sites que mais tráfego lhe enviaram em 2010 foram social.msdn.microsoft.com, google.com.br, devmedia.com.br, rederia.net e pt-br.wordpress.com

    Alguns visitantes vieram dos motores de busca, sobretudo por exemplo de aplicação desktop c# vs 2010, flavia moreira, sites super interessantes, video aula silverlight e reconhecimento de voz c#

    Atracções em 2010

    Estes são os artigos e páginas mais visitados em 2010.

    1

    C# novembro, 2008
    3 comentários

    2

    Sobre mim agosto, 2008
    54 comentários

    3

    Sites super interessantes agosto, 2008
    3 comentários

    4

    Populando Datagrid usando LINQ TO SQL em Silverlight agosto, 2008
    16 comentários

    5

    WPF E RECONHECIMENTO DE VOZ março, 2009
    4 comentários

    Out 20

    Silverlight Business e WCF-RIA SERVICE

    Escrito por Flavia Moreira em 1, 4, 6, app, AR, Asp.Net, blog, blog silverlight, blogsilverlight, business, C#, Expression Blend, facebook, html, ide, if, int, Introdução, Javascript, mg, Microsoft, O, on, RIA, Ria’s Geral, silverlight, Silverlight 3, Silverlight 4, TAT, Tutoriais, Twitter, Vídeo, Visual Studio, Visual Studio 2010, WCF, Wordpress @ 10 20th, 2010 | via http://flamoreira.wordpress.com | Sem comentários
    Flavia Moreira
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    Nesta vídeo aula vamos começar a aprender a trabalhar com Business application Silverlight e WCF RIA SERVICE.  

    Conteúdo:


    Introdução ao WCF RIA SERVICE 

    Primeira Aplicação em Silverlight Business application 

    Ado. Entity Data Model 

    Veja..

    Abraços

    Flávia Moreira

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