SharedObject é um recurso que dar ao Flash Player a capacidade de salvar dados localmente para poder ser usado posteriormente em sua aplicação, a grosso modo é como um cookie. Com o Flash Media Server, foi introduzido a possibilidade de usar o SharedObject Remote, no qual os dados são salvos no servidor Flash Media Server e compartilhados para todas as instâncias de uma conexão entre o Flash Player e o Flash Media Server. Isso possibilita a criação de aplicativos em real time como Dashboards, chats e o que mais a imaginação permitir.
O uso do SharedObject Remote pode ser usado de duas maneiras em conjunto com o Adobe Flash Media Server.
- Somente pelo lado cliente, através do Flash Player/AIR
- Em conjunto com ActionScript Communication, linguagem de servidor do Flash Media Server
Vejamos o primeiro caso:
Através do lado cliente, através do Flash Player/AIR
Caso você não tenha conhecimento para usar a linguagem Server-side do Flash Media Server, é possÃvel utilizar o SharedObject Remote somente pelo ActionScript 3.0. Vamos a um exemplo clássico sharedBall, onde o objetivo é compartilhar as posições da bolinha a atualizar nos outros clientes conectados a mesma instância.
- Vá até o diretório de instalação do Flash Media Server e procure pela pasta “applications”, lá crie um diretório chamado “sharedBall”, dentro dele um arquivo chamado “main.asc”
- Abra o main.asc no seu editor de textos de preferencia ou pelo próprio Flash e digite: trace(“sharedBall…”);
- Vamos testar esse arquivo, abra o console do Flash Media Server, geralmente fica localizado no diretorio de instalação/webrrot/swfs. Você pode abrir pelo browser ou o swf diretamente.
- Clique no botão “View Applications” e em seguida procure o nome “sharedBall” no combobox logo no canto inferior esquerdo onde está escrito “New Instance…”
- Selecione “sharedBall” e deveremos ter na aba Live Log algo como na imagem abaixo:
- No Flash, criei uma bola com as ferramentas de desenho e converti para MovieClip dando o nome de “mc_ball”.
- Estamos prontos para começar a integração entre o Flash e o Flash Media Server. Crie um layer para o ActionScript e abra o editor apertando F9 ou “Window->Actions”
- Nosso código começa com a conexão com o servidor Flash Media Server
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function init():void
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nc.connect(“rtmp://localhost/sharedBall”);
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trace(evt.info.code);
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init();
Feito isso, podemos testar o swf apertando Ctrl+Enter, se tudo correr bem, deveremos ter a seguinte mensagem no output do Flash:
NetConnection.Connect.Success
Com a conexão feita, podemos instanciar o nosso SharedObject Remote para compartilhar as posições de x e y da bolinha.
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if(evt.info.code == “NetConnection.Connect.Success”)
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so.connect(nc);
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O handlerSync é responsável por atualizar os dados de x e y pegaremos do SharedObject Remote:
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mc_ball.x = so.data.x;
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mc_ball.y = so.data.y;
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Daremos a opção de ao clicar na bolinha, que ela possa ser arrastável, em seguida atualizaremos as posições de x e y no SharedObject Remote:
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mc_ball.startDrag();
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mc_ball.stopDrag();
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so.setProperty(“x”,mc_ball.x);
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so.setProperty(“y”,mc_ball.y);
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Segue o código completo:
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function init():void
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nc.connect(“rtmp://localhost/sharedBall”);
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{
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trace(evt.info.code);
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if(evt.info.code == “NetConnection.Connect.Success”)
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-
so.connect(nc);
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}
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mc_ball.x = so.data.x;
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mc_ball.y = so.data.y;
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mc_ball.startDrag();
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mc_ball.stopDrag();
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so.setProperty(“x”,mc_ball.x);
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so.setProperty(“y”,mc_ball.y);
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init();
Veja uma demostração em funcionamento:


O artigo 








Uma das funcionalidade que mais me foi útil no Adobe AIR, foi a adição de uma API mais bem elaborada para fazer atualização automatica de meus aplicativos. Isso pode ser muito importante porque nem todos os usuários tem tempo(ou vontade) de voltar no site do aplicativo para baixar a última versão.












