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Abr 14

Quando o Design é contra o Design

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 4, AR, Artigo, C#, Design, Diversos, O, on, Ria’s Geral, S+S, UI, user experience @ 04 14th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Sei que o título do artigo é no mínimo curioso, mas a idéia dele é exatamente essa, tratar de como e quando o Design pode ser contra o Design. Eu atuo na área de Design há muito, muito tempo, digamos, desde os meus 15 anos, em diversos segmentos do Design até chegar ao Design…

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Abr 12

Teoria das cores – Abordagem para UI

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 4, AR, Artigo, C#, Design, designer, O, on, RIA, Ria’s Geral, S+S, Sun, Tema, UI, user experience @ 04 12th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Para nós designers esse é um tema um tanto quanto saturado não? Teorias das Cores, todos já ouvimos falar, já estudamos, já cansamos de entender o que são cores análogas, cores frias, quentes, etc etc. Pois é pelo motivo de estarmos já saturados desse assunto que quero tratar dele. Vamos falar aqui nesse artigo…

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Abr 10

Responsive Web Design – RWD

Escrito por DClick Team em .NET, 1, 2.0, 4, AR, C#, Desenvolvimento, Design, int, internet, O, on, Ria’s Geral, S+S, Tecnologia, Tema, usabilidade, user experience, web, web design @ 04 10th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Recentemente trabalhei em um projeto onde utilizamos o Design Responsivo e resolvi tratar desse tema tão importante, e a sua importância se dá não pela tecnologia empregada, mas sim, pelo caminhar do desenvolvimento da Web. Quando falamos em Web a primeira coisa que nos vem a cabeça certamente é um computador e a internet…

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Mar 18

UX – Modelos Mentais, Design Intuitivo?

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, AR, Arquitetura, Artigo, BI, C#, Design, for, Formação, int, O, on, Ria’s Geral, S+S, Tema, UI, usabilidade, user experience, UX @ 03 18th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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É praticamente impossível tratar o tema de Usabilidade, Arquitetura de Informação e por fim UX, sem tratarmos dos aspectos psicológicos do ser humano. Mas, não quero vir aqui com terminologias e mais terminologias, o que procuro fazer é tentar “humanizar” o artigo para facilitar o seu entendimento e trazer a idéia para ser discutida….

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Mar 12

Psicologia do UX Design – 2

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, AR, arte, C#, Design, designer, Experience Design, O, on, Ria’s Geral, S+S, Sun, Tema, UI, usabilidade, user experience, UX @ 03 12th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Continuando ao post anterior sobre a Psicologia do UX Design. Estou escrevendo sobre esse tema porque como disse anteriormente, tenho feito pesquisas sobre o assunto. Algo que tem me chamado bastante a atenção é o fato do Redesign. Não o redesign que deve ser feito quando pegamos uma arte de outro designer, ou mesmo, aquele…

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Mar 5

Psicologia do UX Design – 1

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 4, app, apple, AR, arte, C#, Design, Experiência do Usuário, ide, int, iphone, lógica, O, on, Ria’s Geral, S+S, UI, usabilidade, user experience, UX, XP @ 03 5th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Recentemente tenho postado sobre a Guideline do iOS, é conhecido o fato de que a Apple se preocupa bastante com a parte psicológica da Experiência do Usuário. Interessante é ver que depois do grande sucesso conseguido pela mesma através do iOS (iPhone e iPad), muitos dos seus concorrentes começaram a dar mais importância ao…

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Fev 28

Guideline iOS – Características da Plataforma – 1

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, app, apple, AR, C#, for, ide, int, O, on, Ria’s Geral, S+S, UI, usabilidade, user experience @ 02 28th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Não é uma tarefa fácil traduzir e comentar uma Guideline, mas o desafio está sendo interessante, vou apontar sempre que possível a minha visão sobre a Guideline, minha tradução não é 100% porque procuro humanizar algumas coisas que a Apple deixa, vamos dizer… repetitivo demais. Intencionalmente é claro, pois visão enraizar os conceitos na cabeça…

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Fev 27

Guideline iOS – Introdução

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, 6, Android, BI, blog, C#, ide, int, Mate, mobile, O, on, RIA, Ria’s Geral, S+S, Sun, UI, usabilidade, user experience, XP @ 02 27th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Não faz muito tempo fiz um post explicando sobre Guideline. Tenho trazido ao Blog da DClick muita coisa sobre a Guideline do Android, que ainda está sendo traduzido e comentado por mim, e em breve teremos mais material interessante sobre o assunto. Comentei recentemente sobre Usabilidade Mobile. Mas sobre iOS meu post foi mais uma…

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Fev 9

UROI – Usability Return on Investment (Retorno sobre o Investimento na Usabilidade)

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, Air, AR, Artigo, C#, O, on, Ria’s Geral, RoR, S+S, usabilidade, user experience @ 02 9th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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O ROI, Retorno de Investimento, do termo inglês Return on Investiment, ou ainda, ROR, Rate of Return, mede obviamente o ganho ou a perda em pequeno, médio ou longo prazo dentro de um projeto, em relação ao que foi investido. Resolvi dar o título desse artigo de UROI, para não atrair a ele investidores de…

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Fev 8

Arquitetura de Informação – Sketching

Escrito por DClick Team em 1, 2.0, AR, Arquitetura, C#, Desenvolvimento, Experience Design, for, Formação, lista, O, on, processo, protótipo, Ria’s Geral, S+S, Tema, UI, user experience @ 02 8th, 2012 | via http://blog.dclick.com.br/pt/ | Sem comentários
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Se tem um tema dentro da estrutura de Arquitetura de Informação que eu gosto, esse tema é sem dúvida o Sketching, quer seja pelo meu passado desenhista, quer seja pela sua praticidade. O Processo de arquitetura de informação de forma simplista consiste na propotipagem, é o desenvolvimento de protótipos que se tornam o que chamamos…

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