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Jan 2

Exibir/Ocultar caracteres ocultos no Visual Studio 2010

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, AR, BI, blog, C#, código, configuração, Curso, Cursos, Design, Dicas, Diversos, exemplo, fundo, git, Google, html, ide, IE, image, int, interface, map, menu, mg, NaN, News, O, on, problema, produtividade, RIA, Ria’s Geral, S+S, UI, Vários, Visual Studio, Visual Studio 2010, vs, XP @ 01 2nd, 2012 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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O Visual Studio 2010 tem diversos recursos que estão muito bem escondidos nos seus vários menus e telas de configuração, mas são acessíveis por teclas de atalho. Isso é vantajoso em diversas situações pois pode agilizar a utilização desses recursos mas também pode se tornar uma irritação ou mesmo um problema se você por acaso acionar uma dessas teclas de atalho por acidente e não souber como voltar atrás. Foi o que aconteceu com um colega no trabalho recentemente.

Por acidente esse colega acionou uma tecla de atalho do Visual Studio 2010 que ativa a exibição de caracteres ocultos (white space). Em outras palavras, o Visual studio passou a exibir todos os espaços e marcação de final de arquivo na tela. O resultado foi algo semelhante ? imagem abaixo:

Editor de código do Visual Studio 2010 com a opção de exibir caracteres ocultos ativada

Não parece ser algo muito irritante neste exemplo pois há pouco código, mas em arquivos com centenas de linhas de código e em arquivo com html esse modo de visualização é bastante irritante e chega a atrapalhar a produtividade pois polue visualmente a tela. Esse colega passou quase 2 meses trabalhando com essa configuração pois não conseguia encontrar um meio de desfazer e voltar ao modo normal de visualização. Ele chegou inclusive a reinstalar o Visual Studio mas não adiantou pois o instalador não removeu as configurações problematicas.

Hoje eu dei uma pesquisada um pouco mais a fundo e acabei encontrando a solução. A opção do menu para essa configuração se encontra em Edit > Advanced > View White Space e pode ser acionada pela tecla de atalho Ctrl+E, S (que foi o que aconteceu com meu colega).



Set 2

Microsoft lança Silverlight 5 RC!

Escrito por Robson Fernandes em .NET, 1, 2.0, 2009, 3d, 4, 6, api, app, AR, BI, blog, browser, C#, class, control, Curso, Cursos, dll, DRM, err, exemplo, Ferramenta, for, h.264, ide, IE, if, image, int, internet, lista, Mate, mg, Microsoft, NaN, O, on, Outros, Pessoal, print, pt, RIA, Ria’s Geral, Rich UI, S+S, silverlight, SilverLight - News, Software, team, Tema, tv, UI, Vídeo, Visual Studio, vs, window, windows, XAML @ 09 2nd, 2011 | via http://www.riasoftware.com.br/blog/ | Sem comentários
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silverlight
Boa tarde pessoal!!!

Hoje me deparei com uma ótima notícia na internet! A Microsoft acabou de lançar o Silverlight 5 RC? .!!!
Dentre os novos recursos adicionados, temos:

Media e Rich UI

  • H.264 HD video é decodificado via hardware da GPU
  • TrickPlay – reprodução do vídeo em diferentes velocidades
  • A proteção de tela não é ativada quando o vídeo está sendo reproduzido
  • Controle remoto de vídeo
  • Melhor suporte DRM

Graphics e Animation

  • GPU-accelerated 3D graphics API incluindo windows-less mode via IE9
  • 2D graphics processado na GPU
  • Animated UI transitions. Por exemplo, a adição de um item para uma lista é animado

Text

  • Mais clareza com? Pixel Snapping
  • Multicolumn text
  • Text flow around containers
  • Support for double-click and Combobox type ahead

Performance

  • Menor latência de rede
  • Analisador XAML é mais rápido
  • Suporte para sistemas operacionais de 64 bits

Ferramentas

  • Visual Studio can profile the CPU, memory and threads
  • VS Team Test support

Outros

  • P/Invoke para chamar funções de suporte nativo (Dlls)
  • TPL Tasks
  • Vector (Postscript) Printing
  • In-Browser Trusted Applications
  • PivotViewer Control

Para mais detalhes, http://www.silverlight.net/learn/overview

Perfeito!
Abs,
Robson Fernandes.

Ago 9

Minhas palestras confirmadas para o TechEd 2011

Escrito por Kelps Sousa em .NET, 1, 2.0, 4, 6, AR, BI, Blend, blog, C#, Curso, Cursos, dados, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Design, designer, err, event, Evento, Eventos, expression, Expression Blend, Ferramenta, for, Google, IE, jogo, Jogos, lista, map, mg, NaN, Negócios, News, novidade, Novidades, O, on, padrão, Palestra, Palestras, RIA, Ria’s Geral, S+S, silverlight, Tech, TechEd, Tecnologia, Tema, template, Twitter, UI, Ved, Visual Studio, web, window, windows, XAML, XP @ 08 9th, 2011 | via http://kelps-sousa.blogspot.com/ | Sem comentários
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Saiu a lista de palestras do TechEd Brasil 2011. Para o evento deste ano eu tenho 2 palestras confirmadas, ambas em parceria com o amigo Rodrigo Kono. As palestras serão:

WEB303 – Novidades do Silverlight 5

Venha ver o que há de novo e emocionante no Silverlight 5. Aprenda sobre os recursos para o desenvolvimento de aplicações de negócios, visualização e jogos. Nesta sessão iremos apresentar os principais recursos do Silverlight 5 assim como as atividades futuras desta tecnologia. Esteja preparado para ser produtivo com a última versão do Silverlight.
Palestrantes : Kelps Leite de Sousa e Rodrigo Kono

WPH305 – XAML Avançado para Windows Phone 7

Entenda o que é e como funciona o XAML e aprenda a aproveitar suas capacidades ao máximo, criando aplicações de alta padrão para Windows Phone 7. Nessa palestra serão abordados temas como Binding, Templates, Styles, Value Converters, Dependency e Attached Properties. Também será demonstrado como utilizar ferramentas como Visual Studio e Expression Blend para trabalhar com XAML de forma eficiente e como trabalhar em uma equipe composta de designers e desenvolvedores.
Palestrantes : Kelps Leite de Sousa e Rodrigo Kono

Assim que eu tiver mais detalhes sobre as palestas (como dias e horários) publicarei aqui. Espero vocês lá!



Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 2

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, abas, análise, Análises, api, Aplicativos, app, AR, auto, back, bar, Beta, BI, bing, botão, bug, busca, C#, carregar, class, classe, cliente, código, collection, control, Controles, Curso, Cursos, dados, Debug, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, Dica, Diversos, Documentação, DRE, email, err, event, Evento, Eventos, exemplo, Ferramenta, flash, Flex, fonte, for, Formação, fundo, game, garbage, geo, Geral, Gráfico, Gravação, ide, IE, if, image, imagens, int, jogo, Jogos, linq, Linq to Sql, lista, live, map, maps, Melhores Práticas, menu, mg, Microsoft, mobile, monitor, Monitoramento, NaN, O, on, online, Outros, player, processo, produtividade, prova, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, Serviços, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, socket, Storyboard, Sun, tag, TAT, Tema, UI, Ved, Vídeo, Videobrush, Vídeos, Visual Studio, web, WebCam, window, windows, XAML, XP, zend @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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Sockets

Através do namespace System.Net.Sockets, o Windows Phone provê suporte a uma implementação gerenciada de sockets, permitindo que desenvolvedores possam ter um controle rigoroso ao acesso a redes, com esse recurso temos disponível um conjunto de API’s de alto nível, permitindo que o desenvolvedor crie aplicativos que interagem com um cliente utilizando de serviços existentes de TCP.

Existem muitas funcionalidades onde esse recurso pode ser utilizado, como pode exemplo, para criar aplicativos de FTP, e-mail e Chat, com sockets é possível criar aplicativos mais sofisticados e ricos, podendo utilizar de TCP (Transmission Control Protocol) ou UDP (User Datagram Protocol).

Câmera e fotos

Existem duas formas de acessar a câmera no Windows Phone, através das API´s do próprio sistema operacional ou através dos recursos já existentes do Silverlight 4, com as APIs do Windows Phone você tem imagens de alta resolução, além de controle do auto foco, acesso ao modo do flash, entre outros recursos, já com os recursos do Silverlight 4 webcam API, você tem facilidade de gravar vídeos e áudios em arquivos, se você já possui códigos em alguma aplicação Silverlight, você poderá aproveita-los com poucas ou nenhuma modificação quanto ao acesso a webcam.

É possível ter um controle bem flexível da câmera fotográfica do smartphone, através do Windows Phone podemos ter um controle do auto foco da câmera, gerenciar o flash utilizado, acionar a captura da imagem, além de uma série de eventos que podemos utilizar através do Microsoft.Devices.PhotoCamera, no código XAML a representação da câmera pode ser feito através do recurso VideoBrush do Silverlight.

Push Notitications e Live Tiles

Notifications é um poderoso recurso que o Windows Phone implementou de maneira bem interessante, com ele podemos enviar e receber informações para o Windows Phone 7, essas mensagens são enviadas para um serviço da Microsoft, e o serviço online envia para o smartphone, podendo receber a mensagem em seu projeto. Você poderá obter a mensagem recebida e manipular as informações, existem três tipos de Notifications, o tipo RAW, Toast e Tile, resumidamente o primeiro permite receber informações diretamente em sua aplicação, o segundo permite receber um aviso no topo da tela do Windows Phone, a aplicação receberá a notificação mesmo que a sua aplicação não esteja em execução no momento. Já o tipo Tile, é uma notificação nos Tiles que ficam na tela principal do Windows Phone e pode ser acionado quando apertamos o botão Start do aparelho. Na versão Mango, temos mais recursos disponíveis para essas notificações, a notificação do tipo Toast agora pode receber um determinado link que vai para determinado local em sua aplicação e ainda pode passar parâmetros que você pode utilizar para ler e realizar alguma tarefa, dando mais poder para as notificações no Windows Phone, as notificações do tipo Tile também foram incrementadas, agora é possível utilizar um Tile com dois lados e que mude periodicamente ou ainda ter tiles secundários para a mesma aplicação.

img27763

Figura 1. Fundo do Tile

Profiler

Performance é um dos assuntos mais importantes quando estamos criando aplicativos em geral, principalmente quando a aplicação vai ser executada em dispositivos com recursos limitados, como é o caso de smartphones, com a versão Mango temos agora uma ferramenta que analisa o perfil da sua aplicação, possibilitando analisar e medir através de gráficos , diversos recursos utilizados.

A ferramenta é totalmente integrada com o Visual Studio, para iniciar o uso do recurso , basta carregar a sua aplicação e no menu Debug, localizar e clicar na opção “Start Windows Phone Performance Analysis”, Figura 2, e clicar em Launch Application, em seguida você executa a rotina que deseja monitorar em seu aplicativo e clica em Stop Profiling, um arquivo com extensão SAP será criado, a cada processo de analise, um arquivo é criado, e você poderá manter um histórico para futuras analises de melhorias. Dentre as informações que a ferramenta apresenta, estão os frame rates, que são os números de renderização da tela do telefone, expressada em frames por segundo (fps), a porcentagem de uso da CPU do telefone, o uso da memória do aplicativo medido em megabytes, a utilização de Storyboards e imagens carregadas, por fim temos um indicativo de quando os eventos do garbage collections foram acionados durante o monitoramento. Se você selecionar um determinado período, o Visual Studio apresentará informações detalhadas sobre diversos pontos do aplicativo.

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Figura 2. Performance Analysis

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Figura 3. Analise detalhada da aplicação

Emulador

O emulador também sofreu algumas melhorias, duas delas são muito interessantes , como a possibilidade de testar no emulador os sensores de acelerômetro, Figura 4, e localização. Agora podemos simular através do emulador a leitura desses sensores, não precisando ter um equipamento físico para poder criar uma aplicação, basta você utilizar o mouse que o emulador vai responder conforme a ação esperada pelo aparelho real. No caso da utilização de recursos de localização, você ainda conta com uma barra de ferramentas com controles de busca, inclusão de indicativos de localização e gravação da localização, o emulador ainda contém alguns outros recursos que talvez sejam disponibilizados na versão final, como a possibilidade de adicionar gravações referente as simulações.

img10650

Figura 4. Emulador

Device Status

O namespace Microsoft.Phone.Info fornece informações sobre o equipamento, na versão anterior, era utilizado a classe DeviceExtendedProperties para obter alguns dados sobre o equipamento, na versão Mango essa tarefa passa a ser realizada por DeviceStatus, você pode obter informações como o total de memória, a versão do hardware e o nome do fabricante do equipamento. Através do PowerSource, podemos verificar se o dispositivo está funcionando com bateria ou conectado a uma fonte de alimentação externa. Outro recurso disponível é a possibilidade de verificar se existe ou não um teclado físico no smartphone através da propriedade IsKeyboardPresent.

Local Database

Existem dois tipos de persistências no Windows Phone 7, o Transient Data e o Persistent Data, você pode manipular informações através de Isolated Storage, um recurso que permite registrar e recuperar informações no próprio aparelho, essa forma de persistência de dados é chamada de “Persistent Data”, ou armazenar informações na memória, Transient Data, sua aplicação pode manipular esses dados conforme o seu ciclo de vida, porém na versão mango uma nova forma de Persistent Data foi adicionada, o local Database.

Agora temos a possibilidade de utilizar uma base de dados local em uma aplicação, antes da disponibilização das ferramentas betas da versão mango para desenvolvedores e da documentação oficial, falava-se que uma versão do SQL CE estaria disponível para ser utilizada, porém em sua documentação oficial a base de dados é citada somente como local database, uma versão própria do Windows Phone, um grande diferencial de produtividade está no suporte ao LINQ to SQL para operações em base de dados.

O local database permite armazenar dados relacionais dentro de um ambiente residente no Isolated Storage, por estar dentro do Isolated Storage, ele somente pode ser acessado pela aplicação correspondente, e roda somente no processo do aplicativo, não sendo executada com um serviço continuo, a manipulação de dados locais são acessados apenas através de LINQ to SQL, não tendo suporte ao Transact-SQL.

Launchers and Choosers

Os Launchers e Choosers são APIs que acessam alguns recursos do sistema operacional, eles disponibilizam recursos complexos deixando transparentes para que o desenvolvedor através de API´s, os Launchers são tarefas que somente são iniciadas pela sua aplicação, teoricamente, você não tem nenhum tipo de retorno da API, somente você pode inicia-los , passando os parâmetros que ela vai utilizar para realizar a tarefa. Já os Chooser também iniciam uma tarefa, mas a principal diferença é que os Choosers retornam algum dado que você poderá trabalhar em sua aplicação, um exemplo seria o EmailAddressChooserTask, com ele podemos apresentar ao usuário a lista de e-mails cadastrados no aparelho, quando um e-mail é selecionado, podemos obter essa informação e utilizar para enviar um e-mail através de um Launcher chamado EmailComposeTask, que não retorna nenhuma informação,dessa forma algumas tarefas que poderiam ser bem complexas são facilitas com os Launchers e Choosers. Na versão Mango temos novos Launchers and Choosers adicionados as API´s são eles:

Address Chooser Task : Inicia a lista de contatos da aplicação e permite a seleção.

Game Invite Task : API utilizada em jogos aprovados no Xbox Live que permite convidar jogadores para uma partida multi-player em um Game.

Save Ringtone Task : Permite gravar um arquivo MP3 ou WMA na lista de ringtones do sistema operacional.

Bing Maps Task : Inicia o Bing Maps, permitindo setar a propriedade center com uma posição geográfica.

Bing Maps Directions Task : Inicia o Bing Maps permitindo informar e receber informações sobre dois pontos.

Conclusão

O Windows Phone 7 chegou trazendo uma nova plataforma de desenvolvimento para dispositivos móveis, a Microsoft utilizou o que existe de mais moderno para criar o seu sistema operacional, dando suporte as melhores práticas de desenvolvimento e integração com aplicativos, a versão Mango contém mais de 500 novos recursos e confirma o investimento da Microsoft em sua plataforma mobile.

Jun 17

Novidades da versão Mango – Parte 1

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, 1, 2.0, 3.5, 4, 6, Air, api, Aplicativos, AR, arte, Artigo, audio, auto, back, Banco de Dados, Beta, BI, bing, Blend, botão, browser, busca, C#, código, control, Controles, Curso, Cursos, dados, demo, Desenvolvedor, desenvolvedores, Desenvolvimento, developer, Dica, Diversos, Download, DRE, empresas, err, event, Evento, Eventos, Excel, exemplo, Exemplos, explorer, expression, Expression Blend, facebook, Ferramenta, for, framework, Geral, html, html5, ide, IE, if, image, imagens, int, interface, internet, library, linkedin, lista, Livro, mg, Microsoft, MIX, mobile, monitor, motion, movimento, MSDN, mudanças, NaN, novidade, Novidades, O, on, Outros, Partilha, processo, progress, Redes Sociais, rest, RIA, Ria’s Geral, S+S, serviço, silverlight, Silverlight 4, SmartPhone, Software, TAT, Tecnologia, Tema, tool, Twitter, UI, UX, Ved, Vídeo, Vídeos, Visual Studio, Visual Studio 2010, vs, window, windows, Xna, XP @ 06 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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imageÉ grande a expectativa pelos desenvolvedores .net para a chegada e comercialização do Windows Phone no Brasil, a plataforma chega bem completa e robusta, atendendo diversas necessidades dos usuários e desenvolvedore e permitindo a criação de aplicativos utilizando as mais modernas tecnologias Microsoft.
Apresentada no evento MIX 11 da Microsoft, a versão com o codinome Mango, chegou com mais de 500 novidades, são tantos recursos que não é possível cobri-los em um único artigo, podemos destacar algumas melhorias como sendo essenciais para o crescimento da plataforma, como o suporte a multitarefa, a atualização da versão do Silverlight para o Silverlight 4 e a atualização do Browser para a versão do Internet Explorer 9 com suporte ao HTML5, essas são sem dúvidas grandes mudanças tanto para o desenvolvedor como para o usuário.

Para os desenvolvedores foram diversas melhorias e para os usuários não foi diferente, houve uma melhor integração com o Skydrive, possibilitando compartilhar fotos por e-mail e SMS, podemos também compartilhar vídeos realizando o upload em background, navegar pelas pastas no Skydrive, realizar pesquisas de conteúdo, entre diversos outros recursos de integração com esse excelente serviço da Microsoft.

Outro recurso interessante é o Bing Vision, que é uma ferramenta que usa a câmera do telefone para reconhecer imagens, por exemplo, ao focar a capa de um determinado livro ele apresenta uma lista de resultados onde o livro é citado, já o Bing Áudio, é um mecanismo inteligente de busca de áudio, ele pode até reconhecer uma música que está sendo tocada e apresentar resultados sobre a música, esses são somente alguns exemplos, mas houve melhorias e atualizações em diversos HUBs, sensores e recursos do sistema operacional, além de uma forte integração com redes sociais como facebook, twitter e linkedIn.

As ferramentas de desenvolvimento para a versão Mango já estão disponíveis para download em versão Beta, muitas informações e recursos podem ficar diferentes na versão final, mas geralmente são mudanças pequenas. Com as ferramentas já é possível criar e testar todo o aplicativo com o Visual Studio 2010 e utilizar todo o poder do emulador que está integrado totalmente com o Expression Blend for Windows Phone ou com o Visual Studio 2010.

Download: Windows Phone Developer Tools 7.1 Beta tools

Os programadores Visual Basic .net agora podem criar aplicativos para o Windows Phone tanto em Silverlight como no XNA Framework, o Visual Basic é totalmente integrado com o Windows Phone Developers Tools 7.1 Beta, não sendo necessário instalar nenhuma ferramenta a parte. No Mango houve melhorias internas no sistema operacional que resultou em uma melhor performance na execução dos aplicativos em geral, alguns recursos agora rodam em threads background, deixando a interface do usuário com uma resposta mais rápida, essas melhorias são refletidas em sua aplicação e você não precisa codificar nada para usar desses benefícios, além dessas melhorias internas ouve também a inclusão de recursos essenciais para a criação de aplicações, como o suporte a OData e a inclusão de um banco de dados local.

O Windows Phone Marketplace também está em constante crescimento, com poucos meses de lançamento, a loja de aplicativos do Windows Phone 7 é constantemente atualizada com dezenas de novos aplicativos, o número de desenvolvedores e aplicativos podem aumentar significativamente com está atualização com codinome Mango, é previsto que o Marketplace esteja disponível para que os usuários possam comprar aplicativos em um total de 35 países, inclusive o Brasil e com suporte a 16 novas línguas, contando com o Português do Brasil.

Se você é um desenvolvedor da plataforma Microsoft .net e ainda não começou a desenvolver para o Windows Phone, é importante saber que a curva de aprendizado não é muito grande, principalmente se você já tem conhecimento na plataforma Silverlight ou XNA, o Windows Phone pode se tornar competitivo nos próximos anos, principalmente com a entrada e comercialização de equipamentos pelas operadoras no Brasil, somado com a recente parceria com a Nokia, umas das mais importantes empresas do setor, e a compra do Skype pela Microsoft, que vai trazer esse aguardado software para a plataforma .net, além de novas parcerias com fabricantes, tudo isso está fortalecendo a tecnologia mais recente da plataforma mobile da Microsoft.

Modelo de execução – Estado dormant

Houve uma pequena modificação no modelo de execução de aplicativos no Windows Phone Mango, nesta versão temos um novo estado da aplicação chamado dormant, para entendê-lo, vamos relembrar como funciona o ciclo de vida de uma aplicação no Windows Phone, temos quatro eventos que são acionados como apoio durante o uso do aplicativo, são eles, launching, closing, activated e deactivated, e junto com esses eventos podemos ter dois estado da aplicação, running e tombstoned, e para auxiliar com a manipulação de estados podemos utilizar os métodos OnNavigatedTo e OnNavigatedFrom. Quando você inicia uma aplicação, por exemplo, através do botão Start clicando em algum Tile, automaticamente uma nova instância do aplicativo será criada na memória, neste momento o evento Launching é acionado, ou seja, sempre que uma nova instância é criado, o evento Launching será chamado, neste evento temos que evitar a utilização de códigos que possam ser demorados e atrapalhar a experiência de uso do usuário da aplicação, além de que o Windows Phone Marketplace também informa limites de tempo para que a sua aplicação inicie. Após o evento Launching ser acionado, a sua aplicação entra em um estado chamado Running, neste momento sua aplicação está em execução e você poderá realizar tarefas e o usuário poderá navegar em sua aplicação. Neste momento se o usuário apertar o botão Start, por exemplo, ele estará acionando um evento chamado Deactivated e sua aplicação deverá salvar qualquer estado do aplicativo que você deseja restaurar caso o usuário retorne para sua aplicação através do botão Back, é neste ponto que houve um mudança com a versão Mango, agora existem dois
estados utilizados neste processo, o dormant e o tombstoned, sua aplicação entre em estado dormant antes de entrar em tombstoned, o que não acontecia na versão anterior, onde o aplicativo entrava direto em tombstoned. Quando o usuário navega para fora da sua aplicação , o Windows Phone coloca o aplicativo no estado dormant, neste momento todo o processamento, ou seja, todas as threads, são paradas, mas a aplicação ainda está na memória do aplicativo, este estado permite retornar a aplicação utilizando o máximo de performance, pois não é necessário recriar qualquer estado pois todos foram preservados. Se um aplicativo está no estado dormant e o usuário iniciar outro aplicativo, o sistema operacional vai verificar se esse novo aplicativo iniciado precisa utilizar mais memória do que o device disponibiliza como livre no momento,se isso ocorrer, a sua aplicação poderá ser escolhida para sair do estado dormant e entrar no estado tombstoned.

Mais informações : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff817008(v=vs.92).aspx

Background Agents

Com os Background Agents podemos realizar algumas tarefas mesmo que a aplicação não esteja em execução, existem duas formas de realizar esse agendamento de tarefas, através de scheduled notifications ou scheduled tasks.

Uma scheduled notification é um aviso, que pode ser do tipo Alarm ou Reminder, o tipo Alarm permite que você especifique um arquivo de som para tocar quando a notificação é acionada, o tipo Reminder, você pode especificar uma URI para sua aplicação, quando o usuário clicar na notificação, a aplicação será executada e a URI será passado com parâmetro.

Já um Scheduled Task permite que você execute uma tarefa em background, mesmo quando a aplicação não está sendo executada, cada aplicação pode ter um único agente, que será registrando em sua aplicação e você pode especificar o tipo de scheduled que será executado, existem dois tipos, o PeriodicTask e o ResourceIntensiveTask, o primeiro é indicado para tarefas onde o tempo de execução será curto, como por exemplo, armazenar uma pequena quantidade de dados, e pode ser utilizado regularmente, já o ResourceIntensiveTask, tem sua utilização mais rara, pode ser utilizado para tarefas mais demoradas e que utilizam mais dos recursos do smartphone, com por exemplo a sincronização de um grande volume de dados.

File Transfers

Na versão mango temos disponíveis algumas APIs para a manipulação de uploads e downloads de arquivos no Windows Phone, esses arquivos podem ser enfileirados e executados em segundo plano (background), o Windows Phone fornece meios de verificar o status da transferência dos arquivos e ainda fornece meios de monitorar o progresso do download ou upload.

Áudio Background

Tocar um arquivo de som rodando em background, mesmo que a aplicação não esteja em foreground, se tornou uma tarefa fácil e gerenciada pelo sistema operacional, o suporte ao áudio em background é fornecido pelo namespace Microsoft.Phone.BackgroundAudio, com ele é possível acionar uma música e mesmo que o usuário inicie outros aplicativos, a música continuará em execução e o usuário ainda terá o acesso aos controles de aumentar e diminuir o volume.

Mais informações: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh202978(v=vs.92).aspx

Sensores

Os smartphones estão ficando cada vez mais sofisticados e uma série de sensores estão sendo disponibilizados com esses modernos aparelhos, na versão mango temos disponível além do conhecido acelerômetro, mais dois sensores igualmente importantes, como a bússola e o giroscópio.

A bússola permite obter o ângulo pelo qual o smartphone é girado em relação ao polo magnético da terra, sua aplicação pode realizar a leitura dessas forças magnéticas e utilizar para realizar alguma ação, o sensor bussola não é um item considerado obrigatório para os fabricantes de equipamentos utilizarem com o Windows Phone, portanto se a sua aplicação for utilizar o recurso , ele precisa informa-lo e ainda verificar se o recurso está presente através de recursos do sistema operacional. Eventualmente a bussola pode ficar descalibrada, os smartphones com o sensor possuem recursos para a calibração da bussola, onde um movimento em formado de infinito é realizado.

O Giroscópio é outro sensor disponível para o desenvolvedor utilizar em suas aplicações, com ele podemos medir a velocidade de rotação do smartphone dos eixos X, Y e X. Todos os equipamentos com Windows Phone possuem o acelerômetro como sensor obrigatório, o acelerômetro consegue medir a aceleração do smartphone em movimentos mais intensos, no caso de uma simples e leve rotação de eixos, esses valores não podem ser lidos através do acelerômetro, já com o giroscópio é possível obter os valores quanto a velocidade de rotação do celular.

Juntos, o giroscópio, acelerômetro e a bussola, forma um conjunto completo que pode ser utilizado para formar um sofisticado sensor de movimentos, para simplificar essa integração, a versão Mango disponibiliza através do Microsoft.Devices.Sensors.Motion, um conjunto de recursos que facilitam a leitura dos resultados gerados pelos sensores para que você possa utilizar em sua aplicação.

continua…

Mai 21

Comparando ASP.net WebForms e ASP.net MVC

Escrito por Vinícius Sandim em .NET, 1, 2.0, 3.5, 3d, 3g, 4, 6, action, Ajax, app, AR, Arquitetura, Asp.Net, back, Banco de Dados, BI, browser, C#, C#.net, class, classe, classes, cliente, código, código fonte, comparação, Componente, Componentes, control, CRUD, css, dados, Desktop, developer, Download, Drag And Drop, err, event, Exemplos, explorer, Ferramenta, Flex, fonte, for, framework, function, gae, gc, html, ide, IE, if, int, Java, Javascript, JQuery, Links, lista, map, menu, mg, mtv, mvc, O, on, Partilha, Pessoal, portal, Projetos, pt, RIA, Ria’s Geral, S+S, server, site, SQL Server, state, tag, TAT, template, tv, UI, uint, UX, Visual Studio, vs, web, xhtml, XML, XP @ 05 21st, 2011 | via http://www.viniciussandim.com | 1 comentário
Vinícius Sandim
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Eu confesso que nunca me interessei em desenvolver sites e muito menos aplicações web utilizando ASP.net, sempre achei que a metodologia “drag and drop” que o Web Forms nos proporciona não funciona legal na web, pois ela gera muito “lixo” para o navegador, e isso é crucial em uma WebAPP.

Portanto, desde que migrei de desktop (Delphi 7) para web, tenho trabalhado com o nosso querido Flex no Front End e o C#.net no Back End. Mas desde que o ASP.net MVC foi lançado, tenho acompanhado de perto a sua evolução, e confesso que ele tem me agradado bastante.

Para não perder o costume, venho hoje compartilhar com vocês um pouco do que tenho estudado, este post faz uma comparação de um projeto idêntico criado usando as duas metodologias.

Então chega de conversa e vamos ao que interessa:

As ferramentas que utilizei para criar os projetos foram:
• SQL Server 2008 Express
• Visual Web Developer Express 2010
• Framework ASP.net MVC 2.0

O projeto acessa uma base de dados com apenas uma tabela, com a seguinte estrutura:

Tabela

Não utilizei nenhum framework ORM, fiz o mapeamento das entidades manualmente, usando as classes nativas do Framework. (SqlConnection, SqlCommand e SqlDataReader).

Quando criei os projetos, utilizei os templates do prório Visual Web Developer:

CriandoProjeto

Para o projeto Web Forms, usei ASP.NET Web Application.
Para o projeto MVC usei: ASP.NET MVC 2 Web Application.

É claro que não vou fazer um passo a passo de como criar o projeto, o foco deste post não é isso, mas depois de pronto, nosso Solution Explorer do projeto WebForms ficará assim:

SolutionForms

Já o projeto MVC, tem uma estrutura um pouco maior, porque ele trabalha completamente “tipado”, temos as classes Model, Controller e View, como manda o figurino:

SolutionMVC

Certo, agora vamos ao objetivo, quando executo o projeto WebForms e acesso a página de clientes, o Framework gera este código HTML:

"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">"http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">


"../Styles/Site.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
"post" action="default.aspx" id="ctl01">
class="aspNetHidden"> "hidden" name="__EVENTTARGET" id="__EVENTTARGET" value="" /> "hidden" name="__EVENTARGUMENT" id="__EVENTARGUMENT" value="" /> "hidden" name="__VIEWSTATE" id="__VIEWSTATE" value="ZhpEPEbRGaEf3wxNFvEkKLAz6ze4Y1776/kxLQ+oQoJx5Ew6ZrkBOLulNNEfu2T+c9uFRH7RTl5UUrZ3A1gK1BMKQc174Sha+0Wt5wmfhTKcGIb1YUgfoyjwcO8TYaR3U3o3l/07IemJNiwmeH8cM7BzSKkWiBTRuwjyI6u7VHlH7TyWLCMw0bneQ8edbb2YBMnGslvv7YSjWb5RdYMIjhu77ZE4CwQwK75UxHI1QZUgHjIaNP7MrZpoxi+tQbCBVW9Lc3jZCq0gbouSkWw7epm9WZknpiH5T68BTGirDfP4BfUZygsyB6aHmrpdN47pKJz7kFH78soAuE4Yd1NWNk9mHK+6ErcoVe3EkH8ycfXm51UwzkwNp2XRdr2s2AANsWpDdxNhyDTo2Mia2/YrPGirUzqV62RWlVWpS/KBwBpdtSLlYVnLaU6eJyjrJhqXxKzTa8b3F1av8h40cX5teT+0odXAWB3E2GcrE9XGfwa1ACk5QQlFsh+UplF/dEuzes6UBjJd9LQS7kPVabfzs/y8L3BRsK0Rtb0i1unXfHMuq3eVg/XQGnwb9uEhL5EdHjniskkoUzQh1T2yJfPwajrjxU06M5Ba43Soj8pk03isqi4tBqBllPVkv13Hyz8eapd85VejaO+3CUqXVr3J9/3MvZWjNcA2QOef7H4xKmtVExbxingFQqj5K5appmJReVczk8/HLCOnLD+Wa5/7CKWTj/OucQgIgPYnGEpzMZUlKJZFLAeFfwwkR2XVZcyyCoYWjK2pJX5zuCXMVkMxKCCuWjVvtl3GPfUkz1nsgP/Jtyq7vSdiXdGE/qxV8yRGJN5h4MlvVOfYq2gKspcNIZzwCzVCidhdoY8SYjnz+qyIXmXxXD3VkF2XGbcId86i/qOkwOyk9UcAS8iR+Es/MkQg7WximaQQji+o67grOaE=" />
class="aspNetHidden"> "hidden" name="__VIEWSTATEENCRYPTED" id="__VIEWSTATEENCRYPTED" value="" /> "hidden" name="__PREVIOUSPAGE" id="__PREVIOUSPAGE" value="J0z-AYjFMhWT0kpqMD21gr0HoEKRmyw5_w3a37YYi27BAPn9DepNebG_20nPZ-VajOl1_KCPnab6uApAzjeQe7rOkN95u7baMYMKLA59Jpw1" /> "hidden" name="__EVENTVALIDATION" id="__EVENTVALIDATION" value="IRcnHy6RQ1JCPCa5l/6k5JvtDNRbcbaJH7wDUCh/MVtgwLHo5W/iwGkTGRYeZHjYgqrWjjGjzZQvt+FJuMho2GE+Qf3syKzyeGXquF9a/Ws577KUO6oFdTWrhmsBXMMh" />
class="page">
class="header">
class="title">

My ASP.NET Application

class="loginDisplay"> [ "../Account/Login.aspx" id="HeadLoginView_HeadLoginStatus">Log In ]
class="clear hideSkiplink"> "#NavigationMenu_SkipLink"><span"Skip Navigation Links" src="/WebResource.axd?d=xFBnuqKYnqgWTzzLZBOde45ezhDnXgdvOgtOQCvZwJw6xfKBic_vxFOBRotUqhEobwKQWWgbNXfNYvZsldu9uZj6j6aYf49eocT9vsEpgtM1&t=634356288728593750" width="0" height="0" style="border-width:0px;" />
class="menu" id="NavigationMenu">
    class="level1">
  • class="level1" href="../Default.aspx">Home
  • class="level1" href="../About.aspx">About
"NavigationMenu_SkipLink">
class="main"> Listagem Completa de Clientes
"0" rules="all" border="1" id="MainContent_GridView1" style="border-collapse:collapse;">
"col">Id_Cliente "col">Nome "col">CPF "col">RG "col">Idade "col"> "col">
17 Jo?o 123.123.123-12 12.312.123-1 30 "Edita.aspx?Id_Cliente=17">Editar "return confirm('Tem certeza?');" id="MainContent_GridView1_LinkButton1_0" href="javascript:__doPostBack('ctl00$MainContent$GridView1$ctl02$LinkButton1','')">Excluir
19 Jos? 444.444.444-44 44.444.444-4 21 "Edita.aspx?Id_Cliente=19">Editar "return confirm('Tem certeza?');" id="MainContent_GridView1_LinkButton1_1" href="javascript:__doPostBack('ctl00$MainContent$GridView1$ctl03$LinkButton1','')">Excluir
18 Maria 999.999.999-99 99.999.999-9 35 "Edita.aspx?Id_Cliente=18">Editar "return confirm('Tem certeza?');" id="MainContent_GridView1_LinkButton1_2" href="javascript:__doPostBack('ctl00$MainContent$GridView1$ctl04$LinkButton1','')">Excluir
"submit" name="ctl00$MainContent$btnInserir" value="Inserir novo cliente" onclick="javascript:WebForm_DoPostBackWithOptions(new WebForm_PostBackOptions("ctl00$MainContent$btnInserir", "", false, "", "Insere.aspx", false, false))" id="MainContent_btnInserir" />
class="clear">
class="footer">

Dêem uma olhada em quanto código os componentes criam. É muita coisa, imaginem isso em um grande portal? Americanas.com gerando este código? Meio inviável não? Aproveito para destacar o código gerado pelo ViewState, herói e vilão do Web Forms.

Agora vamos comparar a mesma página gerada pelo projeto MVC:

"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">"http://www.w3.org/1999/xhtml">

    Index


"Content/Site.css" rel="stylesheet" type="text/css" />


class="page">
"header">
"title">

My MVC Application

"logindisplay"> [ "/Account/LogOn">Log On ]
"menucontainer">
    "menu">
  • "/">Home
  • "/Home/About">About
"main">

Listagem completa de clientes:

Código Nome CPF RG Idade
30 Jo?o 123.123.123-12 12.312.123-1 30 "/Cliente/Edit?Id_Cliente=30">Editar | "/Cliente/Delete?Id_Cliente=30" onclick="return confirm('Tem certeza?');">Excluir |
32 Jos? 444.444.444-44 44.444.444-4 21 "/Cliente/Edit?Id_Cliente=32">Editar | "/Cliente/Delete?Id_Cliente=32" onclick="return confirm('Tem certeza?');">Excluir |
31 Maria 999.999.999-99 99.999.999-9 35 "/Cliente/Edit?Id_Cliente=31">Editar | "/Cliente/Delete?Id_Cliente=31" onclick="return confirm('Tem certeza?');">Excluir |
"/Cliente/Create">Novo cliente...
"footer">

O que acham? As duas páginas fazem exatamente a mesma coisa, no entato o MVC gera beeeem menos código.

Bom pessoal, essa é apenas uma das vantagens do MVC, posso destacar outras:

  • Controle total do código que será enviado ao navegador;
  • Arquitetura em camadas, códigos completamente separados;
  • Classes que auxiliam a geração do HTML para o browser de acordo com as ações do Controlador, sem lixo!;
  • Facilidade de se implementar Ajax (de verdade) no seu projeto.
  • Integração com o Jquery usando classes do Framework;

Bom é isso, vou me despedindo, mas antes deixo o código fonte dos dois projetos disponíveis para download.

Mai 20

Windows Phone 7–UI Thread e Composition Thread

Escrito por Alexandre Tadashi em 1, 2.0, 2009, 3.5, 4, 6, Animação, Animações, app, AR, Artigo, auto, back, Behavior, BI, bitmap, busca, C#, cache, class, CSharp, Curso, Cursos, demo, desempenho, dispatch, Diversos, Draw, DRE, event, exemplo, Experiência do Usuário, for, function, git, Gráfico, handle, html, ide, IE, if, image, imagens, int, interface, Introdução, library, map, maps, mg, Microsoft, monitor, Monitoramento, movimento, MSDN, O, on, Outros, RIA, Ria’s Geral, S+S, silverlight, Silverlight 3, SmartPhone, Software, Storyboard, Sun, super(), TAT, Tema, try, UI, Vídeo, Visual Studio, Visual Studio 2010, vs, window, windows, XP @ 05 20th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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imageA renderização da interface gráfica do Windows Phone 7 foi projetada para buscar o máximo de performance que o smartphone pode proporcionar, a UI Thread é responsável pelo desenho da interface principal do aplicativo, quando criamos um software para o WP7, devemos evitar bloquear a UI Thread, pois ela está diretamente relacionada a performance do software e também com a experiência do usuário com o aplicativo.

Os smartphones com Windows Phone 7, tem disponível um recurso que utiliza a aceleração da GPU, aumentando consideravelmente o desempenho gráfico para algumas tarefas relacionadas a manipulação de imagens e animações, principalmente as que usam a rotação de eixos, escalas e alguns tipos de? animações que usam de Storyboard. Não é necessário acionar nada para que alguns tipos de Storyboards utilizem esse recurso, eles automaticamente usam o Composition Thread ou também chamado de Render Thread.

O Render Thread pode ser usado para animações simples utilizando DoubleAnimation ou Easing Functions, ou em propriedades? como Opacity, Render Transforms e Rectangular Clip. Habilitando o EnableRedrawRegions podemos ver quais regiões na aplicação estão sendo desenhadas no momento, visualizando? quadro a quadro:

Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions = true;

Composition Frame Rate Thread? e UI Frame Rate Thread

Quando executamos um aplicativo através do Visual Studio 2010 com o smartphone plugado no computador,? podemos visualizar alguns números no lado superior direito da tela, esses números servem para você ter como parâmetro alguns pontos sobre a renderização gráfica, memória, etc, os dois primeiros números de 3 dígitos são referente a Render Thread e a UI Thread.

Thread

O Composition Frame Rate Thread está associado a velocidade com que a tela é atualizada em uma thread separada da UI Thread, como referência, o Windows Phone 7 utiliza o valor 30 como ponto de equilíbrio, ou seja, quando for abaixo de 30, os números estarão na cor vermelha, acima de 30 ele ficará com a cor default, o valor mais próximo de uma boa performance é 60, sua aplicação deve buscar sempre se aproximar desse número.

O UI Frame Rate Thread mostra a taxa de atualização da Thread principal, enquanto a interface do usuário estiver ativa, o valor de 30 também foi definido como ponto de equilíbrio, ficando vermelho se a aplicação estiver abaixo deste valor, porém este valor deve ser acima de 20 para ter um tempo de resposta aceitável e quanto maior o valor , o tempo de resposta será mais rápido.

Exemplo prático de UI Thread VS Render Thread

Vou criar um aplicativo simples com dois elementos Ellipse na tela, um com o nome BolaVermelha e outro com BolaAzul, as duas Ellipses serão animadas na tela, a BolaAzul vai utilizar o Render Thread, pois vamos utilizar uma Storyboard com a propriedade RenderTransform, já a BolaVermelha vamos anima-lá atualizando a mesma propriedade, mas utilizando um timer DispatcherTimer para atualizar a propriedade, ou seja, não utilizaremos uma Storyboard para realizar a animação e ela estará utilizando a UI Thread.

   1:    public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
   2:      
   3:  
   4:          DispatcherTimer timer;
   5:          RotateTransform rotateVermelho;
   6:          bool bateVolta;
   7:          int contador = 0;
   8:  ? 
   9:          public MainPage()
  10:          
  11:              InitializeComponent();
  12:              Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
  13:  ? 
  14:              Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions = true;
  15:  
  16:              this.BolaVermelha.RenderTransform =
  17:                  new RotateTransform();
  18:              this.BolaAzul.RenderTransform =
  19:               new RotateTransform();
  20:  
  21:              rotateVermelho =
  22:              BolaVermelha.RenderTransform as RotateTransform;
  23:              rotateVermelho.Angle = -50;
  24:  ? 
  25:              timer = new DispatcherTimer();
  26:              timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
  27:              timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 33);
  28:              timer.Start();
  29:  ? 
  30:              bateVolta = false;
  31:  
  32:          
  33:  ? 
  34:          void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  35:          
  36:  ? 
  37:              Storyboard storyboard = new Storyboard();
  38:              DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();
  39:              animation.From = 0;
  40:              animation.To = 180;
  41:              animation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1));
  42:              animation.AutoReverse = true;
  43:              Storyboard.SetTarget(animation, this.BolaAzul.RenderTransform);
  44:              Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath("Angle"));
  45:              storyboard.Children.Add(animation);
  46:              storyboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
  47:              storyboard.Begin();
  48:  
  49:          
  50:  ? 
  51:          void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
  52:          
  53:              if (rotateVermelho .Angle == 120)
  54:              
  55:                  bateVolta = true;
  56:              
  57:              if (rotateVermelho.Angle == -50)
  58:              
  59:                  bateVolta = false;
  60:              
  61:  ? 
  62:              if (bateVolta == true)
  63:              
  64:                  rotateVermelho.Angle -= 1;
  65:              
  66:              else
  67:              
  68:                  rotateVermelho.Angle += 1;
  69:              
  70:  ? 
  71:              contador++;
  72:  ? 
  73:              if (contador == 600)
  74:              
  75:                  MessageBox.Show("Parando a UI Thread");
  76:                  Thread.Sleep(1000);
  77:              
  78:  ? 
  79:              if (contador == 1000)
  80:              
  81:                  MessageBox.Show("Inserindo BitmapCache");
  82:                  BitmapCache cache = new BitmapCache();
  83:                  BolaVermelha.CacheMode = cache;
  84:  ? 
  85:              
  86:  ? 
  87:          }
  88:  ? 
  89:      }

?

Na linha 71 criei um contador, quando chegar a 600, ele vai bloquear a UI Thread, na linha 76, a UI Thread é bloqueada propositalmente utilizando Thread.Sleep, neste momento você irá notar que a animação da? BolaVermelha irá parar com base no tempo definido em Sleep, pois a sua Thread está bloqueada, mas a BolaAzul continuará a se movimentar.

Quando o contador chegar a 1000,? vou adicionar um BitmapCache na propriedade CacheMode da BolaVermelha, em alguns casos onde não estamos utilizando a Render Thread, podemos criar um cache, ou seja, colocar os bitmaps na memória, e com isso aproveitar da aceleração da GPU, com performance semelhante a Composition Thread, porém a BolaVermelha continuará na UI Thread,? uma simples mensagem na tela utilizando um MessageBox irá bloquear a UI Thread enquanto a BolaAzul continuará em movimento.

Conclusão

UI Thread e Composition Thread são recursos fundamentais que o Windows Phone 7 utiliza para apresentar a interface gráfica, conhecendo essas Threads você poderá melhorar a perfomance da sua aplicação, os smartphones são equipamentos limitados se comparado a um PC, conhecer quando utilizar determinado recurso pode fazer muita diferença, existem diversos outros pontos a serem considerados quanto ao monitoramento da aplicação com objetivo de melhorar a perfomance, neste artigo somente apresentei uma introdução sobre o assunto.

Alguns recursos podem não funcionar como esperado no emulador, pois depende de diversos fatores como o suporte a DirectX pela placa de video, neste link você encontra mais informações:

WP7/Silverlight Graphics Performance

Mais informações sobre Bitmap Cache : Bitmap Cache

Mais informações sobre performance: Performance Considerations in Applications for Windows Phone

Mai 17

C# – Generics- Artigo easy .net Magazine 11

Escrito por Alexandre Tadashi em .NET, .Net Magazine, 1, 2.0, 4, 6, AR, Artigo, Artigos, Asp.Net, azure, BI, blog, Blogs, C#, Curso, Cursos, custom, dados, demo, DevMedia, Dica, DRE, exemplo, Exemplos, for, html, if, Iniciando, int, Introduções, label, lista, mg, O, on, portal, programação, RIA, Ria’s Geral, S+S, silverlight, site, Tecnologia, Tema, UI, uint, Visual Studio, window, windows, windows azure @ 05 17th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
Alexandre Tadashi
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easy11A edição número 11 da easy .net Magazine já está disponível no portal DevMedia, a easy .net Magazine é uma revista com conteúdo focado em quem está iniciando na plataforma .net, com uma didática voltada para quem quer entrar na plataforma e gostaria de aprender desde dos recursos mais básicos, como os fundamentos da linguagem C#, introduções ao ASP.NET, acesso a base de dados até tecnologias mais modernas como o Windows Azure, Silverlight e o Windows Phone 7.
A Lista completa das edições lançadas você encontra neste link : Edições da easy .net Magazine
Se você quiser conhecer o conteúdo da revista, a primeira edição é gratuita, acesse através do link:
easy .net Magazine número 1

A edição número 11 traz 4 artigos com conteúdo fundamental para o iniciante na plataforma .net :

  • C# – Generics
  • Entre Bits e Bytes
  • C#, Visual Studio e ASP.NET
  • ADO.NET

Nesta edição da easy .net colaborei com o artigo sobre Generics, com foco em coleções de dados, os gererics são um dos principais fundamentos da programação para a plataforma .NET. O artigo apresentará os motivos pelos quais os Generics surgiram, tratando de operações de Box, Unbox e conversões. Nos exemplos práticos os Generics são demonstrados com coleções, como List e Dictionary. Ao final criaremos uma coleção customizada.

Para acessar o artigo no portal da DevMedia acesse:

C# – Generics- Artigo easy .net Magazine 11

A revista easy .net Magazine 11 você encontra no portal DevMedia no link :

easy .net Magazine 11

Mais informações sobre a revista easy .net você encontra no blog :

http://guintherpauli.blogspot.com/search/label/Easy

Abr 18

Membase – Banco de dados “chave-valor” distribuído

Escrito por Igor Musardo em .NET, 1, 4, 6, abas, Adobe, apache, Aplicativos, app, AR, Asp.Net, back, Banco de Dados, BI, browser, busca, cache, class, cliente, código, configuração, couchdb, dados, Desenvolvedor, desenvolvedores, Dica, dll, Download, empresas, exemplo, Exemplos, Flex, for, IE, if, image, instalação, int, Java, library, mg, Microsoft, monitor, MSDN, O, on, painel, Partilha, Password, PHP, POO, programação, pt, relatório, Relatórios, RIA, Ria’s Geral, ruby, SDK, server, serviço, servidor, socket, Software, SQL Server, Sun, Tech, Tecnologia, Tema, Teste, UI, uint, Vários, Ved, Visual Studio, web, window, windows, XML, XP @ 04 18th, 2011 | via http://www.igormusardo.com.br | Sem comentários
Igor Musardo
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O Membase é um sistema de gerenciamento de banco de dados chave-valor distribuído, otimizado para aplicações web interativas.

O Membase é utilizado em produção em milhares de aplicativos no mundo, entre as grandes empresas que utilizam temos Zynga e NHN. E já também disponível no host compartilhado Heroku.

Infelizmente hoje os hosts brasileiros nos planos compartilhados é dificil encontrar suporte à tecnologias noSQL como o Membase, CouchDb, MongoDb, etc, e com isso forçam os desenvolvedores fazerem software utilizando bancos de dados relacionais que não são aderentes à programação orientada a objetos.

Banco de dados relacional é muito recomendado para persistência de dados que não são utilizados com muita frequência e também para aplicações cujo objetivo é gerar relatórios. Então uma ótima sacada é utilizar as duas tecnologia juntas. Para os dados que são constantemente utilizados por sua aplicação utilize o Membase, para os dados utilizados com menos frequencia use banco de dados relacional.

Porém adotar o modelo chave-valor traz consigo uma pequena “dor”, pois você será forçado a mudar a forma como os dados serão gravados e buscados em sua aplicação, pois o Membase é uma estrutura de dicionário, ou seja, as operações de busca e remoção dependem diretamente de você saber de ante-mão a chave de onde está o registro.

Download

Escolha a versão que mais se adequa a sua necessidade: Enterprise Edition ou Community Edition, eu recomendo a versão Enterprise.

Disponível para Windows, Red Hat e Ubuntu.

O arquivo de instalação tem em média 80MB.

http://www.couchbase.com/downloads

Instalação

A instalação é bem simples seguindo o modelo AVANÇAR, AVANÇAR, …, CONCLUIR.

Após a conclusão da instalação o browser é aberto com a página de SETUP do Servidor Membase.

Membase01

A primeira etapa da configuração do servidor é definir o local onde serão persistidos os dados, escolher se essa instância será um novo cluster ou se juntará a um cluster existente.

Caso for criar um novo cluster, defina a quantidade máxima de memória você deixará disponível para o Membase utilizar. Ele só alocará a memória quando necessário.

Membase02

Agora é hora de criar o Bucket Default, container isolado de dados, a área onde ficarão os dados.

Você pode escolher entre os tipos Memcached e Membase as diferenças entre os dois são muitas, mas as mais importantes são: Membase persiste no disco e Memcached não, o Memcached possui o limite de 1MB por valor em cada registro, no Membase o limite são 20MB.

Uma dica, como você pode criar vários Buckets, sugiro você separar os assuntos de dados do seu sistema em Buckets distintos, isso facilitará sua vida quando precisar definir qual o modelo de chave utilizar para guardar os dados, acredite em mim. :-)

Membase03

Defina um usuário e senha para acessar o serviço, esses dados também serão utilizados para acessar o painel administrativo do Membase.

Membase04

Esse é o painel administrativo do Membase.

Membase05

Assim concluimos a etapa de instalação e configuração do Membase. Simples né?!

Cliente

Agora vamos trabalhar com a integração entre o .NET e o Membase, para isso antes de mais nada é necessário utilizar um client para a linguagem que a sua aplicação foi ou será escrita, no nosso caso .NET.

Hoje as linguagens que já possuem cliente são:

  • .NET
  • Java
  • Perl
  • PHP
  • Ruby
  • C

Para fazer o download do cliente acesse: http://techzone.couchbase.com/downloads

Como configurar sua aplicação para usar o Membase

Primeiro copie as DLL’s Enyim.Caching.dll e Membase.dll para a pasta BIN do seu projeto e adicione a referência dessas DLL’s no projeto.

No web.config ou app.config da sua aplicação acrescente as seguintes configurações:



  

Código de exemplo

Client

Para utilizar o Membase você precisa criar uma instância do MembaseClient passando como prâmetros o nome e senha do bucket:

var membaseClient = new MembaseClient("default", "senha_bucket");

Set

Para armazenar os dados no Membase utilize o método SET:

membaseClient.Set(StoreMode.Set, “key01”, “value01”);

Para o valor o membase aceita qualquer tipo de objeto. O método SET adiciona uma chave inexistente ou substitui uma chave existente.

Get

Para resgatar um valor amazenado utilize o método GET:

var valor = membaseClient.Get(“key01”); // Retorna “value01”

Agora que você foi apresentado ao Membase pode já começar a brincar a fazer testes para aumentar o throughput e a escalabilidade da sua aplicação.

Até o próximo post.

Divita-se.

Abr 14

Download Silverlight 5 and Tools

Escrito por Alexandre Tadashi em 1, 4, 6, AR, back, BI, Blend, developer, DRE, event, Evento, expression, Expression Blend, for, IE, if, image, int, Links, live, mg, Microsoft, MIX, NaN, novidade, Novidades, O, on, Review, Ria’s Geral, SDK, silverlight, site, Tema, tool, Twitter, Visual Studio, Visual Studio 2010, web, XP @ 04 14th, 2011 | via http://alexandretadashi.net/ | Sem comentários
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LiveMix11

O evento MIX 2011, realizado pela Microsoft em Las Vegas nos dias 12, 13 e 14 de Abril, apresentou uma série de novidades, algumas delas foram divulgadas ao vivo através do site http://live.visitmix.com .

O Fernando Martin  ( @fernandomartin ) acompanhou o MIX 11 em Las Vegas e twittou alguns links que acho interessante divulgar para quem está querendo começar ou testar o Silverlight 5 !

Silverlight 5 Tools for Visual Studio link http://bit.ly/gjdloV 

Expression Blend Preview for Silverlight 5 link http://bit.ly/dW49Nk

Silverlight 5 SDK CHM  link http://bit.ly/dPIzRv

Visual Studio 2010 SP1 link http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=186892

Visual Web Developer Express 2010 SP1  link  http://www.microsoft.com/express/Web/

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